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Entrada de comandos: PARAMSDIB Para cambiar la configuración de las entradas de cota Haga clic el botón derecho en el botón de entrada dinámica de la barra de estado Haga clic en Parámetros En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Entrada dinámica, en Entrada de cota, haga clic en Parámetros En el cuadro de diálogo Parámetros de entrada de cota, seleccione el formato polar o cartesiano como ajuste por defecto En Visibilidad, seleccione una de las siguientes opciones: ■ Mostrar sólo campo de entrada de cota a la vez Sólo muestra la información de herramientas de entrada de cota de distancia cuando se utiliza la edición por medio de pinzamientos para estirar un objeto ■ Mostrar sólo campos de entrada de cota a la vez Muestra las informaciones de herramientas de entrada de cota de distancia y ángulo cuando se utiliza la edición por medio de pinzamientos para estirar un objeto ■ Mostrar los siguientes campos de entrada de cota a la vez Muestra las informaciones de herramientas de entrada de cota seleccionadas cuando se utiliza la edición por medio de pinzamientos para estirar un objeto Active una o varias de las casillas de verificación Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo Entrada de comandos: PARAMSDIB Para que se muestren solicitudes en las informaciones de herramientas Haga clic el botón derecho en el botón de entrada dinámica de la barra de estado Haga clic en Parámetros En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en el área Solicitudes dinámicas de la ficha Entrada dinámica, active Mostrar solicitud y entrada comandos junto a punteros en cruz Haga clic en Aceptar Uso de la entrada dinámica | 733 Entrada de comandos: PARAMSDIB Referencia rápida Comandos PARAMSDIB Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas Variables de sistema DYNDIGRIP Controla las cotas dinámicas que se visualizarán durante la edición mediante estiramientos pinzamientos DYNDIVIS Controla el número de cotas dinámicas que se visualizará durante la edición mediante estiramientos pinzamientos DYNMODE Activa y desactiva las funciones de entrada dinámica DYNPICOORDS Controla si la entrada de puntero utiliza un formato relativo o absoluto para las coordenadas DYNPIFORMAT Controla si la entrada de puntero utiliza un formato polar o cartesiano para las coordenadas DYNPIVIS Controla cuándo se visualiza la entrada de puntero DYNPROMPT Controla la visualización de solicitudes en las informaciones de herramientas de entrada dinámica DYNTOOLTIPS Controla las informaciones de herramientas a las que afecta la configuración del aspecto de la información de herramientas 734 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión TEMPOVERRIDES Activa y desactiva las teclas de modificación temporal TOOLTIPMERGE Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos) En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados objetos existentes tales como extremos de líneas o puntos centrales de círculos Utilización de las referencias a objetos Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los objetos Por ejemplo, la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de polilínea Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos Por defecto, se muestran un marcador y una información de herramientas al desplazar el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto situada en un ™ objeto Esta característica, denominada AutoSnap , proporciona una pista visual que indica qué referencias a objetos están activas Para obtener una lista de referencias a objetos, véase REFENT Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos) | 735 Especificación de una referencia a objeto Para especificar una referencia a objeto en la solicitud de un punto puede ■ Pulse MAYÚS y haga clic el botón derecho para mostrar el menú contextual Referencia a objetos ■ Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas Referencia a objetos ■ Introducir el nombre de una referencia a objetos en la solicitud de comando ■ En la barra de estado, haga clic el botón derecho en el botón de referencia a objetos Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la referencia a objeto sólo permanece en efecto para el siguiente punto que se especifica NOTA Las referencias a objetos sólo se pueden emplear cuando se solicita un punto Si intenta utilizarlas directamente en la solicitud de comando, aparecerá un mensaje de error Utilización de referencias a objetos implícitas Si necesita usar una o varias referencias a objeto de forma repetida, puede activar las referencias a objetos en ejecución Por ejemplo, se puede definir Centro como referencia a objetos implícita si fuera necesario para conectar una línea los centros de una serie de círculos Puede especificar una o varias referencias a objetos en ejecución en la ficha Referencia a objetos del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, al que se puede acceder desde el menú Herr Si hay varias referencias a objetos en ejecución activadas, puede haber más de una referencia a objeto válida en una ubicación dada Pulse TAB para recorrer cíclicamente las posibilidades antes de especificar el punto Haga clic en el botón REFENT de la barra de estado o pulse F3 para activar y desactivar las referencias a objetos en ejecución NOTA Si desea que las referencias a objetos pasen por alto los objetos de sombreado, asigne el valor a la variable de sistema OSOPTIONS 736 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión Uso de referencias a objetos en 3D Por defecto, el valor Z de una ubicación de referencia a objeto viene determinado por la posición del objeto en el espacio Sin embargo, si se trabaja referencias a objetos en la vista en planta de un edificio o en la vista superior de una pieza, un valor Z constante resulta más útil Si se activa la variable de sistema OSNAPZ, todas las referencias a objetos se proyectan en el plano XY del SCP actual o, si ELEV tiene asignado un valor distinto de cero, en un plano paralelo al plano XY la elevación especificada NOTA Cuando dibuje o modifique objetos, asegúrese de que sabe si OSNAPZ está activada o desactivada No hay ninguna indicación visual y pueden obtenerse resultados inesperados Para hacer referencia a un punto geométrico en un objeto En la solicitud de punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS y pulse el botón derecho en el área de dibujo Seleccione la referencia a objetos que desee usar Desplace el cursor sobre la ubicación de referencia a objeto que desee Si AutoSnap está activado, el cursor se fija automáticamente en la ubicación de referencia a objeto designada y se muestran un marcador y una información de herramientas que indican el punto de referencia a objeto Designe un objeto El cursor queda forzado a la ubicación apropiada más cercana a la selección Para activar referencias a objetos implícitas Haga clic en el menú Herr ➤ Parámetros de dibujo En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Referencia a objetos, seleccione las referencias a objetos que desea utilizar Haga clic en Aceptar Entrada de comandos: REFENT Menú contextual: Haga clic el botón derecho en el botón REFENT de la barra de estado Haga clic en Parámetros Utilización de las referencias a objetos | 737 Para activar y desactivar referencias a objetos implícitas mientras se trabaja ■ En la barra de estado, haga clic en Refent o pulse F3 Si se han establecido las referencias a objetos en ejecución, los parámetros se activarán o desactivarán Para activar o desactivar temporalmente las referencias a objetos en ejecución, mantenga pulsada la tecla F3 mientras trabaja Entrada de comandos: REFENT Para configurar las referencias a objetos de manera que pasen por alto los objetos de sombreado En la solicitud de comando, escriba osoptions Escriba Referencia rápida Comandos APERTURA Establece el tamo de visualización de la mira para referencia a objetos, en píxeles OPCIONES Personaliza los parámetros del programa REFENT Establece los modos de referencia a objetos en ejecución Variables de sistema APBOX Activa o desactiva la visualización de la mira para referencia AutoSnap AUTOSNAP Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el icono de AutoSnap 738 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión OSMODE Establece la referencia a objetos en ejecución OSNAPZ Determina si las referencias a objetos se proyectan automáticamente en un plano paralelo al plano XY del SCP actual la elevación actual OSNAPCOORD Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modificarán las referencias a objetos en ejecución OSOPTIONS Suprime automáticamente las referencias a objetos en los objetos de sombreado y la geometría valores Z negativos cuando se utiliza un SCP dinámico Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos MDP (modificador de comandos) Localiza el punto medio entre dos puntos Menú de referencia a objetos Es posible establecer fácil y rápidamente una referencia a objeto desde un menú contextual El menú de referencia a objetos se muestra en la ubicación del cursor cuando se mantiene pulsada la tecla MAYÚS y se pulsa el botón derecho del ratón o el botón equivalente de otro dispositivo salador El menú de referencia a objetos por defecto muestra las opciones de referencia a objetos y de rastreo Si desea cambiar las opciones, puede modificar un archivo de personalización El archivo de personalización principal que se suministra el producto es acad.cuix Véase también: ■ “Menús desplegables y menús contextuales” en el Manual de personalización ■ Utilización de las referencias a objetos en la página 735 Menú de referencia a objetos | 739 Para visualizar el menú de referencia a objetos Escriba cualquier comando en el que se solicite la designación de un punto Por ejemplo, escriba línea En la solicitud Desde el punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS y pulse el botón derecho del ratón Aparecerá el menú de referencia a objetos, donde podrá hacer clic en una opción Menú contextual: En la barra de estado, haga clic el botón derecho en el botón de referencia a objetos Haga clic en Parámetros Referencia rápida Comandos REFENT Establece los modos de referencia a objetos en ejecución Variables de sistema No hay entradas Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Definición de ayudas visuales para referencias a objetos (AutoSnap) ™ Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual, AutoSnap , que facilita la visualización de las referencias y permite utilizarlas de forma más eficaz AutoSnap muestra un marcador y una información de herramientas al desplazar el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto 740 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión Herramientas de AutoSnap AutoSnap contiene las siguientes herramientas de referencia a objetos: ■ Marcador Muestra el emplazamiento de la referencia a objetos cuando el cursor se desplaza sobre un objeto o cerca de él La forma del marcador depende de la referencia a objetos que esté marcando ■ Información de herramienta Describe a qué parte del objeto se hace referencia en una pequa sal en la ubicación del cursor ■ Atracción Atrae y asegura el cursor en el punto de referencia a objetos más cercano detectado Proporciona una pista visual, lo que es similar a hacer referencia a una rejilla ■ Mira para referencia Rodea a los punteros en cruz y define un área dentro de la que se evalúan las referencias a objetos Puede optar por mostrar o no la mira de referencia y puede modificar el tamaño de la misma Los marcadores, la información de herramienta y la atracción de AutoSnap se encuentran activados por defecto Puede modificar la configuración de AutoSnap en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones Utilización de AutoSnap para confirmar o modificar referencias a objetos Si se definido más de una referencia a objetos en ejecución, al pulsar la tecla TAB se pasa por todos los puntos de referencia a objetos disponibles para un objeto concreto Para cambiar la configuración de AutoSnap Haga clic en el menú Herr ➤ Opciones En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Dibujo, modifique los parámetros como desee: ■ Marcador Activa o desactiva el marcador ■ Atracción Activa o desactiva la atracción ■ Mostrar información de herramienta AutoSnap Activa o desactiva las informaciones de herramientas ■ Mostrar mira para referencia AutoSnap Activa o desactiva la mira de referencia cuando se designa una referencia a objetos Este parámetro no afecta a las referencias a objetos cuando no se utiliza AutoSnap Definición de ayudas visuales para referencias a objetos (AutoSnap) | 741 ■ Color de marcador AutoSnap Cambia el color del marcador ■ Tamaño de marcador AutoSnap.Ajusta el tamaño del marcador Haga clic en Aceptar Entrada de comandos: OPCIONES Referencia rápida Comandos APERTURA Establece el tamo de visualización de la mira para referencia a objetos, en píxeles OPCIONES Personaliza los parámetros del programa REFENT Establece los modos de referencia a objetos en ejecución Variables de sistema APBOX Activa o desactiva la visualización de la mira para referencia AutoSnap AUTOSNAP Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el icono de AutoSnap OSMODE Establece la referencia a objetos en ejecución 742 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión Para modificar los parámetros de AutoTrack Haga clic en el menú Herr ➤ Opciones En la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones, en Parámetros de AutoTrack, active o desactive las siguientes opciones de visualización de rutas de alineación: ■ Mostrar vector de rastreo polar controla la visualización del rastreo de referencia a objetos Cuando no se encuentra seleccionado, no se muestra la ruta de rastreo polar ■ Mostrar vector de rastreo en pantalla completa controla la visualización del rastreo de referencia a objetos Cuando se encuentra sin seleccionar, la ruta de alineación sólo se muestra desde el punto de referencia a objetos hasta el cursor ■ Mostrar información de herramienta AutoTrack.Controla la visualización de la información de herramienta de AutoTrack Esta información indica el tipo de referencia a objetos (para rastreo de referencia a objetos), el ángulo de alineación y la distancia desde el punto anterior En Adquisición de punto de alineación, seleccione un método de adquisición de puntos de objeto para el rastreo de referencia a objetos: ■ Automático adquiere automáticamente puntos de objeto Si selecciona esta opción, puede pulsar MAYÚS para no adquirir un punto de objeto ■ Mayús para adquirir adquiere puntos de objeto sólo si pulsa MAYÚS mientras el cursor se encuentra en un punto de referencia a objetos Entrada de comandos: OPCIONES Referencia rápida Comandos PARAMSDIB Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas OPCIONES Personaliza los parámetros del programa 768 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión Variables de sistema AUTOSNAP Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el icono de AutoSnap POLARMODE Controla los parámetros de rastreo polar y de referencia a objetos TRACKPATH Controla la visualización de rutas de alineación de rastreo polar y de referencia a objetos Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Rastreo de emplazamientos de puntos desfase (Rastreo) El rastreo se emplea para designar un punto mediante el desfase vertical y horizontal a partir de una serie de puntos temporales Puede utilizar el método de rastreo siempre que se solicite un punto La intersección ortogonal utiliza el dispositivo salador para designar un punto mediante el desfase vertical y horizontal a partir de una serie de puntos temporales Cuando se inicia el rastreo y se designa un punto de referencia inicial, el siguiente punto de referencia está restringido a un camino que se extiende vertical u horizontalmente desde ese punto La dirección del desfase se indica mediante la línea de banda elástica La dirección del desfase se cambia desplazando el cursor a través del punto de referencia Es posible efectuar una intersección ortogonal tantos puntos como sea necesario Normalmente, la intersección ortogonal se utiliza en combinación los métodos de referencia a objetos o introducción directa de distancia Por ejemplo, se puede utilizar la intersección ortogonal para encontrar el punto central de un rectángulo sin utilizar líneas auxiliares Inicie la intersección ortogonal y designe el punto medio de una línea horizontal Arrastre le cursor en vertical y designe el punto medio de una línea vertical (2) Pulse INTRO para aceptar el punto (3) en el centro del rectángulo Rastreo de emplazamientos de puntos desfase (Rastreo) | 769 Para usar el rastreo para designar un punto Inicie un comando, como LINEA Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic el botón derecho en el área de dibujo Haga clic en Rastreo Designe un punto Desplace el cursor hacia arriba, abajo, izquierda o derecha hasta que vea la línea elástica del cursor La dirección del desplazamiento definirá la dirección del rastreo Observe que, si desplaza el cursor de izquierda a derecha, deberá desplazarlo directamente hacia el último punto designado, para moverlo hacia arriba o hacia abajo Designe un segundo punto Pulse INTRO para terminar el rastreo El punto inicial de la línea quedará forzado a la intersección imaginaria de los recorridos vertical y horizontal que se extienden desde los puntos especificados La posición se determina por la dirección en la que desplace el cursor tras designar el primer punto Entrada de comandos: INTORTO (modificador de comandos) (Modificador de comando) Referencia rápida Comandos No hay entradas Variables de sistema No hay entradas Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos INTORTO (modificador de comandos) Localiza un punto en una serie de puntos temporales 770 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión Especificación de distancias Cuando se especifica un punto, se pueden introducir distancias, desfases e intervalos medidos Introducción directa de distancias Se puede especificar un punto moviendo el cursor para indicar una dirección y, a continuación, escribir la distancia Para precisar rápidamente la longitud de una línea sin escribir valores de coordenadas, se puede precisar un punto desplazando el cursor para indicar la dirección y luego escribir la distancia desde el primer punto Puede introducir distancias calculadas desde la calculadora rápida Para obtener más información, véase Utilización de la calculadora rápida en la página 838 El método de introducción directa de distancias se puede utilizar para precisar puntos en todos los comandos que requieran más de un punto Cuando el modo Orto o el rastreo polar se encuentran activados, este método resulta muy eficiente para dibujar líneas de longitud y dirección especificadas, y para desplazar o copiar objetos NOTA El método de introducción directa de distancia no está disponible mientras se estén utilizando las tecla de modificación temporal para el modo Orto, el rastreo de referencia a objetos o el rastreo polar Véase también: ■ Uso del rastreo polar y PolarSnap en la página 756 ■ Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo) en la página 761 Para dibujar una línea mediante la introducción directa de distancia Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Dibujo ➤ Línea Especifique el primer punto y, a continuación, desplace el dispositivo salador hasta que la línea elástica alcance el mismo ángulo que la línea que desea dibujar Escriba una distancia en la solicitud de comando La línea se dibujará la longitud y el ángulo especificados Especificación de distancias | 771 LINEA Referencia rápida Comandos LINEA Crea segmentos de línea recta Variables de sistema No hay entradas Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos Introducción directa de distancia (modificador de comandos) Ubica el siguiente punto a una distancia específica en la dirección del cursor Desfase desde puntos de referencia temporales Se puede establecer un punto de referencia temporal como punto base para desfasar puntos posteriores El modificador de comando Desde establece un punto de referencia temporal como punto base para desfasar puntos posteriores El método Desde no restringe el cursor a un movimiento ortogonal Normalmente se utiliza el método Desde en combinación referencia a objetos Para desfasar un punto desde un punto de referencia temporal En la solicitud de un punto, escriba desde También puede pulsar MAYÚS y hacer clic el botón derecho para acceder al menú de referencia a objeto y, a continuación, elegir Desde Si desea desfasar desde un emplazamiento de un objeto existente, designe un método de referencia a objeto A continuación, seleccione punto de referencia a objeto Escriba una coordenada relativa (por ejemplo, @1,1) 772 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión Referencia rápida Comandos No hay entradas Variables de sistema No hay entradas Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos DESDE (modificador de comandos) Emplaza un punto desfasado desde un punto de referencia en un comando Especificación de intervalos en objetos Es posible marcar distancias semejantes en objetos Introducción a la definición de intervalos en objetos Constituye una introducción detallada de dos opciones para marcar distancias iguales en objetos A veces es necesario crear puntos o insertar símbolos (bloques) a intervalos en un objeto Es posible: ■ Precisar la longitud de los segmentos (GRADUA) ■ Precisar el número de segmentos iguales (DIVIDE) Puede graduar o dividir líneas, arcos, splines, círculos, elipses y polilíneas Con ambos métodos, se pueden identificar los intervalos insertando un punto o un bloque Si lo hace puntos, la referencia a objetos Punto le ayudará a alinear otros objetos a intervalos en el objeto graduado o dividido Si se designan bloques, puede crear figuras geométricas o insertar marcadores personalizados Los bloques pueden girar en torno a cada punto de inserción Especificación de intervalos en objetos | 773 No se puede insertar un bloque a menos que éste haya sido definido dentro del dibujo Los atributos variables dentro de un bloque no se incluyen al insertar las referencias de bloque Los puntos o bloques dibujados utilizando los comandos GRADUA o DIVIDE se sitúan en un conjunto de selección Por ello, si desea editarlos de inmediato, puede utilizar la opción Previo del comando DESIGNA Véase también: ■ Creación y utilización de bloques (símbolos) en la página 923 Referencia rápida Comandos BLOQUE Crea una definición de bloque a partir de objetos designados DDPTYPE Determina el estilo de visualización y el tamo de los objetos de punto DIVIDE Crea objetos o bloques de puntos espaciado proporcional a lo largo de la longitud o el perímetro de un objeto GRADUA Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o de su perímetro BLOQUEDISC Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo Variables de sistema PDMODE Controla cómo se muestran los objetos de punto PDSIZE Establece el tamo de visualización de los objetos de punto 774 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Precisión de intervalos graduales en objetos Se pueden marcar longitudes similares de uno a otro extremo del objeto seleccionado Se puede utilizar el comando GRADUA para marcar un objeto a intervalos designados El objeto se puede señalar puntos o bloques El último segmento de un objeto graduado puede ser más corto que el intervalo precisado El punto de partida de graduaciones y divisiones varía según el tipo de objeto: en el caso de las líneas o polilíneas abiertas, el punto inicial es el punto final más cercano al punto de designación; En polilíneas cerradas, es el punto inicial de la polilínea En el caso de los círculos, es en el ángulo desde el centro que sea equivalente al ángulo de referencia actual Por ejemplo, si el ángulo de referencia es 0, el círculo comenzará en el grado 90 y continuará en sentido contrario a las agujas del reloj Si el marcador de punto se visualiza como un punto simple (el valor por defecto), es posible que los intervalos graduados no se aprecien Se puede cambiar el estilo de los marcadores de puntos de diversas formas Para cambiar el estilo de punto en un cuadro de diálogo, se puede usar DDPTYPE De forma alternativa, haga clic en el menú Formato ➤ Tipo de punto La variable de sistema PDMODE también controla el aspecto de los puntos marcadores así, por ejemplo, puede variar el valor para que los puntos se conviertan en cruces PDSIZE controla el tamaño de los objetos de punto Para insertar puntos en un objeto a intervalos dados Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Dibujo ➤ lista desplegable de puntos ➤ Graduar Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten esta longitud Especificación de intervalos en objetos | 775 Los puntos se colocan en el objeto en los intervalos especificados Entrada de comandos: GRADUA Para insertar bloques en un objeto a intervalos determinados Si es necesario, cree el bloque que desee insertar Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Dibujo ➤ lista desplegable de puntos ➤ Graduar Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea Escriba b de bloque Indique el nombre del bloque que desee insertar Escriba s para alinear los bloques el objeto graduado Escriba n para aplicar un ángulo de rotación de grados Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten esta longitud Los bloques se insertan en el objeto en los intervalos especificados Entrada de comandos: BLOQUE, GRADUA Referencia rápida Comandos BLOQUE Crea una definición de bloque a partir de objetos designados DDPTYPE Determina el estilo de visualización y el tamaño de los objetos de punto GRADUA Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o de su perímetro 776 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión Variables de sistema PDMODE Controla cómo se muestran los objetos de punto PDSIZE Establece el tamo de visualización de los objetos de punto Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas División de objetos en segmentos iguales Es posible dividir un objeto seleccionado por el número especificado de segmentos de la misma longitud Se pueden crear puntos o insertar bloques en un objeto en un número específico de intervalos iguales Esta operación no parte realmente el objeto en objetos individuales, sino que identifica la ubicación de las divisiones para que se puedan utilizar como puntos de referencia geométrica El punto de partida de graduaciones y divisiones varía según el tipo de objeto: en el caso de las líneas o polilíneas abiertas, el punto inicial es el punto final más cercano al punto de designación; En polilíneas cerradas, es el punto inicial de la polilínea En el caso de los círculos, es en el ángulo desde el centro que sea equivalente al ángulo de referencia actual Por ejemplo, si el ángulo de referencia es 0, el círculo comenzará en el grado 90 y continuará en sentido contrario a las agujas del reloj Si el marcador de punto se visualiza como un punto simple (valor establecido por defecto), es posible que no pueda ver los segmentos Se puede cambiar el estilo de los marcadores de puntos de diversas formas Para cambiar el estilo de punto en un cuadro de diálogo, se puede usar DDPTYPE De forma Especificación de intervalos en objetos | 777 alternativa, haga clic en el menú Formato Tipo de punto ➤ La variable de sistema PDMODE también controla el aspecto de los puntos marcadores; así, por ejemplo, puede variar el valor para que los puntos se conviertan en cruces PDSIZE controla el tamaño de los objetos de punto Para insertar puntos para marcar segmentos iguales Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Dibujo ➤ lista desplegable de puntos ➤ Dividir Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea Indique el número de segmentos que desea Se coloca un punto entre cada segmento Entrada de comandos: DIVIDE Para insertar bloques para marcar segmentos iguales en un objeto Si es necesario, cree el bloque que desee insertar Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Dibujo ➤ lista desplegable de puntos ➤ Dividir Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea Escriba b de bloque Indique el nombre del bloque que desee insertar Escriba s para alinear los bloques el objeto dividido Escriba n para aplicar un ángulo de rotación de grados Indique el número de segmentos que desea Entrada de comandos: BLOQUE, DIVIDE 778 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión Referencia rápida Comandos BLOQUE Crea una definición de bloque a partir de objetos designados DDPTYPE Determina el estilo de visualización y el tamo de los objetos de punto DIVIDE Crea objetos o bloques de puntos espaciado proporcional a lo largo de la longitud o el perímetro de un objeto BLOQUEDISC Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo Variables de sistema PDMODE Controla cómo se muestran los objetos de punto PDSIZE Establece el tamo de visualización de los objetos de punto Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Diseño restricciones paramétricas El dibujo paramétrico permite añadir restricciones a la geometría para garantizar que el diso cumple unos requisitos específicos Diso restricciones paramétricas | 779 Introducción a las restricciones El dibujo paramétrico es una tecnología que se utiliza para diseñar utilizando restricciones Las restricciones son asociaciones y restricciones que se aplican a una geometría 2D Existen dos tipos de restricciones generales: ■ Las restricciones geométricas controlan las relaciones entre los objetos ■ Las restricciones por cota controlan los valores de distancia, longitud, ángulo y radio de los objetos En la ilustración que aparece a continuación pueden verse restricciones geométricas y por cota que utilizan el formato y la visibilidad por defecto Si un objeto tiene restricciones aplicadas, se mostrará un icono azul al pasar el cursor sobre él Durante la fase de diseño de un proyecto, las restricciones proporcionan una manera de cumplir determinados requisitos a la hora de experimentar distintos diseños o de hacer cambios Los cambios que se hacen en un objeto pueden ajustar otros objetos de forma automática, y restringir los cambios en los valores de distancia y de ángulo Las restricciones permiten ■ Mantener requisitos y especificaciones de diseño restringiendo la geometría de un dibujo 780 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión ■ Aplicar varias restricciones geométricas a los objetos de manera instantánea ■ Incluir fórmulas y ecuaciones en las restricciones por cota ■ Hacer cambios de diseño rápidamente cambiando el valor de una variable PRÁCTICA RECOMENDADA Se recomienda aplicar las restricciones geométricas en primer lugar para determinar la forma del diso y aplicar a continuación las restricciones por cota para determinar el tamaño de los objetos del diseño Diseño restricciones Al crear o cambiar un diseño, el dibujo puede estar en uno de estos tres estados: ■ Sin restricciones No se aplican restricciones a la geometría ■ Subrestringido Se aplican algunas restricciones a la geometría ■ Totalmente restringido Se aplican todas las restricciones geométricas y por cota relevantes a la geometría Los conjuntos de dibujos totalmente restringidos deben incluir una restricción fija como mínimo para bloquear la ubicación de la geometría Por tanto, existen dos métodos de diseño restricciones: ■ Puede trabajar un dibujo subrestringido y realizar cambios sobre la marcha, utilizando una combinación de comandos de edición y pinzamientos y adiendo o cambiando restricciones ■ O puede crear y restringir por completo el dibujo en primer lugar y, a continuación, controlar el diso liberando y sustituyendo restricciones geométricas y cambiando los valores de las restricciones por cota El método escogido dependerá de sus prácticas de diseño y de los requisitos de su disciplina NOTA El programa no permite la aplicación de restricciones que pueden dar como resultado una geometría sobrerrestringida Utilización de restricciones bloques y referencias externas Es posible aplicar restricciones entre ■ Un objeto del dibujo y un objeto de una referencia a bloque Introducción a las restricciones | 781 ■ Un objeto de una referencia a bloque y un objeto de otra referencia a bloque (no entre objetos de la misma referencia a bloque) ■ El punto de inserción de una referencia externa y un objeto o un bloque (pero no los objetos que se encuentran en una referencia externa) Al aplicar restricciones a las referencias a bloque, los objetos del bloque pasan a estar automáticamente disponibles para su selección El usuario no necesita pulsar Ctrl para seleccionar subobjetos Al añadir restricciones a una referencia a bloque, es posible que ésta se gire o se desplace NOTA Si se aplican restricciones a los bloques dinámicos, dejarán de mostrarse sus pinzamientos dinámicos Todavía será posible cambiar los valores el bloque dinámico desde la paleta Propiedades Sin embargo, para que se vuelvan a mostrar los pinzamientos dinámicos, el usuario deberá eliminar las restricciones del bloque dinámico Es posible utilizar restricciones en las definiciones de bloque, lo cual da como resultado bloques dinámicos El tamaño y la forma de los bloques dinámicos pueden cambiarse directamente en el dibujo Para obtener más información, véase Adición de restricciones a bloques dinámicos en la página 972 Supresión o liberación de restricciones Existen dos formas de cancelar los efectos de las restricciones para poder hacer cambios en el diseño: ■ Suprima las restricciones de manera individual y aplique restricciones nuevas posteriormente Cuando el cursor se encuentra sobre un icono de restricción geométrica, ésta puede suprimirse tecla Supr o el menú contextual ■ Libere las restricciones de los objetos que seleccione de manera temporal para hacer los cambios Cuando hay un pinzamiento seleccionado o se están especificando opciones para un comando de edición, es posible pulsar la tecla Ctrl para cambiar entre la liberación y la conservación de las restricciones Las restricciones liberadas no se conservan durante la edición Una vez completado el proceso de edición, las restricciones se restablecen de manera automática (en caso de ser posible) Las restricciones que dejan de ser válidas se eliminan 782 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión ... grados La orientación de depende del ángulo que se establezca en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo (UNIDADES) La dirección de ajuste (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario)... filtros de coordenadas se emplean para extraer, de uno en uno, los valores de coordenadas de ubicaciones de objetos existentes Los filtros de coordenadas especifican una nueva ubicación de coordenadas... Utilización de herramientas de precisión Ejemplo: uso de filtros de coordenadas en 2D El agujero de la placa de fijación que se muestra en la siguiente figura se centrado en el rectángulo a partir de