1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Cracker Handbook 1.0 part 241 docx

7 126 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 87,22 KB

Nội dung

lên trên ta sẽ đặt BP tại địa chỉ 00404A30. II - Cracking : Ấn F9 để run chương trình, nhập lại name và key như ở trên. Bấm OK, Olly sẽ ice tại điểm mà ta vừa đặt BP. Ta chú ý đoạn code sau : Code: 00404A35 . 8B3B MOV EDI, DWORD PTR DS:[EBX] | 00404A37 . B9 FFFFFFFF MOV ECX, -1 | 00404A3C . 2BC0 SUB EAX, EAX | Kiểm tra xem tên có được 00404A3E . F2:AE REPNE SCAS BYTE PTR ES:[EDI] | nhập vào hay không ? 00404A40 . F7D1 NOT ECX | 00404A42 . 49 DEC ECX | [00404A43 . 0F84 08010000 JE Wallpape.00404B51 | không nhập (ECX=0) => nhảy đến bad boy Đoạn code trên được dùng để kiểm tra xem name có được nhập vào hay không. Nếu không -> bad boy. Tiếp theo : Code: 00404A49 . 8B7E 5C MOV EDI, DWORD PTR DS:[ESI+5C]| 00404A4C . B9 FFFFFFFF MOV ECX, -1 | 00404A51 . 2BC0 SUB EAX, EAX | Kiểm tra xem key có được 00404A53 . F2:AE REPNE SCAS BYTE PTR ES:[EDI] | nhập vào hay không ? 00404A55 . F7D1 NOT ECX | 00404A57 . 49 DEC ECX | 00404A58 . 0F84 F3000000 JE Wallpape.00404B51 | không nhập (ECX=0) => nhảy đến bad boy Còn đoạn code trên được dùng để kiểm tra xem key có được nhập vào hay không. Nếu không -> bad boy. Ok, do ta đã nhập name và key vào -> hợp lệ. Ta đến đoạn code tiếp theo. Code: 00404A5E . 6A 00 PUSH 0 ; /Arg1 = 00000000 00404A60 . 8BCB MOV ECX, EBX ; | 00404A62 . E8 24D40200 CALL Wallpape.00431E8B ; \Wallpape.00431E8B 00404A67 . 50 PUSH EAX ; /Arg1 00404A68 . 8BCE MOV ECX, ESI ; | 00404A6A . E8 21010000 CALL Wallpape.00404B90 ; \Wallpape.00404B90 | <= Đây là đoạn code tính key từ name nhập vào => Trace into Trace vào ta thấy như sau : Code: 00404B90 /$ 83EC 2C SUB ESP, 2C 00404B93 |. C74424 00 05000000 MOV DWORD PTR SS:[ESP], 5 00404B9B |. C74424 04 03000000 MOV DWORD PTR SS:[ESP+4], 3 00404BA3 |. C74424 08 07000000 MOV DWORD PTR SS:[ESP+8], 7 00404BAB |. C74424 0C 01000000 MOV DWORD PTR SS:[ESP+C], 1 Dừng lại 1 chút nào Tại đây ta thấy chương trình đã lưu sẵn 1 vài giá trị (5, 3, 7, 1). Ok, ta hãy nhớ nó. Tiếp theo : Code: 00404BB3 |. 53 PUSH EBX 00404BB4 |. 56 PUSH ESI 00404BB5 |. 57 PUSH EDI 00404BB6 |. BB 88583422 MOV EBX, 22345888 | EBX = 22345888 Tại địa chỉ 00404BB6, số 22345888(hex) sẽ được lưu vào EBX. Chúng ta tiếp tục nào : Code: 00404BBB |. C74424 20 02000000 MOV DWORD PTR SS:[ESP+20], 2 00404BC3 |. C74424 24 06000000 MOV DWORD PTR SS:[ESP+24], 6 00404BCB |. 55 PUSH EBP 00404BCC |. 6A 09 PUSH 9 00404BCE |. C74424 30 04000000 MOV DWORD PTR SS:[ESP+30], 4 00404BD6 |. 33ED XOR EBP, EBP | EBP = 0 00404BD8 |. 896C24 24 MOV DWORD PTR SS:[ESP+24], EBP Tại đây, ta lại thấy chương trình lưu thêm vài giá trị nữa (2, 6, 4). Không những thế, nếu để ý, ta sẽ thấy ở địa chỉ 00404BD6, EBP = 0. Mà ở 00404BD8, chương trình lại lưu EBP => chương trình lưu 0. Xét lại từ đầu đến giờ, chương trình đã lưu tất cả 8 số theo thứ tự : 5, 3, 7, 1, 2, 6, 4, 0. Trông như 1 chuỗi số từ 0 -> 7 đó nhỉ ? Nhưng không phải đâu, chúng ta sẽ còn gặp lại nó đấy :D Ấn F8 để đến địa chỉ tiếp theo : Code: 00404BDC |. E8 AF760100 CALL Wallpape.0041C290 Không có gì quan trọng trong này => ấn F8 để trace qua thôi : Code: 00404BE1 |. 8B5424 44 MOV EDX, DWORD PTR SS:[ESP+44] Sau khi trace qua đây, nhìn sang cửa sổ Registers (FPU) ta sẽ thấy name mà ta đã nhập vào ở trên (the_lighthouse) được lưu trong EDX. Vậy ta có thể đoán được phần nào câu code trên dùng để lưu name vào EDX. Tiếp tục nào các bác : Code: 00404BE5 |. 83C4 04 ADD ESP, 4 00404BE8 |. 8BF0 MOV ESI, EAX 00404BEA |. 8BFA MOV EDI, EDX 00404BEC |. B9 FFFFFFFF MOV ECX, -1 00404BF1 |. 2BC0 SUB EAX, EAX 00404BF3 |. F2:AE REPNE SCAS BYTE PTR ES:[EDI] 00404BF5 |. F7D1 NOT ECX 00404BF7 |. 49 DEC ECX 00404BF8 |. 74 1A JE SHORT Wallpape.00404C14 Đoạn code trên được dùng để kiểm tra chiều dài name ta nhập vào. Các bác chú ý đoạn code sau nhé : Code: 00404BFA |> /45 /INC EBP 00404BFB |. |8BFA |MOV EDI, EDX 00404BFD |. |0FBE442A FF |MOVSX EAX, BYTE PTR DS:[EDX+EBP- 1] 00404C02 |. |03D8 |ADD EBX, EAX 00404C04 |. |B9 FFFFFFFF |MOV ECX, -1 00404C09 |. |2BC0 |SUB EAX, EAX 00404C0B |. |F2:AE |REPNE SCAS BYTE PTR ES:[EDI] 00404C0D |. |F7D1 |NOT ECX 00404C0F |. |49 |DEC ECX 00404C10 |. |3BCD |CMP ECX, EBP 00404C12 |.^\77 E6 \JA SHORT Wallpape.00404BFA Nhìn vào ta biết được đây là 1 vòng lặp. Và sau đây là cơ chế lặp của nó : [code] Quote: 00404BFA |> /45 /INC EBP <==> EBP = EBP + 1. Do EBP = 0 nên hiện tại EBP sẽ mang giá trị 1. 00404BFB |. |8BFA |MOV EDI, EDX Quote: 00404BFD |. |0FBE442A FF |MOVSX EAX, BYTE PTR DS:[EDX+EBP-1] <==> Load từng byte của [EDX+EBP-1] vào EAX. Do hiện tại EBP = 1, nên [EDX+EBP-1] = [EDX+1-1] = EDX. Vậy chương trình sẽ load từng byte của EDX vào EAX. Mà ta đã biết, EDX đang lưu name do ta nhập vào, cho nên ở lần loop đầu tiên, chương trình sẽ load vào EAX hex của kí tự đầu tiên trong name (trong trường hợp này là số 74 do chữ t có hex là 74). Vậy hiện tại EAX = 74. Quote: 00404C02 |. |03D8 |ADD EBX, EAX <==> EBX = EBX + EAX. Mà EBX = 22345888, EAX = 74 => EBX = 22345888 + 74 = 223458FC 00404C04 |. |B9 FFFFFFFF |MOV ECX, -1 00404C09 |. |2BC0 |SUB EAX, EAX 00404C0B |. |F2:AE |REPNE SCAS BYTE PTR ES:[EDI] 00404C0D |. |F7D1 |NOT ECX 00404C0F |. |49 |DEC ECX 00404C10 |. |3BCD |CMP ECX, EBP 00404C12 |.^\77 E6 \JA SHORT Wallpape.00404BFA Quote: Tính chiều dài của name (ở đây là 14 kí tự), sau đó so sánh với EBP. Khi EBP < ECX => tiếp tục loop [code] Sau 14 lần loop, ta có như sau : Quote: Quote: Lần loop thứ 1 EBP = 1 EAX = 74 (hex của kí tự t) EBX = 22345888 + 74 Quote: Lần loop thứ 2 EBP = 2 EAX = 68 (hex của kí tự h) EBX = 22345888 + 74 + 68 Quote: Lần loop thứ 3 EBP = 3 EAX = 65 (hex của kí tự e) EBX = 22345888 + 74 + 68 + 65 Quote: Lần loop thứ 4 EBP = 4 EAX = 5F (hex của kí tự _) EBX = 22345888 + 74 + 68 + 65 + 5F Quote: Lần loop thứ 5 EBP = 5 EAX = 6C (hex của kí tự l) EBX = 22345888 + 74 + 68 + 65 + 5F + 6C Quote: Lần loop thứ 6 EBP = 6 EAX = 69 (hex của kí tự i) EBX = 22345888 + 74 + 68 + 65 + 5F + 6C + 69 Quote: Lần loop thứ 7 EBP = 7 EAX = 67 (hex của kí tự g) EBX = 22345888 + 74 + 68 + 65 + 5F + 6C + 69 + 67 Quote: Lần loop thứ 8 EBP = 8 EAX = 68 (hex của kí tự h) EBX = 22345888 + 74 + 68 + 65 + 5F + 6C + 69 + 67 + 68 Quote: Lần loop thứ 9 EBP = 9 EAX = 74 (hex của kí tự t) EBX = 22345888 + 74 + 68 + 65 + 5F + 6C + 69 + 67 + 68 + 74 Quote: Lần loop thứ 10 EBP = 10 EAX = 68 (hex của kí tự h) EBX = 22345888 + 74 + 68 + 65 + 5F + 6C + 69 + 67 + 68 + 74 + 68 Quote: Lần loop thứ 11 EBP = 11 EAX = 6F (hex của kí tự o) EBX = 22345888 + 74 + 68 + 65 + 5F + 6C + 69 + 67 + 68 + 74 + 68 + 6F Quote: Lần loop thứ 12 EBP = 12 EAX = 75 (hex của kí tự u) EBX = 22345888 + 74 + 68 + 65 + 5F + 6C + 69 + 67 + 68 + 74 + 68 + 6F + 75 Quote: Lần loop thứ 13 EBP = 13 EAX = 73 (hex của kí tự s) EBX = 22345888 + 74 + 68 + 65 + 5F + 6C + 69 + 67 + 68 + 74 + 68 + 6F + 75 + 73 Quote: Lần loop thứ 14 EBP = 14 EAX = 65 (hex của kí tự e) EBX = 22345888 + 74 + 68 + 65 + 5F + 6C + 69 + 67 + 68 + 74 + 68 + 6F + 75 + 73 + 65 . Code: 00 404 A5E . 6A 00 PUSH 0 ; /Arg1 = 00 000 000 00 404 A 60 . 8BCB MOV ECX, EBX ; | 00 404 A62 . E8 24D 402 00 CALL Wallpape .00 431E8B ; Wallpape .00 431E8B 00 404 A67 . 50 PUSH EAX ; /Arg1 00 404 A68. ESP, 2C 00 404 B93 |. C74424 00 05 000 000 MOV DWORD PTR SS:[ESP], 5 00 404 B9B |. C74424 04 03 000 000 MOV DWORD PTR SS:[ESP+4], 3 00 404 BA3 |. C74424 08 07 000 000 MOV DWORD PTR SS:[ESP+8], 7 00 404 BAB. Code: 00 404 BBB |. C74424 20 0 200 000 0 MOV DWORD PTR SS:[ESP+ 20] , 2 00 404 BC3 |. C74424 24 06 000 000 MOV DWORD PTR SS:[ESP+24], 6 00 404 BCB |. 55 PUSH EBP 00 404 BCC |. 6A 09 PUSH 9 00 404 BCE |.

Ngày đăng: 03/07/2014, 17:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN