1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Bai tap thuc hanh 2.doc

97 1,5K 4
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 97
Dung lượng 1,27 MB

Nội dung

Bài tập thực hành 2 3DsMax cơ bản

3DsMax Thực hành 3D Max Cách tạo quạt điện Vào menu File/Reset để khởi tạo lại Max Đầu tiên tạo đế gắn quạt Tại khung nhìn Top, ấn tổ hợp phím Alt + C + S + B tạo khối hộp với kích thước là: 50 x 50 x 3; - Length segs: 3; Width segs: 3; Height segs: Click phải chuột đối tượng vừa tạo >chọn "Convert To:" > chọn "Convert To Editable Poly" Ấn phím để chọn cấp độ hiệu chỉnh Polygon Tại khung nhìn Top, click chuột vào vng hình bên chrjs.0510@Gmail.com 3DsMax Click phải chuột > click chọn ô vuông Bevel Thiết lập thơng số hình click [OK] Bạn hình Ấn tổ hợp phím Alt + B để thoát khỏi chế độ hiệu chỉnh Polygon Tiếp tục tạo phần động quạt Tại khung nhìn Left, ấn tổ hợp phím Alt + C + S > chọn Cylinder tạo Cylinder với kích thước hình bên Sau di chuyển đến vị trí hình chrjs.0510@Gmail.com 3DsMax Click phải chuột vào khung nhìn Front để kích hoạt khung nhìn Front - Click chọn Cylinder vừa tạo > ấn phím Z để chọn đối tượng Ấn tổ hợp phím Alt + Q để kích hoạt chế độ "Isolated Select" - Click phải chuột > chọn "Convert To:" > chọn "Convert To Editable Poly" - Ấn phím để vào chế độ hiệu chỉnh điểm (Vertex) - Click chuột + rê chuột để lựa chọn điểm phía bên phải - Click phải chuột > chọn Scale - Ấn phím F12 để bật hộp thoại "Scale Transform Type In" > gõ 50 vào "Offset: Screen" ấn phím enter > click nút [x] để đóng hộp thoại lại Tiếp tục làm dãy điểm phía bên trái Bạn hình chrjs.0510@Gmail.com 3DsMax Ấn tổ hợp phím Alt + B để thoát khỏi chế độ hiệu chỉnh 10 Click nút "Exit Isolation Mode" để thoát khỏi chế độ 11 Bây tạo chỗ để gắn cánh quạt (không biết bên kỹ thuật họ gọi gì??) Tại khung nhìn Left, ấn tổ hợp phím Alt + C + S + S để tạo khối trụ với kích thước Sau điều chỉnh khung nhìn Front hình bên 12 Cuối tạo cánh quạt Tại khung nhìn Left, tạo khối hộp với kích thước chrjs.0510@Gmail.com 3DsMax Điều chỉnh vị trí cánh cho phù hợp 13 Click chuột chọn "Hierachy" Click chuột chọn box02 (cánh quạt vừa tạo) - Click [Affect Pivot Only] Ấn phím Alt + A để sử dụng lệnh Align > ấn phím H > Pick chọn Sphere01 > click [OK] 14 Khi Pivot có vị trí hình bên Click chuột vào menu Tools>Array Thiết lập thông số cho trục Z 90 số lương > click [OK] chrjs.0510@Gmail.com 3DsMax 15 Bạn hình (Trong tập muốn giới thiệu cho bạn cách để tạo quạt điện đơn giản Chính mà quạt tơi trơng buồn cười, điều khơng quan trọng, điều quan trọng điều quan trọng sau tập bạn tự tạo cho quạt điện ý muốn khôngng thôi! Điều tuỳ thuộc vào bạn) 16 Hãy lưu lại, để lần sau làm cho quạt điện hoạt động Tạo hình mã (cách - phần 1) Vào menu (Thao tác 3dmax 8.0) File/Reset để khởi tạo lại Max (nếu cần) chrjs.0510@Gmail.com 3DsMax Save file máy bạn Kích chuột phải vào khung nhìn Front để kích hoạt khung nhìn Front Ấn tổ hợp phím Alt + B -> click nút [Files] Click chọn "Match Bitmap" click chọn "Lock Zoom/Pan" -> click [OK] Ấn tổ hợp phím Alt + W để phóng to khung nhìn Front - Ấn phím G để tắt đường lưới - Thu nhỏ background lại phím cuộn chuột hết phần đầu mã chrjs.0510@Gmail.com 3DsMax Ấn tổ hợp phím Alt + C + H + L để kích hoạt lệnh vẽ đường "Line" Tìm đến nhóm [Creation Method] Chọn Smooth hình bên Bắt đầu vẽ từ phía bụng trước mã bao quanh hết thân Khi click điểm đầu trùng với điểm cuối có bảng thơng báo -> click [Yes] Ấn phím để vào chế độ hiệu chỉnh đường spline vừa tạo chrjs.0510@Gmail.com 3DsMax Giữ phím Ctrl click vào nút hình -> click phải chuột -> chọn "Bezier Corner" Hiệu chỉnh lại góc cho khớp với hình gốc Riêng điểm trước bụng chọn "Bezier Corner" mà khơng phải hiệu chỉnh Tại thẻ Modify tìm đến nhóm [Geometry] click chọn "Connect", click [Refine] Click vào điểm cổ click vào điểm bên phải -> click [Connect Only] (nếu không muốn lần sau bạn đánh dấu vào mục "Do not show ") sau click vào điểm chrjs.0510@Gmail.com 3DsMax phía bên phải -> click phải chuột để kết thúc bạn hình bên (Cần nhớ lần tạo xong đường click phải chuột để kết thúc) 10 Tiếp tục click vào nút [Refine] vẽ đường cịn lại (Chú ý: vng để phân biệt điểm đầu điểm cuối, điểm click chuột vng) Nếu vơ tình tạo thừa điểm bạn yên tâm, sau tạo xong hết đường bản, click vào điểm delete xong Ở thừa điểm, giữ Ctrl click chrjs.0510@Gmail.com 10 3DsMax Create Standard Primitives: Mặt phẳng - Plane Mặt phẳng (Plane) + Vào menu Create/chọn Standard Primitives/ Plane Ấm trà - Teaport Ấm trà (Teapot) + Vào menu Create/chọn Standard Primitives/ Teapot Bạn tạo ra, phần toàn ấm trà cách chọn phần Teapot Parts chrjs.0510@Gmail.com 83 3DsMax Khối tháp - Pyramind Khối tháp (Pyramid ) Vào menu Create/chọn Standard Primitives/ Pyramid Chọn creation method, sau chọn cách vẽ đáy từ góc hay từ tâm (Base/Apex Center) (giữ CTRL nhấn chuột để tạo đáy hình vng) Trong khung nhình nhấn rê chuột để xác định đáy khối tháp, sau nhả chuột Di chuột chuyển lên xuống để xác định chiều cao khối tháp Nhấn chuột để kết thúc chrjs.0510@Gmail.com 84 3DsMax Vòng xuyến - Torus Vòng xuyến (Torus) Các bước thực Vào menu Create/chọn Standard Primitives/Torus Trong khung nhìn bất kỳ, bấm rê chuột để xác định bán kính thứ vịng xuyến, sau nhấn chuột để tiếp tục Di chuyển chuột lên xuống để xác định bán kính thứ hai vòng xuyến Nhả chuột để kết thúc Khối ống - Tube Khối ống (Tube) chrjs.0510@Gmail.com 85 3DsMax Các bước thực Vào menu Create/chọn Standard Primitives/Tube Trong khung nhìn bất kỳ, nhấn chuột di chuyển lên xuống để xác định vị trí độ rộng thành ống vừa ý nhấn chuột để thiết lập Di chuyển lên xuống để xác định chiều cao khối ống Nhấn chuột lần để kết thúc Để tạo hình dạng khác, thực chọn bước 1, sau chọn thơng số phần Parameters: Thiết lập số cạnh khối ống Tắt Smooth Thực từ bước đến Khối cầu - GeoSphere Khối cầu (GeoSphere) Vào menu Create/chọn Standard Primitives/GeoSphere (Alt + C + S + G) Trong khung nhìn nhấn rê chuột để chọn tâm bán kính khối cầu Nhả chuột để kết thúc chrjs.0510@Gmail.com 86 3DsMax Hình cầu - Sphere Hình cầu (Sphere) Các bước thực Vào menu Create/chọn Standard Primitives/Sphere (Alt + C+ S + S) Trong khung nhìn nhấn rê chuột để xác định bán kính khối cầu Nhả chuột để kết thúc Tham số khác chrjs.0510@Gmail.com 87 3DsMax + Radius: bán kính hình cầu + Segments: số lượng mảnh ghép để tạo thành hình cầu (nếu số lượng nhỏ dạng hình học khác) + Smooth: làm mượt đoạn nối mảnh ghép + Slice On: lấy phần hình cầu, phần cần lấy phụ thuộc vào giá trị Slice From Slice To Khối nón - Cone Khối nón (Cone) Các bước thực Click vào menu Create/chọn Standard Primitives/Cone (hoặc chọn Cone từ bảng lệnh Create) Trong khung nhìn bất kỳ, bấm rê chuột để xác định bán kính đáy khối nón sau nhả chuột Di chuyển chuột lên xuống để xác định chiều cao khối nón, thả chuột có chiều cao thích hợp chrjs.0510@Gmail.com 88 3DsMax Tiếp tục di chuyển chuột để xác định bán kính thứ hai khối nón Click chuột để kết thúc Các tham số hiệu chỉnh Radius 1, Radius 2: bán kính thứ thứ hai khối nón Height: chiều cao khối nón Height Segments: số đoạn cắt ngang khối nón (số lượng lớn khối nón mượt ảnh hưởng đến tốc độ máy) Sides: số lượng mặt phẳng tạo nên khối nón Smooth: hịa trộn mặt khối nón tạo nên mượt mà khối nón Khối hộp - Box Khối hộp (Box) chrjs.0510@Gmail.com 89 3DsMax Click chuột vào bảng Create sau chọn Geometry Click chuột vào nút Box bảng cuộn Object Type; bảng cuộn chọn Creation Method Box (mặc định Box) (phím tắt: ALT + C + S + B) Chọn khung nhìn bấm rê chuột để vẽ hình vng sở sau nhả chuột có độ dài rộng ý muốn Di chuyển chuột lên xuống để xác định chiều cao Cuối nhả chuột để tạo khối hộp • Tip: Nếu bạn muốn tạo khối lập phương trước vẽ chọn bảng cuộn Creation Method Cube - Sau tạo song khối hộp, muốn thay đổi thơng số (chiều dài, rộng, cao ) bạn phải chắn khối hộp (box) chọn click chuột vào thẻ Modify bảng lệnh, thông số bảng cuộn Parameters Điều áp dụng tất đối tượng có Max, nhiên thơng số bảng cuộn Parameters khác đối tượng khác chrjs.0510@Gmail.com 90 3DsMax Extend Primitives Chamfer Cylinder Để tạo khối trụ vát Vào menu Create, chọn Extended Primitives > Chamfer Cylinder Nhấn rê chuột để xác định bán kính sở khối trụ Nhả chuột di chuyển chuột lên phía để thiết lập chiều cao khối trụ, click chuột để chấp nhận Di chuyển chuột theo đường chéo để thiết lập độ rộng cạnh vát Click lần để kết thúc chrjs.0510@Gmail.com 91 3DsMax Chamfer Box Để tạo khối hộp vát cạnh Vào menu Create menu, chọn Extended Primitives > Chamfer Box Tại bảng cuộn Creation Method, click Cube Tại khung nhìn cần tạo, xác vị trí tâm khối hộp sau nhấn giữ chuột + rê chuột để thiết lập kích thước khối hộp Nhả chuột di chuyển chuột để xác định độ bo trịn góc độ vát cạnh khối hộp, cuối click phải chuột để kết thúc Sau tạo khối hộp vát cạnh, chưa ưng ý bạn điều chỉnh lại cách vào thẻ Modify, sau thiết lập lại tham số Length, Width, Height: kích thước cách chiều khối hộp Fillet: độ vát cạnh khối hộp Length, Width, Height Segs: số lượng lát cắt theo trục x, y, z Fillet Segs: Số lượng lát cắt cạnh vát, giá trị cao độ vát cạnh mượt chrjs.0510@Gmail.com 92 3DsMax Torus Knot Để tạo Torus Knot: Click chuột vào menu Create, chọn Extended Primitives > Torus Knot Nhấn giữ chuột để xác định độ lớn Torus knot Click, sau di chuyển chuột lên phía để xác định bán kính Click lần để kết thúc Hedra Để tạo khối đa giác: chrjs.0510@Gmail.com 93 3DsMax Vào menu Create, chọn Extended Primitives > Hedra Trong khung nhìn bất kỳ, nhấn giữ chuột để xác định bán kính, sau nhả chuột để tạo khối đa giác Ấn phím để vào chế độ Modify, bảng cuộn Parameters có dạng: Tetra, Cube/Octa, Dodec/Icos, Star1, Star2 Để chuyển đổi qua lại dạng, bạn cần click chuột vào loại tương ứng Đây loại khối đa giác tạo thành chrjs.0510@Gmail.com 94 3DsMax chrjs.0510@Gmail.com 95

Ngày đăng: 06/09/2012, 15:01

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

5. Thiết lập thông số như hình rồi click [OK] - Bai tap thuc hanh 2.doc
5. Thiết lập thông số như hình rồi click [OK] (Trang 2)
Bạn sẽ được hình này. - Bai tap thuc hanh 2.doc
n sẽ được hình này (Trang 3)
15. Bạn sẽ được hình này. - Bai tap thuc hanh 2.doc
15. Bạn sẽ được hình này (Trang 6)
bạn được hình bên. (Cần nhớ là mỗi lần  tạo một xong một  đường thì click phải  chuột để kết thúc) 10 - Bai tap thuc hanh 2.doc
b ạn được hình bên. (Cần nhớ là mỗi lần tạo một xong một đường thì click phải chuột để kết thúc) 10 (Trang 10)
Hãy Save hình bên vào máy của bạn. - Bai tap thuc hanh 2.doc
y Save hình bên vào máy của bạn (Trang 21)
Bạn được hình này. Đừng lo chúng ta sẽ tiến hành chỉnh sửa lại. - Bai tap thuc hanh 2.doc
n được hình này. Đừng lo chúng ta sẽ tiến hành chỉnh sửa lại (Trang 22)
13. Ấn phí mM để mở bảng biên tập vật liệu. - Bai tap thuc hanh 2.doc
13. Ấn phí mM để mở bảng biên tập vật liệu (Trang 24)
+ Thiết lập thông số như hình bên - Bai tap thuc hanh 2.doc
hi ết lập thông số như hình bên (Trang 37)
24. Nếu không thấy SphereGizmo01 hiện như hình bên thì click vào [Pick Gizmo], ấn phím H, chọn SphereGizmo01/ Click  [Pick]  - Bai tap thuc hanh 2.doc
24. Nếu không thấy SphereGizmo01 hiện như hình bên thì click vào [Pick Gizmo], ấn phím H, chọn SphereGizmo01/ Click [Pick] (Trang 38)
- Click vào hình người đang chạy -> click [Yes] khi được hỏi Trong nhóm "Time Output" đặt giá trị: - Bai tap thuc hanh 2.doc
lick vào hình người đang chạy -> click [Yes] khi được hỏi Trong nhóm "Time Output" đặt giá trị: (Trang 39)
Bạn sẽ được hình bên - Bai tap thuc hanh 2.doc
n sẽ được hình bên (Trang 41)
- Tạo ra 3 cái theo vị trí như hình - Bai tap thuc hanh 2.doc
o ra 3 cái theo vị trí như hình (Trang 43)
5. Thiết lập các thông số như hình bên và ấn [Apply] - Bai tap thuc hanh 2.doc
5. Thiết lập các thông số như hình bên và ấn [Apply] (Trang 45)
Xem hình bên - Bai tap thuc hanh 2.doc
em hình bên (Trang 47)
12. Click chuột vào cạnh như hình bên. Trong thẻ Selection click chuột vào nút  [Ring] - Bai tap thuc hanh 2.doc
12. Click chuột vào cạnh như hình bên. Trong thẻ Selection click chuột vào nút [Ring] (Trang 48)
Bạn được hình này - Bai tap thuc hanh 2.doc
n được hình này (Trang 51)
2. Vào bảng lệnh Create, chọn Shapes, chọn Line (hoặc ấn tổ hợp phóm Alt + C + H + L) sau đó vẽ hình sau đây, không cần giống lắm. - Bai tap thuc hanh 2.doc
2. Vào bảng lệnh Create, chọn Shapes, chọn Line (hoặc ấn tổ hợp phóm Alt + C + H + L) sau đó vẽ hình sau đây, không cần giống lắm (Trang 52)
Được hình này, hơi thất vọng một chút vì đây không phải là cái ly! không sao, hãy làm tiếp. - Bai tap thuc hanh 2.doc
c hình này, hơi thất vọng một chút vì đây không phải là cái ly! không sao, hãy làm tiếp (Trang 53)
8. Nếu muốn giống hình bên thì áp vật liệu Reflection_Chromic cho chiếc ly hoặc chọn tùy  ý - Bai tap thuc hanh 2.doc
8. Nếu muốn giống hình bên thì áp vật liệu Reflection_Chromic cho chiếc ly hoặc chọn tùy ý (Trang 54)
Đẩy bảng cuộn lên tìm đến nhóm Maps, click chuột vào Map#1(orange.jpg) và rê chuột lên nút [None] của dòng Bump rồi nhả chuột -> click vào nút  Copy rồi click vào [OK] - Bai tap thuc hanh 2.doc
y bảng cuộn lên tìm đến nhóm Maps, click chuột vào Map#1(orange.jpg) và rê chuột lên nút [None] của dòng Bump rồi nhả chuột -> click vào nút Copy rồi click vào [OK] (Trang 59)
4. Ấn phím M, để mở bảng vật liệu - Click chuột vào nút cạnh hình ổ khóa  -> click đúp chuột vào Bitmap - Bai tap thuc hanh 2.doc
4. Ấn phím M, để mở bảng vật liệu - Click chuột vào nút cạnh hình ổ khóa -> click đúp chuột vào Bitmap (Trang 61)
6. Đóng bảng vật liệu lại - Bai tap thuc hanh 2.doc
6. Đóng bảng vật liệu lại (Trang 62)
3. Ấn phí mM để mở bảng biên tập vật liệu - Bai tap thuc hanh 2.doc
3. Ấn phí mM để mở bảng biên tập vật liệu (Trang 63)
Đóng bảng biên tập vật liệu lại. - Bai tap thuc hanh 2.doc
ng bảng biên tập vật liệu lại (Trang 64)
- Ấn phím M, để mở bảng Material Editor - Bai tap thuc hanh 2.doc
n phím M, để mở bảng Material Editor (Trang 67)
1. Trước tiên hãy download 2 hình này về máy của bạn - Bai tap thuc hanh 2.doc
1. Trước tiên hãy download 2 hình này về máy của bạn (Trang 68)
8. Vào menu Navigation/Go to Parent để quay trở về bảng vật liệu Blend 9. Click chuột vào nút [Material #26] của Material 2 - Bai tap thuc hanh 2.doc
8. Vào menu Navigation/Go to Parent để quay trở về bảng vật liệu Blend 9. Click chuột vào nút [Material #26] của Material 2 (Trang 72)
Mở bảng Extend Parameter - Bai tap thuc hanh 2.doc
b ảng Extend Parameter (Trang 72)
Khi click vào một trong các kiểu trên thì sẽ xuất hiện bảng cuộn xxx Basic Parameter (xxx là Blinn hay Metal nếu bạn chọn là Blinn hay  Metal.. - Bai tap thuc hanh 2.doc
hi click vào một trong các kiểu trên thì sẽ xuất hiện bảng cuộn xxx Basic Parameter (xxx là Blinn hay Metal nếu bạn chọn là Blinn hay Metal (Trang 74)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w