Bài tập thực hành 3Dsmax
BÀI 1: GIỚI THIỆU KHÁI QUÁT CHƯƠNG TRÌNH 3D MAX 1.XÁC LẬP ĐƠN VỊ HIỂN THỊ : -Chọn customize Unit setup Metric chọn hệ cm hay mm 2.THIẾT LẬP KHỎANG CÁCH LƯỚI (Grid) : -Customize Grid & snap settings Home Grid Grid spacing nhập kích thước lưới 3.THAY ĐỔI GIAO DIỆN 3DSMAX : -Customize Load Custom UI Scheme chọn giao diện 4.THAY ĐỔI KHUNG NHÌN VIEW: -Customize Viewport Configuration Chọn thẻ Layout chọn khung theo ý *8 nút lệnh nằm góc phải hình cơng cụ điều chỉnh định hướng khung nhìn.Chúng thay đổi tùy thuộc vào lọai khung nhìn kích hoạt 5.LƯU LẠI CÁCH THIẾT LẬP BẢN VẼ : -Chọn File Save As File name : maxstart.max 6.TẠO KHỐI CƠ BẢN : - Create Geometry Box Cone - Hiệu chỉnh đối tượng (Modify) : chọn đối tượng modify chỉnh thông số 7.COPY ĐỐI TƯỢNG : -Chọn đối tượng Select and Move giữ Shift + trái chuột thả tay -Chọn Copy :thì đối tượng tạo độc lập với đối tượng trước -Chọn Instance :thì liên hệ chiều -Chọn Reference: liên hệ có chiều 8.HỆ TỌA ĐỘ (F12) : -Sử dụng hệ tọa độ Absolute World X,Y,Z 9.TRUY BẮT ĐIỂM: -Truy bắt điểm đối tượng lưới (phím tắt S) 10.HỆ THỐNG PHÍM TẮT: -Customize Customize User InterfaceThẻ Keyboard -Các phím tắt Viewport : T :Top F : Font L : Left P : Perspective (phối cảnh) Z : Zoom extents all Ctrl + P : pan I : pan viewport Ctrl + W :zoom region (zoom vùng chọn) Ctrl +X : tắt taskbar F3 : hiển thị Smooth + Highlights F4 : hiển thị Edged Faces F9 : Render (xuất hình) F10 : thông số Render 11.CHỈ ĐỊNH CARD ĐỒ HỌA: -Customize Preference Chọn thẻ ViewportsChoose Driver *Softwave viết hãng Autodesk *OpenGL phát triển hãng SGI *Custom sử dụng 12.UNDO TRONG 3DMAX: -Customize Preferences chọn thẻ General phần Scene Undo xác lập số lượng mong muốn vào ô Level 13.LƯU TRỮ BẰNG LỆNH ARCHIVE: -Nếu bạn sử dụng lệnh lưu trữ Archive từ Menu kéo xuống File,3dsmax nén tòan khung cảnh với tịan hình ảnh bitmap chất liệu khung cảnh lại.Tính thuận tiện bạn cần đem tòan thành phần khung cảnh từ nơi sang nơi khác 14.CHỨC NĂNG NÚT GIỮA CHUỘT: -Trong chương trình 3Dmax nút lăn chuột kích họat cơng cụ Zoom -Ctrl , Alt + nút chuột để tăng giảm hệ số thu phóng -Bấm giữ nút lăn để thực lệnh Pan -Bấm giữ phím Ctrl để tăng tốc độ thực lệnh -Giữ phím Alt + nút chuột ta xoay khung nhìn phối cảnh -Shift + Alt nút chuột để cưỡng góc xoay theo phương ngang đứng 15.BÀI TẬP THỰC HÀNH: -Vẽ bàn với kích thước 500mm x 1000mm x 550mm (Chân bàn 100mm x 100mm) BÀI 2: 1.VẼ CÁC KHỐI BO CẠNH : -CreateGeometryExtended PrimitivesChamfer ox hay ChamferCyl …… 2.SỬ DỤNG PHÉP HIỆU CHỈNH FFD: -Modidy Free Form Deformers FDD 4x4x4 hay FDD Box… -Chú ý : phải tăng khung dây vật thể sử dụng FDD -Để tạo hình thức mong muốn ta phải đến cấp độ vật thể thứ cấp Control Point (điểm điều khiển), chọn điểm điều khiển thích hợp di chuyển hay thu phóng chúng theo yêu cầu cách dễ dàng trực quan 3.THỰC HÀNH VẼ GHẾ SOFA: - kích thước ghế 700mm x 1900mm x 700mm BÀI 3: 1.VẼ CÁC ĐỐI TƯỢNG SHAPES: -Create Shape Line rectangle Tăng Steps cho đường line không gãy khúc 2.CHUYỂN CÁC ĐỐI TƯỢNG SHAPES VỀ CONVERT TO EDITABLE SPLINE: -Chọn hình shape sau click chuột trái chuyển editable spline 3.HIỆU CHỈNH ĐƯỜNG SPLINE: -Chọn đường spline Modify Vertex (đình) sau muốn hiệu chỉnh ta dùng Modify Segment (đọan) Modify Spline (đường) Phím tắt số Vertex Segment Spline 4,TRIM (CẮT) CÁC ĐƯỜNG SPLINE GIAO NHAU: di chuyển -Ta chọn Shape thứ 1 Modify Modify List Editable Attach(kết nối) sau chọn phím sổ Trim phần giao hình shape 5.KẾT NỐI CÁC ĐƯỜNG SPLINE THÀNH TIẾT DIỆN KHÉP KÍN: -Sau Attach spline Trim chọn Vertex Chọn đỉnh Chọn nút Weld (hàn dính) 6.THÊM ĐỈNH CHO ĐƯỜNG SPLINE: -Chọn Spline Modify Edit Spline Vertex Refine thêm điểm chỗ đường Spline -Vat góc , bo trịn đỉnh đường Spline :chọn Vertexchọn điểm cần hiệu chỉnh Fillet(nếu bo trịn),Chamfer(nếu vạt góc) 7.CHIA ĐIỂM TRÊN ĐOẠN THẲNG ĐỀU NHAU: -Ta chọn Segment sau ta chọn Divide Nhập số vào ô trống nhấp chuột vào Devide -Detach :tách đọan thẳng 8.PHÉP HIỆU CHỈNH EXTRUDE:(KÉO NHÔ CAO): -Vẽ tiết diện khép kín xong ta chọn Modify Mesh EditingExtrude Khai báo chiều cao Amount 8.XOAY TIẾT DIỆN TẠO KHỐI: -Tạo tiết diện đối xứng qua truc thẳng đứng Chọn Modify Patch/Spline Editing Lathe BÀI 4: LỆNH BEVEL PROFILE: -Vẽ tiết diện khép kín xong , ta chọn tiết diện khép kín trước Modify Modify List Bevel Profile Pick Profile chọn tiết diện khơng khép kín 2.BÀI TẬP VỀ LỆNH BEVEL PROFILE: -Vẽ bàn vi tính BÀI 5: 1.HIERARCHY(PHẢ HỆ): -Click vào Hierarchy Affect Pivot Only Dời gốc tọa độ tới vị trí cần dịch chuyển -Nếu ta chọn tiếp Center to Object gốc tọa độ dời tâm vật thể ta chọn 2.LỆNH ARRAY: -Chọn Tools Array… Chọn phần bên phải TotalRotale Chọn trục X,Y,Z 3.VẼ CẦU THANG XOẮN: -Cầu thang h=3200mm , bậc thang ngang W=800mm , bậc dày 30mm , tay vịn lang cang h=900mm BÀI 6: 1.ẨN HIỆN CÁC ĐỐI TƯỢNG TRONG 3DMAX: Hide Selected : chọn ẩn Hide Unselected : nhọn cịn , tất khác ẩn Hide by Name : ẩn theo tên Hide by Hit : chọn ẩn liên tục Unhide All : tất Unhide by Name : theo tên 2.TẠO MƠ HÌNH PHỨC TẠP TỪ LINE: LineCrossSection(tạo khung)Surface(tạo mặt)Cap Holes(đóng nắp)Symmetry(tạo đối xứng ) BÀI 7: 1.LỆNH LOFT(TRƯỢT) HÌNH SHAPE TIẾT DIỆN DỌC THEO MỘT ĐƯỜNG DẪN PHỨC TẠP : -Chọn đường dẫn (Path) trước Compound Object Loft GetSharp (chọn tiết diện) -Path Parameter : tham số -Path : khỏang tác dụng lên đường dẫn -Có cách chọn: + Pesantage : theo phần trăm path (thường ta chọn theo cách này) + Distance : theo độ dài path CHÚ Ý: Loft chạy theo đường dẫn trọng tâm tiết diện,vì nên chỉnh đường dẫn cho xác trước Loft tiết diện * Nếu tăng Shape Steps(số bước tiết diện) ta thấy khối mà ta Loft không bị gãy 2.BÀI TẬP VỀ LOFT: -Vẽ kiếm BÀI 8: 1.LỆNH NURBS CURVES: -Về giống Line -Nhược điểm NURBS địi hỏi nhiều tài ngun máy tính.Ngay vật thể nhỏ, ngốn hết tài nguyên hệ thống lớn cách dễ dàng 2.BÀI TẬP VỀ LỆNH NURBS: -Vẽ rèm cửa , bàn trịn , bàn vng BÀI 9: 1.TREE(CÂY): -Height:chiều cao -Density:bớt -Pruning: tỉa bớt -Leaves: -Trunk:thân -Branches:cành -Roots:dây leo -Flowers:hoa 2.WALL(TƯỜNG): -Muốn tạo tường phải vẽ đường dẫn(Line) trước -Width :bề dày tường -Height : chiều cao 3.RAILING(LANG CANG) RailingPick Railing PathChọn đường dẫn Chú ý: tăng Segments thấy lang cang *Tay vịn Profile:ch Depth:chi Width:bề Height:chi ọn kiểu vng hay trịn ều ngang tay vịn ngang tay vịn ều cao từ đất đến tay vịn *Song liên Profile:ch Depth:chi Width:chi kết ngang ọn kiểu vng hay trịn ều cao song ngang ều ngang song ngang chọn số *Cột trụ tăng song ngang cách vào Count Extension:tăng thêm chiều cao trụ *Cái chắn: Type:kiểu chắn BÀI 10: 1.DOORS (CỬA ĐI): -Có loại cửa đi: Height:chiều cao cửa Width:chiều rộng Depth:chiều dày Open:mở hay đóng cửa Frame:khung bao Width:chiều rộng Depth:chiều dày Door Offset:di chuyển cho liền mặt hay thụt vô Leaf Parameters:chỉnh thông số cửa Thickness:bề dày cửa Stiles/Top Rail: bề ngang cao khung cửa Bottom Rail: bề dày đố # Panels Horiz: tăng song đứng # Panels Vert: tăng song ngang Muntin: bề dày đố Panels: ván None: cửa phẳng Glass: cửa kính Beveled: tạo mặt xiên ván 2.WINDOWS(CỬA SỔ): -Có lọai cửa sổ: