1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình hướng dẫn cách tạo các loại chuyển động từ frame Animation phần 4 pdf

8 375 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 205,52 KB

Nội dung

Nhấp chuột vào frame kế tiếp bên phải trong cùng một hàng và chọn Insert > Keyframe hay nhấp phải chuột trong Windows hoặc nhấp Control trong Macintosh và chọn lệnh Insert Keyframe tron

Trang 1

5 Di chuyển ảnh Shape Hint đến điểm trong đối tượng sau cùng mà tương thích với điểm đầu tiên bạn đã đánh dấu Diễn hoạt đoạn phim lại lần nữa để xem chế độ Shape Hint làm thay đổi chế độ chuyển động Shape Tweening Di chuyển các Shape Hint để tinh chỉnh ảnh chuyển động

6 Lặp lại tiến trình này để thêm vào các Shape Hint Những Shape Hint mới xuất hiện với các ký tự khác theo sau đó như b, c,d

Trong khi làm việc với các Shape Hint, bạn có thể thực hiện các bước sau:

Để xem tất cả các Shape Hint, bạn hãy chọn trên trình đơn View > Show Shape

Hints Layer và keyframe có chứa các Shape Hint phải hiện hành đối với lệnh Show Shape Hints

Xoá bỏ một Shape Hint bằng cách kéo nó ra khỏi vùng Stage Xoá bỏ tất cả các

Shape Hint, bạn hãy chọn trên trình đơn Modify > Transform > Remove All Hints

TẠO ẢNH CHUYỂN ĐỘNG ANIMATION THEO CHẾ ĐỘ FRAME-BY-FRAME

Ảnh chuyển động theo chế độ frame-by-frame làm thay đổi nội dung trong vùng Stage trong mỗi frame và thích hợp nhất đối với các đối tượng phức tạp trong đó một ảnh thay đổi liên tục trong mỗi frame thay vì chỉ đơn giản di chuyển Chế độ chuyển động theo dạng frame-by-frame sẽ làm tăng kích thước file nhanh hơn chế độ chuyển động theo dạng Tweened Animation

Trang 2

Sử dụng chế độ chuyển động theo dạng frame-by-frame khi bạn cần làm thay đổi một ảnh trong mỗi frame

Ảnh mẫu chuyển động theo dạng frame-by-frame

Tạo ảnh chuyển động theo dạng frame-by-frame:

1 Nhấp chuột vào tên Layer để kích hoạt nó trở thành Layer hiện hành và nhấp chuột vào một frame nơi bạn muốn điểm chuyển động bắt đầu

2 Nếu frame đó chưa có một keyframe, bạn hãy chọn trên trình đơn Insert >

Keyframe để tạo một keyframe trong frame đó

Frame chưa có keyframe

3 Tạo ảnh tại frame trình tự đầu tiên Bạn có thể dùng công cụ vẽ, dán vào một ảnh từ trong Clipboard hoặc nhập một file

4 Nhấp chuột vào frame kế tiếp bên phải

trong cùng một hàng và chọn Insert >

Keyframe hay nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Insert Keyframe trong trình đơn xổ xuống Frame

Trang 3

Chọn lệnh này sẽ thêm vào một keyframe mới mà nội dung dữ liệu của nó giống như nội dung dữ liệu của keyframe đầu tiên

5 Lần lượt thay đổi nội dung dữ liệu của frame này trong vùng

Stage để phát triển các vùng chuyển động tiếp theo sau đó

6 Để hoàn thành trình tự chuyển động theo dạng

frame-by-frame, bạn hãy lặp lại bước 4 và bước 5 cho đến khi bạn tạo được vùng chuyển động bạn muốn

7 Sau đó để xem trước đoạn phim vừa tạo, bạn có thể chọn trên trình đơn Control

> Play hoặc nhấp chuột vào nút Play trên thanh Controller Bạn có thể chọn chế độ Play Back (xem lại) khi bạn tạo

HIỆU CHỈNH CHUYỂN ĐỘNG ANIMATION

Sau khi bạn tạo ra một frame hay một keyframe, bạn có thể di chuyển nó đến bất kỳ vị trí nào trong Layer hiện hành hoặc sang một Layer khác Bạn cũng có thể xoá bỏ hoặc thực hiện những thay đổi khác Bạn chỉ có thể hiệu chỉnh trên các keyframe Bạn có thể xem các frame chuyển động nhưng không thể hiệu chỉnh trực tiếp lên nó được Bạn có thể hiệu chỉnh các frame chuyển động Tween bằng cách thay đổi một trong những keyframe đã xác định hoặc chèn vào một keyframe mới giữa keyframe đầu và keyframe cuối Bạn có thể kéo các mục Item trong cửa sổ Library vào trong vùng Stage để thêm các Item vào trong keyframe hiện hành

Trang 4

Để hiển thị và hiệu chỉnh nhiều frame cùng lúc, bạn dùng Onion Skinning

Chèn nhiều frame vào trong thanh thước Timeline, bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau:

Chèn vào một frame mới, chọn trên trình đơn Insert > Frame

Tạo một keyframe mới, chọn trên trình đơn Insert > Keyframe, hoặc nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) tại frame bạn muốn đặt vào một keyframe và chọn lệnh Insert Keyframe trên trình đơn đó

Để tạo một keyframe trống mới, bạn hãy chọn trên trình đơn Insert > Blank

Keyframe hoặc nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) tại frame bạn muốn chèn vào một keyframe và chọn lệnh Insert Blank Keyframe trong trình đơn

Xoá hoặc thay đổi một frame hay keyframe, bạn có thể thực hiện một trong những bước sau:

Xoá một frame, keyframe hoặc một chuỗi các frame, bạn hãy chọn một frame,

keyframe hoặc chuỗi frame đó và chọn trên trình đơn Insert > Remove Frame

hoặc nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) tại frame, keyframe hoặc chuỗi frame đó và chọn lệnh Remove Frame có trong trình đơn xổ xuống này Các frame xung quanh vẫn không thay đổi

Trang 5

Di chuyển một keyframe hoặc một frame và nội dung dữ liệu của nó bằng cách kéo keyframe hoặc chuỗi frame đó sang vị trí mong muốn

Kéo một frame đầu tiên sang phải tại vị trí cuối cùng

Frame sau khi di chuyển Mở rộng khoảng thời gian diễn hoạt của một keyframe, nhấn phím Alt và kéo chuột (trong Windows) hoặc nhấn phím Option (trong Macintosh) tại keyframe đến vị trí frame cuối cùng của chuỗi frame mới

Sao chép một keyframe hoặc frame bằng cách kéo chuột, bạn nhấn phím Alt (trong Windows) hoặc nhấn phím Option (trong Macintosh) và kéo keyframe sang

vị trí mới

Sao chép và dán một frame hay một chuỗi frame, chọn một frame hay một chuỗi

frame đó Sau đó chọn trên trình đơn Edit > Copy Frames Chọn một frame hay một chuỗi frame mà bạn muốn thay thế, sau đó chọn trên trình đơn Edit > Paste

Frames Chuyển đổi một keyframe thành một frame, bạn hãy chọn keyframe đó và chọn

trên trình đơn Insert > Clear Keyframe, hoặc nhấp phải chuột (trong Windows)

hay nhấp Control (trong Macintosh) tại keyframe và chọn lệnh Clear Keyframe trong trình đơn dọc đó Các keyframe sẽ bị xoá và tất cả các frame trong keyframe sau đó được thay thế bằng nội dung của frame đứng trước keyframe bị xoá đó

Thay đổi chiều dài của một quá trình chuyển động Tween, bằng cách kéo keyframe đầu hoặc keyframe cuối sang phải hay trái Để thay đổi độ dài của tiến trình chuyển động theo dạng frame-by-frame, bạn có thể tham khảo mục ”Tạo chuyển động theo dạng frame-by-frame” để biết thêm chi tiết

Thêm vào một mục Item từ thư viện vào trong keyframe hiện hành, kéo mục Item đó trong cửa sổ Library vào trong vùng Stage

Chuyển đổi tiến trình chuyển động, bạn hãy chọn các frame thích hợp trong một

hay nhiều Layer và chọn trình đơn Modify > Frames > Reverse Phải là các

keyframe đầu và keyframe cuối của quá trình chuyển động

Trang 6

ONION SKINNING

Thông thường, Flash hiển thị một frame chuyển động tại một thời điểm nào đó trong vùng Stage Để giúp bạn định vị và hiệu chỉnh vùng chuyển động theo dạng frame-by-frame, bạn có thể xem 2 hoặc nhiều frame trong vùng Stage cùng lúc

Frame bên dưới đầu Playhead xuất hiện đầy màu trong khi đó các frame xung quanh bị mờ đi, tạo cho ảnh xuất hiện mờ đi giống như các frame được vẽ trên một tờ giấy trong suốt mờ (Translucent Onion Skin Paper) và những tờ giấy này được xếp chồng các mặt lên nhau Các frame bị mờ không thể hiệu chỉnh được

Để xem nhiều frame cùng lúc trong quá trình tạo chuyển động trong vùng Stage, bạn có thể dùng nút Onion Skin

Nhấp chuột vào nút Onion Skin Tất cả các frame chính giữa các dấu Start Onion Skin và End Onion Skin (trong Timeline header) được xếp chồng lên như một frame trong cửa sổ Movie

Để điều khiển cho Onion Skin hiển thị, bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau:

Hiển thị các viền ngoài của các frame Onion Skin bằng cách nhấp chuột vào nút Onion Skin Outlines bên dưới thanh thước Timeline

Trang 7

Thay đổi vị trí của dấu Onion Skin, kéo con trỏ sang vị trí mới (Thông thường, các dấu Onion Skin di chuyển cùng với con trỏ frame hiện hành)

Bạn có thể hiệu chỉnh tất cả các frame chính giữa các dấu Onion Skin bằng cách nhấp chuột vào nút Edit Multiple Frames Thông thường, chế độ Onion Skin cho phép bạn hiệu chỉnh chỉ có frame hiện hành mà thôi Tuy nhiên, bạn có thể hiển thị nội dung dữ liệu của mỗi frame giữa các dấu Onion Skin và hiệu chỉnh chúng, bất chấp frame này có phải là frame hiện hành hay không

Chú ý : Các Layer bị khoá (các Layer có biểu tượng cái móc khoá) không hiển thị khi bạn mở chế độ Onion Skin Để tránh nhầm lẫn với nhiều ảnh khác nhau, bạn có thể khoá hoặc làm ẩn các Layer mà bạn không muốn Layer đó ở chế độ Onion Skin

Thay đổi vùng hiển thị của các dấu Onion Skin:

Nhấp chuột vào nút Modify Onion Markers và chọn một mục Item có trong trình đơn:

Trang 8

Mục Always Show Markers hiển thị hoặc không hiển thị các dấu Onion Skin trong Timeline header

Mục Anchor Onion Marks khoá các dấu Onion Skin sang vị trí hiện hành trong Timeline header Bình thường, vùng Onion Skin tương ứng với con trỏ frame hiện hành và các dấu Onion Skin Bằng cách thả neo các dấu Onion Skin, bạn có thể ngăn cản không cho chúng di chuyển với con trỏ frame hiện hành

Mục Onion 2 hiển thị 2 frame cả hai mặt trong frame hiện hành

Mục Onion 5 hiển thị 5 frame cả hai mặt trong frame hiện hành

Mục Onion All hiển thị tất cả các frame trong cả hai mặt tại frame hiện hành

Ảnh với mục chọn Onion All

DI CHUYỂN TOÀN BỘ VÙNG CHUYỂN ĐỘNG ANIMATION

Nếu bạn cần di chuyển toàn bộ vùng chuyển động trong vùng Stage, bạn phải di chuyển các ảnh Graphics trong tất cả các frame và các Layer một lần để tránh việc tổ chức lại tất cả mọi thức

Để di chuyển toàn bộ vùng chuyển động sang một vị trí khác trong vùng Stage:

1 Mở khoá tất cả các Layer Để di chuyển mọi thứ trong một hoặc nhiều Layer nhưng không phải các Layer khác, bạn có thể khoá lại hoặc làm ẩn đi các Layer bạn không muốn di chuyển

2 Nhấp chuột vào nút Edit Multiple Frames trong thanh thước Timeline

Ngày đăng: 24/07/2014, 19:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w