Về cơ bản, các nhà thiết kế đồ họa thực hiện công việc giao tiếp với người khác bằng các yếu tố đồ họa trực quan, các loại và phông chữ, chữ tượng hình, hình dạng và kích thước, màu sắc
Trang 1ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
VÀ TRUYỀN THÔNG VIỆT – HÀN
KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH
BÁO CÁO
ĐỒ ÁN CƠ SỞ 4
ĐỀ TÀI THIẾT KẾ BỘ LỊCH
Giảng viên hướng dẫn: ThS Nguyễn Trọng Công Thành Sinh viên thực hiện: Vũ Thị Khánh Linh – 20IT322
Nguyễn Phạm Tấn Hữu – 20IT383 Lớp: 20DA
Đà Nẵng, tháng 12 năm 2022
Trang 2ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
VÀ TRUYỀN THÔNG VIỆT - HÀN
ĐỒ ÁN CƠ SỞ 4
Đà Nẵng, tháng 12 năm 2022
Trang 3LỜI CẢM ƠN
Để hoàn thành đồ án cơ sở 4 này trước tiên em xin gửi đến các quý thầy, cô giáo trường đại học Công nghệ thông tin và tuyền thông Việt Hàn lời cảm ơn chân thành và sâu sắc nhất
Đặc biệt, em xin gởi đến thầy Nguyễn Trọng Công Thành – người đã tận tình hướng dẫn, giúp đỡ em hoàn thành đồ án cơ sở 4 này lời cảm ơn sâu sắc nhất
Em xin chân thành cảm ơn sự giúp đỡ của trườngvaf thầy cô đã tạo điều kiện cho em tìm hiểu, cung cấp các số liệu và tài liệu cho em trong quá trình làm sản phẩm và báo cáo
Vì kiến thức bản thân còn hạn chế, trong quá trình thực hiện và hoàn thiện sản phẩm, em không tránh khỏi những sai sót, kính mong nhận được những ý kiến đóng góp từ thầy cô
Em xin chân thành cảm ơn!
Vũ Thị Khánh Linh
Nguyễn Phạm Tấn Hữu
Trang 4MỤC LỤC
Contents
PHẦN I MỞ ĐẦU 6
1 Mục tiêu đề tài 6
2 Giới hạn phạm vi nghiên cứu 6
PHẦN II NỘI DUNG 7
CHƯƠNG 1: TÌM HIỂU VỀ THIẾT KẾ 7
1.1 Giới thiệu về thiết kế và các công cụ thiết kế 7
1.1.1 Giới thiệu về thiết kế 7
1.1.2 Các công cụ thiết kế 8
a Ngôn ngữ có sẵn 8
a/Lịch sử phát triển 8
b.Ngôn ngữ có sẵn 10
c.Làm quen với giao diện Adobe Illustrator 11
1.2 Mục đích và nhiệm vụ thiết kế 12
a Mục đích thiết kế 12
CHƯƠNG 2: LÝ LUẬN VỀ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA 14
2.1 Thiết kế đồ họa là gì 14
2.2 Những kiến thức thiết kế đồ họa cơ bản 14
a Typography – Nghệ thuật thiết kế câu chữ 14
b Color – màu sắc 15
c Layout & Composition – Dàn trang và bố cục 15
d Image – Hình ảnh 16
e Fundamentals – Nguyên tắc cơ bản của thiết kế 16
g Brand Identity – Nhận diện thương hiệu 17
2.3 Tổng quan về lịch treo tường……… ………… 17
a Lịch treo tường là gì 17
b Các loại lịch treo tường 18
+ Loại lịch 1 tờ 18
+ Loại lịch 5 tờ 18
+ Loại lịch 7 tờ 18
+ Loại lịch 13 tờ 18
+ Lịch treo tường độc quyền 18
+ Lịch block treo tường 19
c Chuẩn bị các vật dụng cần thiết để làm lịch treo tường 19
CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ 20
Trang 53.1 Lý do tạo sản phẩm 20
3.2 Phân tích sản phẩm 20
PHẦN III: KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ 25
1 Thuận lợi – khó khăn khi tạo sản phẩm 25
a Thuận lợi 25
b Khó khăn 25
2 Hướng phát triển 26
- Khắc phục được nét vẽ 26
- Bổ sung thêm nhiều địa danh của Việt Nam 26
3 Tài liệu tham khảo 26
Trang 6NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
………
Đà Nẵng, ngày tháng 12 năm 2022 Giảng viên hướng dẫn
Trang 7PHẦN I MỞ ĐẦU
1 Mục tiêu đề tài
Thiết kế đồ họa có thể được mô tả như là lĩnh vực rất rộng lớn nó liên quan đến nghệ thuật thị giác, giao tiếp và tâm lý học Về cơ bản, các nhà thiết kế đồ họa thực hiện công việc giao tiếp với người khác bằng các yếu tố đồ họa trực quan, các loại và phông chữ, chữ tượng hình, hình dạng và kích thước, màu sắc và sắc thái làm cho tất
cả những yếu tố nổi bật và truyền tải thông điệp Hiện đại bao quát đến liên quan đến giao tiếp trực quan, từ sách và áp phích đến các ứng dụng di động hoặc hoạt hình 3D Các nhà thiết kế đồ họa có thể thể hiện sự sáng tạo của họ nhằm giải quyết các vấn đề
và thỏa mãn nhu cầu
Đối với xã hội ngày càng phát triển hiện nay thì việc cọ xát thực tế cùng vớinhững kiến thức mà sinh viên được tiếp thu trên giảng đường thì thực sự rất cần thiết.Chính vì vậy các trường đại học hiện nay đã áp dụng các chương trình học bên cạnh
đó còn thực hành giúp sinh viên có thể làm được nhiều sản phẩm mà đáp ứng đượcnhu cầu thị trường Thực hành còn giúp sinh viên không còn bỡ ngỡ khi kết thúcchương trình học tại trường mà vẫn không biết được là bản thân sẽ làm những gì sau
đó Vì thế nhóm chúng em đã thiết kế bộ lịch treo tường nhằm thuận tiện hơn trongviệc coi ngày cũng như trang trí thêm cho căn nhà thật sinh động
2 Giới hạn phạm vi nghiên cứu
Thiết kế bộ lịch treo tường
Trang 8PHẦN II NỘI DUNG
CHƯƠNG 1: TÌM HIỂU VỀ THIẾT KẾ
1.1 Giới thiệu về thiết kế và các công cụ thiết kế
1.1.1 Giới thiệu về thiết kế
Thiết kế hiện hữu ở khắp nơi, trong tất cả mọi hoạt động xung quanh chúng ta,
và đó là lý do vì sao một định nghĩa cụ thể cho từ “thiết kế”- hay còn gọi là “design”
sẽ không giúp bạn hiểu được tất cả ý nghĩa của nó Thêm vào đó, quá trình tìm kiếm
về định nghĩa từ này cũng gây ra nhiều cuộc tranh luận kéo dài Thiết kế xuất hiện ở nhiều phương diện khác nhau, chẳng hạn như kỹ thuật, nghệ thuật, kinh doanh, hội họa, âm nhạc v.v
Thiết kế được xem là một hoạt động truyền tải ý tưởng thành một kế hoạch chi tiết một cách có ích, cho dù nó có thể đơn giản như là làm một tấm thiệp, sơn một căn nhà cho tới những điều cao cấp hơn là làm ra một dịch vụ, một bản đồ họa nội thất hoặc một quá trình hoạt động Phần quan trọng nhất ở đây là sự truyền tải ý tưởng Mặc dù bạn có sáng kiến mới lạ, suy nghĩ tốt nhưng nếu bạn không có khả năng thể hiện, làm cho ý tưởng trở nên khả thi thì điều này cũng không có ý nghĩa
Sự sáng tạo không quyết định thành công của việc thiết kế, nhưng nếu thiết kế không có sự sáng tạo là một thiết kế hoàn toàn thất bại Một thiết kế không hẳn là phải mới mẻ, khác biệt hoặc gây được ấn tượng tốt trên thị trường, nhưng ít nhất nó phải hợp với nhu cầu của người xem Và phương pháp thiết kế cũng cần một chút đổi mới ởsản phẩm và dịch vụ nào đó
Thiết kế, không chỉ đơn giản là làm theo sự sáng tạo của họ mà còn phải truyền tải được đến người xem Điều cốt lõi trong việc sử dụng bất kỳ thiết kế nào một cách hiệu quả là kèm theo một bản chỉ dẫn Do đó, với mỗi ý tưởng cần có sự giải thích cặn
kẽ Viết được một bản giải thích hiệu quả cũng là một sự sáng tạo mà bạn cần phải có Tóm lại thiết kế là sự kết hợp giữa sáng tạo và truyền tải sáng kiến này đến với người khác
Trang 9- Trong khuôn khổ kỷ niệm 30 năm thành lập, Adobe Illustrator tự hào là một công cụ đã cách mạng hóa thiết kế đồ họa khi anh ấy mở ra cánh cửa
để tạo ra các hình minh họa vector được sử dụng nhiều Con đường đi đã dài và chắc chắn là gian nan, không phải là vô ích nó là một trong những công cụ được sử dụng nhiều nhất và ưa thích nhất bởi các nhà sáng tạo
và các chuyên gia minh họa và thiết kế đồ họa
- Nó ra đời vào năm 1987, sau đó nó đã mở ra một kỷ nguyên mới cho ngành xuất bản kỹ thuật số và cho thế giới thiết kế đồ họa mà các nhà thiết kế đã không ngần ngại tung ra minh họa sáng tạo và tạo ra vô số tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số đã tồn tại theo thời gian và vẫn tiếp tục xuất hiện nhờ sự thích nghi và sự phát triển của công cụ
a/Lịch sử phát triển
- Adobe Illustrator ứng dụng phần mềm đầu tiên của Adobe, được phát hành vào năm 1987 cho Apple Macintosh Trong số các tính năng quan trọng nhất của nó là công cụ bút, cho phép người dùng vẽ các đường cong mượt mà và tạo các hình dạng và hình ảnh có độ phân giải cao Năm 1989 Adobe phát hành Illustrator cho máy tính cá nhân Microsoft Windows Qua nhiều năm, Illustrator tiếp tục mở rộng, thêm hỗ trợ cho TrueType (một định dạng phông chữ do Apple và Microsoft tạo ra để
Trang 10cạnh tranh với phông chữ PostScript của Adobe), các công cụ vẽ phức tạp hơn, số lượng “lớp” vẽ ngày càng tăng (có thể là hoàn tác nhanh chóng) và hỗ trợ cho các số liệu ba chiều Ngoài ra, công ty đã cải thiện khả năng sử dụng thông qua việc hội tụ nhiều hơn các giao diện người dùng cho các chương trình khác nhau của mình.
- Là một trong những sản phẩm hàng đầu của Adobe Năm 2003, Adobe phát hành Adobe Creative Suite, bao gồm Illustrator, Photoshop, InDesign và Acrobat Vào năm 2013, Adobe đã thông báo rằng các phiênbản tương lai của Illustrator và phần mềm khác của nó sẽ chỉ khả dụng thông qua dịch vụ đăng ký Internet có tên là Adobe Creative Cloud
- Với việc giới thiệu Illustrator 7 vào năm 1997, Adobe đã thực hiện các thay đổi quan trọng trong giao diện người dùng liên quan đến chỉnh sửa đường dẫn (và cũng để hội tụ trên cùng giao diện người dùng như Adobe Photoshop) và nhiều người dùng đã chọn không nâng cấp Illustrator cũng bắt đầu hỗ trợ TrueType, kết thúc hiệu quả "cuộc chiến phông chữ" giữa PostScript Type 1 và TrueType Giống như Photoshop, Illustrator cũng bắt đầu hỗ trợ các trình cắm, rất nhiều và nhanh chóng mở rộng khảnăng của nó
- Illustrator CS (còn gọi là phiên bản 11), được phát hành
bởi Adobe cho Mac và Windows vào tháng 10 năm 2003, là phiên bản đầu tiên bao gồm các khả năng 3 chiều cho phép người dùng đùn hoặc xoay hình dạng để tạo các vật thể 3D đơn giản
- Illustrator CS3 bao gồm các bản cập nhật giao diện cho Control Bar, khả năng căn chỉnh các điểm riêng lẻ, nhiều Vùng cắt, bảng điều khiển Hướng dẫn màu và tính năng Live Color trong số các điểm khác CS3 được phát hành ngày 27 tháng 3 năm 2007
- CS4 được phát hành vào tháng 10 năm 2008 Nó có nhiều cải tiến cho các công cụ cũ cùng với việc giới thiệu một vài công cụ hoàn toàn mới
có được từ FreeHand Khả năng tạo nhiều bản vẽ nghệ thuật là một trong những bổ sung chính của CS4 từ FreeHand Các bản vẽ cho phép bạn tạonhiều phiên bản của một tác phẩm trong một tài liệu Các công cụ khác bao gồm Blob Brush, cho phép nhiều nét cọ vector chồng chéo dễ dàng
Trang 11hợp nhất hoặc nối và công cụ gradient được tân trang lại cho phép thao tác màu sâu hơn cũng như độ trong suốt của độ dốc.
- CS5 được phát hành vào tháng 4 năm 2010 Cùng với một số cải tiến về chức năng hiện có, các tính năng mới của Illustrator CS5 bao gồm một công cụ Lưới phối cảnh được lấy từ FreeHand, Bàn chải lông (để có nét
vẽ tự nhiên và họa sĩ hơn) và cập nhật toàn diện về nét được Adobe gọi
là "Những nét đẹp"
- Phiên bản CS6 là thế hệ thứ mười sáu của Adobe Illustrator Adobe đã bổsung thêm nhiều tính năng và một số sửa lỗi như giao diện người dùng mới, bảng lớp, mã RGB và đường nối màu để tăng hiệu suất CS6 được phát hành vào ngày 23 tháng 4 năm 2012
b.Ngôn ngữ có sẵn
Illustrator có sẵn hơn 20 ngôn ngữ khác nhau, bao gồm: tiếng Anh,
tiếng Ba Lan, tiếng Bồ Đào Nha, tiếng Đức, tiếng Hàn Quốc, tiếng Hungary,tiếng Na Uy, tiếng Nga, tiếng Nhật, tiếng Pháp, tiếng Phần Lan, tiếng Rumani,tiếng Séc, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Thổ Nhĩ Kỳ, tiếng Thụy Điển, tiếng Trunggiản thể, tiếng Trung phồn thể, tiếng Ukraina và tiếng Ý Ngoài ra phiên bảnCS6 còn có thêm tiếng Ả Rập và tiếng Do Thái Có thể cài thêm tiếng Việt từbên ngoài
Trang 12c.Làm quen với giao diện Adobe Illustrator
Hình 1.2 Giao diện Adobe Illustrator
(1)Thanh tiêu đề : chứa biểu tượng chương trình, tên tài liệu hiện hành,
tỉ lệ thu phóng, hệ màu và các chức năng phóng to, thu nhỏ hay đóng chương trình
(2)Thanh trình đơn : chứa các menu lệnh làm việc của chương trình
Trang 13(3)Thanh đặc tính : chứa các tính chất, các tùy chọn của đối tượng hay công cụ được chọn.
(4)Hộp công cụ : chứa các công cụ làm việc trực tiếp của chương trình
(5)Các Palette lệnh : mỗi palette lệnh sẽ chứa một nhóm lệnh tùy theo từng mục đích cụ thể trong quá trình thao tác
(6)Vùng làm việc (Artboard, máy in chỉ in trong vùng này), vùng nháp( máy in không xác định vùng này ), thanh trượt ngang và dọc, thước( trục) ngang và dọc và các thành phần hỗ trợ khác
1.2 Mục đích và nhiệm vụ thiết kế
a Mục đích thiết kế
Lịch là một hệ thống có nhiệm vụ tính thời gian với các chu kỳ thông thường theongày, thường sử dụng chất liệu giấy để minh họa Lịch được sử dụng để biểu thịdanh sách một tập hợp cụ thể nào đó của sự kiện đã được lập từ trước Lịch làthước đo không thể thiếu để tính toán thời gian trong cuộc sống của con người
Trang 14Ngày nay, lịch tết được sử dụng để tặng cho khách mỗi dịp tết đến xuân về đã trởthành một nét đẹp trong văn hóa giao tiếp Thiết kế vàin n l ch tấ ị ết truyền tảinhiều lời chúc tốt lành đến khách hàng, vừa đem đến giá trị ý nghĩa vừa có tácdụng quảng bá hình ảnh của đơn vị Bên cạnh đó, lịch tết được thiết kế độc đáo,mang đậm không khí ngày xuân còn có công dụng trang trí đẹp mắt.
b Nhiệm vụ thiết kế
Đồ án nhằm lưu giữ những hình ảnh đẹp về địa danh nổi tiếng ở Việt Nam Nhiệm vụthiết kế ở đây bao gồm thiết kế bìa lịch, hình ảnh những địa danh, ngày tháng Thiết kếsao cho vừa dễ nhận biết, dễ hiểu, mang tính thẩm mỹ cao và dễ nhớ
c Phương pháp nghiên cứu
- Tìm hiểu quy trình thiết kế bộ lịch : kích thước, số trang, kiểu lịch
- Tìm hiểu những địa danh nổi tiếng Việt Nam : tìm kiếm hình ảnh đẹp nhất
- Tìm hiểu công cụ path để vẽ hình
- Tìm hiểu về màu, bố cục
d Ý nghĩa thực tiễn của đề tài
Đối với đề tài này, khi thực hiện tôi sẽ biết cách làm ra một bộ lịch Thiết kế hình ảnhthu hút được thị giác người nhìn đồng thời có tính ứng dụng Nếu được ứng dụng vàothực tế thì đồ án sẽ góp phần giới thiệu tới khách hàng những địa danh đẹp ở ViệtNam
Trang 15CHƯƠNG 2: LÝ LUẬN VỀ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
2.1 Thiết kế đồ họa là gì
Thiết kế đồ họa (Graphic Design) được hiểu là sự kết hợp giữa ý tưởng sáng tạo
và khả năng cảm nhận nghệ thuật, bằng cách sử dụng các công cụ đồ họa để truyền tải thông điệp tới người nhìn bằng những hình ảnh đẹp, ấn tượng và khắc sâu vào lòng người Đây là một loại hình nghệ thuật ứng dụng kết hợp hài hòa các hình ảnh, chữ viết và ý tưởng sáng tạo để truyền đạt thông điệp, hàm ý một cách hiệu quả, thú vị qua các sản phẩm in ấn hoặc trực tuyến
2.2 Những kiến thức thiết kế đồ họa cơ bản
a Typography – Nghệ thuật thiết kế câu chữ
3 font chữ phổ biến nhất mà bạn cần phân biệt được:
Serif font – chữ có chân: Kiểu chữ theo phong cách truyền thống, phông chữ phổ biến trong các ấn phẩm in, tạp chí, báo
Sans serif fonts – chữ không chân: Phông chữ mang hơi hướng hiện đại, dễ đọc hơn trên màn hình vi tính
Display fonts – chữ hiển thị: Đa dạng cách trình bày này phù hợp cho những văn bản nhỏ, ít chữ như poster, tờ rơi
Ngoài ra, mỗi loại phông chữ lại có ngụ ý nghệ thuật riêng ẩn chứa đằng sau Vì thế,trong mỗi tác phẩm thiết kế, việc lựa chọn font chữ làm sao để toát lên được ý nghĩacủa con chữ cũng là một điều mà nhà thiết kế phải suy ngẫm
Việc sử dụng phông chữ trong Thiết kế đồ họa là một bộ môn khoa học, trong đó
bạn phải nắm rõ kiến thức cơ bản về khoảng cách dòng, khoảng cách giữa các ký tự
(kerning), độ dài của chuỗi ký tự và phân cấp:
Khoảng cách dòng: là khoảng cách giữa các dòng trong 1 đoạn, bạn cần lưu ý phân biệt khoảng cách dòng và khoảng cách đoạn
Khoảng cách giữa các ký tự: là khoảng cách giữa các ký tự trong 1 chữ
Trang 16 Độ dài của chuỗi ký tự: là độ dài của một xâu ký tự, nói cách khác là độ dài của một từ.
Phân cấp trực quan: là nguyên tắc sắp xếp các yếu tố thể hiện thứ tự quan trọng trong một sản phẩm giúp người nhìn tập trung được vào điều quan trọng theo mức độ lần lượt
b Color – màu sắc
Trong mỹ thuật học nói chung hay bất kỳ tác phẩm đồ họa, thiết kế đồ họa nào, màu sắc giữ một tầm ảnh hưởng quan trọng đến thông điệp trong sản phẩm Mỗi màu sắc sẽ thế hiện một hồn khí, khía cạnh riêng, có thể bổ sung hay tạo ra tương phản, mục đích sau cùng là thể hiện được dụng ý mà người thiết kế muốn truyền tải.Các nhà thiết kế đồ họa đã tuân theo lý thuyết màu sắc trong nhiều thế kỷ và bất
kỳ ai cũng có thể học hỏi được điều đó Với kiến thức cơ bản về màu sắc, bạn sẽ học Thiết kế đồ họa theo một cách hoàn toàn mới
Primary colors – Màu cơ bản: xanh dương, vàng và đỏ; 3 màu này kết hợp = đen
Secondary colors – Màu thứ cấp: sự kết hợp của hai màu cơ bản;
đỏ + vàng = da cam; vàng + xanh dương = xanh lá; xanh dương + đỏ = tím
Tertiary Hues – Màu tam cấp: Trộn các màu thứ cấp và cơ bản với nhau tạo nên một dải màu
Khi bắt đầu học Thiết kế đồ họa, bên cạnh việc phân biệt các loại màu bạn còn cần hiểu những thuật ngữ cơ bản như:
Hue – Tông màu: Riêng màu hồng chẳng hạn, bạn có thể thấy nó ởcác tông khác nhau
Saturation – Độ bão hòa: Màu sắc có độ bão hòa cao sáng hơn hoặc phong phú hơn Màu không bão hòa có ít sắc tố hơn
Value – Giá trị màu: Liên quan đến độ đậm hay nhạt của màu
c Layout & Composition – Dàn trang và bố cục
Dưới đây là 5 nguyên tắc cơ bản trong dàn trang và bố cục: