Tự học Indesign CS2 : Bẫy màu part 3 ppsx

5 285 1
Tự học Indesign CS2 : Bẫy màu part 3 ppsx

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

2. Xem các thiết lập định sẵn bẫy Nếu Trap Presets không đượcmở chọn Window > Output > Trap Presets - Nếu Trap Presets không được mở , chọn Window > Output > Trap Presets . - Làm một trong các thao tác sau trong Trap Presets : • Double click vào preset Ch tàh PtOtit Pltt • Ch ọn prese t v à c h ọn P rese t O p ti ons t rong menu P a l e tt e. 3. Nhận dạng các trap preset không sử dụng Trong Trap Presets Palette, chọn Select All Unused trong menu Palette. 4. Tạo hay hiệu chỉnh một trap preset -Nếu Trap Presets Palette không được mở, chọn Window > Output > Trap Presets. Ch NP tt Plttđể t ộtthặ dbl likộttđể - Ch ọn N ew P rese t t rong menu P a l e tt e để t ạo m ột prese t h o ặ c d ou bl e c li c k m ột prese t để hiệu chỉnh nó. -Xác định các tùy chọn sau, và click OK : Nhâộttê h t B khô thể th đổitê ủ t[D f lt] • N ame, n hâ p m ột tê n c h o prese t . B ạn khô ng thể th ay đổi tê n c ủ a prese t [D e f au lt] • Trap Width, nhập các giá trị xác định mức độ chồng lấp của mực • Trap Appearance, xác định các tùy chọn cho việc điều khiển hình dáng của bẫy. ế ẫ ả • Images, xác định các thi ế t lập qui định cách thức b ẫ y các ả nh bitmap được nhập. • Trap Thresholds, nhập các giá trị xác định các điều kiện dưới đó việc bẫy xảy ra. 5. Xóa trap preset - Trong Trap Presets Palette, chọn các preset, và làm một trong các cách sau : Nếu đượcnhắcnhở để thay thế một trap preset chọnmột cái trong hộpthoại Delete • Click nút Delete • Chọn Delete Presets trong menu Palette - Nếu được nhắc nhở để thay thế một trap preset , chọn một cái trong hộp thoại Delete Trap Preset xuất hiện. - Click OK. 6. Gán trap preset cho các trang - Trong Trap Preset Palette chọn Assign Trap Preset trong menu Palette - Trong Trap Preset Palette , chọn Assign Trap Preset trong menu Palette -Mục Trap Preset, chọn preset bạn muốn áp dụng. -Chọn các trang bạn muốn áp dụng trap preset - Click Assign, và click Done. 7. Thiết lập diện mạo bẫy Một khớp nối ( join ) là nơi hai cạnh bẫy gặp nhau tại một điểm cuối chung. Bạn có thể điều khiển hình dáng củakhớpnối bên ngoài của hai phân đoạnbẫyvàđiểmgiaocủabamàu khiển hình dáng của khớp nối bên ngoài của hai phân đoạn bẫy và điểm giao của ba màu bẫy. Phần Trap Appearance trong các hộp thoại New Trap Preset và Modify Trap Preset Options có hai tùy chọn : • Join Style : điềukhiển hình dáng củakhớpnối bên ngoài hai phân đoạnbẫy. Chọn Join Style : điều khiển hình dáng của khớp nối bên ngoài hai phân đoạn bẫy. Chọn Miter, Round và Bevel. Mặc định là Miter. • End Style : điềukhiểnsự giao nhau củabamàubẫyMiter(mặc định ) tao jhifnh cuốicủa Các ví dụ đầu nối bẫy, trái qua phải : Miter, Round, Bevel. End Style : điều khiển sự giao nhau của ba màu bẫy . Miter ( mặc định ) tao jhifnh cuối của bẫy để giữ nó ra xa khỏi đối tượng giao. Overlap ảnh hưởng đến hình dáng của bẫy tạo bởi đối tượng có mạt độ trung tính sáng nhất mà giao với hai hoặc nhiều đối tượng tối hơn. Kết thúc của bẫy sáng nhất được bao xung quanh điểm nơi ba đối tượng giao nhau. Cận cảnh của ví dụ đầu cuối bẫy : Miter ( trái ) và Ovelap ( phải ) 8. Thiết lập các ngưỡng bẫy : Bạn có thể điều chỉnh các ngưỡng bẫy, như khuyến cáo bởi nhà cung cấp dịch vụ, để phù hợpvớicácđiềukiệnincủabạn Các ngưỡng bẫycóthể sử dụng cho các điềukiệnmàu hợp với các điều kiện in của bạn . Các ngưỡng bẫy có thể sử dụng cho các điều kiện màu sắc sau : • Step : cho biết mức độ mà các thành phần ( như các giá trị CMYK ) của các màu tiếp giáp phảibiến đổitrước khi InDesign tạomộtbẫyNhậpmộtgiátrị từ 1% 100% Để đạtkết phải biến đổi trước khi InDesign tạo một bẫy . Nhập một giá trị từ 1% - 100% . Để đạt kết quả tốt nhất sử dụng một giá trị từ 8% - 20%. Các phần trăm thấp hơn làm tăng sự nhận biết các khác biệt màu sắc và dẫn đến nhiều bẫy hơn. • Black Color : cho biếtlượng tốithiểumực đen cầnthiếttrướckhithiếtlậpbẫyBlackđược Black Color : cho biết lượng tối thiểu mực đen cần thiết trước khi thiết lập bẫy Black được áp dụng. Nhập một giá trị từ 0% - 100%, hay sử dụng mặc định 100%. Để đặt kết quả tốt nhất, sử dụng một giá trị không thấp hơn 70%. • Black Density : cho biết giá trị mật độ trung tính tại hoặc bên trên đó InDesign xem màu mực là màu đen. Ví dụ, nếu bạn muốn một màu mực spot đậm sử dụng thiết lập độ rộng bẫy Black, nhập giá trị mật độ trung tính ở đây. Dùng bất kỳ giá trị nào từ 0.001 đến 10, nhưng giá trị này thường đặt gần giá trị mặc định 1.6. Slidi T hbiết khá biệthầ t ă (iữ á ật độ ttíhủ áà • Slidi ng T rap : c h o biết sự khá c biệt p hầ n t r ă m ( g iữ a c á c m ật độ t rung tí n h c ủ a c á c m à u tiếp giáp ) ở đó bẫy được di chuyển từ cạnh tối hơn của một cạnh màu đến đường tâm, để tạo bẫy tao nhã hơn. • Trap Color Reduction : cho biếtmức độ ở đó InDesign sử dụng các thành phầntừ các Trap Color Reduction : cho biết mức độ ở đó InDesign sử dụng các thành phần từ các màu tiếp giáp để giảm bớt màu bẫy. Điều nãy hữu ích cho việc ngăn chặn các màu tiếp giáp ( như màu tùng lam ) khỏi việc làm một bẫy không đẹp mắt mà tối hơn màu khác. Xác định Trap Color Redution thấp hơn 100% bắt đầu làm sáng màu sắc của bẫy; một giá ằ ẫ ằ trị Trap Color Reduction b ằ ng 0% làm một b ẫ y có mật độ trung tính b ằ ng với mật độ trung tính của màu tối hơn. . nhau củabamàubẫyMiter(mặc định ) tao jhifnh cuốicủa Các ví dụ đầu nối bẫy, trái qua phải : Miter, Round, Bevel. End Style : điều khiển sự giao nhau của ba màu bẫy . Miter . phần từ các màu tiếp giáp để giảm bớt màu bẫy. Điều nãy hữu ích cho việc ngăn chặn các màu tiếp giáp ( như màu tùng lam ) khỏi việc làm một bẫy không đẹp mắt mà tối hơn màu khác. Xác định. ngưỡng bẫy có thể sử dụng cho các điều kiện màu sắc sau : • Step : cho biết mức độ mà các thành phần ( như các giá trị CMYK ) của các màu tiếp giáp phảibiến đổitrước khi InDesign

Ngày đăng: 25/07/2014, 10:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan