Xbox đã trở thành một tiêu chuẩn mới khi so sánh cấu hình với PC. Sản phẩm này thậm chí còn tạo ra trào lưu sử dụng công nghệ chơi game cao cấp, sử dụng các vi xử lú đồ họa đỉnh cao như GeForce 3, một cổng Ethernet tích hợp và hệ giải mã âm thanh kỹ thuật số Dolby Digital 5.1. Xbox trên trang bìa tạp chí Wired hồi tháng 11/2001 Quá trình phát triển trò chơi Xbox Sau khi Xbox được phát hành hồi tháng 11/2001, rất nhiều trò chơi dành cho máy cũng được tung ra cho kịp “thời vụ”. Đạt được thành công lớn nhất trong các phần mềm Xbox là Halo: Combat Evolved, một game được đón chào nhiều nhất và bán chạy nhất của năm đó. Cho đến giờ đây Halo vẫn là trò chơi giữ được phong độ tốt trên nền máy này. Các game thành công khác bao gồm NFL Fever 2002, Project Gotham Racing và Dead or Alive. Tuy nhiên, thất bại của một số trò chơi của vài đối tác bên thứ nhất như Fuzion Frenzy và Azurik: Rise of Perathia đã làm hỏng danh tiếng của Xbox hồi mới đầu. Mặc dù có được sự hỗ trợ rất mạnh mẽ của các đối tác thứ ba, nhiều game hồi ban đầu dành cho Xbox đã không tận dụng được hết ưu thế về phần cứng của máy mà chỉ cho thêm vài tính năng hoặc thể hiện một số nổi trội về đồ họa để so sánh với bản dành cho PS2. Chính điều này đã làm nhạt nhòa đi một trong những đặc điểm là thế mạnh bán hàng của Xbox. Cuối cùng, Sony đã “phản đòn” Microsoft bằng cách ký hợp đồng độc quyền sản xuất các trò chơi nổi đình nổi đám như loạt Grand Theft Auto và Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (phiên bản này được đánh giá rất cao với 9,6/10 điểm trên trang Gamespot và chỉ dành cho PS2). Vào năm 2002 và 2003, một số trò chơi mới đã giúp cho Xbox xốc lại tinh thần và tạo sự khác biệt đối với PS2. Dịch vụ chơi trực tuyến Xbox Live đã được tung ra với các game hấp dẫn như MotoGP, MechAssault và Ghost Recon. Một số đầu mục thuộc hàng bán chạy nhất và được tán dương nhiều nhất đã xuất hiện như Tom Clancy's Splinter Cell, Ninja Gaiden và Star Wars: Knights of the Old Republic. Bản hợp đồng độc quyền của hãng Take-Two Interactive với Sony đã được sửa đổi để các phiên bản Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City cùng các bản kế tiếp cũng được phát triển cho Xbox. Thêm vào đó, nhiều nhà phát hành game khác cũng lao vào trào lưu phát hành bản game cho Xbox song song với bản game cùng tên dành cho PS2, chứ không trì hoãn vài tháng như trước. Đến năm 2004, Halo 2 lập kỷ lục là trò chơi thu về doanh thu lớn nhất trong lịch sử làng giải trí điện tử và là phiên bản rất thành công trên dịch vụ Xbox Live. Vào năm này, Microsoft và hãng phát hành Electronic Arts đã ký kết hợp đồng để đưa những trò chơi hay lên mạng trực tuyến này. Vào năm 2005, những cái tên được ngóng đợi từ lâu như Doom 3, Half-Life 2 và Far Cry Instincts đã được tung ra thị trường. Halo 2 thành công vang d ộ i trên Xbox Live. Xbox Live Vào tháng 11/2002, Microsoft giới thiệu dịch vụ chơi game trực tuyến mang tên Xbox Live, cho phép những người đăng ký sử dụng có thể tung hoành trên mạng với những trò chơi dành riêng cho hệ máy này. Họ có thể đối đầu trực tiếp với các game thủ khác trên khắp thế giới và tải về ổ cứng của máy những trò chơi mới. Dịch vụ này chỉ hoạt động với mạng băng thông rộng. Đã có hơn 250.000 người đăng ký sau hai tháng triển khai Xbox Live. Vào tháng 7/2004, Microsoft tuyên bố dịch vụ của họ đạt đến con số 1 triệu thuê bao và đến tháng 7/2005, con số này tăng lên đến 2 triệu. Miếng bánh thị phần Một số nhà phân tích mới đầu cho rằng Xbox sẽ cho phép Microsoft mở rộng được sự thống trị của mình trên thị trường phần mềm PC sang console. Tuy nhiên, tính đến tháng 2/2005, các ước đoán cho thấy thị phần của Xbox trên thị trường máy chơi game chuyên dụng thế giới chỉ đạt được kết quả khiêm tốn, chỉ nhỉnh hơn GameCube của Nintendo một chút và còn xa mới đuổi kịp PS2. Theo số liệu của hãng, Microsoft đã xuất xưởng được 25 triệu máy đến tay những đại lý bán lẻ trên khắp thế giới, tính đến cuối năm 2005. Con số này của GameCube là 18,5 triệu bà PS2 là 90 triệu. (Sau khi Xbox không được sản xuất nữa do xuất hiện Xbox 360, GameCube bán được 19,8 triệu máy và PS2 đạt con số 100 triệu). Xbox có được thành công lớn nhất ở trên thị trường Bắc Mỹ với khoảng 13,5 triệu máy được bán ra và đây cũng là nơi mà có một thời gian Xbox vượt được PS2. Còn ở châu Âu, thị phần của Xbox hiện tại đang vượt GameCube nhưng vẫn bị tụt lại đằng sau PS2. Còn ở thị trường Nhật Bản, chiếc máy đến từ trời tây này không thuyết phục được giới game thủ xứ hoa anh đào. Microsoft đã không thể có đủ các nhà phát triển bản địa để đáp ứng “khẩu vị” của game thủ Nhật. Hơn thế nữa, chiếc máy Xbox cồng kềnh cũng làm cho người Nhật thấy ngại. Theo các văn bản nội bộ của Microsoft thì hãng đã đầu tư 4 tỷ USD để phát triển Xbox từ 2001 đến 2005. Nhưng Xbox đã trở thành dòng máy dẫn đầu về thua lỗ. Sự thua lỗ này còn bị khoét sâu hơn khi giá máy phải giảm xuống để cạnh tranh với PS2. Microsoft dự đoán rằng họ sẽ không được lợi nhuận nào từ Xbox trong vòng ít nhất 3 năm và cuối cùng dự đoán đó đã đúng. Microsoft Game Studios, một công ty con chuyên về phát triển game Xbox của hãng, mới có một quý có lãi vào đầu năm 2005 nhờ thành công của Halo 2. Thiên Bình Còn nữa Nguồn: http://www.gamethu.net/News/Chuyen-game/2006/04/3B9AD2AA/ Xbox 360 khuấy động thị trường công cụ chơi game Sau nhiều tháng ỡm ờ nhỏ giọt thông tin, Microsoft cuối cùng cũng đã chính thức công bố phiên bản thế hệ mới của bộ thiết bị trò chơi video Xbox. Đây thực chất là một PC rất mạnh và tinh xảo, được ngụy trang một cách thông minh dưới dạng game console. Xbox 360 = máy tính + bộ điều khiển game. Sản phẩm mới được trình làng đêm 12/5 trong một chương trình rất màu mè trên kênh MTV, với sự tham gia của diễn viên Elijah Woods trong phim The Lord of the Rings. Khác với phiên bản hình khối dẹt trước đây, Xbox 360 mang thiết kế cong dài và láng bóng. Microsoft cho biết sản phẩm này có thể đóng vai trò trung tâm trong một ngôi nhà số nối mạng, thay thế cho các cỗ máy PC kiểu Media Center. Sử dụng chip 3 lõi IBM PowerPC với tốc độ 3,2 GHz, 512 MB GDDR3 RAM, bộ Xbox mới có đủ sức mạnh để sánh với những máy tính mạnh nhất hiện nay. Đồ họa cũng là một nét đáng chú ý ở thiết bị mới nhờ sử dụng chip ATI GPU tốc độ 500 MHz với 10 MB DRAM nhúng. Xbox 360 còn có ổ DVD-ROM 12X hai lớp, ba cổng USB 2.0, hai khe cắm thẻ nhớ, hỗ trợ 4 tay điều khiển game không dây. Thiết bị cũng tương thích một loạt định dạng DVD và CD. Dân sành công nghệ sẽ có thể truyền nội dung từ các thiết bị cá nhân di động hoặc máy tính chạy Windows XP hoặc tách (rip) nhạc vào chiếc ổ cứng 20 GB (có thể tháo rời và nâng cấp) của Xbox 360. Về mặt kết nối mạng, Xbox 360 có một cổng Ethernet cài sẵn và hỗ trợ các chuẩn Wi-Fi 802.11 a, b và g. Khi bán Xbox 360 ra thị trường vào dịp Giáng sinh năm nay, Microsoft cũng sẽ cho phép khách hàng truy nhập miễn phí vào dịch vụ Xbox Live trực tuyến . xuất hiện như Tom Clancy's Splinter Cell, Ninja Gaiden và Star Wars: Knights of the Old Republic. Bản hợp đồng độc quyền của hãng Take-Two Interactive với Sony đã được sửa đổi để các phiên. không được sản xuất nữa do xuất hiện Xbox 360, GameCube bán được 19,8 triệu máy và PS2 đạt con số 100 triệu). Xbox có được thành công lớn nhất ở trên thị trường Bắc Mỹ với khoảng 13,5 triệu máy. tính mạnh nhất hiện nay. Đồ họa cũng là một nét đáng chú ý ở thiết bị mới nhờ sử dụng chip ATI GPU tốc độ 500 MHz với 10 MB DRAM nhúng. Xbox 360 còn có ổ DVD-ROM 12X hai lớp, ba cổng USB 2.0,