Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 43 12. Ta cũng có thể hiệu chỉnh lại chiều sâu ren nếu cần thiết 13. Chọn Left-Threaded (ren cần tạo là ren trái). 14. Click OK để kết thúc lệnh và đóng hộp thoại Hole Definition. Lệnh mà ta vừa thực hiện xong sẽ được lưu lại ở specification tree ở bên góc trái của màn hình. Hình 1.87 Part được tạo thành i. Lệnh rib Để tạo một Rib, chúng ta cần phải có đường dẫn hướng , biên dạng (element) và hướng mà ta cần kéo. Những Ribs có thể được tạo từ nhiều đường kéo và nhiều biên dạng khác nhau. Những biên dạng này phải kín và phải không giao nhau. Ví dụ , chúng ta dễ dàng tạo ra một ống dẫn chỉ với 2 vòng tròn đồng tâm với nhau. concentric circles: Hình 1.88 Biên dạng Hình 1.89 Kết quả Chúng ta có thể tạo ra một Ribs bằng cách kết nối nhiều biên dạng theo cách sau đây: Biên dạng hở Biên dạng kín Hướng kéo Đường dẫn mở Đường dẫn đóng Đường dẫn là đường 3D kín Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 44 Tất cả các quy luật đó chúng đều có chung : Đường dẫn 3D phải là đường tuyến tính. Nếu đường dẫn là hai chiều, nó có thể là đường không tuyến tính. Bài tập này sẽ hướng dẫn ta cách sử dụng lệnh Rib, quét biên dạng dọc theo đường dẫn hướng . 1. Click vào biểu tượng Rib . Hộp thoại Rib Definition xuất hiện Hình 1.90 Hộp thoại Rib Definition 2. Biên dạng mà ta cần kéo dọc theo đường dẫn phải được thiết kế trên mặt phẳng vuông góc với đường kéo và biên dạng này phải là biên dạng kín. Chọn vào icon để vào môi trường Sketcher. Sau đó chúng ta có thể hiệu chỉnh lại biên dạng nếu cần thiết. Khi chúng ta thực hiện sự thay đổi này, sau đó chúng ta thoát khỏi môi trường Sketcher. Hộp thoại Rib Definition sẽ xuất hiện trở lại để tiếp tục thực hiện các thao tác khác. Nếu trong trường hợp ta thực hiện lệnh Rib mà chưa thiết kế biên dạng, chỉ cần ckick vào icon trong hộp thoại Rib. Lúc này ta có thể thiết kế biên dạng. Hình 1.91 Biên dạng tạo và dẫn hướng Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 45 Biên dạng mà ta thiết kế phải là các biên dạng trơn không có chỗ giao nhau. 3. Chọn đường dẫn hướng, i.e. Sketch.1. Nếu đường dẫn hướng là đường hở. Để tạo một Rib chúng ta có thể sử dụng những biên dạng kín và những đường dẫn hướng có biên dạng hở. Những đường dẫn hướng 3D phải là những đường tiếp tuyến nhưng không liên tục. Click vào icon để trở về môi trường Sketcher nếu chúng ta muốn hiệu chỉnh lại biên dạng của đường dẫn hướng. Sau khi thực hiện xong công việc hiệu chỉnh. Chúng ta phải thoát khỏi môi trường Sketcher. Hộp thoại Rib Definition sẽ xuất hiện trở lại và lúc này chúng ta có thể hoàn thành lệnh mà ta vừa thực hiện. Lúc này trên màn hình ta sẽ thấy được một Rib đã được tạo . Hình 1.91 Rib tạo thành. Chúng ta có thể điều khiển vò trí bằng cách thực hiện theo những hướng dẫn sau đây: Dựa vào góc: giữ giá trò góc giữa mặt phẳng vẽ sketch (vẽ biên dạng) và đường dẫn hướng tiếp xúc nhau. Hướng kéo : quét biên dạng Sketch theo hướng mà ta mong muốn. Để hiệu chỉnh lại hướng kéo , chúng ta có thể chọn một mặt phẳng hoặc là một cạnh ở những chi tiết tham chiếu. Ví dụ : chúng ta có thể phải sử dụng lựa chọn này nếu đường dẫn hướng là một đường xoắn ốc . trong trường hợp này, chúng ta sẽ chọn trục đường xoắn ốc và hướng kéo. Mặt phẳng chuẩn: Giá trò góc giữa mặt phẳng chuẩn và trục phải là hằng số. 4. Chúng ta phải duy trì lựa chọn góc. Nhớ rằng , giá trò của góc là 90 0 . 5. Click OK. Lệnh Rib đã thực hiện xong. Khi ta thực hiện xong lệnh thì lệnh mà ta vừa thực hiện sẽ Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 46 được lưu lại ở Specification Tree ở bên góc trái của màn hình. Hình 1.92 lệnh Rid hoàn chỉnh. 6. Xoá Rib mà ta vừa tạo và tạo ra một Rib khác bằng cách sử dụng lựa chọn hướng kéo. Sau khi chọn lựa chọn này, chọn mặt phẳng xy để vẽ biên dạng và biên dạng này sẽ được kéo theo hướng z. mặt phẳng dùng để vẽ biên dạng phải vuông góc với mặt phẳng dùng để vẽ biên dạng của đường kéo. Hình 1.92 Lệnh Rid hiệu chỉnh dạng hình chiếu. Và đây là dạng part Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 47 Hình 1.93 Lệnh Rid hiệu chỉnh dạng Part. 7. Xoá Rib này tạo một Rib khác bằng cách sử dụng lựa chọn bề mặt chuẩn . Đầu tiên, hiển thò lệnh Loft trong không gian làm việc, sau đó chọn lựa chọn Reference surface và chọn lệnh Loft. Giá trò góc giữa trục và bề mặt phải bằng 0. nó luôn luôn là hằng số. Dạng hình chiếu Dạng part Hình 1.94 lệnh Rid bằng cách sử dụng lựa chọn bề mặt chuẩn. Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 48 k. Lệnh Slot Để đònh nghóa Slot, bạn cần một đường dẫn hướng, một mặt phẳng để vẽ biên dạng, hướng kéo. Những lệnh Slot được tạo từ những sketch với nhiều biên dạng khác nhau. Những biên dạng này phải kín và phải không giao nhau. Chúng ta có thể thực hiện lệnh Slots bằng các cách khác nhau. Biên dạng hở Biên dạng kín Hướng kéo Đường dẫn đóng Đường dẫn hở Đường dẫn 3D kín Tuy nhiên những qui luật này ta nên chú ý: Đường dẫn 3D phải liên tục và tiếp tuyến Nếu đưỡng dẫn là đường là 2 chiều, nó có thể không liên tục nhưng phải tiếp tuyến Bài tập này sẽ chỉ cho ta cách sủ dụng lệnh slot, cách để quét biên dạng theo một đường dẫn 1. Click vào Biểu tượng Slot . Hộp thoại Slot Definition sẽ xuất hiện . 2. Chọn biên dạng, i.e. Sketch.2. Chọn đường dẫn hướng quét. Hình 1.95 Hộp thoại Slot Definition . một ống dẫn chỉ với 2 vòng tròn đồng tâm với nhau. concentric circles: Hình 1 .88 Biên dạng Hình 1 .89 Kết quả Chúng ta có thể tạo ra một Ribs bằng cách kết nối nhiều biên dạng theo cách. chiếu. Và đây là dạng part Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 47 Hình 1.93 Lệnh Rid hiệu chỉnh dạng Part. 7. Xoá Rib này. Dạng part Hình 1.94 lệnh Rid bằng cách sử dụng lựa chọn bề mặt chuẩn. Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 48