Kỹ Xảo Photoshop: Băng Giá Thời Gian (phần 2) Bước 4 — Shading đầu quái vật Từ đầu đến giờ, đầu của quái vật đang rất bằng phẳng, và trông không thật chút nào. Trong bước này, chúng ta sẽ thêm một số điểm nhấn và Shadow để chỉnh sửa nó. Tạo một layer mới và tô màu nó thành màu xám (# 808080) và thay đổi Blending Mode của layer này thành Overlay. Bây giờ, hãy sử dụng Dodge Tool và Burn Tool, để bổ sung các điểm nổi bật và Sahdow. Bằng cách thêm layer “màu xám” mới mà bạn đang làm việc, sử dụng không phá hủy, ý muốn nói là bạn luôn có thể quay lại và thực hiện các thay đổi. Nếu bạn sử dụng Dodge và Burn một cách trực tiếp trên layer “HEAD”, sau này, bạn sẽ không thể chỉnh bất cứ thứ gì. Bước 5 — Thêm đồng hồ cát Mở bức tranh đồng hồ cát và tạo vùng chọn cho nó. Sau đó. Drag nó vào trong Manipulation, hãy thay đổi kích thước và xoay nó (Ctrl +T) để nó có hướng tương tự với cánh tay. Thêm một vector mask và chọn một Brush tròn, nhỏ, thiết lập Opacity của Brush với một giá trị thấp khoảng 15%, chọn màu đen và bắt đầu tô màu qua những phần của đồng hồ cát, và nó nên ở dạng bán trong suốt (chủ yếu là thủy tinh). Bây giờ, chúng ta sẽ thêm Movement. Copy “hourglass” layer và định vị nó bên dưới layer gốc. Bây giờ, vào Filter > Blur > Motion Blur… và thiết lập Value lên 12, sau đó nhấn OK. Một việc cần thực hiện nữa là thêm các Shadow. Tạo ra một layer mới bên dưới layer Movement. Tô màu với màu # 808080 và thay đổi Blend- ing Mode sang Overlay. Bây giờ, chọn một Brush mềm, tròn, chọn màu đen, hạ Opacity xuống 20%, và tô màu Shadow xung quanh đồng hồ cát và bên dưới cánh tay. Sau bước này, hình ảnh của bạn sẽ trông như hình bên dưới. Bước 6 — Thêm Water Splash Trong bước này, chúng ta sẽ thêm nước xung quanh con quái vật. Chúng ta sẽ sử dụng Color Range như chúng ta đã làm trong các bước trước đó. Chúng ta đã tìm một số hình ảnh con sóng. Tôi đã sử dụng – waves 1, waves 2, waves 3, waves 4 từ sxc.hu và các water splash brushes này. Mở bức ảnh có các con sóng, vào Select> Color Range và thiết lập Fuzzi- ness lên giá trị mà bạn thấy thoải mái. Điều này tương tự như khi chọn tảng đá ở Bước 3. Chỉ cần nhớ rằng những phần màu trắng sẽ được lựa chọn và màu đen sẽ không có, màu xám bán trong suốt. Bạn nên định vị một số con sóng ở phía trước phía sau quái vật, để nó trông hiện thực hơn. Để tạo nguồn cảm hứng cho cách định vị các con sóng, hãy xem hình ảnh động bên dưới. Bước 7 — Thêm thầy phù thủy Download một hình ảnh có sẵn của một nhà ảo thuật. Hình ảnh mà tôi đã sử dụng không có sẵn một cách rộng rãi, nhưng không có vấn đề về việc tìm ra một hình ảnh tương tự. Cắt background và sử dụng Move Tool, drag vùng chọn vào trong document của bạn. Nhấn Ctr +T và thay đổi kích thước của bức tranh thành một kích thước thích hợp. Tạo ra một layer mới bên trên layer thầy phù thủy. Chọn Glow Brush (có thể sử dụng hình mà chúng ta đã sử dụng khi Blend tảng đá hoặc bạn có thể Download một số hình ảnh mà bạn thích), chọn màu lục lam và vẽ câu thần chú. Nó có nhanh và dễ không? Ngoài ra, tôi đã thêm ánh sáng giữa các cánh tay của quái vật, nhưng làm thế nào bạn có thể hình dung ra câu thần chú này. Tất nhiên, bạn có thể sử dụng các màu sắc khác, cho phép bạn thử sự tưởng tượng của bạn. Bước 8 — Thêm Ánh sáng Những việc cơ bản chúng ta đã hoàn thành. Trong các bước tiếp theo, chúng ta sẽ thêm một số chi tiết và sau đó, thay đổi màu sắc và ánh sáng với các Shadow. Bây giờ, chúng ta bắt đầu với ánh sáng. Chọn Brush Tool và thêm các Lighting Brushes mà bạn đã Download. Chọn màu trắng, tạo ra một layer mới và nhấp chuột lên vị trí mà bạn muốn có ánh sáng. Nếu bạn nhìn vào một số bức ảnh về các cơn bão có các tia sáng, bạn sẽ thấy các đám mây xung quanh ánh thực sự rất sáng. Và bây giờ, đó là điều mà chúng ta sẽ thực hiện. Tạo ra một layer mới một lần nữa, tô màu nó bằng màu xám và thay đổi Blending Mode sang Overlay. Bây giờ, chọn một Brush mềm, tròn với màu trắng, thiết lập Opacity lên 10% và vẽ vùng trời xung quanh với ánh sáng để làm cho nó sáng hơn Ngoài ra, tôi cũng vẽ một vài con chim để làm đầy không gian trống bên dưới chân và bên dưới cánh tay phải của quái vật. Nhưng bạn có thể thực hiện như vậy hoặc bạn thêm nhiều chi tiết khác nữa. . Kỹ Xảo Photoshop: Băng Giá Thời Gian (phần 2) Bước 4 — Shading đầu quái vật Từ đầu đến giờ, đầu của quái vật đang. cánh tay. Thêm một vector mask và chọn một Brush tròn, nhỏ, thiết lập Opacity của Brush với một giá trị thấp khoảng 15%, chọn màu đen và bắt đầu tô màu qua những phần của đồng hồ cát, và nó. brushes này. Mở bức ảnh có các con sóng, vào Select> Color Range và thiết lập Fuzzi- ness lên giá trị mà bạn thấy thoải mái. Điều này tương tự như khi chọn tảng đá ở Bước 3. Chỉ cần nhớ rằng