1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Đề thi lý thuyết tin học A ngày 22-12-2007 ppsx

2 387 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 80,67 KB

Nội dung

Trung Tâm Tin Học Trường Tín ĐỀ THI THỰC HÀNH CHỨNG CHỈ A TIN HỌC – KHÓA NGÀY 24-12-2007 Thời gian 90 phút (không kể thời gian phát đề) Câu 1: Dùng phần mềm soạn thảo văn bản để trình bày đoạn văn bản sau: iện nay công nghệ đồ họa đa nhân đã tiến bộ rất nhiều với sự ra đời của công nghệ đồ họa 3-way SLI của NVIDIA và CrossFireX của ATI. Ra đời vào năm 1998, SLI là viết tắt của “Scan Line Interleaving” và hoạt động theo nguyên tắc một chip đồ họa (GPU) xử lý những dòng chẵn và một GPU khác xử lý những dòng lẻ. Sau đó, vào tháng 6/2004, NVIDIA giới thiệu một phiên bản đồ họa kép tương tự có nâng cấp, lúc này SLI là viết tắt của “Scalable Link Interface”. SLI được cải tiến hoạt động theo những chế độ: • SFR (Split Frame Rendering): mỗi khung hình được chia làm hai phần và được gửi đến mỗi GPU khác nhau để xử lý đồ họa. • AFR (Alternate Frame Rendering): mỗi GPU xử lý đồ họa hoàn toàn một khung hình, trong khi GPU 1 đang xử lý đồ họa khung hình hiện hành thì GPU 2 sẽ xử lý đồ họa cho khung hình kế tiếp. • AFR của SFR được sử dụng trong hệ thống QUAD SLI. Ở đây, 2 GPU xử lý đồ họa cho khung hình thứ nhất theo chế độ SFR trong khi 2 GPU khác đang xử lý đồ họa cho khung hình kế tiếp cũng theo chế độ SFR. • SLI AA (Anti-Aliasing): khử hiện tượng răng cưa, làm tăng chất lượng hình ảnh. Tất cả card đồ họa hỗ trợ SLI đều hoạt động với giao tiếp PCI Express (PCIe). Khi SLI ra đời, ATI đã cho ra đời CrossFire. Cải tiến chính của CrossFire so với SLI là các card đồ họa không đòi hỏi phải cùng một GPU nhưng cũng có một số giới hạn. Tới thời điểm hiện nay đã có 3 thế hệ CrossFire: CrossFire, Native CrossFire và CrossFireX. Bảng chi tiết các chế độ và các card đồ họa Chế độ Card đồ họa hỗ trợ Độ phân giải Chế độ khử răng cưa tối đa SLI Từng dòng GeForce 6 trở lên 2560x1600 16x Quad SLI GeForce 7950 GX2 2560x1600 32x Chip set Chế độ hỗ trợ Chế độ PCIe NForce780i SLI SLI, 3-way SLI 2 PCI Express 2.0x16 NForce4 SLI XE SLI 2 PCI Express 1.0x8 Câu 2: Cho bảng tính (Bảng 1). Biết rằng: - Mã hóa đơn: 2 ký tự đầu cho biết tên đại lý (xem bảng 2), 3 ký tự tiếp theo cho biết tên hàng (xem Bảng 3), phần còn lại cho biết số lượng hàng bán. - Thành tiền = Số lượng x Đơn giá – Khuyến mãi - Đơn giá: Căn cứ vào Bảng 3 và Bảng 4. - Khuyến mãi: Căn cứ vào Bảng 5. Yêu cầu: 1. Dùng phần mềm bảng tính điện tử nhập các số liệu ở Bảng 1 vào máy. H Trung Tâm Tin Học Trường Tín 2. Cài đặt công thức tổng quát để tính các cột còn trống trong Bảng 1 theo các tính đã mô tả ở trên. 3. Vẽ đồ thò biểu diễn tỉ lệ % tiền bán hàng theo Tên đại lý. STT MÃ HÓA ĐƠN NGÀY BÁN TÊN HÀNG SỐ LƯNG ĐƠN GIÁ (VNĐ) THÀNH TIỀN (VNĐ) 1 LAVOP050 12/01/2008 2 HGCOM020 15/01/2008 3 CTIBM250 15/01/2008 4 CTACE300 17/01/2008 5 VLTOS050 20/01/2008 6 LAACE150 22/01/2008 7 LACOM070 27/01/2008 8 CTTOS080 01/02/2008 9 HGACE060 03/02/2008 10 VLACE150 05/02/2008 11 VLIBM015 08/02/2008 12 HGVOP030 10/02/2008 13 HGTOS005 12/02/2008 14 CTCOM160 15/02/2008 15 VLCOM180 19/02/2008 Bảng 1 Mã đại lý Tên đại lý CT MPH Cần Thơ HG Green Hậu Giang VL TPH Vónh Long LA TPC Long An Mã hàng Tên hàng Đơn giá (USD) VOP ARDORY T5500 1040 COM PRESARIO C736TU 719 IBM LENOVO Y410-43A 839 ACE TravelMate 4320-100508Mi 589 TOS L200-A410 789 Khuyến mãi Số lượng từ 200 trở lên: mỗi đơn vò bán được giảm 4% Số lượng nhỏ hơn 200 nhưng lớn hơn 100: mỗi đơn vò bán được giảm 2,5% Các trường hợp khác không khuyến mãi Tỷ giá USD Tháng 1/2008 Tháng 2/2008 16.200 VNĐ 16.000 VNĐ Bảng 2 Bảng 3 Bảng 5 Bảng 2 Bảng 4 Bảng 5 Hết . sau: iện nay công nghệ đồ h a a nhân đã tiến bộ rất nhiều với sự ra đời c a công nghệ đồ h a 3-way SLI c a NVIDIA và CrossFireX c a ATI. Ra đời vào năm 1998, SLI là viết tắt c a “Scan. SLI AA (Anti-Aliasing): khử hiện tượng răng c a, làm tăng chất lượng hình ảnh. Tất cả card đồ h a hỗ trợ SLI đều hoạt động với giao tiếp PCI Express (PCIe). Khi SLI ra đời, ATI đã cho ra đời. xử lý đồ h a. • AFR (Alternate Frame Rendering): mỗi GPU xử lý đồ h a hoàn toàn một khung hình, trong khi GPU 1 đang xử lý đồ h a khung hình hiện hành thì GPU 2 sẽ xử lý đồ h a cho khung

Ngày đăng: 27/07/2014, 22:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w