1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Xử Lý Ảnh trong Photoshop: Thiết kế người Rắn (phần 2) ppsx

9 431 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 458,45 KB

Nội dung

Xử Lý Ảnh trong Photoshop: Thiết kế người Rắn (phần 2) Bước 4: 1) Bây giờ, sao chép layer “sa mạc” và thiết lập Blend Mode sang Overlay. 2) Mở Curves từ Image> Adjustments> Curves và thiết lập RGB Curve như hiển thị. Bước 5: 1) Sử dụng Mask Tool(M), cắt phần dưới cùng của layer sa mạc làm nền và đặt nó lên trên layer sa mạc, thiết lập Blend mode sang Normal. 2) Nhập texture khung hình cũ và đặt nó bên dưới layer sa mạc. Thiết lập cả 2 layer sa mạc sang Overlay. Bước 6: Bây giờ, nhập texture bức tường grunge và đặt layer này lên trên tất cả layer khác, thiết lập Blend mode sang Overlay. Bước 7: Bây giờ, chúng ta đã hoàn thành BG của hình ảnh. Đây là lúc làm cho nó trông cũ đi. 1) Bây giờ, nhập texture bị hư hỏng lên trên góc phải của khung hình chúng ta đang làm việc. 2) Bây giờ, vào Channels bên cạnh bảng màu Pallet và chọn Màu xanh lam, sau đó, vào Image>Calculations và hãy đảm bảo Channels trong Source được thiết lập sang màu lam. Alpha layer sẽ được tạo trong Chan- nels Pallet. 3) Sau đó, vào Levels và thiết lập Channels sang Alpha 1 và các giá trị [0 1.00 174]. Bước 8: 1) Bây giờ, chọn layer khung hình đã bị hư hỏng trong Layers Pallet. Sau đó, mở Select>Load Selection và chọn Alpha 1 trong list Channel thả xuống. 2) Sử dụng vùng chọn này để xóa các layer sa mạc và layer khung hình bằng cách sử dụng một Eraser mềm (E). 3) Bây giờ, đặt một Texture bức tường đằng sau phần bị xóa và sử dụng vùng chọn tương tự để cắt bức tường. . Xử Lý Ảnh trong Photoshop: Thiết kế người Rắn (phần 2) Bước 4: 1) Bây giờ, sao chép layer “sa mạc” và thiết lập Blend Mode sang Overlay. 2) Mở Curves từ Image>. Image>Calculations và hãy đảm bảo Channels trong Source được thiết lập sang màu lam. Alpha layer sẽ được tạo trong Chan- nels Pallet. 3) Sau đó, vào Levels và thiết lập Channels sang Alpha 1 và các. và thiết lập RGB Curve như hiển thị. Bước 5: 1) Sử dụng Mask Tool(M), cắt phần dưới cùng của layer sa mạc làm nền và đặt nó lên trên layer sa mạc, thiết lập Blend mode sang Normal. 2)

Ngày đăng: 13/07/2014, 16:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN