Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 115 III. Chèn một đối tượng vào đối tượng khác (Inserting an Existing Component) Bài tập này sẽ hướng dẫn ta cách chèn một đối tượng có sẵn vào một khối part trong môi trường lắp. 1. chọn Product1 ở trên Specification Tree. 2. Click vào Insert Existing Component icon . Hộp thoại Insert an Existing sẽ xuất hiện. 3. Chỉ đường dẫn chứa Part cần chèn và chọn một đối tượng cần chèn. 4. Click Open. Một đối tượng mới sẽ được thêm Specification Tree. Khối lắp bây giờ gồm có 4 đối tượng: 3 khối Part và một đối tượng mới mà ta cần phải lắp. Hình 6.4 Chi tiết mới chèn vào Hình bên dưới minh hoạ cho lệnh mà ta vừa thực hiện. Hình 6.5 Một chi tiết được chèn trong môi trường làm việc Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 116 IV. Tạo ràng buộc giữa những đối tượng (Setting Constraints Between Components) Bài tập này sẽ hướng dẫn ta tạo ràng buộc đồng trục (coincidence constraint), và sau đó là ràng buộc về tiếp xúc mặt (contact constraint) giữa đối tượng (Sub_Product1) và CRIC_BRANCH_1. 1. Click vào Coincidence icon . Một cửa sổ xuất hiện, cung cấp những thông tin về coincidence constrain (ràng buộc đồng trục). Nếu ta không muốn cửa sổ này xuất hiện , ta đánh dấu vào ô Do not prompt in the future. 2. Trên khối part mà ta muốn lắp ta chọn một trục. Trục mà ta vừa chọn trên khối part sẽ sáng lên. Hình 6.6 Chọn trục trên khối Part CRIC_SCREW 3. Chọn một bề mặt bên trong của CRIC_BRANCH_1 ta cũng chọn một trục của chi tiết náy. Hình 6.7 chọn trục trên khối Part CRIC_BRANCH_1 Ràng buộc coincidence ( đồng trục) đã được thực hiện xong, CRIC_SCREW và CRIC_BRANCH_1 được kết nối laụi với nhau: Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 117 Hình 6.8 Chi tiết được lắp. 4. Bây giờ chúng ta sẽ tạo một ràng buộc về mặt (contact constraint) giữa CRIC_SCREW và bề mặt tròn của CRIC_BRANCH_1. Để làm được điều này, click vào Contact Constraint icon . 5. Chọn bề mặt như hình vẽ bên dưới. Hình 6.9a Chọn bề mặt thứ 1 6. Chọn bề mặt thứ hai như hình vẽ bên cạnh Hình 6.9b Chọn bề mặt thứ 2 Như vậy một ràng buộc về mặt đã được tạo( contact constraint), lúc này ta thấy hình trụ có màu lam ngọc xuất hiện trên bề mặt màu đỏ Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 118 Hình 6.10 ràng buộc được tạo Khối lắp bây giờ sẽ có hình dạng như hình vẽ bên dưới. Hình 6.11 Khối lắp đã lắp hoàn chỉnh Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 119 VI. Di chuyển các đối tượng bằng cách sử dụng compass (Moving Constrained Components Using the Compass) 1. Chọn đốm màu đỏ trên Compass va øchuyển nó vào CRIC_SCREW. Khi compass dính vào đối tượng mà ta muốn di chuyển, ta có thể kéo đối tượng mà mình lựa chọn Hình 6.12 Compass được đặt vào đối tượng 2. Bây giờ, nếu ta đè và giữ phím Shift, chọn trục V/Z trên compass, sau đó click và thả đối tượng lên xuống, ta sẽ thấy có 3 đối tượng đang di chuyển. Dây là bài tập ví dụ về trường hợp này: Hình 6.13 Các đối tượng di chuyển 3. Lập lại hoạt động này nhiều lần nếu như ta muốn. CRIC_FRAME không di chuyển bởi vì nó đã được cố đònh lại (fix). 4. Ta nên thả chuột trước khi ta bắt đầu thả phím Shift. 5. Kéo compass ra khỏi đối tượng được chọn lựa và tiến hành thả nó. Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 120 VI. Thêm và đổi tên của đối tượng (Adding and Renaming a New Component) Bài tập này sẽ hướng dẫn ta thêm một đối tượng vào khối lắp và sau đó tiến hành sữa tên của đối tượng. Đối tượng này được thiết kế trong môi trường Part 1. Click vào Product1 và chọn New Part icon. New Part: hộp thoại Origin Point xuất hiện, có hai lựa chọn hiện diện : ta cũng có thể đònh nghóa điểm mà ta lựa chọn để đònh vò trí của Part mới hoặc là ta có thể sử dụng điểm gốc của khối lắp được sử dụng cho Part. 2. Click No để sử dụng điểm gốc của khối lắp. Đối tượng mới "Part5 (Part5.1)" bây giờ được hiển thò ở Specification Tree: Hình 6.14 Các đối tượng ở Specification Tree 3. Click Part5 (Part5.1) và chọn Properties 4. Trong hộp thoại Properties, click vào Product tab. Sự lựa chọn vừa rồi đã có hiệu lực để ta nhập các thông tin cần thiết . . đònh vò trí của Part mới hoặc là ta có thể sử dụng điểm gốc của khối lắp được sử dụng cho Part. 2. Click No để sử dụng điểm gốc của khối lắp. Đối tượng mới " ;Part5 (Part5 .1)" bây. tên của đối tượng. Đối tượng này được thiết kế trong môi trường Part 1. Click vào Product1 và chọn New Part icon. New Part: hộp thoại Origin Point xuất hiện, có hai lựa chọn hiện diện. prompt in the future. 2. Trên khối part mà ta muốn lắp ta chọn một trục. Trục mà ta vừa chọn trên khối part sẽ sáng lên. Hình 6.6 Chọn trục trên khối Part CRIC_SCREW 3. Chọn một bề