GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 107 1. Gán, tạo hoặc hiệu chỉnh một màu tô Gradient dùng bảng Fill: 1. Chọn trong trình đơn Window > Panels > Fill. 2. Chọn một trong những bước sau có trong trình đơn Fill: Linear Gradient tạo ra màu Gradient với bóng từ điểm đầu cho đến điểm cuối cùng trong một đường thẳng. Radial Gradient tạo ra màu Gradient với bóng từ điểm đầu cho đến điểm cuối cùng trong một đường tròn. 3. Nhấp chuột vào hộp màu Fill trong hộp công cụ và chọn một màu Gradient có trong bảng palette. 4. Bạn có thể thay đổi một màu trong vùng màu Gradient được chọn bằng cách nhấp chuột vào một trong những con trỏ bên dưới thanh xác đònh màu Gradient trong bảng Fill và sau đó nhấp chuột vào hộp màu xuất hiện kế bên thanh xác đònh màu để chọn một màu. Thêm vào một con trỏ vào dãi màu Gradient bằng cách nhấp chuột vào bên dưới thanh xác đònh màu Gradient. Sau đó chọn một màu cho con trỏ mới như đã mô tả trong bước 4. Con trỏ màu Gradient 5. Bạn có thể bỏ một con trỏ màu ra khỏi bảng màu Gradient bằng cách kéo con trỏ ra khỏi thanh xác đònh màu. GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 108 6. Nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác tại góc phải phía trên để lưu lại một màu Gradient và chọn lệnh Add Gradient có trong trình đơn. Sau đó màu gradient được thêm vào bảng Swatches. Sử dụng bảng Fill gán màu tô Bitmap: 1. Chọn trong trình đơn Window > Panels > Fill. 2. Chọn mục Bitmap có trong trình đơn Fill. 3. Nhấp chuột vào một Bitmap trong cửa sổ Fill, biểu tượng xuất hiện trong bảng Fill. Bạn có thể thay đổi một màu tô Bitmap sử dụng công cụ Paint Bucket. CÁCH DÙNG CÔNG CỤ PAINT BUCKET Công cụ Paint Bucket tô các vùng màu vào xung quanh. Nó có thể tô màu các vùng rỗng và thay đổi màu của vùng được tô. Bạn có thể tô với màu Solid, Gradient hoặc màu Bitmap. Bạn có thể dùng công cụ Paint Bucket để tô màu các vùng khác nhau hoàn toàn và có thể xác đònh rằng Flash đóng kín tất cả các lỗ hổng trong đường viền ngoài khi bạn dùng công cụ Paint Bucket. Ngoài ra bạn cũng có thể dùng công cụ Paint Bucket để hiệu chỉnh kích thước, hướng xoay và tâm của vùng tô màu Bitmap hay Gradient. Chú ý : Khi bạn xác đònh một vùng tô màu Bitmap bằng công cụ Paint Bucket, tất cả các vùng màu tô Bitmap cũng thay đổi theo không chỉ là vùng tô màu chọn hiện hành. GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4 Cách dùng công cụ Paint Bucket để tô màu một vùng: 1. Chọn công cụ Paint Bucket . 2. Chọn một màu tô và loại màu tô. 3. Nhấp chuột vào mục Gap Size trong vùng công cụ bổ sung bên dưới bảng công cụ và chọn một trong những tùy chọn Gap Size sau : Chọn mục Don't Close Gaps nếu bạn không muốn đóng các lỗ hổng bằng tay trước khi tô màu đối tượng đó. Việc đóng các lỗ hổng có thể làm cho việc tô màu nhanh hơn khi vẽ các đường nét phức tạp. ♦ ♦ Chọn tùy chọn Close, Flash sẽ tô đầy màu các hình đối tượng có lỗ hổng. (Small : nhỏ, Medium : trung bình, Large : lớn) 4. Nhấp chuột vào đối tượng hay vùng bạn muốn tô màu. Hiệu chỉnh vùng tô màu Gradient hay Bitmap bằng công cụ Paint Bucket: 1. Chọn công cụ Paint Bucket. 2. Nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung chọn Transform Fill. 3. Nhấp chuột vào vùng được tô màu Gradient hay Bitmap. Khi bạn chọn màu tô là màu Gradient hay Bitmap để hiệu chỉnh, điểm chính giữa và hộp viền xung quanh nó xuất hiện cùng với các handle điều khiển nó. Khi con trỏ đưa ngang qua các handle này, con trỏ thay đổi hình dáng thể hiện chức năng của từng handle tại các góc. Nhấn phím Shift để cố đònh hướng tô màu Linear Gradient với góc 45 0 . 4. Thay đổi hình dạng màu tô Gradient hay màu tô Bitmap theo bất kỳ cách nào sau đây: 1. Đònh vò chính giữa tâm của vùng tô màu Gradient hay Bitmap bằng cách dùng chuột kéo điểm chính giữa này theo hướng bất kỳ. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 109 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4 2. Thay đổi độ rộng của vùng màu tô Gradient hay Bitmap bằng cách kéo handle vuông tại đường biên hộp. (Tùy chọn này làm thay đổi kích thước của vùng tô màu, không làm thay đổi kích thước của đối tượng). 3. Kéo chiều cao của vùng màu tô Gradient hoặc Bitmap bằng cách kéo handle vuông bên dưới đường biên hộp. 4. Xoay vùng màu tô Gradient hoặc Bitmap bằng cách kéo handle xoay tròn tại góc. Bạn cũng có thể kéo handle thấp nhất trong vòng biên tròn của màu tô Gradient hoặc màu fill. 5. Thay đổi tỉ lệ màu tô Linear Gradient hoặc màu tô bằng cách kéo handle vuông tại tâm của đường biên hộp. 6. Thay đổi bán kính của vùng màu tròn bằng cách kéo handle tròn chính giữa trong đường biên tròn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 110 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4 7. Làm xiêng hoặc nghiêng vùng màu tô về một phía trong một đối tượng bằng cách kéo một handle tròn trên cùng hoặc bên phải của biên hộp. 8. Xếp kề các ảnh Bitmap vào bên trong một đối tượng bằng cách thay đổi tỉ lê màu tô. Chú ý : Để có thể thấy được tất cả các handle khi làm việc với các vùng màu tô lớn hay vùng tô màu đóng các góc trong vùng Stage, bạn có thể chọn trình đơn View > Work Area. CÁCH DÙNG CÔNG CỤ INK BOTTLE Bạn có thể dùng công cụ Ink Bottle để thay đổi vùng màu tô, độ rộng đường thẳng, kiểu đường vẽ hay đường viền của đối tượng. Bạn có thể gán màu tô ở chế độ Solid không phải màu tô ở chế độ Gradients hay Bitmap vào đường thẳng hoặc đường viền ngoài của đối tượng. Để sử dụng công cụ Ink Bottle tốt nhất, bạn nên chọn từng đường thẳng riêng biệt làm cho nó thay đổi các thuộc tính nét vẽ trên nhiều đối tượng cùng lúc một cách dễ dàng. Cách dùng công cụ Ink Bottle: 1. Chọn công cụ Ink Bottle. 2. Chọn màu viền như đã mô tả trong mục “ Cách dùng các điều khiển Stroke và Fill trong hộp công cu ï”. 3. Chọn loại đường thẳng và độ rộng của đường thẳng đó trong bảng Stroke. Ảnh minh họa bên cạnh lúc đầu với đường viền có màu đen. 4. Nhấp chuột vào một đối tượng trong vùng Stage để gán vùng màu viền cần thay đổi. Ảnh bên cạnh dùng màu đỏ để tô đường viền mũi tên. CÁCH DÙNG CÔNG CỤ EYEDROPPER Bạn có thể dùng công cụ Eyedropper để sao chép các thuộc tính màu tô và màu vẽ từ một đối tượng này và gán sang một đối tượng khác ngay lập tức. Công cụ Eyedropper cũng cho phép bạn lấy mẫu một ảnh Bitmap để tô màu cho đối tượng. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 111 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4 Dùng công cụ Eyedropper để sao chép và gán các thuộc tính màu tô và màu vẽ: 1. Chọn công cụ Eyedropper và nhấp chuột vào vùng màu vẽ hoặc màu tô mà bạn muốn gán sang vùng màu vẽ hoặc màu tô khác. Khi bạn nhấp chuột chọn một màu vẽ, công cụ tự động biến đổi sang công cụ Ink Bottle. Trong khi bạn nhấp chuột chọn vào vùng màu tô, công cụ Eyedropper này tự động biến đổi sang công cụ Paint Bucket và công cụ bổ sung Lock Fill được mở ra. Bạn có thể xem mục “ Cách khoá vùng màu tô Gradient hoặc Bitmap ”. Ảnh bên trái cho thấy công cụ Eyedropper được chọn và sau khi nhấp chuột vào vùng màu tô, công cụ Eyedropper tự động chuyển đổi thành công cụ Paint Bucket với chế độ Lock Fill Ảnh bên trái cho thấy công cụ Eyedropper được chọn và sau khi nhấp chuột vào vùng màu tô, công cụ Eyedropper tự động chuyển đổi thành công cụ Ink Bottle 2. Nhấp chuột vào vùng màu tô và vùng màu vẽ khác để áp dụng các thuộc tính mới. CÁCH KHOÁ VÙNG MÀU TÔ GRADIENT HOẶC BITMAP TRONG VÙNG STAGE Bạn có thể khoá vùng màu tô Bitmap hay Gradient để làm cho vùng màu tô xuất hiện đầy vùng Stage và tất cả các đối tượng được vẽ bằng tô màu là lớp mặt nạ hiển thò màu tô Gradient hay Bitmap bên dưới. Khi chọn công cụ bổ sung Lock Fill bằng công cụ Brush hoặc Paint Bucket và vẽ bằng công cụ này. Ảnh màu bitmap hay gradient đổ đầy vào đối tượng bạn vẽ trên Stage. Dùng công cụ bổ sung Lock Fill tạo ra vùng màu tô Gradient hay Bitmap đơn lẻ đang được gán để tách biệt từng đối tượng trong vùng Stage. Cách dùng một màu tô Gradient hoặc Bitmap bò khoá: 1. Chọn công cụ Brush hay Paint Bucket và chọn vùng màu tô Gradient hoặc Bitmap. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 112 . Ink Bottle để thay đổi vùng màu tô, độ rộng đường thẳng, kiểu đường vẽ hay đường viền của đối tượng. Bạn có thể gán màu tô ở chế độ Solid không phải màu tô ở chế độ Gradients hay Bitmap vào. tính màu tô và màu vẽ: 1. Chọn công cụ Eyedropper và nhấp chuột vào vùng màu vẽ hoặc màu tô mà bạn muốn gán sang vùng màu vẽ hoặc màu tô khác. Khi bạn nhấp chuột chọn một màu vẽ, công cụ tự động. bằng tay trước khi tô màu đối tượng đó. Việc đóng các lỗ hổng có thể làm cho việc tô màu nhanh hơn khi vẽ các đường nét phức tạp. ♦ ♦ Chọn tùy chọn Close, Flash sẽ tô đầy màu các hình đối tượng