Chữ kẹo gôm 3D ( phần 2 ) Tiếp tục đánh bóng các cạnh cảu khối 3D như những vùng đã khoanh trong hình. những chỗ này các bạn sử dụng kích thước Brush nhỏ lại Kết quả sau khi đánh bọng cũng được p không B5: tạo độ sắc cạnh cho khối. Bước này cần bạn biết chút ít về pentool (P) đủ để có thể tạo đường path cong theo ý muốn của mình, . Các bạn chú ý dựng đường Path có độ dài vừa phải để còn Stroke Đây là thông tin chi tiết về setup của Strokepath Các bạn vẽ đường path và stroke theo những đường mình tô màu đỏ trong hình, bên phải là kết quả B6: Tạo ánh sáng chói Các bạn tạo 1 layer mới tô đen cho nó. sau đó dùng bộ lọc Filter/render/Lens Flare tạo ánh sáng như hình. sau đó đặt chế độ hòa trộn Screen cho layer mới. Việc này giúp bạn có thể tách riêng layer ánh sáng giúp theo tác đơn giản hơn rất nhiều. Tiếp theo các bạn thu nhỏ, đặt vào vị trí cần lóe sáng, nếu cần có thể giảm % Opacity nếu bạn cảm thấy quá chói . Lần lượt đặt vào những vị trí bạn cho là cần ánh sáng. B7: Tạo tương phản và hoàn thiện. Qua Các bạn sử dụng Burn Tool(O) đánh tạo ra các vùng tối cho khối 3D, tạo cảm giác về chiều sâu. cũng như Dogde Tool các bạn nên setup cho Streng <15% và đặt ở chế độ Midtones,mặc dù các bạn phải đánh nhiều lớp thì mới có kết quả như ý nhưng điều này giúp hình ảnh của bạn mịn hơn và cũng dễ sử lý khi gặp lỗi. Đây là KQ sau khi dùng Burn Tool Cuối cùng các bạn cân lại ánh sáng và có thể chọn các màu bạn muốn = Hue(clorize) Đây là các sản phẩm của mình sau khi đổ bóng và trang trí tý chút . Trông cũng khá giống cục kẹo gôm đấy chứ. . Chữ kẹo gôm 3D ( phần 2 ) Tiếp tục đánh bóng các cạnh cảu khối 3D như những vùng đã khoanh trong hình. những chỗ này các bạn sử. và có thể chọn các màu bạn muốn = Hue(clorize) Đây là các sản phẩm của mình sau khi đổ bóng và trang trí tý chút . Trông cũng khá giống cục kẹo gôm đấy chứ. . ánh sáng. B7: Tạo tương phản và hoàn thiện. Qua Các bạn sử dụng Burn Tool(O) đánh tạo ra các vùng tối cho khối 3D, tạo cảm giác về chiều sâu. cũng như Dogde Tool các bạn nên setup cho Streng