1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Quá trình hình thành giáo trình mô phỏng mô hình trong matlab và trong nghiên cứu mở p2 potx

10 183 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 241,64 KB

Nội dung

Luận văn tốt nghiệp Nghiên cứu điều khiển mờ – Mô phỏng hệ thống điều khiển mờ bằng MatLab 21 Để rút ngắn thời gian tính và cũng để mở rộng công thức trên cho trường hợp đầu vào là giá trò mờ, phép nhân ma trận a T .R cũng được thay bằng luật max-min của Zadeh như đã làm cho luật hợp thành MAX-MIN. Thuật toán xây dựng R: Phương pháp xây dựng R cho mệnh đề hợp thành một điều kiện R: A  B, theo MAX-MIN hay MAX-PROD, để xác đònh hàm liên thuộc cho giá trò mờ B’ đầu ra hoàn toàn có thể mở rộng tương tự cho một mệnh đề hợp thành bất kỳ nào khác dạng: NẾU  = A thì  = B, trong đó ma trận hay luật hợp thành R không nhất thiết phải là một ma trận vuông. Số chiều của R phụ thuộc vào số điểm lấy mẫu của  A (x) và  B (y) khi rời rạc các hàm liên thuộc tập mờ A và B. Chẳng hạn với n điểm mẫu x 1 , x 2 , , x n của hàm  A (x) và m điểm mẫu y 1 , y 2 , , y m của hàm  B (y) thì luật hợp thành R là một ma trận n hàng m cột như sau                      nmn m mnRnR mRR rr rr yxyx yxyx R ),( ),( ),( ),( 1 111 1 111   Hàm liên thuộc  B’ (y) của giá trò đầu ra ứng với giá trò rõ đầu vào x k được xác đònh theo:  B’ (y) = a T .R với a T = (0, 0, , 0, 1, 0, , 0). Vò trí thứ k Trong trường hợp đầu vào là giá trò mờ A’ với hàm liên thuộc  A’ (x) thì hàm liên thuộc  B’ (y) của giá trò đầu ra B’:  B’ (y) = (l 1 , l 2 , , l m ) cũng được tính theo công thức trên và   kii ni k ral ,minmax 1   , k = 1, 2, , m, trong đó a là vector gồm các giá trò rời rạc của các hàm liên thuộc  A’ (x) của A’ tại các điểm x  X = {x 1 , x 2 , , x n }, tức là a T = (  A’ (x 1 ),  A’ (x 2 ), ,  A’ (x n ), Ưu điểm của luật max-min Zadeh là có thể xác đònh ngay được R thông qua tích dyadic, tức là tích của một vector với một vector chuyển vò. Với n điểm rời rạc Luận văn tốt nghiệp Nghiên cứu điều khiển mờ – Mô phỏng hệ thống điều khiển mờ bằng MatLab 22 x 1 , x 2 , , x n của cơ sở của A và m điểm rời rạc y 1 , y 2 , , y m của cơ sở của B thì từ hai vector:  T A = (  A (x 1 ),  A (x 2 ), ,  A (x n )) và  T B = (  B (y 1 ),  A (y 2 ), ,  A (y m )) suy ra R =  T A. .  T B, trong đó nếu quy tắc áp dụng là MAX-MIN thì phép nhân được thay bằng phép tính lấy cực tiểu (min), với quy tắc MAX-PROD thì thực hiện phép nhân như bình thường. * Luật hợp thành của mệnh đề nhiều điều kiện: Một mệnh đề hợp thành với d mệnh đề điều kiện: NẾU  1 = A 1 VÀ  2 = A 2 VÀ VÀ  d = A d thì  = B bao gồm d biến ngôn ngữ đầu vào  1 ,  2 , ,  d và một biến đầu ra  cũng được mô hình hóa giống như việc mô hình hóa mệnh đề hợp thành có một điều kiện, trong đó liên kết VÀ giữa các mệnh đề (hay giá trò mờ) được thực hiện bằng phép giao các tập mờ A 1 , A 2 , , A d với nhau. Kết quả của phép giao sẽ là độ thỏa mãn H của luật. Các bước xây dựng luật hợp thành R như sau: - Rời rạc hóa miền xác đònh hàm liên thuộc  A1 (x 1 ),  A2 (x 2 ), ,  Ad (x d ),  B (y) của các mệnh đề điều kiện và mệnh đề kết luận. - Xác đònh độ thỏa mãn H cho từng vector các giá trò rõ đầu vào là vector tổ hợp d điểm mẫu thuộc miền xác đònh của các hàm liên thuộc  Ai (x i ), i = 1, , d. Chẳng hạn với một vector các giá trò rõ đầu vào , trong đó c i , i = 1, , d là một trong các điểm mẫu miền xác đònh của  Ai (x i ) thì H = MIN{  A1 (c 1 ),  A2 (c 2 ), ,  Ad (c d )} - Lập R gồm các hàm liên thuộc giá trò mờ đầu ra cho từng vector các giá trò đầu vào theo nguyên tắc:  B’ (y) = MIN{H,  B (y)} nếu quy tắc sử dụng là MAX-MIN hoặc  B’ (y) = H.  B (y) nếu quy tắc sử dụng là MAX-PROD. Luật hợp thành R với d mệnh đề điều kiện được biểu diễn dưới dạng một lưới không gian (d + 1) chiều. Luận văn tốt nghiệp Nghiên cứu điều khiển mờ – Mô phỏng hệ thống điều khiển mờ bằng MatLab 23 * Luật của nhiều mệnh đề hợp thành: Thuật toán xây dựng luật chung của nhiều mệnh đề hợp thành Tổng quát hóa phương pháp mô hình hóa trên cho p mệnh đề hợp thành: R 1 : NẾU  = A 1 thì  = B 1 , hoặc R 2 : NẾU  = A 2 thì  = B 2 , hoặc R p : NẾU  = A p thì  = B p trong đó các giá trò mờ A 1 , A 2 , , A p có cùng cơ sở X và B 1 , B 2 , , B p có cùng cơ sở Y. Gọi hàm liên thuộc của A k và B k là  Ak (x) và  Bk (y) với k = 1, 2, , p. Thuật toán triển khai R = R 1  R 2   R p sẽ như sau: 1. rời rạc hóa X tại n điểm x 1 , x 2 , , x n và Y tại m điểm y 1 , y 2 , , y m , 2. xác đònh các vector  Ak (x) và  Bk (y) với k = 1, 2, , p theo  T Ak = (  Ak (x 1 ),  Ak (x 2 ), ,  Ak (x n ))  T Bk = (  Bk (y 1 ),  Ak (y 2 ), ,  Ak (y m )), tức là Fuzzy hóa các điểm rời rạc của X và Y. 3. Xác đònh mô hình cho luật điều khiển R k =  T Ak .  T Bk = (r k ij ), i = 1, , n và j = 1, , n, 4. Xác đònh luật hợp thành R = (max{(r k ij ), k = 1, , p}). Từng mệnh đề nên được mô hình hóa thống nhất theo một quy tắc chung, ví dụ hoặc theo quy tắc MAX-MIN hoặc theo MAX-PROD Khi đó các luật điều khiển R k sẽ có một tên chung là luật hợp thành MAX-MIN hay luật hợp thành MAX- PROD. Tên chung này sẽ là tên gọi của luật hợp thành chung R. 4. Giải mờ: Bộ điều khiển mờ cho dù với một hoặc nhiều luật điều khiển (mệnh đề hợp thành) cũng chưa thể áp dụng được trong điều khiển đối tượng, vì đầu ra luôn là một giá trò mờ B’. Một bộ điều khiển mờ hoàn chỉnh cần phải có thêm khâu giải mờ (quá trình rõ hóa tập mờ đầu ra B’). Giải mờ là quá trình xác đònh một giá trò rõ y’ nào đó có thể chấp nhận được từ hàm liên thuộc  B’ (y) của giá trò mờ B’ (tập mờ). Có hai phương pháp giải mờ chủ yếu là phương pháp cực đại và phương pháp điểm trọng tâm, trong đó cơ sở của tập mờ B’ được ký hiệu thống nhất là Y. a. Phương pháp cực đại: Giải mờ theo phương pháp cực đại gồm hai bước: Luận văn tốt nghiệp Nghiên cứu điều khiển mờ – Mô phỏng hệ thống điều khiển mờ bằng MatLab 24 - xác đònh miền chứa giá trò rõ y’. Giá trò rõ y’ là giá trò mà tại đó hàm liên thuộc đạt giá trò cực đại (độ cao H của tập mờ B’), tức là miền: G = {y  Y |  B’ (y) = H}. - xác đònh y’ có thể chấp nhận được từ G. G là khoảng [y 1 , y 2 ] của miền giá trò của tập mờ đầu ra B 2 của luật điều khiển R 2 : NẾU  = A 2 thì  = B 2 . trong số hai luật R 1 , R 2 và luật R 2 được gọi là luật quyết đònh. Vậy luật điều khiển quyết đònh là luật R k , k  {1, 2, , p} mà giá trò mờ đầu ra của nó có độ cao lớn nhất, tức là bằng độ cao H của B’. Để thực hiện bước hai có ba nguyên lý: - nguyên lý trung bình, - nguyên lý cận trái và - nguyên lý cận phải. Nếu ký hiệu )(inf 1 yy Gy  và )(sup 2 yy Gy  thì y 1 chính là điểm cận trái và y 2 là điểm cận phải của G. * Nguyên lý trung bình: Theo nguyên lý trung bình, giá trò rõ y’ sẽ là 2 ' 21 yy y   Nguyên lý này thường được dùng khi G là một miền liên thông và như vậy y’ cũng sẽ là giá trò có độ phụ thuộc lớn nhất. Trong trường hợp B’ gồm các hàm liên thuộc dạng đều thì giá trò rõ y’ không phụ thuộc vào độ thỏa mãn của luật điều khiển quyết đònh. Giải mờ bằng phương pháp cực đại.  B B 1 B 2 y y 1 y 2 H Giá trò rõ y’ không phụ thuộc vào đáp ứng vào của luật điều khiển quyết đònh. y’  B’ B 1 B 2 y H Luận văn tốt nghiệp Nghiên cứu điều khiển mờ – Mô phỏng hệ thống điều khiển mờ bằng MatLab 25 * Nguyên lý cận trái: Giá trò rõ y’ được lấy bằng cận trái y 1 của G. Giá trò rõ lấy theo nguyên lý cận trái này sẽ phụ thuộc tuyến tính vào độ thỏa mãn của luật điều khiển quyết đònh. * Nguyên lý cận phải: Giá trò rõ y’ được lấy bằng cận phải y 2 của G. Cũng giống như nguyên lý cận trái, giá trò rõ y’ ở đây phụ thuộc tuyến tính vào đáp ứng vào của luật điều khiển quyết đònh. b. Phương pháp điểm trọng tâm: Phương pháp điểm trọng tâm sẽ cho ra kết quả y’ là hoành độ của điểm trọng tâm miền được bao bởi trục hoành và đường  B’ (y). Công thức xác đònh y’ theo phương pháp điểm trọng tâm như sau:    S B S , trong đó S là miền xác đònh của tập mờ B’. Giá trò rõ y’ phụ thuộc tuyến tính với đáp ứng vào của luật điều khiển quyết đònh y’  B’ B 1 B 2 y H Giá trò rõ y’ phụ thuộc tuyến tính với đáp ứng vào của luật điều khiển quyết đònh y’  B’ B 1 B 2 y H Giá trò rõ y’ là hoành độ của điểm trọng tâm. B 1 B 2 y’  B’ y S Luận văn tốt nghiệp Nghiên cứu điều khiển mờ – Mô phỏng hệ thống điều khiển mờ bằng MatLab 26 Công thức trên cho phép xác đònh giá trò y’ với sự tham gia của tất cả các tập mờ đầu ra của một luật điều khiển một cách bình đẳng và chính xác, tuy nhiên lại không để ý được tới độ thỏa mãn của luật điều khiển quyết đònh và thời gian tính toán lâu. Ngoài ra một trong những nhược điểm cơ bản của phương pháp điểm trọng tâm là có thế giá trò y’ xác đònh được lại có độ phụ thuộc nhỏ nhất, thậm chí bằng 0. Bởi vậy để tránh những trường hợp như vậy, khi đònh nghóa hàm liên thuộc cho từng giá trò mờ của một biến ngôn ngữ nên để ý sao cho miền xác đònh của các giá trò đầu ra là một miền liên thông. * Phương pháp điểm trọng tâm cho luật hợp thành SUM-MIN: Giả sử có q luật điều khiển được triển khai. Vậy thì mỗi giá trò mờ B’ tại đầu ra của bộ điều khiển thứ k là với k = 1, 2, , q thì quy tắc SUM-MIN, hàm liên thuộc  B’ (y) sẽ là:    q k k BB yy 1 '' )()(  , Công thức tính y’ có thể được đơn giản như sau:                                                    q k k q k k q k S B q k S B S q k k B S q k k B A M dyy dyyy dyy dyyy y k k 1 1 1 ' 1 ' 1 ' 1 ' )( )( )( )( '     trong đó: và   S Bk dyyA k )( '  * Phương pháp độ cao: Sử dụng công thức tính y’ trên cho cả hai loại luật hợp thành MAX-MIN và SUM-MIN với thêm một giả thiết là mỗi tập mờ  B’k (y) được xấp xỉ bằng một cặp giá trò (y k , H k ) duy nhất (singleton), trong đó H k là độ cao của  B’k (y) và y k là một điểm mẫu trong miền giá trò của  B’k (y) có:  B’k (y) = H k . thì      q k k q k kk H Hy y 1 1 ' , Công thức trên có tên gọi là công thức tính xấp xỉ y’ theo phương pháp độ cao và không chỉ áp dụng cho luật hợp thành MAX-MIN, SUM-MIN mà còn có thể cho cả những luật hợp thành khác như MAX-PROD hay SUM-PROD. Luận văn tốt nghiệp Nghiên cứu điều khiển mờ – Mô phỏng hệ thống điều khiển mờ bằng MatLab 27 Luận văn tốt nghiệp Nghiên cứu điều khiển mờ – Mô phỏng hệ thống điều khiển mờ bằng MatLab 28 II. Ứng dụng logic mờ trong điều khiển: 1. Các thành phần cơ bản của hệ thống điều khiển tự động: Một hệ thống điều khiển tự động bao gồm ba phần chủ yếu: - Thiết bò điều khiển (TBĐK) - Đối tượng điều khiển (ĐTĐK) - Thiết bò đo lường (TBĐL) Sơ đồ khối của hệ thống điều khiển tự động Trong đó: C: Tín hiệu cần điều khiển được gọi là tín hiệu ra. U: Tín hiệu điều khiển. R: Tín hiệu chủ đạo (chuẩn hay tham chiếu) thường được gọi là tín hiệu vào. N: Tín hiệu nhiễu tác động từ bên ngoài vào hệ thống. F: Tín hiệu hồi tiếp. 2. Các nguyên tắc điều khiển tự động: a. Nguyên tắc giữ ổn đònh: * Nguyên tắc bù tác động bên ngoài: Trong đó tín hiệu tác động bên ngoài lên đối tượng điều khiển ĐKTĐ có thể kiểm tra và đo lường được. Nếu đặc tính của đối tượng G(p) được xác đònh trước thì tín hiệu điều khiển U có thể được xác đònh theo tác động bên ngoài N sao cho ngõ ra C = C o = C te , với C o là giá trò tín hiệu ra cần giữ ổn đònh. (   1   c oc GG CG U với G c là hàm truyền của thiết bò điều khiển). Loại hệ thống này cho phép giữ ngõ ra không đổi và không phụ thuộc vào tác động bên ngoài N. TBĐK ĐTĐK TBĐL R F N C U TBĐK ĐTĐK C U Luận văn tốt nghiệp Nghiên cứu điều khiển mờ – Mô phỏng hệ thống điều khiển mờ bằng MatLab 29 * Nguyên tắc điều khiển sai lệch: Khi tác động bên ngoài không kiểm tra và đo lường được còn đặc tính của đối tượng không xác đònh một cách đầy đủ thì nguyên tắc bù tác động bên ngoài không cho phép giữ ổn đònh tín hiệu ra C. Khi đó nguyên tắc điều khiển sai lệch được sử dụng. Sơ đồ khối của nguyên tắc này như sau: Trong đó tín hiệu ra C được phản hồi về đầu vào và phối hợp với tín hiệu vào R để tạo ra sai lệch  = R – C (phản hồi âm). Tín hiệu sai lệch này được đưa vào TBĐK để tạo ra tín hiệu điều khiển U đặt vào đối tượng điều khiển. * Nguyên tắc điều khiển hỗn hợp: Nguyên tắc này cho phép giữ tín hiệu ra C không phụ thuộc vào tác động bên ngoài N. b. Nguyên tắc điều khiển theo chương trình: Nguyên tắc này thường dùng cho hệ thống điều khiển hở. Nguyên tắc này giữ cho tín hiệu ra C thay đổi theo một chương trình đònh sẵn C(t) = C o (t). Nguyên tắc giữ ổn đònh có thể xem là trường hợp riêng của nguyên tắc điều khiển theo chương trình khi C o (t) = C te . c. Nguyên tắc tự chỉnh đònh: Đặc tính động học của hầu hết các hệ thống điều khiển đều không phải là không đổi do nhiều nguyên nhân như ảnh hưởng của thời gian, thay đổi các tham số và môi trường. Dù ảnh hưởng của những thay đổi nhỏ của đặc tính động học được điều chỉnh nhờ hệ điều khiển có phản hồi nhưng nếu các thông số của hệ thống và môi trường thay đổi đáng kể thì một hệ thống đạt yêu cầu cần phải có khả năng thích nghi. Sự thích nghi bao gồm khả năng tự điều chỉnh hay tự cải tiến để phù hợp với những thay đổi không thể dự đoán trước của môi trường hay cấu trúc. Hệ thống điều khiển thích nghi có khả năng phát hiện những thay đổi các tham số và thực hiện việc điều chỉnh cần thiết các tham số của bộ điều khiển để duy trì một tiêu chuẩn tối ưu nào đó. TBĐK ĐTĐK C U R C ( - )  ( - ) TBĐK ĐTĐK C U R C  (+) N Luận văn tốt nghiệp Nghiên cứu điều khiển mờ – Mô phỏng hệ thống điều khiển mờ bằng MatLab 30 Trong hệ thống điều khiển thích nghi, đặc tính động phải được nhận dạng ở mọi thời điểm để có thể điều chỉnh các tham số bộ điều khiển nhằm mục tiêu duy trì chỉ tiêu tối ưu đề ra. Như vậy hệ thống điều khiển thích nghi là hệ thống không dừng và nó thích nghi với hệ thống chòu tác động của môi trường thay đổi. Ngoài vòng kín cơ bản gồm hai khối ĐTĐK và ĐTĐK C (thiết bò điều khiển cơ bản), hệ điều khiển thích nghi còn có một khối thiết bò điều khiển thích nghi TBĐK A . Khối này nhận các tín hiệu của hệ thống R, U, N, C và dựa trên các chỉ tiêu tối ưu yêu cầu của hệ thống mà đònh ra các tín hiệu điều khiển làm thay đổi các tham số của thiết bò điều khiển cơ bản TBĐK C . TBĐK A như vậy vừa đảm nhận vai trò điều khiển vừa có chức năng của một khối tính toán. Hiện nay các thiết bò điều khiển thích nghi có thể là một máy vi tính đảm nhận chức năng tính toán, ghi nhận dữ liệu và điều khiển. 3. Tiêu chuẩn đánh giá một hệ thống điều khiển tự động: a. Độ chính xác của hệ thống: Độ chính xác đánh giá trên cơ sở phân tích các sai lệch, điều chỉnh các sai lệch này phụ thuộc rất nhiều yếu tố biến thiên của tín hiệu đặt sẽ gây ra các sai lệch trong quá trình quá độ và cùng sinh ra sai lệch trong chế độ xác lập. Trên cơ sở phân tích các sai lệch điều chỉnh ta có thể chọn các bộ điều chỉnh, các mạch bù thích hợp để nâng cao độ chính xác của hệ thống. Các hệ số sai lệch: Trong điều khiển tự động thường đặt tên cho các hệ số sai lệch như sau: E xlp : hệ số sai lệch vò trí. E xlv : hệ số sai lệch tốc độ. E xla : hệ số sai lệch gia tốc. Một hệ thống chính xác tuyệt đối là hệ có mọi sự sai lệch đều bằng 0. Xét hệ thống có cấu trúc tối giản như sau: TBĐK A TBĐK C ĐTĐK C U R N G(p) TM C(p) R(p) . văn tốt nghiệp Nghiên cứu điều khiển mờ – Mô phỏng hệ thống điều khiển mờ bằng MatLab 21 Để rút ngắn thời gian tính và cũng để mở rộng công thức trên cho trường hợp đầu vào là giá trò mờ,. đầu vào  1 ,  2 , ,  d và một biến đầu ra  cũng được mô hình hóa giống như việc mô hình hóa mệnh đề hợp thành có một điều kiện, trong đó liên kết VÀ giữa các mệnh đề (hay giá trò. nghiệp Nghiên cứu điều khiển mờ – Mô phỏng hệ thống điều khiển mờ bằng MatLab 23 * Luật của nhiều mệnh đề hợp thành: Thuật toán xây dựng luật chung của nhiều mệnh đề hợp thành Tổng quát hóa

Ngày đăng: 29/07/2014, 01:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w