1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

GIAO THỨC ĐỊNH TUYẾN THEO VECTOR KHOẢNG CÁCH part4 pot

6 330 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 375,1 KB

Nội dung

378 Server cung cấp dịch vụ chia sẻ tập tin, máy in, thông tin liên lạc và nhiều dịch vụ ứng dụng khác, server không thực hiện chức năng nh một máy trạm thông thờng. Server chạy các hệ điều hành đặc biệt nh NetWare, Windows NT, UNIX, và Linux. Mỗi server thờng giành cho một chức năng riêng nh Emai hoặc chia sẻ tập tin. Server có thể đợc phân thành hai loại: Server toàn hệ thống và server nhóm. Server toàn hệ thống cung cấp dịch vụ của nó để dùng cho mọi ngời dùng trong hệ thống mạng. Ví dụ nh Email hay DNS là những dịch vụ mà mọi ngời trong tổ chức đều cần sử dụng vì tính chất tập trung của những dịch vụ này. Còn server nhóm thì chỉ cung cấp dịch vụ để phục vụ cho một nhóm ngời dùng cụ thể. Ví dụ nh những dịch vụ xử lý và chia sẻ tập tin có thể chỉ phục vụ cho một nhóm ngời dùng nào đó thôi. Server toàn hệ thống nên đặt ở trạm phân phối chính (MDF Main distribution facility). Giao thông hớng đến server toàn hệ thống chỉ đi qua MDF thôi chứ không đi qua các mạng khác. Nơi đặt lý tởng cho các server nhóm là ở trạm phân phối trung gian gần nhóm ngời dùng mà nó phục vụ nhất. Nh vậy giao thông đến các server này chỉ đi trong mạng riêng của IDF đó mà không ảnh hởng đến các mạng khác. LAN switch lớp 2 đặt trong MDF và các IDF nên có đờng 100 Mb/s hoặc hơn dành cho các server. 379 Ethernet node sử dụng CSMA/CD. Mỗi node đều phải chú ý đến tất cả các node khác khi truy cập vào môi trờng chia sẻ hay còn gọi là miền đụng độ. Nếu hai node truyền dữ liệu cùng một lúc thì đụng độ sẽ xảy ra. Khi đụng độ xảy ra, những dữ liệu đang trên đờng truyền sẽ bị huỷ bỏ và một tín hiệu báo nghẽn đợc phát ra trong mọi máy trong miền đụng độ. Sau đó các node phải chờ trong một khoảng thời gian ngẫu nhiên rồi mới truyền lại dữ liệu của mình. Đụng độ xảy ra nhiều quá có thể giảm lợng băng thông khả dung trong mạng xuống khoảng 35 40%. Do đó chúng ta cần chia nhỏ một miền đụng độ thành nhiều miền đụng độ nhỏ hơn, giúp giảm miền đụng độ trên mỗi miền và tăng lợng băng thông khả dụng cho mỗi user. Bạn có thể sử dụng các thiết bị lớp 2 nh brigde và switch để chia 1 LAN thành nhiều miền đụng độ nhỏ, còn router đợc sử dụng để chia nhỏ mạng ở lớp 3. 380 Gói quảng bá là gói dữ liệu có địa chỉ MAC đích là: FF: FF: FF:FF:FF:FF. Miền quảng bá là tập hợp các thiết bị có thể nhận đợc gói quảng bá xuất phát từ bất kỳ thiết bị nào trong tập hợp đó. Tất cả các thiết bị nhận đợc đều phải xử lý thông tin trong đó, việc xử lý gói quảng bá này làm giảm lợng băng thông của mỗi host. Thiết bị lớp 2 có thể thu nhỏ kích thớc miền đụng độ nhng khôngthể thu nhỏ kích thớc của miền quảng bá. Chỉ có router mới có thể vừa thu nhỏ kích thớc miền đụng độ vừa thu nhỏ kích thớc miền quảng bá ở lớp 3. 381 5.1.3. Ph ơng pháp thiết kế LAN Để có 1 mạng LAN hoạt động hiệu quả và đáp ứng đợc nhu cầu của ngời sử dụng, LAN cần đợc thiết kế và triển khai theo 1 kế hoạch với đầy đủ hệ thống các bớc sau: * Thu thập các yêu cầu và mong đợi của ngời sử dụng mạng * Phân tích các dữ liệu và các yêu cầu thu thập đợc * Thiết kế cấu trúc LAN lớp 1, 2 và 3 * Ghi nhận lại các bớc triển khai mạng vật lý và logic Quá trình thu thập thông tin sẽ giúp cho bạn xác định và làm sáng tỏ những vấn đề hiện tại của hệ thống mạng. Những thông tin này có thể bao gồm lịch sử phát triển tổ chức, tình trạng hiện tại, dự án phát triển, chính sách hoạt động và quản lý, hệ thống văn phòng và phơng thức làm việc, quan điểm của những ngời sẽ sử dụng mạng LAN. Sau đây là những câu bạn nên hỏi khi thu thập thông tin: * Những ngời nào sẽ sử dụng hệ thống mạng 382 * Kỹ năng của họ ở mức nào? * Quan điểm của họ về máy tính và các ứng dụng máy tính là gì? * Các văn bản chính sách về tổ chức đợc phát triển nh thế nào? * Có dữ liệu nào cần công bố trong phạm vi giới hạn không? * Có hoạt động nào cần giới hạn không? * Những giao thức nào đợc phép chạy trên mạng? * Cần hỗ trợc các máy tính để bàn không? * Ai là ngời chịu trách nhiệm về địa chỉ LAN? Đặt tên, thiết kế cấu trúc và cấu hình? * Tài nguyên về nhân lực, phần cứng và phần mềm của tổ chức là những gì? Những nguồn tài nguyên này hiện đang đợc liên kết và chia sẻ nh thế nào? Nguồn tài chính mà tổ chức có thể dành cho mạng là bao nhiêu? Ghi nhận lại toàn bộ các yêu cầu trên cho phép chúng ta ớc lợng đợc chi phí và khoảng thời gian để triển khai dự án thiết kế LAN. Một điểm rất quan trọng mà bạn cần nắm đợc là những vấn đề hoạt động đang tồn tại trong hệ thống mạng đã có. Tính khả dụng đo lờng mức độ hữu ích của hệ thống mạng, có nhiều yếu tố ảnh hởng đến tính khả dụng, bao gồm những yếu tố sau: * Thông lợng * Thời gian đáp ứng * Khả năng truy cập vào tài nguyên mạng 383 Mỗi khách hàng đều có định nghĩa khác nhau về tính khả dụng của mạng. Ví dụ: khách hàng cần truyền thoại và video trên mạng. Những dịch vụ này đòi hỏi nhiều băng thông hơn lợng băng thông đang có trên mạng. Để tăng lợng băng thông khả dụng, cần phải thêm nhiều tài nguyên vào mạng nhng nh vậy thì chi phí sẽ tăng theo. Do đó thiết kế mạng phải làm sao cung cấp đợc khả năng sử dụng lớn nhất với chi phí thấp nhất. Sau khi phân tích về tính khả dụng, bớc tiếp theo là phân tích các yêu cầu của hệ thống mạng và ngời sử dụng mạng đó. Ví dụ khi càng có nhiều ứng dụng mạng về thoại và video thì nhu cầu về băng thông mạng càng tăng lên nhiều hơn. Một thành phần nữa trong bớc phân tích này là đánh giá yêu cầu của ngời dùng. Một mạng LAN mà không thể cung cấp thông tin nhanh chóng và chính xác cho ngời sử dụng là một mạng LAN vô dụng. Do đó yêu cầu của tổ chức và yêu cầu của các nhân viên trong tổ chức đó phải gặp nhau. Bớc kế tiếp là quyết định cấu trúc tổng thể của LAN thể thoả mãn mọi yêu cầu của ngời sử dụng. Trong giáo trình này, chúng ta chỉ tập trung vào cấu trúc hình Sao và hình sao mở rộng. Cấu trúc hình Sao và hình sao mở rộng sử dụng kỹ thuật Ethernet 802,3 CSMA/CD. Cấu trúc hình Sao CSMA/CD đang là cấu hình thống trị hiện nay. Thiết kế cấu trúc LAN có thể đợc phân thành 3 bớc theo 3 mô hình OSI nh sau: Lớp Mạng Lớp liên kết dữ liệu Lớp vật lý Bớc cuối cùng trong thiết kế LAN là ghi nhận lại các cấu trúc vật lý và luận lý của hệ thống mạng. Cấu trúc vật lý của mạng là sơ đồ kết nối vật lý của các . node phải chờ trong một khoảng thời gian ngẫu nhiên rồi mới truyền lại dữ liệu của mình. Đụng độ xảy ra nhiều quá có thể giảm lợng băng thông khả dung trong mạng xuống khoảng 35 40%. Do đó. cần công bố trong phạm vi giới hạn không? * Có hoạt động nào cần giới hạn không? * Những giao thức nào đợc phép chạy trên mạng? * Cần hỗ trợc các máy tính để bàn không? * Ai là ngời chịu. thì chi phí sẽ tăng theo. Do đó thiết kế mạng phải làm sao cung cấp đợc khả năng sử dụng lớn nhất với chi phí thấp nhất. Sau khi phân tích về tính khả dụng, bớc tiếp theo là phân tích các

Ngày đăng: 13/07/2014, 04:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w