Điểm neoNgôn ngữ scala là một ngôn ngữ lập trình còn khá mới lạ đối với Việt Nam, nhất là đối tượng sinh viên đang còn trên ghế giảng đường. Trên cơ sở đang mê lập trình và thích tìm kiếm những điều mới lạ chúng tôi đã quyết định chọn đề tài “TÌM HIỂU NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH SCALA, XÂY DỰNG WEBSITE CHIA SẺ ẢNH TRƯC TUYẾN” làm đề tài nghiên cứu cho nhóm chúng tôi.Bởi vì đây là một ngôn ngữ khá mới mẽ nên hiện nay những tài liệu hoàn chỉnh về ngôn ngữ còn rất hạn chế, đặc biệt là tài liệu Tiếng Việt. Cho nên chúng tôi đã quyết định sử dụng tài liệu Tiếng Anh và các bài thảo luận trên các diễn đàn nước ngoài làm nguồn hỗ trợ chính. Ban đầu cách tiếp cận này có thể gặp nhiều khó khăn, nhất là đối với những thuật ngữ riêng trong ngành, ngôn ngữ lập trình. Tuy nhiên, sau khi đã nắm được những đặc điểm cơ bản thì việc tìm hiểu sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều. Sau đề tài chúng tôi nhận ra rằng nghiên cứu những tài liệu tiếng nước ngoài và thông qua các diễn đàn sẽ mang lại một lượng kiến thức lớn và nhanh chóng hơn cách cổ điển với những cuốn sách rất nhiều. Tự nghiên cứu sẽ giúp chúng ta nhớ kiến thức tìm kiếm được lâu hơn và tạo một thói quen tốt sau này.Sau khi nghiên cứu đề tài chúng tôi đã quyết định chia thời gian nghiên cứu làm hai giai đoạn: Giai đoạn một, tập trung nghiên cứu về những vấn đề cơ bản của ngôn ngữ, những khái niệm cơ bản của một ngôn ngữ lập trình phải có, công cụ để hỗ trợ biên dịch làm sao có thể chạy được một chương trình đơn giản ví dụ như “Hello World” . Tiếp đến giai đoạn hai, sẽ tập trung nghiên cứu về framework hỗ trợ cho việc viết web trên ngôn ngữ được giao, từ đó xây dựng trang web theo yêu cầu của đề tài Đồ án. CHƯƠNG 2 – TÌM HIỂU VỀ PLAY FRAMEWORK 21.1 Tổng quan về Play Framework 21.1.1 Khái niệmPlay là một chương trình khung dùng để tạo các ứng dụng web, được viết bằng Scala and Java theo kiến trúc model–view–controller (MVC). Play được tạo ra với mục đích tăng hiệu suất lập tình bằng các sử dụng quy ước bằng cấu hình, tải lại mã nóng và hiển thị lỗi trên trình duyệt– Nguồn 21.1.2 Những điểm nổi bậtPlay Framework 2 là một framework để viết web bằng ngôn ngữ java và scala với tiêu chí nhẹ, không trạng thái, thân thiện với nền tảng web các đặc điểm sau: Dựa trên nền tảng java JVM(Java Virtual Machine): Có thể sử dụng đa nền. Thân thiện với người phát triển: Bạn chỉ cần chỉnh sửa trong texteditor và sau đó nhấn refresh trên trình duyệt web, mọi chỉnh sửa sẽ có hiệu lực. Quy mô đơn giản:Bên dưới nền tảngPlay sử dụng một mô hình hoàn toàn bất đồng bộ được xây dựng trên Akka. Kết hợp với đặc điểm không trạng thái của web, quy mô của Play trở nên đơn giản. Thích hợp cho cả Web và moblie:Play có thể hoạt động tốt trên cả nền tảng web và mobile. – Nguồn 4Play framework 1 được tích hợp rất nhiều gói thư viện hỗ trợ, mỗi gói thư việc hỗ trợ một số chức năng nhất định, sau đây là những gói thư viện chính: Netty: Netty là mộtframework hỗ trợ giao tiếp theo dạng NIO (NonBlocking IO) giữa máy chủ và máy trạm.Điều này giúp cho việc giao tiếp giữa máy chủ và máy trám trở nên nhanh chóng và dễ dàng hơn rất nhiều. Nó đơn giản và phù hợp với việc lập trìnhsocket các phương thức như TCP và UDP ở máy chủ. Mặc dù Play được thiết kế để chạy trên máy chủ web JBoss Netty, nhưng nó hoàn có thể đóng gói theo kiểu WAR và sử dụng trong những máy chủ khác bằng Java EE. JPA and Hibernate: Đây là 2 gói thư viện hỗ trợ quản lý thực thể và truy vấn cơ sở dữ liệu Groovy: Được sử dụng như mộtcông cụ để tạo ra giao diện web. Mã nguồn giao diện web sử dụng Groovy ở dạng text như html nhưng có thể chèn thêm những dòng lệnh để sinh ra nội dung đọng. Cú pháp của ngôn ngữ Groovy cũng tương tự như Java.
Trang 1TỔNG LIÊN ĐOÀN LAO ĐỘNG VIỆT NAM TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÔN ĐỨC THẮNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
ĐỒ ÁN 1
TÌM HIỂU NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH SCALA, XÂY DỰNG WEBSITE CHIA
SẺ ẢNH TRỰC TUYẾN
Người hướng dẫn: Th.S PHẠM VĂN SIM ANH
Người thực hiện: ĐÀO THÀNH ĐẠT
LÊ NGỌC NAM Lớp : 11050302
Khoá : 15
Trang 2THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH, NĂM 2014
TỔNG LIÊN ĐOÀN LAO ĐỘNG VIỆT NAM
TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÔN ĐỨC THẮNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
ĐỒ ÁN 1
TÌM HIỂU NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH SCALA, XÂY DỰNG WEBSITE CHIA
SẺ ẢNH TRỰC TUYẾN
Người hướng dẫn: Th.S PHẠM VĂN SIM ANH
Người thực hiện: ĐÀO THÀNH ĐẠT
LÊ NGỌC NAM Lớp : 11050302
Khoá : 15
THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH, NĂM 2014
Trang 3LỜI CẢM ƠN
Sau một thời gian thực hiện Đồ án 1 đến nay, mọi công việc đã hoàn thành.Trong quá trình thực hiện đồ án chúng em đã nhận được nhiều sự giúp đỡ từ mọingười Em xin chân thành gửi lời cám ơn đến những người chúng em vô cùng biếtơn:
Đầu tiên, chúng em rất cám ơn đến thầy Sim Anh đã tận tình hướng dẫn, chỉbảo và để xuất hướng giải quyết khi chúng em gặp khó khăn trong suốt quá trìnhhoàn thành đồ án
Để đạt được kết quả này, chúng em cũng rất chân thành gửi lời cám ơn đếntoàn thể thầy cô khoa Công Nghệ Thông Tin đã tận tình giảng dạy, trang bị chochúng em kiến thức trong thời gian học tại trường
Chúng em cũng đồng gửi lời cảm ơn đến các anh chị, bạn bè đã cùng traođổi, hỗ trợ, chia sẻ giúp chúng em hoàn thành để tài
Mặc dù đã cố gắng hoàn thành đề tài trong phạm vi cho phép, nhưng đây làngôn ngữ mới, khá xa lạ với chúng em nên không thể tránh khỏi sai sót, chúng emrất mong nhận được sự đóng góp phê bình của các thầy cô để để được những kinhnghiệm khi ra trường và công việc sau này
Trang 4ĐỒ ÁN ĐƯỢC HOÀN THÀNH TẠI TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÔN ĐỨC THẮNG
Tôi xin cam đoan đây là sản phẩm đồ án của chúng tôi và được sự hướng dẫncủa Th.S Phạm Văn Sim Anh Các nội dung nghiên cứu, kết quả trong đề tài này làtrung thực và chưa công bố dưới bất kỳ hình thức nào trước đây Những số liệutrong các bảng biểu phục vụ cho việc phân tích, nhận xét, đánh giá được chính tácgiả thu thập từ các nguồn khác nhau có ghi rõ trong phần tài liệu tham khảo
Ngoài ra, trong đồ án còn sử dụng một số nhận xét, đánh giá cũng như sốliệu của các tác giả khác, cơ quan tổ chức khác đều có trích dẫn và chú thích nguồngốc
Nếu phát hiện có bất kỳ sự gian lận nào tôi xin hoàn toàn chịu trách nhiệm về nội dung đồ án của mình Trường đại học Tôn Đức Thắng không liên
quan đến những vi phạm tác quyền, bản quyền do tôi gây ra trong quá trình thựchiện (nếu có)
TP Hồ Chí Minh, ngày tháng năm
Tác giả (ký tên và ghi rõ họ tên)
Đào Thành Đạt
Lê Ngọc Nam
Trang 5PHẦN XÁC NHẬN VÀ ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN
Phần xác nhận của GV hướng dẫn
_
Tp Hồ Chí Minh, ngày tháng năm
(kí và ghi họ tên)
Phần đánh giá của GV chấm bài
_
Tp Hồ Chí Minh, ngày tháng năm
(kí và ghi họ tên)
Trang 6TÓM TẮT
Ngôn ngữ scala là một ngôn ngữ lập trình còn khá mới lạ đối với Việt Nam,nhất là đối tượng sinh viên đang còn trên ghế giảng đường Trên cơ sở đang mê lậptrình và thích tìm kiếm những điều mới lạ chúng tôi đã quyết định chọn đề tài “TÌMHIỂU NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH SCALA, XÂY DỰNG WEBSITE CHIA SẺẢNH TRƯC TUYẾN” làm đề tài nghiên cứu cho nhóm chúng tôi
Bởi vì đây là một ngôn ngữ khá mới mẽ nên hiện nay những tài liệu hoànchỉnh về ngôn ngữ còn rất hạn chế, đặc biệt là tài liệu Tiếng Việt Cho nên chúngtôi đã quyết định sử dụng tài liệu Tiếng Anh và các bài thảo luận trên các diễn đànnước ngoài làm nguồn hỗ trợ chính Ban đầu cách tiếp cận này có thể gặp nhiều khókhăn, nhất là đối với những thuật ngữ riêng trong ngành, ngôn ngữ lập trình Tuynhiên, sau khi đã nắm được những đặc điểm cơ bản thì việc tìm hiểu sẽ trở nên dễdàng hơn nhiều Sau đề tài chúng tôi nhận ra rằng nghiên cứu những tài liệu tiếngnước ngoài và thông qua các diễn đàn sẽ mang lại một lượng kiến thức lớn và nhanhchóng hơn cách cổ điển với những cuốn sách rất nhiều Tự nghiên cứu sẽ giúpchúng ta nhớ kiến thức tìm kiếm được lâu hơn và tạo một thói quen tốt sau này
Sau khi nghiên cứu đề tài chúng tôi đã quyết định chia thời gian nghiên cứulàm hai giai đoạn: Giai đoạn một, tập trung nghiên cứu về những vấn đề cơ bản củangôn ngữ, những khái niệm cơ bản của một ngôn ngữ lập trình phải có, công cụ để
hỗ trợ biên dịch làm sao có thể chạy được một chương trình đơn giản ví dụ như
“Hello World” Tiếp đến giai đoạn hai, sẽ tập trung nghiên cứu về framework hỗtrợ cho việc viết web trên ngôn ngữ được giao, từ đó xây dựng trang web theo yêucầu của đề tài Đồ án
Trang 7Trên cơ sở nỗ lực của nhóm và sự định hướng, giúp đỡ nhiệt tình của người hướngdẫn Th.S Phạm Văn Sim Anh , chúng tôi đã đạt được những thành quả bước đầutrong việc tìm hiểu và sử dụng một ngôn ngữ lập trình mới để giải quyết yêu cầuđược đặt ra Không những thế còn nâng cao khả năng tìm hiểu và kỹ năng lập trìnhcho mỗi thành viên của nhóm Mang lại những kinh nghiệm quý báu cho sau này.
Trang 8MỤC LỤC
LỜI CẢM ƠN iii
PHẦN XÁC NHẬN VÀ ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN iii
TÓM TẮT iv
MỤC LỤC 1
DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU, HÌNH VẼ, ĐỒ THỊ 4
CHƯƠNG 1 – TÌM HIỂU VỀ NGÔN NGỮ SCALA 6
1.1 Tổng quan về ngôn ngữ Scala 6
1.1.1 Giới thiệu 6
1.1.2 Nền tảng 6
1.1.3 Khả năng mở rộng 6
1.1.4 Lập trình hàm 6
1.1.5 Lập trình hướng đối tượng 6
1.1.6 Những đặc điểu nổi bật khác 7
1.2 Giới thiệu công cụ hỗ trợ và biên dịch một chương trình đơn giản 8
1.2.1 Công cụ hỗ trợ 8
1.2.2 Tạo Project và viết ứng dụng “Hello World” 8
1.2.3 Biên dịch 9
1.2.4 Biên dịch và thực thi Scala source bằng Command Line 10
1.3 Những khái niệm cơ bản trong ngôn ngữ Scala 10
1.3.1 Khai báo biến 10
1.3.2 Cách khai báo phương thức/ hàm 11
1.3.3 Cấu trúc lặp, rẽ nhánh và điều kiện 11
1.3.4 Kiểu dữ liệu 12
1.3.5 Class 12
1.3.6 Một số gói thư viện cơ bản trong ngôn ngữ scala 13
CHƯƠNG 2 – TÌM HIỂU VỀ PLAY FRAMEWORK 2 14
1.1 Tổng quan về Play Framework 2 14
Trang 91.1.1 Khái niệm 14
1.1.2 Những điểm nổi bật 14
1.1.3 Lịch sử phát triển kiến trúc Play Framework 15
1.2 Hướng dẫn cài đặt Play Framework 2 17
1.2.1 Những công cụ cần thiết 17
1.2.2 Cài đặt và kiểm tra 18
1.2.3 Tạo mới một chương trình sử dụng Play Framework 20
CHƯƠNG 3 – DEMO WEB CHIA SẺ ẢNH 22
1.2 Khảo sát và phân tích hệ thống 22
1.2.1 Phân tích yêu cầu 22
1.2.2 Lược đồ usecase 23
1.2.3 Phân tích và thiết kế hệ thống 27
1.3 GIAO DIỆN VÀ CHỨC NĂNG 31
1.3.1 Tổng quan về giao diện 31
1.3.2 Tổng quan về giao diện Giao diện chi tiết và chức năng 33
CHƯƠNG 4 – TỔNG KẾT 40
1.1 Kết quả đạt được 40
1.1.1 Về công nghệ 40
1.1.2 Về kỹ năng 40
1.2 Đánh giá chung 40
1.2.1 Ưu điểm 40
1.2.2 Nhược điểm 40
1.3 Hướng phát triển 40
Trang 10DANH MỤC KÍ HIỆU VÀ CHỮ VIẾT TẮT
CÁC CHỮ VIẾT TẮT
Bảng 0.1: Bảng các chữ viết tắt
Trang 11DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU, HÌNH VẼ, ĐỒ THỊ
DANH MỤC HÌNH
Hình 1.1: Tạo Project mới bằng Bundle of the Scala IDE for Eclipse 8
Hình 1.2: Biên dịch và thực thi bằng Command Line 10
Hình 1.3: Khai báo hàm – [1, pp 69] 11
Hình 1.4: Kiểu dữ liệu và phạm vi [1, pp.108] 12
Hình 1.5: Lược đồ kiến trúc Play Framework 1 15
Hình 1.6: Kiến trúc Play Framework 2 16
Hình 2.7: Kiểm tra cài đặt JDK 18
Hình 2.8: Thêm đường dẫn vào biến môi trường 19
Hình 2.9: Kiểm tra tồn tại của Play Framework 2 20
Hình 2.10: Tạo project mới trong Play Framework 20
Hình 2.11: Chọn ngôn ngữ cho project sẽ tạo 21
Hình 2.12: Chạy project web mới được tạo trên trình duyệt 21
Hình 3.13: Usecase tổng quát 23
Hình 3.14: Usecase đăng nhập 24
Hình 3.15: Usecase theo tác người dùng 24
Hình 3.16: Usecase quản lý dữ liệu cá nhân 24
Hình 3.17: Usecase đăng ký 25
Hình 3.18: Usecase quản lý website 25
Hình 3.19: Lược đồ tuần tự 27
Hình 3.20 Mô hình ER-D 30
Hình 3.21: Giao diện chính 31
Hình 3.22: Giao diện phần trên 31
Hình 3.23: Giao diện phần giữa 32
Hình 24: Guao diện phần cuối 33
Hình 3.25: Giao diện hình ảnh theo danh mục 34
Hình 3.26: Giao diện tìm kiếm 35
Hình 3.27: Giao diện chi tiết hình ảnh 35
Trang 12Hình 3.28: Hình ảnh phóng lớn khi rê chuột vào 36
Hình 3.29: Hình cùng người đăng 36
Hình 3.30: Giao diện đăng ký thành viên 37
Hình 3.31: Thanh menu khi chưa đăng nhập 37
Hình 3.32: Giao diện đăng nhập 38
Hình 3.33: Thanh menu sau khi đã đăng nhập 38
Hình 3.34: Thông tin tài khoản 39
DANH MỤC BẢNG Bảng 0.1: Bảng các chữ viết tắt 3
Bảng 3.2: Mô tả hoạt động usecase 26
Trang 13CHƯƠNG 1 – TÌM HIỂU VỀ NGÔN NGỮ SCALA
1.1 Tổng quan về ngôn ngữ Scala
Scala chạy trên nền máy ảo java và tương thích với chương trình java Cũng
có thể chạy trên android Nó cũng có thể chạy trên nền tảng NET nhưng mà chưa
- Mọi phương thức (hàm) đều có thể dùng như là một toán tử
- Đánh dấu kết thúc cú pháp tự động.[2]
1.1.4 Lập trình hàm
Scala hỗ trợ lập trình hàm Nó hỗ trợ cú pháp ngắn gọn cho việc định nghĩacác hàm, cho phép hàm lồng vào nhau Dùng từ khóa lazy để trì hoãn sử dụng mộtbiến cho đến khi cần sử dụng nó.[2]
1.1.5 Lập trình hướng đối tượng
Giống Java, Scala là ngôn ngữ hướng đối tượng Scala là ngôn ngữ thuần lậptrình hướng đối tượng trong cú pháp theo quy tắc tất cả giá trị biến đều là một đốitượng Kiểu dữ liệu và hành vi của một đối tượng được mô tả bằng các lớp Các lớp
Trang 14trừu tượng được mở rộng bằng các lớp con và hạn chế các khó khăn trong đa kếthừa.[2]
1.1.6 Những đặc điểu nổi bật khác
Nhờ suy luận kiểu của nó và các tính năng khác, Scala là một ngôn ngữ súctích, điển hình là cho phép các nhà phát triển để giảm kích thước của mã nguồn ítnhất ai hoặc ba lần, so với Java Scala đi kèm với một tập hợp phong phú các công
cụ phát triển, vì vậy hiệu suất tương đương với các ngôn ngữ như Ruby hay Python,trong khi giữ lại những ưu điểm hiệu suất của Java
Scala được trang bị hệ thống phát hiện và tránh nhiều lỗi ứng dụng tại thờigian biên dịch
Scala cung cấp một sự kết hợp độc đáo của các cơ chế ngôn ngữ khiến nó dễdàng để thêm các cấu trúc ngôn ngữ mới theo hình thức thư viện, hoặc để tạo rangôn ngữ miền đặc trưng (DSLs).[2]
Trang 151.2 Giới thiệu công cụ hỗ trợ và biên dịch một chương trình đơn giản
1.2.2 Tạo Project và viết ứng dụng “Hello World”
Sau khi khởi đông Bundle of the Scala IDE for Eclipse, hoàn toàn tương tự
như Java, tạo project ta chọn: File ->New ->Scala Project
Hình 1.1: Tạo Project mới bằng Bundle of the Scala IDE for Eclipse
Trang 16- Ứng dụng “Hello World:
object HelloWorld{
def main(args:Array[String]){
println("Hello, World! ") }
}
Cấu trúc chương trình cũng giống như ở Java Nó bao gồm một phương thứcgọi hàm main, với các đối số dòng lệnh, một mảng các chuỗi như một tham số.Thân phương thức bao gồm một lời gọi duy nhất lệnh println với đối số Hello,Word!
Phương thức main không trả về giá trị, vì thế không cần thiết phải khai báokiểu trả về
Điều khác biệt nhất với người lập trình Java là từ khóa Object bao gồmphương thức main chứa trong nó Từ khóa Object ngầm định là tạo một thể hiệnđơn của một lớp trong Scala
Ta có thể thấy rằng, phương thức main không được khai báo static TrongScala, các thành viên tĩnh (phương thức, trường) không tồn tại
1.2.3 Biên dịch
Để biên dịch chương trình chúng ta sử dụng scalac(scala compiler), Trìnhbiên dịch Java Scalac hoạt động giống như hầu hết các trình biên dịch khác Nó cómột file nguồn giống như đối số, có thể có vài tùy chọn và tạo ra một hoặc vài fileđối tượng
Chúng ta có thể lưu chương trình trên thành file với tên HelloWord.scala và
có thể thực hiện biên dịch nó bằng sử dụng lệnh (command line) bên dưới:
> scalac HelloWorld.scala
Sau khi gọi lệnh trên nó sẽ tạo ra vài file class trong cùng thư mục với fileHelloWord.scala Một trong số đó sẽ có HelloWorld.class, và chứa một class có thểđược thực thi trực tiếp bằng cách sử dụng lệnh scala, như các chương trình phầntiếp theo
Trang 171.2.4 Biên dịch và thực thi Scala source bằng Command Line
Chương trình trên ta lưu thành file HelloWord.scala tại D:\test
Đầu tiên ta gọi lệnh: >D:
Tiếp theo trỏ đến thư mục test bằng lệnh: >cd test
Để biên dịch ta xài lệnh:
> scalac HelloWorld.scalaNếu không có lỗi sẽ không có thông báo gì, tiếp theo để thực thi chươngtrình ta dùng lệnh: >scala HelloWord
Chượng trình sẽ in ra kết quả là: Hello, Word!
Chi tiết được hiển thị như hình dưới:
Hình 1.2: Biên dịch và thực thi bằng Command Line
1.3 Những khái niệm cơ bản trong ngôn ngữ Scala
1.3.1 Khai báo biến
Có 2 loại biến trong Scala: biến val và biến var Biến val tương tự như biếnfinal trong java, sau khi được khai báo thì không thể thay đổi giá trị Còn biến varthì ngược lại, sau khi khi báo vẫn có thể thay đổi giá trị
Ví dụ về khai báo một biến: Val count : Int
Trang 181.3.2 Cách khai báo phương thức/ hàm
Hình 1.3: Khai báo hàm – [1, pp 69]
Khai báo một hàm/phương thức bắt đầu bằng từ khóa def sau đó tới tên hàm/phương thức, các giá trị đầu vào nằm trong dấu ngoặc đơn Tiếp sau đó là dấu : vàkiểu dữ liệu trả về Nội dung hàm/phương thức nằm trong cặp dấu ngoặc nhọn {}
1.3.3 Cấu trúc lặp, rẽ nhánh và điều kiện
Trang 19val acc = new Checksum
- Phương thức trong class
Trang 20class ChecksumAccumulator {private var sum = 0
def add(b: Byte): Unit = {sum += b
}def checksum(): Int = {return ~(sum & 0xFF) + 1}
}
1.3.6 Một số gói thư viện cơ bản trong ngôn ngữ scala
Scala đây là gói chứa các thành phần cốt lõi của ngôn ngữ scala ngoài ra còn
có các gói con sau:
- scala.collection và các gói con của nó có chứa bộ sưu tập framework với
các chức năng bậc cao cho các thao tác
- scala.io : Quản lý nhập xuất.
- scala.math : các hàm toán học cơ bản và các kiểu số học bổ sung.
- scala.sys : Tương tác với các tiến trình khác và hệ điều hành.
- scala.util.matching - mẫu kiểm tra tính phù hợp bằng chữ sử dụng biểu
thức thông thường
- scala.util.parsing.combinator : sử dụng để phân tích cú pháp
- scala.xml : phân tích cú pháp XML, thao tác, và tuần tự hóa.
Trang 21CHƯƠNG 2 – TÌM HIỂU VỀ PLAY FRAMEWORK 2
1.1 Tổng quan về Play Framework 2
1.1.1 Khái niệm
Play là một chương trình khung dùng để tạo các ứng dụng web, được viết bằng Scala and Java theo kiến trúc model–view–controller (MVC) Play được tạo ra với mục đích tăng hiệu suất lập tình bằng các sử dụng quy ước bằng cấu hình, tải lại mã nóng và hiển thị lỗi trên trình duyệt – Nguồn [2]
1.1.2 Những điểm nổi bật
Play Framework 2 là một framework để viết web bằng ngôn ngữ java vàscala với tiêu chí nhẹ, không trạng thái, thân thiện với nền tảng web các đặc điểmsau:
- Dựa trên nền tảng java JVM(Java Virtual Machine): Có thể sử dụng
đa nền
- Thân thiện với người phát triển: Bạn chỉ cần chỉnh sửa trong text-editor
và sau đó nhấn refresh trên trình duyệt web, mọi chỉnh sửa sẽ có hiệu lực
- Quy mô đơn giản: Bên dưới nền tảng Play sử dụng một mô hình hoàn
toàn bất đồng bộ được xây dựng trên Akka Kết hợp với đặc điểm khôngtrạng thái của web, quy mô của Play trở nên đơn giản
- Thích hợp cho cả Web và moblie: Play có thể hoạt động tốt trên cả nền
tảng web và mobile – Nguồn [4]
Trang 221.1.3 Lịch sử phát triển kiến trúc Play Framework
- Netty: Netty là một framework hỗ trợ giao tiếp theo dạng NIO
(Non-Blocking I/O) giữa máy chủ và máy trạm Điều này giúp cho việc giaotiếp giữa máy chủ và máy trám trở nên nhanh chóng và dễ dàng hơn rấtnhiều Nó đơn giản và phù hợp với việc lập trình socket các phương thứcnhư TCP và UDP ở máy chủ Mặc dù Play được thiết kế để chạy trênmáy chủ web JBoss Netty, nhưng nó hoàn có thể đóng gói theo kiểuWAR và sử dụng trong những máy chủ khác bằng Java EE
- JPA and Hibernate: Đây là 2 gói thư viện hỗ trợ quản lý thực thể và
truy vấn cơ sở dữ liệu
Trang 23- Groovy: Được sử dụng như một công cụ để tạo ra giao diện web Mã nguồn
giao diện web sử dụng Groovy ở dạng text như html nhưng có thể chèn thêmnhững dòng lệnh để sinh ra nội dung đọng Cú pháp của ngôn ngữ Groovycũng tương tự như Java
Trong phiên bản mới của Play Framework đã có nhiều thành đổi nhằm đơngiản và tối ưu hóa cho Play Sau đây là những thay đổi chính:
- Scala-library: Gói thư viện cho ngôn ngữ Scala đã được chính thức thêm
vào
Trang 24- Groovy đã bị lược đi: Play 2 không còn sử dụng groovy nữa, thay vào đó
là Scala templates
- JPA and Hibernate cũng được lược bỏ: Trong phiên bản 2.0 trở đi Play
không còn sử dụng hai gói thư viện này để hỗ trợ quản lý thực thể nữa,thay vào đó là một lớp truy xuất dữ liệu mới tên là Anorm Arnorm được
sử dụng để truy xuất dữ liệu từ cơ sở dữ liệu sau đó chuyển vào các thựcthể một cách rất đơn giản
- Akka được sử dụng làm tác nhân chính để đáp ứng xu hướng mới là phát
triển một ứng dụng hiệu năng cao và đáng tin cậy
(Nguồn tham khảo [3])
1.2 Hướng dẫn cài đặt Play Framework 2
1.2.1 Những công cụ cần thiết
Để có thể sử dụng được Play Framework 2 cần có những công cụ sau
- JDK 6 hoặc mới hơn Có thể tải về ở đường dẫn sau:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
- Mã nguồn Play Framework 2 Có thể dùng 1 trong 2 bản sau:
o Typesafe Activator bao gồm: Activator, Akka, Play, Scala.
http://typesafe.com/activator?
_ga=1.197492719.1758479467.1399448997
Trang 25o Play standalone distribution chỉ bao bồm Play
http://www.playframework.com/download
(Lưu ý: Bài hướng dẫn sử dụng gói Play standalone distribution)
1.2.2 Cài đặt và kiểm tra
Bước 1: Cần đảm bảo đã cài đặt JDK Có thể kiểm tra bằng Command
Line(CMD) bằng cú pháp java –version và javac –version
Hình 2.7: Kiểm tra cài đặt JDK
Bước 2: Giải nén gói Play standalone distribution ở trên và copy vào một nơi bất kỳ (trong ví dụ tên thư mục sẽ là play-2.2.2 đặt ở đường dẫn C:\)
Trang 26Bước 3: Thêm đường dẫn thư mục chứ Play vào biến môi trường
(Environment variables) Trong ví dụ là: C:\play-2.2.2\
Hình 2.8: Thêm đường dẫn vào biến môi trường
Trang 27Bước 4: Kiểm tra sự tồn tại của Play Framework 2
Trong CMD sử dụng cú pháp play help nếu có thông tin của Play
Framework 2 xem như công việc cài đặt đã thành công
Hình 2.9: Kiểm tra tồn tại của Play Framework 2
1.2.3 Tạo mới một chương trình sử dụng Play Framework
Để tạo mới một project bằng Play ta chọn đến vị trí cần tạo và dùng lệnh:
$ play new myFirstApp
Tiếp theo ta nhập vào tên project
Hình 2.10: Tạo project mới trong Play Framework