1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Cách tạo các animation part2 pot

8 269 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 210,09 KB

Nội dung

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9  Tạo một Motion Tween dùng lệnh Create Motion Tween: 1. Chọn một keyframe trống và vẽ đối tượng trong vùng Stage hoặc kéo một Instance của một Symbol trong cửa sổ Library. Nếu vẽ một Instance thì sau khi vẽ phải chọn tất cả đối tượng đó. 2. Chọn trình đơn Insert > Create Motion Tween . Nếu bạn vẽ một đối tượng trong bước một, Flash sẽ tự động chuyển đổi đối tượng thành một Symbol và gán nó với tên là Tween1. Nếu bạn vẽ nhiều đối tượng, các đối tượng thêm vào có các tên là Tween2, Tween3 và v.v. Bây giờ bạn sẽ thấy xuất hiện dấu cộng trên đối tượng. Đó là điểm khai báo cho Motion Tween. Đối tượng trước và sau khi chọn lệnh Create Motion Tween 3. Nhấp chuột vào số frame mà bạn muốn vùng chuyển động kết thúc và chọn trên trình đơn Insert > Frame . Sau đó nhấp chuột phải chọn lệnh Insert Keyframe có trong trình đơn xổ xuống. Lúc này bạn sẽ thấy đường Motion Tween xuất hiện. Chọn lệnh Insert Keyframe trong trình đơn sẽ thấy xuất hiện đường Motion Tween TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 199 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9 4. Di chuyển đối tượng Instance hoặc khối ký tự trong vùng Stage đến vò trí frame cuối cùng mong muốn. Hiệu chỉnh kích thước của các đối tượng nếu bạn muốn chúng chuyển động thay đổi kích thước của nó. Hiệu chỉnh hướng xoay nếu bạn muốn nó chuyển động xoay. Bỏ chọn đối tượng khi bạn đã hiệu chỉnh xong. 5. Nhấp chuột vào keyframe cuối của quá trình chuyển động Motion Tween và chọn trên trình đơn Window> Panels > Frame . Chế độ Motion Tweening sẽ được chọn một cách tự động trong bảng Frame. 6. Nếu bạn muốn thay đổi kích thước của đối tượng giống như trong bước 4, bạn hãy chọn lệnh Scale trong trình đơn Modify > Transform . 7. Nhấp chuột và kéo vào mũi tên để chọn giá trò bên cạnh mục Easing hoặc nhập giá trò vào để thay đổi tốc độ chuyển động giữa các frame.  Khi bắt đầu chuyển động tốc độ chầm chậm sau đó tăng tốc hướng về phía kết thúc chuyển động, kéo con trượt lên hoặc nhập vào giá trò từ -1 đến - 100.  Khi bắt đầu chuyển động tốc độ rất nhanh sau đó giảm tốc chuyển động hướng về điểm kết thúc chuyển động, kéo con trượt xuống hoặc nhập vào giá trò dương từ 1 đến 100.  Theo mặc đònh, tốc độ thay đổi giữa các frame liên tục. Mục Easing tạo ra hình dạng đối tượng xuất hiện nhỏ dần hoặc lớn dần bằng cách hiệu chỉnh tốc độ thay đổi của chúng. 8. Để xoay các đối tượng trong lúc chuyển động, bạn có thể chọn một trong các chế độ chọn có trong trình đơn Rotate như sau:  Chọn None (chế độ thiết lập mặc đònh) không ứng dụng chế độ xoay cho đối tượng.  Chọn Auto xoay đối tượng chuyển động ít nhất một lần theo hướng xác đònh.  Chọn Clockwise (CW) hay Counterclockwise (CCW) xoay đối tượng theo hướng được xác đònh và sau đó nhập vào góc độ xoay. Chú y ù : Hướng xoay này thêm vào bất kỳ hướng xoay nào bạn ứng dụng vào frame cuối cùng trong bước 4. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 200 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9 9. Nếu bạn đang dùng một đường chuyển động (Motion Path), chọn mục Orient to Path để đònh hướng đường biên chuyển động vào đường Motion Path . 10. Chọn mục Synchronization để đảm bảo Instance diễn hoạt lặp đi lặp lại đúng trong đoạn phim. Dùng lệnh Synchronize nếu số frame quá trình chuyển động bên trong Symbol thậm chí không nhiều hơn số frame mà Instance Graphic giữ trong đoạn phim. 11. Nếu bạn đang dùng một đường Motion Path, chọn Snap để gắn các thành phần chuyển động vào đường Motion Path theo điểm khai báo (Registration Point). Đoạn phim đang cho chuyển động CHUYỂN ĐỘNG (TWENNING MOTION) DỌC THEO ĐƯỜNG DẪN Các Motion Guide Layer (Layer hướng dẫn chuyển động) cho phép bạn vẽ các đường dẫn trong đó các Instance, group hoặc khối ký tự có thể chuyển động dọc theo các Motion Guide Layer. Bạn có thể kết nối nhiều Layer vào một Motion Guide Layer cho nhiều đối tượng theo cùng một đường dẫn. Một layer bình thường được kết nối đến một Motion Guide Layer sẽ trở thành một Guided Layer. Ảnh trong ví dụ này, là hai đối tượng trên 2 Layer độc lập được gắn trên cùng một Motion Path  Tạo ra một đường Motion Path cho một ảnh chuyển động Tweened Animation: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 201 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9 1. Tạo một đường chuyển động Motion-Tweened Animation như đã mô tả trong phần “Tạo chuyển động các Instance, Group và Ký tự ” để biết thêm chi tiết. Nếu bạn chọn mục kiểm Orient to Path, đường cơ bản của đối tượng chuyển động sẽ hướng vào đường chuyển động Motion Path. Nếu bạn chọn mục Snap, điểm khai báo của đối tượng chuyển động sẽ bắt dính vào đường Motion Path. 2. Sau đó bạn thực hiện một trong những thao tác sau:  Chọn Layer có chứa đối tượng chuyển động và chọn trên trình đơn Insert > Motion Guide .  Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp phím Control (trong Macintosh) vào Layer có chứa ảnh chuyển động và chọn lệnh Add Motion Guide trong trình đơn dọc. Flash tạo ra một Layer mới bên trên Layer được chọn với biểu tượng Motion Guide bên trái của tên Layer. 3. Dùng công cụ Pen, Pencil, Line, Circle, Rectangle hoặc Brush để vẽ đường dẫn mong muốn. 4. Lúc này tâm của đối tượng sẽ bắt dính vào điểm đầu tiên của đường Guide trong frame thứ nhất và điểm kết thúc đường Guide trong frame cuối cùng. Chú ý: Kéo Symbol bằng cách kéo điểm khai báo trên đối tượng để có được kết quả bắt dính vào đường Guide tốt nhất. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 202 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9 5. Bạn có thể dấu Layer Motion Guide và đường chuyển động để chỉ cho xuất hiện các đối tượng chuyển động trong khi bạn làm việc. Bạn hãy nhấp chuột vào cột biểu tượng con mắt Eye trong Layer Motion Guide. Nhấp chuột vào cột con mắt để dấu Layer Motion Guide Đối tượng là Group hoặc Symbol có thể chuyển động theo một đường dẫn khi bạn diễn hoạt chúng Bài tập ví dụ mẫu sau cũng cố cho phần tạo chuyển động cho các instance - group - type và mục chuyển động theo đường dẫn Motion Path : Bây giờ bạn có thể làm một ví dụ nhỏ với ảnh là mũi tên bay xung quanh qũy đạo như sau: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 203 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9 1. Trước hết bạn hãy mở file Flash mới. Sau đó cho hiển thò lưới để vẽ hình như bên dưới tại keyframe thứ nhất trong Layer 1. 2. Sau đó chọn công cụ Arrow để chọn mũi tên này và chọn trên trình đơn Modify > Group để nhóm tất cả các thành phần rời tạo thành hình mũi tên lại với nhau. 3. Bây giờ bạn sẽ thấy xung quanh mũi tên có bao bọc đường viền màu xanh nhạt. Nhớ tắt lưới đi. Sau đó chọn trên trình đơn Modify > Frame để hiển thò bảng Frame. Tại đây trong mục Tweening chọn Motion, mục Easing chọn là 0, mục Rotate chọn None và đánh dấu vào các tùy chọn có trong mục Options như Orient to path, Synchronize và Snap. 4. Sau đó bạn tạo thêm một Layer mới tên là Layer2. Sau chép ảnh mũi tên này và dán vào Layer2 để có thêm một mũi tên nữa trong Layer2. lúc này hai mũi tên này độc lập với nhau. Bạn có thể đổi màu cho mũi tên trên Layer 2 này để phân biệt Layer1 và Layer2. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 204 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9 5. Bây giờ bạn lặp lại bước 3 cho mũi tên trong Layer2 này. Sau đó nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer1. Sau đó xác đònh số vò trí keyframe cuối cùng. Trong ví dụ chọn keyframe cuối cùng là 35. 6. Bây giờ bạn sẽ thấy đường Motion Tween xuất hiện trong thanh thước Timeline trong Layer1 và lặp lại bước chọn số keyframe cuối cùng như bước 5 cho Layer2. 7. Bây giờ bạn nhấp chuột vào Layer2 và nhấp phải chuột chọn lệnh Add Motion Guide để tạo Layer Motion Guide. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 205 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9 8. Tiếp đến bạn nhấp chuột vào keyframe đầu tiên trong Layer Guide và dùng công cụ Pencil Tool hoặc công cụ Circle Tool để vẽ đường quỹ đạo. 9. Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trong Layer1 và kéo mũi tên trên Layer này để xác đònh điểm ngừng chuyển động và để tạo ra đường Motion Tween. Bạn cũng làm tương tự như vậy cho mũi tên trong Layer2. Đường chuyển động Motion Tween 10. Sau đó bạn chọn keyframe thứ nhất trong Layer1 và nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween trong trình đơn dọc để tạo điểm khai báo chuyển động cho mũi tên trong Layer1. Còn lại Layer2, bạn lặp lại bước 10 này tương tự cho Layer2. 11. Vì bạn muốn hai mũi tên trong Layer1 và Layer2 cùng chạy trên một qũy đạo theo hai hướng ngược nhau. Do đó bây giờ bạn nhấp chuột vào Layer1 và chọn lệnh Rotate trong trình đơn Modify > Transform để hiệu chỉnh hướng đi của mũi tên trong Layer1 này nằm trên đường quỹ đạo. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 206 . tốc độ thay đổi giữa các frame liên tục. Mục Easing tạo ra hình dạng đối tượng xuất hiện nhỏ dần hoặc lớn dần bằng cách hiệu chỉnh tốc độ thay đổi của chúng. 8. Để xoay các đối tượng trong. MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9 1. Tạo một đường chuyển động Motion-Tweened Animation như đã mô tả trong phần Tạo chuyển động các Instance, Group và Ký tự ” để biết thêm chi tiết Layer (Layer hướng dẫn chuyển động) cho phép bạn vẽ các đường dẫn trong đó các Instance, group hoặc khối ký tự có thể chuyển động dọc theo các Motion Guide Layer. Bạn có thể kết nối nhiều Layer

Ngày đăng: 13/07/2014, 21:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w