Tạo bộ đề trắc nghiệm bằng Macromedia Flash ppt

11 700 5
Tạo bộ đề trắc nghiệm bằng Macromedia Flash ppt

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tạo bộ đề trắc nghiệm bằng Macromedia Flash Macromedia Flash đã trở nên rất quen thuộc với nhiều người. Nhờ những khả năng độc đáo có một không hai của mình, Flash cho phép ứng dụng trong rất nhiều lĩnh vực, đặc biệt là eLearning. Trong phiên bản Flash MX Professional 2004, chỉ cần nắm được một số nguyên tắc sử dụng cơ bản, bạn có thể dễ dàng tạo một bộ đề thi trắc nghiệm. Tất nhiên, nếu bạn thông thạo Flash thì ngay cả các phiên bản cũ hơn cũng có thể thực hiện được công việc này. FlashMX Professional2004 hỗ trợ 6 dạng câuhỏi trắcnghiệm: True – False: Mỗicâu hỏi thườngcó hai lựachọn và trong đó một lựa chọn được xác định là ĐÚNG, một lựachọn được xácđịnh là SAI. Multiple Choice:Mỗi câuhỏi thường cónhiều lựachọn và mộtsố trong đó được xác định là đápán đúng. Fill inthe Blank:Mỗi câu hỏi có một ôđể người làm bài nhập giá trị của đáp án Drag andDrop: Mỗi câu hỏithường được chialàm hai phần. Người làm bài cần kéo và thả các đối tượng vàonhững vị trí tương ứngthích hợp. Hot Spot: Mỗicâu hỏi thường được thể hiện bằngmộtbức ảnhnàođó và người làm bài cần chọn một vị trí thích hợp trên bức ảnh đó. Hot Object: Mỗi câu hỏi thường có nhiều đốitượng và người làmbài cầnchọn bằng cách nhấn chuột lên mộttrong các đối tượngđó. Trongphạm vibài viếtnày, chúng ta chỉ làm quenvới hai dạng câu hỏiquen thuộc: True – Falsevà MultipleChoice.Các dạng câu hỏi khác hoàn toàn tương tự,bạn có thể tự mình khám phá dễ dàng. Để tạo một đề kiểm tratrắc nghiệm, bạn nên bắt đầu bằng cácmẫu có sẵn (Quiz Template) nhằm giảm độ phứctạp. Flashcung cấp sẵncho chúngta 3 mẫu. Chúng chỉ khác nhau về mặt hình thức, giao diện,cònnội dung và nguyên tắchoạt động là hoàn toàn như nhau. Một bộ đề dựa trên mẫu bao gồmcác thànhphần sau: - Tranggiớithiệu (Welcome page) - Trangcác câu hỏi (Questionpage) - Trangkết quả (Resultpage) - Các nút bấm để di chuyển giữa các câu hỏi - Mã chương trình 1. Khởitạo đề từ mẫu Các bạnthựchiện lệnhFile ->New ->Template Trongcột Categorychọn Quiz. Trongcột Templatechọn mộttrong số 3 mẫu. 2. Thiếtlập các thông số cơ bản Bấm chọnQuizOptions(bêntrái cửasổ trình bày- Stage) Chọn Window->DevelopmentPanels ->ComponentInspector Nếu cửasổ nhỏ quá thì bạn có thể kéo các góccho to ra đủ để đọc đượcchữ bên trong. Cáctham số baogồm: Randomize: Nếu được chọn, các câu hỏi sẽ hiển thị theo thứ tự ngẫu nhiên. Như vậy, giữacáclần chạy khác nhau, bạngần như có cácđề kiểm tra khácnhau. Questionto Ask:Bạn nhập số câu hỏi sử dụng cho mỗi lần kiểm tra. Nếu giá trị là 0, mọicâu hỏi trong bộ đề sẽ được sử dụng. Thông thường, giá trị này nhỏ hơn số câu hỏi Show ResultPage:Nếu đượcchọn, trangkết quả sẽ xuất hiện saukhi kiểm tra xong, thông báocho bạn biết đã làm đúngbao nhiêu câu trên tổng số bao nhiêu câu. Các lựa chọn khác không quantrọng, bạn chỉ dùngđến khicóhệ thống kiểm tra trắc nghiệm trực tuyến với Server đầy đủ. Mỗicâu hỏi trong bộ đề đượcgọi làmột Interaction. Khi sử dụng QuizTemplate, các câuhỏi được đặt liên tiếpnhau thành các keyframe, nằm giữa keyframethứ nhất vàkeyframecuối cùng. Keyframethứ nhất chính làWelcomepage, bạn có thể thayđổi giao diện tùy thích. Keyframe cuối cùng chính là tranghiển thị kết quả. Các Keyframe hiển thị trên Interactions Layer. Để thay đổi câu hỏi haysoạn thảo câu hỏi, bạn chuyểnđến các Keyframenằm giữa Keyframethứ nhất và Keyframecuối cùng. Tómlại, bạn cần chúý nhómkeyframe quantrọng này. 3. Loạibỏ câu hỏi TrênInteractions Layer, chọn Keyframe chứa câu hỏi cần xóa. Chọn Edit->Timeline ->RemoveFrames 4. Thêmmộtdạng câu hỏi vào bộ đề: Trênlayer thứ nhất của Timeline, chọn Frame đứng trước vị trí cần chèn câu hỏi Giữ phím Shift,chọn các Framekhác cùngvị trí trêncác layercònlại Bấm chuột phải lên cácframe đó,chọn Insert Frames TrênInteractions Layer, chọn Frame vừa được chèn, chọn Insert -> Timeline -> BlankKeyframe Tiếp theolàm một trong các cách sau: - Copy& Paste:Chọn một keyframe chứa câu hỏi dạng tương tự có thể sử dụng lại, bấm chuột phải lên timelinevà chọn CopyFrames. Sau đó quay về keyframetrắng vừa chènvào, bấm chuộtphải lên keyframe đó, chọn Paste Frames. - Library:Bậtcửa sổ Library bằng lênhWindow-> OtherPanels ->Common Libraries-> LearningInteractions. Sau đó kéo kiểu câu hỏitừ cửa sổ này vào Stage. 5. Cấu hình cho các câu hỏi: Chọn câuhỏi (chọn keyframe chứa câu hỏi). Thựchiện lệnhModify-> Break Apart (nhớ chỉ dùng lệnh này đúng một lần). Để kiểmtra xemcâu hỏiđã được BreakAparthay chưa, hãy thử chọn một đối tượng như textbox, radio,checkboxtrên Stagexemsao. Nếu có thể chọn riêng rẽ tức làđã Break Apart. Hủy chọntất cả các đổi tương trên Stage (ControlShiftA) Bấm chọnLearning Interaction(thường nằm bên dưới QuizOptions). Cụmtừ Learning Interaction sẽ được thaybằngtêncủadạngcâu hỏi.Trongvídụ dướiđây, bạn sẽ bấm chọn Multiple ChoiceInteraction Chọn Window->DevelopmentPanels ->ComponentInspector Thay đổi kích thước cửasổ cho phù hợp để có thể đọcđược chữ, điền các giá trị theo từngdạng câu hỏi. a. Cấu hình cho câu hỏi TRUE–FALSE Interaction ID: Mã câu hỏi. Giátrị của ônày khôngquantrọng lắm Question:Câuhỏi dành cho người làmbài Distractors: Cácnhãn (phương án) hiển thị bên cạnh cácradio button để lựa chọn. Correct: Chỉ ra đáp ánđược cholà đúng. b. Cấu hình Multiple Choice Câu hỏi dạng Multiple Choice gồm các CheckBox, trongđó, một số được gán với đáp án đúng. Số lượng các CheckBox cóthể thay đổi hoặcđược thêm vàotừ cửa sổ Library, tối đa là 8. Interaction ID: Mã câu hỏi, giá trị khôngquan trọng Question:Câuhỏi dành cho người làmbài Instance:Tên các cácCheckBox.Mỗi CheckBox trên đề kiểm tra được gọi là một Instance và đềuđược đặt tên. Label: Nhãn hiển thị bên cạnh các CheckBox Correct: Chỉ ra các lựa chọn được coi là đúng. Nếu cầnthêmvào một lựa chọn nữa: Mở cửa sổ Library bằnglệnhWindow ->Library Mở nhóm Flash UI Component,kéo mộtCheckBoxvào Stage,bạn đã tạo một Instance củađối tượng CheckBox Chọn CheckBoxvừa đưavào, mở cửa sổ Properties(Window-> Properties) Gõ tên của Instancetrong ô Component Quay trở lại cửa sổ Component Inspectorđể khai báo thêm CheckBox nàybằng cách điền tên, nhãn vào cột Instance, Label. Chú ý: Hộp thoại Component Inspector còncó hainút Options vàAsserts dùng để thiết lập thêm một số thông tin: Try: Số lần thử tối đa Feedback: Các thôngbáo cho người dùnghướngdẫn cách làmhay chỉ ra xem kết quả đúnghay sai… Nếu bạn muốn thay đổi nhãn của các nút, có thể thực hiện bằng cách nhấn Asserts. 6. Chạythử Trongquá trìnhtạo bộ đề, bạn có thể chạy thử để kiểm tra lỗi. Hãydùnglệnh: Control-> TestMovie Để qua trở về cửa sổ thiết kế đề kiểm tra,bạn đóngcửa sổ nàylại 7. Đónggói đề Bộ đề trắc nghiệm vừatạo có thể đượcđóng gói để đưa lên Web (swf)hay cho chạyđộc lập như một ứng dụngcủaWindows(projector exe). File -> PublishSettings TrongTab Formats, bạn chọn Flash(.swf) và Windows Projector (.exe)tùy theo mục đích.Trongcột Fileđiền têntệp tươngứng.Bạn cóthể chuyểnsang Tab Flashhoặc HTML để khai báothêm cácthông số cho việc đưa đề lênWeb. [...]... Publish để đóng gói bộ đề Như vậy, chỉ bằng các kiến thức tối thiểu về sử dụng Flash, bạn đã dễ dàng tạo một bộ đề trắc nghiệm hoàn chỉnh, có thể dùng kiểm tra trên máy cá nhân hoặc qua mạng Internet Bài viết này mới chỉ giới thiệu về hai dạng đề, bạn hãy tự tìm hiểu tiếp 4 dạng đề còn lại Chúc bạn tự tạo được cho mình các bộ đề thi hoàn chỉnh thành công Tải phần mềm Macromedia Flash MX 2004 với crack . Tạo bộ đề trắc nghiệm bằng Macromedia Flash Macromedia Flash đã trở nên rất quen thuộc với nhiều người. Nhờ những khả năng độc đáo có một không hai của mình, Flash cho phép ứng dụng. Tab Flashhoặc HTML để khai báothêm cácthông số cho việc đưa đề lênWeb. Nhấnnút Publishđể đóng gói bộ đề. Như vậy, chỉ bằng cáckiến thứctối thiểu về sử dụng Flash, bạn đã dễ dàng tạo một bộ đề trắc. Đónggói đề Bộ đề trắc nghiệm vừatạo có thể đượcđóng gói để đưa lên Web (swf)hay cho chạyđộc lập như một ứng dụngcủaWindows(projector exe). File -> PublishSettings TrongTab Formats, bạn chọn Flash( .swf)

Ngày đăng: 22/07/2014, 08:21

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan