trainer để thay đổi giá trị các tài nguyên trong Game tức là bạn đã Hack nó rồi đó. Nguyên tắc hoạt động của các trainer cũng giống như các bước để Hack Game nhưng có điều khác là nó đã được định vị trước địa chỉ chứa chỉ chứa tài nguyên nào đó và khi được kích hoạt, nó sẽ tự động cộng thêm vào giá trị tài nguyên đó một con số theo ý bạn. “Đồ nghề” để hack game gồm những gì? Đầu tiên là phải có một chương trình hack game. Chương trình để hack game thì có khá nhiều: ArtMoney, GameHack, ProHack, TSearch Trong số đó thì qua sử dụng tôi thấy ArtMoney là tuyệt nhất, vừa miễn phí lại vừa dễ sử dụng cộng với những chức năng rất độc đáo mà các chương trình khác không có. Làm thế nào để hack một game? Ở đây tôi sẽ hướng dẫn bạn hack game bằng chương trình ArtMoney. Giao diện sử dụng của chương trình vô cùng đơn giản nhưng hiệu quả thì không chê vào đâu được. Ta hãy tìm hiểu các lệnh của nó: Search: Tìm kiếm giá trị của tài nguyên. Nó sẽ dò tìm trên bộ nhớ tất cả các địa chỉ nào chứa giá trị mà bạn muốn tìm. Bạn có thể tìm một giá trị chính xác hay cả một vùng các giá trị, sau đó bạn nhớ chọn loại giá trị tìm kiếm cho phù hợp, hầu hết các game đều chỉ sự dụng loại giá trị Integer 4 bytes. Sieve: Lọc các giá trị đã tìm được ở bước đầu. Chương trình sẽ dò lại trong các địa chỉ đã tìm được những giá trị nào bị thay đổi và loại bỏ những giá trị không cần thiết khác đi. Options: Các thiết lập của chương trình. Benchmark: Đo tốc độ xử lý của CPU. Clear: Xóa tất cả các địa chỉ đã tìm được. Load: Mở lại bảng địa chỉ đã lưu. Save: Lưu lại bảng địa chỉ đã tìm. Info: Thông tin về game đang hack. Bây giờ chúng ta sẽ đi vào ví dụ cụ thể. Đầu tiên bạn phải chạy chương trình ArtMoney trước, sau đó hãy mở game nào đó và chơi như bình thường. Chẳng hạn như bạn đang có 10000 vàng, hãy nhớ con số đó và bấm phím tắt để gọi ArtMoney (thường thì đó là Đây là kết quả sau khi sửa. [Ctrl] + [F12]). Bấm vào nút Search và gõ 10000 vào ô Value. Bấm OK. Sau đó bạn hãy vào trong game và mua bán hay làm bất cứ cái gì để thay đổi con số 10000 thành một con số khác. Tiếp đến bạn gọi ArtMoney lần nữa và bấm vào nút Sieve để lọc. Nhập giá trị mà bạn vừa thay đổi vào ô Value và chọn OK. Chương trình sẽ tìm được một giá trị bị thay đổi và nó chắc chắn là số vàng hiện tại của bạn, bạn hãy Add nó vào bảng giá trị và sửa Value của nó theo ý thích. Bạn có thể cho Freeze (đông cứng) giá trị đó lại để khỏi phải mất công sửa lại sau này bằng cách đánh dấu chọn vào trong cột F. Nếu như bạn có nhiều giá trị tài nguyên khác nhau thì bạn có thể đặt Description (mô tả) cho nó để nhận biết loại tài nguyên đó. Đối với các tài nguyên khác bạn cũng làm giống như các bước trên. Thế là bạn đã hack game được rồi đó. Bây giờ, bạn hãy vào trang http://www.artmoney.ru và tải ArtMoney về dùng thử xem. Echip.com.vn Căn bản về Proxy Proxy cung cấp cho người sử dụng truy xuất internet với những host đơn. Những proxy server phục vụ những nghi thức đặt biệt hoặc một tập những nghi thức thực thi trên dual_homed host hoặc basion host. Những chương trình client của người sử dung sẽ qua trung gian proxy server thay thế cho server thật sự mà người sử dụng cần giao tiếp. Proxy server xác định những yêu cầu từ client và quyết định đáp ứng hay không đáp ứng, nếu yêu cầu được đáp ứng, proxy server sẽ kết nối với server thật thay cho client và tiếp tục chuyển tiếp đến những yêu cầu từ clientđến server, cũng như đáp ứng những yêu cầu của server đến client. Vì vậy proxy server giống cầu nối trung gian giữa server và client 1. Tại Sao Ta Phải Cần Proxy Để đáp ứng những nhu cầu của người sử dụng khi cần truy xuất đến những ứng dụng cung cấp bởi internet nhưng vẫn đảm bảo được an toàn cho hệ thống cục bộ. Trong hầu hết những phương pháp được đưa ra để giải quyết điều này là cung cấp một host đơn để truy xuất đến Internet cho tất cả những người sử dụng. Tuy nhiên, phương pháp này không phải là phương pháp giải quyết thỏa mản nhất bởi vì nó tạo cho người sử dụng cảm thấy không thoải mái. Khi truy xuất đến internet thì họ không thể thực hiện những công việc đó một cách trực tiếp, phải login vào hual_homed host, thực hiện tất cả những công việc ở đây, và sau đó bằng cách nào đó chuyển đổi kết quả đạt được của công việc trở lại workstation sỡ hữu. Điều này trở nên càng tồi tệ ở những hệ thống với nhiền hệ điều hành khác nhau, Ví dụ: nếu hệ thống là bastion_host nhưng riêng dual_host là unix. Khi dual_home host được thiết kế trên mô hình không có proxy, điều đó sẽ khiến cho người sử dụng thêm bực bội và đáng chú ý hơn là giảm đi những tiện ích mà intenet cung cấp, tồi tệ hơn là chúng thường không cung cấp một cách không an toàn và đầy đủ, khi một máy gồm nhiều người sử dụng tất nhiên độ an toàn của nó sẽ giảm, đặt biệt khi cố gắng bắt với vạn vật bên ngoài. Proxy server gíup người sử dụng thoải mái hơn và an toàn cho dual homed host, thay thế yêu cầu của người sử dụng bằng cách gián tiến thông qua dual homed host. Hệ thống proxy cho phép tất cả những tương tác nằng dưới một hình thức nào đó. User có cảm giác làm việc trực tiếp với server trên internetmà họ thật sự muốn truy xuất Proxy applycation chính là chương trình trên application level, getaway firewall hành động trên hình thức chuyển đổi những yêu cầu người sử dụng thông qua firewall, tiến trình này được thực hiện trình tự như sau: * thành lập một kết nối applycation trên firewall. * proxy applycation thu nhận thông tin về việc kết nối và yêu cùa của user * sử dụng thông tin để xác nhận yêu cầu đó được xác nhận không, nếu chấp nhận proxy sẽ tạo sự kết nối khác từ firewall đến máy đích * sau đó thực hiện sự giao tiếp trung gian, truyền dữ liệu qua lại giữa client và server Proxy system giải quyết được những rủi ro trên hệ thống bởi tránh user login vào hệ thống và ép buộc thông qua phần mềm điều khiển. 2.Sự cần thiết của Proxy Proxy cho user truy xuất dịch vụ trên internet theo nghĩa trực tiếp. Với dual host homed cần phải login vào host trước khi sử dụng dịch vụ nào trên internet. Điều này thường không tiện lợi, và một số người trể nên thất vọng khi họ có cảm giác thông qua firewall, với proxy nó giải quyết được vấn đề này. Tất nhiên nó còn có những giao thức mới nhưng nói chung nó cũng khá tiện lợi cho user. Bởi vì proxy cho phép user truy xuất những dịch vụ trên internet từ hệ thống cá nhân của họ, vì vậy nó không cho phép packet đi trực tiếp giữa hệ thống sử dụng và internet. đường đi là gián tiếp thông qua dual homed host hoặc thông qua sự kết hợp giữa bastion host và screening router. Thực tế proxy hiểu được những nghi thức dưới, nên logging được thực hiện theo hướng hiệu quả đặc biệt, vd: thay vì logging tất cả thông tin thông qua đường truyền, một proxy FPT server chỉ log những lệnh phát ra và server đáp ứng mà nhận được. Kết quả này đơn giản và hửu dụng hơn rất nhiều. 3.Những điểm yếu của việc dùng Proxy Mặc dù phần mềm prory có hiệu quả rộng rải những dịch vụ lâu đời và đơn giàn như FPT và Telnet, những phần mềm mới và ít được sử dụng rộng raãi thì hiếm khi thấy. Thường đó chính là sự chậm trể giữa thời gian xuất xuất hiện một dịch vụ mới và proxy cho dịch vụ đó, khoảng thời gian phụ thuộc vào phương pháp thiết kế proxy cho dịch vụ đó, điều này cho thấy khá khó khăn khi đưa dịch vụ mới vào hệ thống khi chưa có proxy cho nó thì nên đặt bên ngoài firewall, bởi vì nếu đặt bên trong hệ thống thì đó chính là yếu điểm. Đôi khi cần một proxy khác nhau cho mỗi nghi thức, bởi vì proxy server phải hiểu nghi thức đó để xác định những gì được phép và không được phép. Để thực hiện nhiệm vụ như là client đến server thật và server thật đến proxy client, sự kết hợp , install và config tất cả những server khác nhau đó có thể rất khó khăn Những dịch vụ proxy thường sửa đổi chương trình client, procedure hoặc cả hai. Ngoại trừ một số dịch vụ được thiết kế cho proxying , proxy server yêu cầu sửa đổi với client hoặc procedure, mỗi sự sửa đổi có những bất tiện riêng của nó, không thể luôn luôn sử dụng công cụ có sẵn với những cấu trúc hiện tại của nó Proxying dựa vào khà năng chèn vào proxy server giữa server thật và client mà yêu cầu tác động tương đối thẳn thắn cả hai. Những dịch vụ proxy không bảo vệ cho hệ thống ứng với những nghi thức kém chất lượng. Như một giải pháp an toàn, proxying dựa vào những khả năng xác định những tác vụ trong nghi thức an toàn. Không phải tất cả các dịch vụ đều cung cấp theo khuynh hướng an toàn này, như nghi thức Xwindows cung cấp khá nhiều những tác vụ không an toàn. 4.Proxy hiện thực như thế nào Những chi tiết trong việc proxying thực hiện như thế nào khác nhau từ dịch vụ này đến dịch vụ khác, khi setup proxying, có một vài dịch vụ thực hiện dể dàng hoặc tự động, nhưng vài dịch vụ có sự chuyển đổi rất khó khăn. Tuy nhiện, trong hầu hết những dịch vụ ngoài yêu cầu những phần mềm proxy server tương ứng, trên client cũng cần phải có những yêu cầu như sau: Custum client software: phần mềm loại này phải biết như thế nào để liên kết với proxy server thay server thật khi user yêu cầu và yêu cầu proxy server những gì server thật kết nối đến. Những phần mềm custom client thường chỉ có hiệu quả chỉ một vài platform Ví dụ: packet getaway từ Sun là một proxy packet cho FTP và Telnet, nhưng nó chỉ được sử dụng trên hệ thống SUN bởi vì nó cung cấp recompiled Sun binaries Mặc dù nếu phần mềm hiệu quả cho platform tương ứng, nó cũng có thể không phải điều mà user mong muốn, vd: Macintosh có hàng chục chương trình FPT client, một trong vài số đó có những giao diện khá ấn tượng với user, những phần khác có những đặc điểm hửu dụng khác. Anarchie là chương trình mà nó kết hợp một archie client và FPT client bên trong chương trình đơn, vì vậy user có thể tìm file với archie và dùng FPT để lất nó, tất cả với giao diện người sử dụng thích hợp, điều này sẽ không may mắn cho chúng ta nếu muốn hổ trợ proxy server. Sử dụng những chuyển đổi client cho proxying không dễ dàng thuyết phục user. Trong hầu hết những hệ thống sử dụng client không chuyển đổi những kết nối bên trong và một số chuyển đổi chỉ với những kết nối bên ngoài. Custom user procedure: user dùng phần mềm client chuẩn để giao tiếp với proxy server và nó kết nối với server thật, thay thế trực tiếp server thật. Proxy server được thiết kế thực thi với phần mềm client chuẩn. Tuy nhiên, chúng yêu cuầ user theo những custom procedure. User trước tiên kết nối với proxy server và sau đó cung cấp proxy server tên host mà nó muốn kết nối đến. Bởi vì một vài nghi thức được thiết để chuyển những thông tin này, user không phải nhớ tên proxy server nhưng củng phải nhớ tên host mà nó muốn giao tiếp. Như thế nào để thực hiện công việc này, cần phải nắm được những thủ tục đặc trưng theo sau mỗi nghi thức. Ví dụ: với FTP, có thể user muốn nhận một file từ anonymous FTP server, user cần thực hiện những bước sau: a. sử dụng bất kỳ FTP client , user kết nối đến proxy server thay thế trực tiếp đến anonumous FTP server. b. Tại dấu nhắc user name, trong việc thêm vào tên chỉ định muốn sử dụng, user phải chỉ định tên server thật muốn kết nối 5.Phân loại các hệ thống proxy