1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình hướng dẫn cách tạo vòng tròn mang phong cách hoạt hình trong Macromedia Flash phần 10 potx

6 424 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 143 KB

Nội dung

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7 3. Nhấp chuột vào nút Insert Layer để tạo ra một Layer mới. 4. Nhấp chuột vào Layer mới và chọn trên trình đơn Edit > Paste Frames .  Xoá Layer: 1. Chọn Layer muốn xoá. Bạn có thể thực hiện một trong những cách sau đây: • Nhấp chuột vào nút Delete Layer trong thanh thước Timeline. • Kéo Layer vào nút Delete Layer. • Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) vào tên Layer và chọn lệnh Delete Layer trong trình đơn.  Khoá hoặc mở khoá một hay nhiều Layer, bạn có thể thực hiện một trong những cách sau đây: Nhấp chuột vào cột Lock bên phải tên của Layer để khoá Layer đó. Nhấp chuột vào cột Lock một lần nữa để mở khoá cho Layer đó. ♦ Nhấp chuột vào biểu tượng cái móc khoá để khoá tất cả các Layer và nhấp chuột vào móc khoá một lần nữa để mở khoá. Kéo chuột qua cột Lock để khoá hay mở khoá nhiều Layer. ♦ TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 159 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7 Nhấn phím Alt và nhấp chuột (trong Windows) hay phím Option (trong Macintosh) vào trong cột Lock bên phải tên Layer để khoá tất cả các Layer khác. Nhấn phím Alt và nhấp chuột hoặc nhấn Option và nhấp vào trong cột Lock một lần nữa để mở khoá tất cả các Layer. ♦  Thay đổi trật tự của các Layer : Kéo một hay nhiều Layer trong thanh thước Timeline. CÁCH DÙNG GUIDE LAYER Để trợ giúp trong khi vẽ, bạn có thể dùng Guide Layer. Bạn có thể tạo bất kỳ Layer nào để trở thành Guide Layer. Các Guide Layer được chỉ ra bởi biểu tượng Guide bên trái tên Layer. Các Guide Layer không xuất hiện khi bạn xuất đoạn phim Flash Player. Ngoài ra bạn có thể tạo ra một Guide Layer chuyển động để điều khiển quá trình chuyển động của một đối tượng trong vùng chuyển động Tweened Animation. Bạn có thể tham khảo mục “Đường dẫn chuyển động Tween Motion” để biết thêm chi tiết. Chú Ý: Kéo một Layer bình thường vào trong Guide Layer chuyển đổi Layer đó trở thành Guide Layer chuyển động. Để tránh việc chuyển đổi tình cờ này, bạn hãy kéo tất cả các Guide Layer xuống bên dưới cùng trong bảng trật tự Layer.  Đặt tên Layer là Guide Layer: Chọn Layer và nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấn Control (trong Macintosh), sau đó chọn lệnh Guide trong trình đơn. Chọn lại lệnh Guide lần nữa để chuyển Layer thành Layer bình thường. Chọn Guide và bỏ chọn Guide CÁCH DÙNG MASK LAYER Đối với hiệu ứng Spotlight (chùm sáng chiếu vào một điểm) và chuyển cảnh (Transition), bạn có thể dùng Mask Layer (lớp mặt nạ) để tạo ra một lỗ nhìn thấy xuyên qua nội dung bên trong của các Layer nằm bên dưới nó. Bạn có thể nhóm nhiều Layer lại với nhau dưới một Mask Layer đơn độc để tạo ra hiệu ứng phức tạp. Ngoài ra bạn có thể dùng loại Animation, không có đường chuyển động để làm cho Mask Layer chuyển động. Bạn không thể tạo ra lớp mặt nạ bên trong các nút. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 160 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7 Để tạo ra một Mask Layer, bạn đặt đối tượng được tô màu trong một Layer. Mask Layer sẽ phát hiện ra vùng được liên kết, các Layer nằm bên dưới đối tượng được tô màu và nó dấu tất cả các vùng khác. Nội dung của Mask Layer có thể là một đối tượng độc lập hay một Instance. (Mask Layer trong Flash cung cấp các chức năng tương tự như lệnh Paste Inside trong FreeHand.)  Tạo ra một Mask Layer: 1. Chọn hoặc tạo một Layer có nội dung sẽ hiển thò xuyên qua các lỗ trong mặt nạ. 2. Với Layer mớiø vừa tạo, hãy chọn nó, bạn hãy chọn trên trình đơn Insert > Layer để tạo ra một Layer mới thứ hai ở trên nó. Một Mask Layer luôn có lớp mặt nạ bên dưới nó ngay lập tức. Vì vậy bạn phải chắc chắn rằng tạo Mask Layer trong vò trí đúng. 3. Vẽ đối tượng tô màu hoặc tạo ra một Instance tại Layer thứ hai này của một biểu tượng trong Mask Layer. Flash sẽ bỏ qua chế độ ảnh màu Bitmap, màu Gradient, màu trong suốt (Transparency) và các loại đường thẳng trong một Mask Layer. Bất kỳ vùng màu tô nào cũng sẽ trở thành trong suốt trong chế độ Mask, vùng không tô màu sẽ trở nên mờ đi. 4. Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấn Control (trong Macintosh) vào tên của Mask Layer trên thanh thước Timeline và chọn lệnh Mask trong trình đơn. Layer này được chuyển đổi sang Mask Layer được chỉ đònh bằng biểu tượng hình mũi tên chỉ xuống. Layer bên dưới ngay lập tức được kết nối đến Mask Layer và nội dung hiển thò xuyên qua vùng màu tô trong mặt nạ. Tên của Layer có lớp mặt nạ thụt vào và biểu tượng thay đổi sang mũi tên chỉ xuống sang phải. Sau đó để hiển thò hiệu ứng mặt nạ này trong Flash, bạn hãy khoá toàn bộ Mask Layer và Layer có mặt nạ. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 161 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7  Để tạo mặt nạ cho các Layer bổ sung sau khi tạo một Mask Layer, bạn có thể thực hiện một trong những cách sau đây: Kéo trực tiếp Layer đang tồn tại xuống bên dưới Mask Layer trên thanh thước Timeline. ♦ ♦ ♦ Tạo một Layer mới bất kỳ bên dưới Mask Layer. Chọn trên trình đơn Modify > Layer và chọn Mask trong hộp thoại Layer Properties.  Bỏ kết nối các Layer từ một Mask Layer: 1. Chọn Layer bạn muốn bỏ kết nối. 2. Bạn có thể thực hiện một trong những cách sau đây: Kéo Layer muốn bỏ kết nối lên trên Mask Layer. ♦ ♦ Chọn trong trình đơn Modify > Layer và chọn mục Type là Normal trong hộp thoại Layer Properties. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 162 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7  Chuyển đổi một Layer giữa hai chế độ Mask Layer và bỏ Mask Layer: Nhấn phím Alt và nhấp chuột (trong Windows) hoặc nhấn Option và nhấp (trong Macintosh) vào Layer đó. ♦ CÁCH DÙNG HỘP THOẠI LAYER PROPERTIES Để xem hay thiết lập các thuộc tính cho một Layer, bạn có thể dùng hộp Layer Properties. Hầu hết những thuộc tính này có thể được thiết lập trong thanh thước Timeline.  Hiệu chỉnh các thuộc tính cho Layer: 1. Nhấp đúp chuột vào một trong những biểu tượng của Layer mà bạn muốn hiệu chỉnh các thuộc tính của Layer đó. 2. Bạn có thể chọn một trong những tùy chọn sau:  Mục Name cho phép bạn nhập tên cho Layer.  Mục Show làm hiển thò hay ẩn Layer.  Mục Lock khoá Layer không cho hiệu chỉnh, chọn lại tùy chọn này sẽ mở khoá cho phép hiệu chỉnh Layer này.  Mục Normal xác đònh Layer theo chế độ mặc đònh mà trong đó bạn có thể vẽ và làm chuyển động đối tượng.  Mục Guide xác đònh Layer là Guide Layer mà bạn vẽ các đối tượng để giúp bạn canh lề ảnh của bạn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 163 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7  Mục Guided là Layer bình thường kết nối đến Guide Layer chuyển động. Một Guide Layer điều khiển sự chuyển động của các đối tượng trong một Motion Tween.  Mục Mask là loại Layer trong đó bạn tạo ra các lỗ để có thể thấy các đối tượng trong các Layer bên dưới. Điều này rất có ích cho việc tạo ra các hiệu ứng Spotlight và Transition. Bạn có thể kết nối nhiều Layer vào một Mask layer.  Mục Masked là một Layer bình thường kết nối đến một Mask Layer.  Outline color là mục màu dùng để hiển thò các màu viền của đối tượng khi chọn mục View Layer as Outline trong Layer.  Mục View Layer as Outlines hiển thò đường viền ngoài của các đối tượng trong Layer.  Mục Layer Height xác đònh chiều cao của Layer trong thanh thước Timeline. Các chế độ chọn trong mục Layer Height TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 164 . 159 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7 Nhấn phím Alt và nhấp chuột (trong Windows) hay phím Option (trong Macintosh) vào trong. không thể tạo ra lớp mặt nạ bên trong các nút. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 160 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH. GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 7 3. Nhấp chuột vào nút Insert Layer để tạo ra một Layer mới. 4.

Ngày đăng: 23/07/2014, 11:21

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN