Những cột mốc khó quên trên Internet Game online, banner quảng cáo, Wi-Fi, rao vặt trực tuyến, mạng x ã hội đầu tiên là những sự kiện tạo nên diện mạo của Internet - m ột phần không thể thiếu của thế giới ngày nay. Danh sách của tạp chí PC World (Mỹ) không kể về quá tr ình hình thành Internet, mà ch ỉ muốn nhấn mạnh những khoảnh khắc thay đổi cách con người nhìn nhận và sử dụng Internet. 1978: Game trực tuyến đa người chơi đầu tiên Tháng 8/1978, trò chơi phiêu lưu dạng text MUD do sinh vi ên Roy Trubshaw và giáo sư Richard Bartle t ại Đại học Essex (Anh) ra đời. MUD cho phép vài trăm người cùng tham gia trên mạng. "Các game trước đó chỉ cho phép vài người chơi cùng lúc trong khi MUD có th ể được coi là 'thế giới ảo' đầu tiên trên Internet", Jessica Mulligan, mộ t chuyên gia về game, khẳng định. Mọi ngư ời vẫn có thể trải nghiệm MUD tại trang british-legends.com. Giao diện game online đa người chơi sơ khai. 1985: Tên miền đầu tiên được đăng ký Symbolics.com được đăng ký từ 15/3/1985, trước cả khi trình duy ệt web trở nên phổ biến với người sử dụng. Hiện đã có hơn 94 triệu tên mi ền .com và tổng cộng 129,7 triệu tên miền các loại (.net, .info. ,org ) đư ợc đăng ký nhưng ở giữa thập niên 80, phải mất 32 tháng tên mi ền thứ 100 mới được mua. 1994: Quảng cáo banner đầu tiên Khi trang HotWired quyết định kiếm tiền từ website, họ đã t ạo ra các banner với kích cỡ 480 x 60 pixel và khách hàng đầu tiên là hãng vi ễn thông AT&T vào ngày 25/10/1994. Dù banner gây khó chịu với ngư ời sử dụng, nó mở cánh cửa cho các công ty tìm kiếm doanh thu tr ên Internet. Mọi người không phải bỏ tiền mua nội dung bởi chi phí đã được "gánh " bởi các nhà quảng cáo. Lời mời treo banner trên Hotwired. 1994: Truy cập Internet không dây Ngày nay, con người đã quá quen với hình ảnh máy tính hoạt động ở quán cafe, sân bay, khách sạn nhờ kết nối không dây. Tuy nhiên, Wi- Fi đã có sự khởi đầu không mấy suôn sẻ. Mạng này đư ợc thiết lập từ năm 1994 tại Đại học Carnegie Mellon (Mỹ) nhưng ph ải đến năm 1999 mới được công nhận là chuẩn kết nối. 1994: Thương mại điện tử ra đời Một năm trước khi Amazon.com xuất hiện, NetMarket (Anh) đã trở th ành công ty đầu tiên thực hiện một giao dịch thương mại hoàn chỉnh v à an toàn trên Internet. Mặt hàng được trao đổi là đ ĩa CD của Sting với giá 12,48 USD đã kèm phí vận chuyển tới một người đàn ông ở Philadelphia (Mỹ) vào tháng 8/1994. 1995: Kỷ nguyên của đấu giá online Trước năm 1995, nếu muốn thanh lý những món hàng cũ như đồ chơi, đ ĩa nhạc, phụ tùng xe hơi, ngư ời ta phải tự mở quầy, treo biển hoặc nhờ đến các đại lý. Trang đấu giá trực tuyến eBay ra đời đã thay đổ i hoàn toàn cách hàng hóa được mua bán trên toàn thế giới. 1995: Truyền video trực tiếp (streaming) Sự kiện đầu tiên được truyền trực tiếp trên mạng là c ủa Progressive Networks, sau trở thành RealNetworks. Công ty này đã phát sóng tr ận bóng rổ giữa Seattle Mariners và New York Yankees, mở m àn cho trào lưu xem phim và các chương trình truyền hình qua Internet. Với định dạng video truyền thống, nội dung chỉ hiển thị khi người d ùng đã tải toàn bộ gói dữ liệu. Còn streaming video chia dữ liệu thành nhi ền gói nhỏ và hiển thị các phần đã t ải trong khi tiếp tục download những gói còn lại (buffering). Trước khi streaming ra đời, các website chỉ l à các trang tĩnh, nghèo nàn về hình ảnh động và âm thanh. 1996: Google đặt viên gạch trên con đường trở thành động từ Giao diện đầu tiên của Google. Mang tên Backrub, dự án từ năm 1995 của sinh vi ên Sergey Brin và Larry Page tại Đại học Stanford ra đời với mục đích tạo ra m ột công cụ cho phép mọi người tra cứu thông tin chính xác trên mạng. Được đổi t ên vào năm 1997, Google đã trở thành công ty d ịch vụ Internet lớn nhất thế giới, chiếm hơn 89,4% thị phần tìm kiếm toàn cầu, được coi là m ột động từ và đã cho ra đời hàng loạt công cụ trực tuyến nh ư Google Docs, Gmail, Google Calendar, Google Earth và Google News. 1996: Rao vặt trên mạng Craigslist xuất hiện vào tháng 3/1995 và hoạt động như một bản tin trực tuyến của chuyên gia lập trình Craig Newmark dành cho bạn bè ở San Francisco (Mỹ). Nhưng nhiều người bắt đầu chia sẻ và sử dụng nó. Craigslist phổ biến vì nó miễn phí, giao diện đơn giản, thuận tiện và biến đổi cách con người tiếp thị. Thay vì cầm tờ rơi quảng cáo đi gõ cửa từng nhà hay đứng tại các ngã tư, Craigslist cho phép đăng mọi thông tin từ ôtô, bất động sản đến quần áo Hiện Craigslist hoạt động ở 50 quốc gia, thu hút 20 tỷ lượt truy cập mỗi tháng và 50 triệu người sử dụng mỗi tháng chỉ tính riêng ở Mỹ. 1996: Sách điện tử ra đời Mọi thứ trên Internet dường như đều bắt đầu vào giữa thập niên 90 của thế kỷ trước. Cuốn sách đầu tiên được xuất bản trực tuyến là MH & xmh: Email for Users & Programmers của Jerry Peek vào tháng 6/1996. Nó không phải cuốn sách để người ta đem ra bãi biển đọc thư giãn, nhưng là sự khởi đầu cho xu hướng đọc sách trên mạng và thúc đẩy sự ra đời của thiết bị điện tử như Kindle, Nook và iPad. Sách điện tử đầu tiên là về kỹ thuật. 1997: Blog biến Internet thành phương tiện cá nhân Với các phương tiện truyền thống, người xem đóng vai trò thụ động, tức chỉ tiếp nhận thông tin mà báo chí, truyền hình cung cấp. Weblog (sau rút ngắn thành blog) ra đời vào tháng 12/1997 đã biến người sử dụng thành các "nhà báo công dân", giúp họ có thể trực tiếp chia sẻ, xây dựng nội dung và đưa ra các đánh giá về mọi vấn đề từ chính trị, xã hội đến văn hóa. 1999: Công cụ chia sẻ nhạc trực tuyến Khi sinh viên năm thứ nhất Shawn Fanning viết ứng dụng chia sẻ nhạc Napster vào năm 1999, anh không hình dung mình đã làm rúng động cả ngành âm nhạc. Napster cho phép người sử dụng máy tính có thể trao đổi các file nhạc thông qua các máy chủ kết nối trên Internet. Đây là điều tuyệt vời với sinh viên và người yêu nhạc, nhưng lại là mối đe dọa khó chịu với ngành công nghiệp giải trí, dẫn đến việc Fanning bị đưa ra tòa và Napster phải đóng cửa vào tháng 7/2000. 2003: Kinh doanh nhạc trực tuyến Sau Napster, Apple giới thiệu kho nhạc trực tuyến iTunes vào 28/4/2003, tạo điều kiện cho khách hàng tìm kiếm, phân loại và mua nhạc giá rẻ từ những ban nhạc mà họ yêu thích. Người sử dụng không còn phải đến cửa hàng, bỏ tiền mua cả một album chỉ để chọn ra một vài bài họ thích bởi họ có thể mua từng bài trên iTunes và nghe trên nhiều thiết bị khác nhau. 2003: Skype và kỷ nguyên chat Dịch vụ chat đã xuất hiện từ thập niên 70 và bắt đầu phổ biến năm 1996 khi AOL ra đời. Nhưng mọi thứ đã chuyển sang bước ngoặt mới vào năm 2003 khi Skype kết hợp công cụ chat, video, gọi điện qua IP trong một sản phẩm. 124 triệu người dùng mỗi tháng của Skype đã thực hiện 95 tỷ phút đàm thoại vào nửa đầu 2010. 2004: Facebook ra đời Mạng xã hội lớn nhất thế giới được Mark Zuckerberg và ba người bạn xây dựng từ phòng ký túc ở Đại học Harvard vào tháng 2/2004. Facebook được thành lập với mục đích tạo ra một mạng trực tuyến để mọi sinh viên Harvard đăng hồ sơ cá nhận và dễ dàng nhận ra nhau trong trường học. Dịch vụ sau đó đã nhanh chóng lan ra toàn thế giới với 500 triệu thành viên. Tháng 12/2010, Mark Zuckerberg được tạp chí Time bình chọn là Gương mặt của năm. 2005: YouTube xuất hiện YouTube ra đời đồng nghĩa với việc người sử dụng đã tìm ra cách dễ dàng hơn để đăng và chia sẻ video trên Internet. Ngày nay, nó là dịch vụ video lớn nhất thế giới, thu hút hơn 100 triệu view mỗi ngày. 2006: Tiểu blog hình thành Thông điệp đầu tiên trên Twitter. Thông điệp đầu tiên trên Twitter không phải về lũ lụt, chính trị hay người nổi tiếng mà đơn giản là "Vừa thiết lập Twitter" do nhà đồng sáng lập Jack Dorsey đăng lên vào ngày 21/3/2006. Ngày nay, mọi người trên toàn thế giới sử dụng công cụ này để chia sẻ những đoạn tin nhắn giới hạn trong 140 ký tự và cùng với Facebook, đây là công cụ được sử dụng nhiều nhất trong các cuộc biểu tình, những sự kiện lớn của thế giới, thiên tai . Những cột mốc khó quên trên Internet Game online, banner quảng cáo, Wi-Fi, rao vặt trực tuyến, mạng x ã hội đầu tiên là những sự kiện tạo nên diện mạo của Internet - m ột. video trên Internet. Ngày nay, nó là dịch vụ video lớn nhất thế giới, thu hút hơn 100 triệu view mỗi ngày. 2006: Tiểu blog hình thành Thông điệp đầu tiên trên Twitter. Thông điệp đầu tiên trên. trăm người cùng tham gia trên mạng. "Các game trước đó chỉ cho phép vài người chơi cùng lúc trong khi MUD có th ể được coi là 'thế giới ảo' đầu tiên trên Internet& quot;, Jessica