1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf

26 598 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 26
Dung lượng 905,25 KB

Nội dung

Sau đây là một số hình ảnh minh họa quá trình tìm hiểu : Trang chủ dạy học chủ đề CSS Trang này sẽ liệt kê tất cả các mục thuộc chủ đề này, đồng thời trang này cũng cho phép các liên k

Trang 1

Các toán tử sử dụng với con trỏ tương tự như C/C++

&: toán tử lấy địa chỉ

*: toán tử lấy nội dung con trỏ

->: toán tử đến các thành viên của con trỏ

Ví dụ dưới đây sử dụng con trỏ làm tham số cho hai hàm WinAPI CreatFile và ReadFile

// import hai phương thức, phải có từ khóa unsafe

[DllImport("kernel32", SetLastError=true)]

static extern unsafe int CreateFile(

// API phải dùng con trõ

[DllImport("kernel32", SetLastError=true)]

static extern unsafe bool ReadFile(

int hFile,

Trang 2

// unsafe: cho phép tạo con trỏ và

// ngữ cảnh unsafe (unsafe context)

public unsafe int Read(byte [] buffer, int index, int count)

const uint GenericRead = 0x80000000;

const uint OpenExisting = 3;

const uint UseDefault = 0;

// tạo buffer và ASCII coder

const int BuffSize = 128;

byte[] buffer = new byte[BuffSize];

ASCIIEncoding asciiEncoder = new ASCIIEncoding( );

// đọc tập tin vào buffer và hiển thị ra màn hình console

while (fileReader.Read(buffer, 0, BuffSize) != 0)

Trang 3

Phần 2 Xây dựng một ứng dụng minh họa

Trang 4

251

Chương 23 Website dạy học ngôn ngữ C#

23.1 Hiện trạng và yêu cầu

Trước tiên chúng ta sẽ tìm hiểu sơ qua về những gì đang diễn ra trong thực tế, và ứng dụng của ta liên quan đến khía cạnh nào Sau đó ta phải xác định rõ các yêu cầu mà ứng dụng cần phải thực hiện Việc xác định thật rõ và đúng các yêu cầu

mà ứng dụng cần phải thực hiện là bước rất quan trọng, nó sẽ định hướng cho toàn bộ ứng dụng của chúng ta

23.1.1 Hiện trạng thực tế

23.1.1.1 Hiện trạng

Hiện nay, lĩnh vực công nghệ thông tin trên toàn thế giới đang phát triển hết sức nhanh chóng cả về hướng công nghệ phần mềm và lẫn hướng công nghệ phần cứng Chỉ cần một vài tháng là sẽ có rất nhiều thay đổi, vì thế ta cần phải có một phương pháp tốt để tiếp cận chúng

Mặc dù có rất nhiều công cụ, ngôn ngữ giúp các nhà phát triển phần mềm tạo ra hàng loạt các ứng dụng mạnh mẽ, nhưng giường như chưa đủ Họ vẫn luôn muốn tìm tòi những cái mới, công cụ tốt hơn để có thể tăng hiệu suất phát triển phần mềm thật nhanh và thật hiệu quả Một số tổ chức cung cấp các bộ phát triển phần mềm nổi tiếng như :

1 Microsoft với hệ điều hành Windows, bộ Visual Studio 6.0 với các ngôn ngữ lập trình như : Visual Basic, Visual C++ …

2 Tổ chức Sun với ngôn ngữ Java đã từng nổi tiếng một thời, thống trị trong các ứng dụng Web

Những năm đầu của thế kỷ 21, năm 2000 – 2002 Micrsoft đã tung ra thị

trường một công nghệ mới Microsoft Development Enviroment NET với

mục đích :

3 Đánh bại các đối thủ khác : ngôn ngữ lập trình Java của Sun hay hệ quản trị

cơ sở dữ liệu Oracle …

4 Trở thành công cụ mạnh nhất để phát triển các ứng dụng Web ( chữ NET viết tắt của Network )

Nhằm minh họa quá trình tìm hiểu ngôn ngữ C# (đọc là Csharp) trong bộ công cụ NET, chúng tôi đã viết nên ứng dụng Web dạy học C# này

Trang 5

23.1.1.2 Quá trình tìm hiểu thực tế

Để ứng dụng phù hợp với thực tế và xác định rõ được các yêu cầu mà ứng dụng cần thực hiện, chúng tôi cũng đã tìm hiểu qua một số Web-Site dạy học trên mạng Sau đây là một số hình ảnh minh họa quá trình tìm hiểu :

Trang chủ dạy học chủ đề CSS

Trang này sẽ liệt kê tất cả các mục thuộc chủ đề này, đồng thời trang này cũng cho phép các liên kết ( Link ) tới các trang con khác : các tham chiếu tới các địa chỉ khác có liên quan, trắc nghiệm của chủ đề và minh họa lý thuyết qua các ví

dụ nếu có

Hình 23-1 Trang Chủ dạy học ngôn ngữ CSS

Trang hiển thị lý thuyết của chương thuộc chủ đề

Trong một chủ đề sẽ có nhiều chương Khi chọn một chương nào đó, thì sẽ hiển thị phần lý thuyết chính mô tả cho chương đó

Trang 6

253

Hình 23-2 Trang giới thiệu về chương : Introduction CSS

Liệt kê các ví dụ minh họa lý thuyết thuộc chủ đề

Phần này sẽ liệt kê tất cả các ví dụ hiện có thuộc chủ đề theo từng nhóm cụ thể

Trang 7

Hình 23-3 Liệt kê các ví dụ minh họa lý thuyết thuộc chủ đề theo nhóm

Minh họa lý thuyết qua ví dụ

Sau khi tìm hiểu lý thuyết, người dùng muốn tìm hiểu rõ hơn lý thuyết qua phần

mã nguồn của các ví dụ thuộc chủ đề đó Tùy từng loại chủ đề mà người dùng được hỗ trợ chức năng gõ mã tiếp vào cửa sổ Text, sau đó sẽ gửi trang mã này lên máy chủ để nhận được kết quả của phần mã vừa gõ vào

Trang 8

255

Hình 23-4 Minh họa lý thuyết qua ví dụ, cho phép người dùng tự gõ mã của họ vào

Tổ chức thi trắc nghiệm cho chủ đề

Trong mỗi chủ đề, người dùng có thể tham gia thi trắc nghiệm kiến thức của mình :

Trang 9

Hình 23-5 Tổ chức thi trắc nghiệm cho chủ đề

4 Cho phép quảng cáo, giới thiệu sách và Link tới các Site liên quan khác

5 Cho phép chức năng hiệu chỉnh ( thêm, xóa, sửa ) các thành phần trên

Mô tả chi tiết về các yêu cầu chức năng trên :

Trang 10

257

• Danh sách các bài trắc nghiệm và các câu hỏi, không lưu trữ bài làm

• Các địa chỉ Web-Site để tham chiếu, các hình ảnh và thông tin về việc quảng cáo sách ứng với mỗi chủ đề

• Một số thông tin khác : thông tin người dùng Admin, các tham số hiệu chỉnh …

Tra cứu

• Thông tin về mỗi chủ đề, chương, mục chính và các ý chính thuộc chương

• Thông tin về các bài ví dụ minh họa lý thuyết

• Thông tin về các bài thi trắc nghiệm

• Một số thông tin khác liên quan nếu cần thiết

• Ví dụ minh họa lý thuyết

• Các bài trắc nghiệm và kết quả tương ứng

• Danh sách các tham chiếu đến các Web-Site, các hình ảnh và thông tin về sách cần quảng cáo

• Các thông tin về lý thuyết, ví dụ, trắc nghiệm, sách cần để hiệu chỉnh

• Các báo cáo thống kê về các mục trên nếu có

23.1.2.2 Yêu cầu chất lượng

2 Ứng dụng phải hiển thị thông tin một cách súch tích, ngắn gọn, trực quan đối với người dùng, phải giúp người dúng nắm bắt thông tin được nhanh nhất

3 Phải cho phép hiệu chỉnh (Admin) trực tiếp trên ứng dụng

4 Nội dung phải chất lượng, phù hợp với từng chủ đề, dễ hiểu

Trang 11

23.2 Phân tích hướng đối tượng

23.2.1 Sơ đồ lớp đối tượng

23.2.2.5 CÂU TRẮC NGHIỆM

Trắc nghiệm thuộc về một chương, một bài trắc nghiệm sẽ có nhiều câu hỏi, mỗi câu hỏi sẽ có một đáp án và các chọn lựa tương ứng với câu hỏi đó

23.2.3 Bảng thuộc tính các đối tượng chính

Thuộc tính đối tượng : CHỦ ĐỀ

Stt Tên thuộc tính Loại Kiểu dữ liệu Ý nghĩa

1 MACHUDE PK VARCHAR(50) Mỗi chủ đề có một mã chủ

đề duy nhất

Trang 12

259

3 NOIDUNG VARCHAR(1000) Nội dung của chủ đề

5 TENTP VARCHAR(50) Tên thành phần : Lý

thuyết, Vì dụ, Trắc nghiệm, Quản trị

6 NOIDUNGTP VARCHAR(500) Nội dung tổng quan của

thành phần thuộc chủ đề

Thuộc tính đối tượng : CHƯƠNG

Stt Tên thuộc tính Loại Kiểu dữ liệu Ý nghĩa

duy nhất

3 NOIDUNG VARCHAR(1000) Nội dung của chương

chương

Thuộc tính đối tượng : MỤC CHÍNH

Stt Tên thuộc tính Loại Kiểu dữ liệu Ý nghĩa

3 GIOITHIEUMC VARCHAR(2000) Giới thiệu tổng quan tổng

Thuộc tính đối tượng : VÍ DỤ

Stt Tên thuộc tính Loại Kiểu dữ liệu Ý nghĩa

3 MANGUON VARCHAR(1000) Mã nguồn của một ví dụ

4 KETQUA VARCHAR(1000) Kết xuất của mã ví dụ

5 TAPTIN VARCHAR(50) Tên tập tin mô tả chi tiết

về một ví dụ

Trang 13

Thuộc tính đối tượng : CÂU TRẮC NGHIỆM

Stt Tên thuộc tính Loại Kiểu dữ liệu Ý nghĩa

VARCHAR(500) Một câu hỏi có 4

câu trả lời, ứng với

4 thuộc tính

hỏi, có 4 giá trị : 1,

2, 3, 4 23.2.4 Các xử lý trên các đối tượng chính

Xử lý trên đối tượng : CHỦ ĐỀ

1 Hiển thị thông tin về chủ đề Qui định Hiển thị thông tin về các thành phần

trong chủ đề

2 Thêm chủ đề mới Qui định Dữ liệu nhập là tên và nội dung

3 Xóa chủ đề đã có sẵn Qui định Xóa toàn bộ thông tin về chủ đề

4 Sửa đổi thông tin về chủ đề Qui định Hiệu chỉnh tên, nội dung chủ đề

5 Kiểm tra hợp lệ việc thay đổi chủ

đề

Qui định Kiểm tra các ràng buộc và tính hợp

lệ khi thêm, xóa, sửa chủ đề

6 Lập báo cáo, thống kê Qui định Tổng kết toàn bộ thông tin về số

chương, ví dụ, câu trắc nghiệm

Xử lý trên đối tượng : CHƯƠNG

1 Hiển thị thông tin về chương Qui định Hiển thị danh sách tên chương theo

từng chủ đề và nội dung

2 Thêm chương mới Qui định Dữ liệu nhập là tên và nội dung

3 Xóa chương đã có sẵn Qui định Xóa toàn bộ thông tin về chương :

các mục chính, ý chính

4 Sửa đổi thông tin về chương Qui định Hiệu chỉnh tên, nội dung chương

5 Kiểm tra hợp lệ việc thay đổi

chương

Qui định Kiểm tra các ràng buộc và tính hợp

lệ khi thêm, xóa, sửa

Trang 14

261

Xử lý trên đối tượng : MỤC CHÍNH

1 Hiển thị thông tin về mục chính

3 Xóa mục chính đã có sẵn Qui định Xóa toàn bộ thông tin về mục chính

: các ý chính, tên tập tin

4 Sửa đổi thông tin về mục chính Qui định Hiệu chỉnh tên, nội dung nội dung

mục chính và các ý chính con nếu cần thiết

5 Kiểm tra hợp lệ việc thay đổi mục

chính

Qui định Kiểm tra các ràng buộc và tính hợp

lệ khi thêm, xóa, sửa

Xử lý trên đối tượng : VÍ DỤ

1 Hiển thị thông tin về ví dụ Qui định Hiển thị danh sách các ví dụ của

chương

2 Thêm ví dụ mới Qui định Dữ liệu nhập là tên, giới thiệu sơ về

ví dụ, mã nguồn, kết xuất tương ứng

và cả tên tập tin mô tả ví dụ nếu cần thiết

3 Xóa ví dụ đã có sẵn Qui định Xóa toàn bộ thông tin về ví dụ : tên,

mã nguồn, kết xuất và tên tập tin

4 Sửa đổi thông tin về ví dụ Qui định Hiệu chỉnh tên, giới thiệu ví dụ, mã

nguồn, kết xuất và tên tập tin nếu

5 Kiểm tra hợp lệ việc thay đổi ví

dụ

Qui định Kiểm tra các ràng buộc và tính hợp

lệ khi thêm, xóa, sửa

Xử lý trên đối tượng : CÂU TRẮC NGHIỆM

1 Hiển thị thông tin về câu trắc

nghiệm thuộc chương

Qui định Hiển thị danh sách các câu trắc

nghiệm, các câu trả lời và đáp án tương ứng của câu

2 Thêm câu trắc nghiệm mới Qui định Dữ liệu nhập là tên, câu hỏi trắc

Trang 15

nghiệm, các câu chọn lựa và đáp án của câu

3 Xóa câu trắc nghiệm đã có sẵn Qui định Xóa toàn bộ thông tin về câu trắc

nghiệm : tên, câu hỏi trắc nghiệm, các câu chọn lựa và đáp án của câu

4 Sửa đổi thông tin về câu trắc

nghiệm

Qui định Hiệu chỉnh tên, câu hỏi trắc nghiệm,

các câu chọn lựa và đáp án của câu

5 Kiểm tra hợp lệ việc thay đổi câu

trắc nghiệm

Qui định Kiểm tra các ràng buộc và tính hợp

lệ khi thêm, xóa, sửa

23.3 Thiết kế hướng đối tượng

23.3.1 Thiết kế dữ liệu

23.3.1.1 Sơ đồ logic

Hình 23-7 Sơ đồ logic

23.3.1.2 Bảng thuộc tính các đối tượng phụ

Thuộc tính đối tượng : THAM SỐ

Stt Tên thuộc tính Loại Kiểu dữ liệu Ý nghĩa

số

Thuộc tính đối tượng : NGƯỜI DÙNG

Stt Tên thuộc tính Loại Kiểu dữ liệu Ý nghĩa

Trang 16

Lý thuyết theo chương

23.3.2 Thiết kế giao diện

23.3.2.1 Tổng quan Sơ đồ màn hình

Trang 17

23.3.2.2 Một số giao diện của ứng dụng

Giao diện chính

Hình 23-8 Trang chủ ứng dụng dạy học CSharp

Trang 18

265

Giao diện chi tiết lý thuyết từng chương

Hình 23-9 Liệt kê chi tiết các mục chính, ý chính con trong chương số 1

Trang 19

Giao diện tổng quan về ví dụ

Hình 23-10 Liệt kê tất cả ví dụ trong mỗi chương

Trang 20

267

Giao diện mô tả chi tiết ví dụ

Hình 23-11 Minh họa lý thuyết bằng mã ví dụ và kết xuất của nó

Trang 21

Giao diện các câu trắc nghiệm kiến thức

Hình 23-12 Trắc nghiệm kiến thức chương số 1

Trang 22

269

Kết quả bài làm trắc nghiệm

Hình 23-13 Kết quả chấm điểm bài làm trắc nghiệm

Trang 23

Giao diện hiệu chỉnh chủ đề

Hình 23-14 Cho phép thêm, xóa và sử chủ đề

Trang 24

271

Giao diện tổng quan hiệu chỉnh nội dung chi tiết của từng chủ đề

Hình 23-15 Tổng quan về hiệu chỉnh lý thuyết, ví dụ và trắc nghiệm

Trang 25

Giao diện hiệu chỉnh chi tiết nội dung lý thuyết chương

Hình 23-16 Cho phép thêm, xóa và sửa nội dung lý thuyết theo từng chương

Trang 26

273

Giao diện hiệu chỉnh chi tiết Trắc nghiệm

Hình 23-17 Giao diện thêm, xóa và sửa câu trắc nghiệm

Ngày đăng: 22/07/2014, 16:21

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 23-1  Trang Chủ dạy học ngôn ngữ CSS - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
Hình 23 1 Trang Chủ dạy học ngôn ngữ CSS (Trang 5)
Hình 23-2  Trang giới thiệu về chương : Introduction CSS - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
Hình 23 2 Trang giới thiệu về chương : Introduction CSS (Trang 6)
Hình 23-3  Liệt kê các ví dụ minh họa lý thuyết thuộc chủ đề theo nhóm - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
Hình 23 3 Liệt kê các ví dụ minh họa lý thuyết thuộc chủ đề theo nhóm (Trang 7)
Hình 23-4  Minh họa lý thuyết qua ví dụ, cho phép người dùng tự gõ mã của họ  vào - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
Hình 23 4 Minh họa lý thuyết qua ví dụ, cho phép người dùng tự gõ mã của họ vào (Trang 8)
Hình 23-5  Tổ chức thi trắc nghiệm cho chủ đề - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
Hình 23 5 Tổ chức thi trắc nghiệm cho chủ đề (Trang 9)
Hình 23-6  Lớp đối tượng - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
Hình 23 6 Lớp đối tượng (Trang 11)
23.3.1.1  Sơ đồ logic - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
23.3.1.1 Sơ đồ logic (Trang 15)
Hình 23-8  Trang chủ ứng dụng dạy học CSharp - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
Hình 23 8 Trang chủ ứng dụng dạy học CSharp (Trang 17)
Hình 23-9  Liệt kê chi tiết các mục chính, ý chính con trong chương số 1 - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
Hình 23 9 Liệt kê chi tiết các mục chính, ý chính con trong chương số 1 (Trang 18)
Hình 23-10  Liệt kê tất cả ví dụ trong mỗi chương - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
Hình 23 10 Liệt kê tất cả ví dụ trong mỗi chương (Trang 19)
Hình 23-11  Minh họa lý thuyết bằng mã ví dụ và kết xuất của nó - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
Hình 23 11 Minh họa lý thuyết bằng mã ví dụ và kết xuất của nó (Trang 20)
Hình 23-12  Trắc nghiệm kiến thức chương số 1 - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
Hình 23 12 Trắc nghiệm kiến thức chương số 1 (Trang 21)
Hình 23-13  Kết quả chấm điểm bài làm trắc nghiệm - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
Hình 23 13 Kết quả chấm điểm bài làm trắc nghiệm (Trang 22)
Hình 23-14  Cho phép thêm, xóa và sử chủ đề - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
Hình 23 14 Cho phép thêm, xóa và sử chủ đề (Trang 23)
Hình 23-15  Tổng quan về hiệu chỉnh lý thuyết, ví dụ và trắc nghiệm - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
Hình 23 15 Tổng quan về hiệu chỉnh lý thuyết, ví dụ và trắc nghiệm (Trang 24)
Hình 23-16  Cho phép thêm, xóa và sửa nội dung lý thuyết theo từng chương - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
Hình 23 16 Cho phép thêm, xóa và sửa nội dung lý thuyết theo từng chương (Trang 25)
Hình 23-17  Giao diện thêm, xóa và sửa câu trắc nghiệm - ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP TÌM HIỂU NGÔN NGỮ C# VÀ VIẾT MỘT ỨNG DỤNG MINH HỌA PHẦN 10 pdf
Hình 23 17 Giao diện thêm, xóa và sửa câu trắc nghiệm (Trang 26)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w