1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Báo cáo seminar môn thiết kế giao diện người dùng Đề tài sketch

37 8 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Sketch
Tác giả Tạ Văn Thái, Đinh Công Vĩnh An, Bùi Thành Nhân, Lưu Chí Thịnh
Trường học Đại học Quốc gia Thành phố Hồ Chí Minh
Chuyên ngành Thiết Kế Giao Diện Người Dùng
Thể loại Báo Cáo Seminar
Năm xuất bản 2022
Thành phố Tp. Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 37
Dung lượng 24,84 MB

Cấu trúc

  • Chương 1: Tổng quan (8)
    • 1.1 Giới Thiệu về Sketch (8)
    • 1.2 Lịch Sử và Phát Triển (8)
    • 1.3 Đặc Điểm và Tính Năng Của Sketch (8)
    • 1.4 Vai Trò của Sketch trong Quy Trình Thiết Kế (8)
    • 1.5 Tích Hợp với Các Công Cụ và Dịch Vụ Khác (8)
    • 1.6 Mục dích (9)
  • Chương 2: Các đặc trưng của Sketch (0)
    • 2.1 Giao Diện Sử Dụng Thân Thiện (9)
    • 2.2 Symbols và Libraries (9)
    • 2.3 Artboards và Pages (11)
    • 2.4 Vector Editing và Boolean Operations (12)
    • 2.5 Responsive Design và Prototyping (13)
  • Chương 3: Quy trình thực hiện (14)
    • 3.1 Cài Đặt Sketch và Cấu Hình Ban Đầu (0)
    • 3.2 Giao Diện và Tính Năng Chính của Sketch (18)
    • 3.3 Cài Đặt Sketch và Cấu Hình Ban Đầu (0)
    • 3.4 Tích Hợp và Sử Dụng Plugin (0)
    • 3.5 Tối Ưu Hóa và Triển Khai (0)
  • Chương 4: Thực hành với Sketch (26)
    • 4.1 Bắt Đầu với Thiết Kế Cơ Bản (26)
    • 4.2 Tích Hợp Sketch vào Quy Trình Làm Việc (28)
    • 4.3 Thực Hành: Tạo Một Giao Diện Đơn Giản (29)
    • 4.4 So sánh Sketch với công cụ khác (0)
  • Chương 5: Kết luận (35)
    • 5.1 Ưu điểm (35)
    • 5.2 Khuyết điểm (36)
    • 5.3 Hướng phát triển (36)
  • TÀI LIỆU THAM KHẢO (0)

Nội dung

LỜI MỞ ĐẦUTrong thời đại công nghệ phát triển như hiện nay, việc sử dụng công cụ thiết kế để tạo và quản lý giao diện người dùng đã trở thành một phần không thể thiếu trong các tổ chức v

Tổng quan

Giới Thiệu về Sketch

Sketch là một ứng dụng thiết kế đồ họa vector được phát triển bởi tập đoàn Bohemian Coding Với giao diện đơn giản, dễ sử dụng và các tính năng linh hoạt, Sketch đã trở thành công cụ phổ biến trong cộng đồng thiết kế đồ họa và trải nghiệm người dùng.

Lịch Sử và Phát Triển

Sketch được ra mắt lần đầu vào năm 2010 bởi Bohemian Coding và từ đó đã trải qua một hành trình phát triển đầy ấn tượng Ban đầu, nó chỉ là một ứng dụng đơn giản với một số tính năng cơ bản, nhưng qua từng phiên bản cập nhật, Sketch đã trở thành một công cụ mạnh mẽ và đa dạng với hàng loạt tính năng tiên tiến.

Đặc Điểm và Tính Năng Của Sketch

Sketch nổi bật với khả năng tạo ra các thiết kế đồ họa vector chất lượng cao, giúp người dùng dễ dàng tạo ra các giao diện người dùng, biểu đồ, biểu tượng và nhiều nội dung khác Một trong những điểm mạnh của Sketch là tích hợp các công cụ thiết kế linh hoạt, bao gồm lớp, ký tự, hiệu ứng và các tính năng khác để tạo ra các sản phẩm thiết kế đẹp mắt và chuyên nghiệp.

Vai Trò của Sketch trong Quy Trình Thiết Kế

Sketch đóng vai trò quan trọng trong quy trình thiết kế, từ việc tạo ra các bản thiết kế ban đầu cho đến việc tạo ra các bản dựng và bố cục cuối cùng Công cụ này cho phép các nhà thiết kế thử nghiệm và tinh chỉnh ý tưởng của họ một cách dễ dàng và nhanh chóng, giúp tăng cường sự sáng tạo và hiệu suất làm việc

Ngoài ra, Sketch cũng đóng vai trò quan trọng trong việc làm việc nhóm, cho phép các thành viên cùng làm việc trên cùng một dự án, chia sẻ tệp thiết kế và cập nhật các thay đổi một cách liền mạch Điều này giúp tăng cường sự hợp tác và hiệu suất làm việc trong các nhóm thiết kế đồng thời.

Tích Hợp với Các Công Cụ và Dịch Vụ Khác

Sketch không chỉ là một ứng dụng độc lập mà còn có khả năng tích hợp mạnh mẽ với nhiều công cụ và dịch vụ khác, tạo điều kiện thuận lợi cho quy trình làm việc của người dùng Cụ thể, Sketch hỗ trợ tích hợp với các dịch vụ quản lý phiên bản như Git và SVN, cho phép người dùng quản lý và theo dõi các thay đổi trong dự án một cách dễ dàng Ngoài ra, Sketch cũng có khả năng tích hợp với các công cụ kiểm tra và phê duyệt thiết kế như InVision và Marvel, giúp người dùng kiểm tra hiệu suất và tương tác của thiết kế trước khi triển khai Việc tích hợp này không chỉ tối ưu hóa quy trình làm việc mà còn giúp người dùng tạo ra các sản phẩm thiết kế chất lượng cao một cách hiệu quả và linh hoạt.

Các đặc trưng của Sketch

Giao Diện Sử Dụng Thân Thiện

Giao diện của Sketch được thiết kế đơn giản và dễ sử dụng, giúp người dùng tập trung vào quá trình thiết kế mà không bị phân tâm bởi các yếu tố phức tạp Các công cụ và tính năng được tổ chức một cách logic và trực quan, giúp người dùng dễ dàng tìm thấy và sử dụng chúng một cách hiệu quả.

Hình 2.2 Giao diện làm việc của sketch

Symbols và Libraries

Symbols là một tính năng quan trọng trong Sketch cho phép người dùng tạo ra các thành phần tái sử dụng, giúp tiết kiệm thời gian và duy trì tính nhất quán trong thiết kế.Ngoài ra, Sketch cũng hỗ trợ thư viện, cho phép người dùng chia sẻ và quản lý các symbol và các tài nguyên khác trong dự án của mình.

Thư viện trong Sketch là tính năng cho phép người dùng quản lý và tái sử dụng các tài nguyên thiết kế như symbol, style và component Nó giúp tăng cường tính nhất quán, tiết kiệm thời gian và hỗ trợ sự hợp tác trong quy trình thiết kế bằng cách chia sẻ và đồng bộ hóa tài nguyên, cập nhật tự động và quản lý phiên bản.

Artboards và Pages

Artboards trong Sketch là các khung làm việc được sử dụng để tạo ra các bố cục và giao diện người dùng cho các dự án thiết kế Chúng giúp người dùng tổ chức và phát triển các ý tưởng thiết kế một cách logic và cụ thể trên không gian làm việc Artboards cho phép người dùng tạo ra các bản dựng và các trang khác nhau trong một dự án, giúp quản lý và tổ chức dự án một cách hiệu quả.

Pages trong Sketch là một tính năng cho phép người dùng tổ chức các Artboards thành các nhóm logic và cụ thể Bằng cách sử dụng Pages, người dùng có thể tạo ra các trang khác nhau trong một dự án và sắp xếp các Artboards vào các nhóm tương ứng trên các trang đó Điều này giúp tăng cường tính tổ chức và quản lý trong quy trình thiết kế, đặc biệt là đối với các dự án lớn và phức tạp.

Vector Editing và Boolean Operations

Vector Editing trong Sketch là quá trình chỉnh sửa các hình dạng và đối tượng vector trong thiết kế Với các công cụ vector editing, người dùng có thể tạo ra và chỉnh sửa các hình dạng phức tạp, điều chỉnh kích thước, hình dạng, và đường viền của các đối tượng, cũng như thực hiện các phép biến đổi như xoay, co giãn, và căn chỉnh Điều này giúp người dùng tạo ra các thiết kế linh hoạt và chính xác, phù hợp với các yêu cầu cụ thể của dự án.

Boolean Operations trong Sketch là các phép toán logic áp dụng cho các hình dạng vector để tạo ra các hình dạng mới phức tạp hơn Các phép toán bao gồm hợp nhất, cắt bớt, phần chia và phần loại, giúp người dùng tạo ra các hình dạng đa dạng và linh hoạt trong thiết kế.

Responsive Design và Prototyping

Responsive Design trong Sketch là khả năng tạo ra các giao diện người dùng linh hoạt và tương thích với nhiều loại thiết bị khác nhau Người dùng có thể thiết kế các bố cục và các yếu tố trên các Artboards sao cho chúng tự động thích ứng với kích thước màn hình và các thiết bị khác nhau Điều này giúp đảm bảo rằng sản phẩm của họ sẽ hiển thị đẹp mắt và dễ sử dụng trên mọi nền tảng, từ máy tính đến điện thoại di động và máy tính bảng.

Prototyping trong Sketch là quá trình tạo ra các bản dựng nhanh chóng và tương tác để thử nghiệm và đánh giá các ý tưởng thiết kế Sử dụng các tính năng như các kết nối tương tác, chuyển động và hiệu ứng, người dùng có thể tạo ra các bản dựng có thể click để thử nghiệm luồng làm việc và trải nghiệm người dùng Điều này giúp người dùng hiểu rõ hơn về cách mà sản phẩm sẽ hoạt động trong thực tế và cải thiện quy trình thiết kế bằng cách lặp lại và tinh chỉnh ý tưởng trước khi triển khai.

Quy trình thực hiện

Giao Diện và Tính Năng Chính của Sketch

Chúng tôi đã thiết kế giao diện của Sketch để hiển thị những gì bạn cần, vào thời điểm bạn cần — giúp bạn tập trung vào điều quan trọng nhất: quá trình sáng tạo của bạn Trong phần này, bạn sẽ tìm ra nơi tìm thấy mọi công cụ và cài đặt trong giao diện người dùng ứng dụng web và Mac, cũng như các cài đặt tài liệu và chi tiết về cách sử dụng plugin.

Giao diện của ứng dụng Mac cung cấp cho bạn khả năng hiển thị đầy đủ tất cả các công cụ theo ý của bạn cũng như toàn quyền kiểm soát theo ngữ cảnh đối với mọi thành phần có thể chỉnh sửa Nếu bạn mới sử dụng Sketch, hãy dành chút thời gian để làm quen với giao diện người dùng trước khi đi sâu vào các công cụ thiết kế của nó.

Thanh công cụ trong ứng dụng Sketch là một phần quan trọng của giao diện người dùng, cung cấp các công cụ cần thiết để tạo và chỉnh sửa các phần tử trong thiết kế.

Là nơi bạn tạo ra các thiết kế của mình Nó là vô hạn, vì vậy bạn có thể thiết lập mọi thứ theo cách bạn muốn và làm việc trực tiếp trên Canvas mà không lo hết dung lượng. Nếu muốn làm việc trong một khung cố định, bạn có thể thêm Artboard vào Canvas của mình.

Hiển thị các thuộc tính cho bất kỳ Lớp nào bạn đã chọn hoặc các điều khiển cho công cụ hoặc tính năng bạn đang sử dụng Nó có hai tab:

- Design hiển thị tất cả các thuộc tính thiết kế mà bạn có thể chỉnh sửa cho Lớp bạn đã chọn hoặc Công cụ bạn đang sử dụng

- Prototype hiển thị tất cả các liên kết và tương tác hiện có trên Canvas, đồng thời cung cấp cho bạn các điều khiển để tạo Tương tác và Lớp phủ mới cũng như điều chỉnh các thuộc tính của chúng.

Hiển thị tất cả các Trang trong tài liệu cũng như tất cả các Artboard và Lớp trên trang đã chọn Với trường Lớp tìm kiếm, bạn có thể nhanh chóng tìm kiếm Lớp trong danh sách Thứ tự các Lớp xuất hiện trong danh sách xác định mức độ hiển thị tương đối của chúng trên khung vẽ.

Sketch là trình soạn thảo đồ họa vector được thiết kế dành riêng cho giao diện kỹ thuật số Mặc dù có một số điểm trùng lặp với các phần mềm sáng tạo khác, như Adobe Photoshop hoặc Illustrator, nhưng Sketch tập trung vào các công cụ và chức năng cần thiết nhất cho thiết kế ứng dụng web và thiết bị di động Dưới đây là một số chức năng cốt lõi của nó:

- Chỉnh sửa đồ họa vector: Sketch sử dụng vectơ để tạo hình minh họa, biểu tượng và các yếu tố thiết kế khác Vector là các hình dạng dựa trên toán học có thể được thu nhỏ vô hạn mà không làm giảm chất lượng, khiến chúng trở nên hoàn hảo cho thiết kế kỹ thuật số

- Thiết kế giao diện người dùng (UI): Sketch cung cấp hộp công cụ toàn diện để thiết kế giao diện người dùng Điều này bao gồm các công cụ để tạo nút, menu, thanh điều hướng và các thành phần giao diện người dùng khác

- Tạo nguyên mẫu: Một phần quan trọng của quá trình thiết kế là tạo ra các nguyên mẫu mô phỏng hình thức và chức năng của sản phẩm cuối cùng Sketch cho phép bạn tạo các nguyên mẫu tương tác mà người dùng có thể nhấp qua, giúp xác định sớm mọi vấn đề về khả năng sử dụng

- Cộng tác: Sketch hỗ trợ cộng tác theo thời gian thực, cho phép nhiều nhà thiết kế làm việc cùng lúc trên cùng một dự án Đây có thể là một cách tuyệt vời để hợp lý hóa quy trình thiết kế và nhanh chóng nhận được phản hồi từ đồng nghiệp.

- Xuất nội dung: Sau khi thiết kế của bạn được hoàn thiện, bạn có thể dễ dàng xuất chúng từ Sketch ở nhiều định dạng khác nhau để sử dụng tiếp trong quá trình phát triển hoặc các dự án sáng tạo khác.

Các plugin cho phép bạn làm được nhiều việc hơn nữa với ứng dụng Mac bằng cách mở rộng chức năng của ứng dụng Chúng hầu hết được tạo bởi các nhà phát triển bên thứ ba mặc dù cũng có một số plugin Sketch chính thức Một số plugin có thể được tải xuống miễn phí trong khi những plugin khác cần phải mua từ nhà phát triển.

3.3.1 Tìm và cài đặt Plugin

Nơi tốt nhất để tìm plugin là trên trang Tiện ích mở rộng của chúng tôi Khi tìm thấy plugin muốn sử dụng, hãy tải xuống và nhấp đúp vào plugin đó để cài đặt.

Sau khi cài đặt plugin, bạn có thể truy cập các tính năng của plugin đó từ menu Plugin.

3.3.3 Quản lý và gỡ cài đặt Plugin

Tối Ưu Hóa và Triển Khai

4.1 Bắt đầu với thiết kế cơ bản

Bạn có thể bắt đầu thiết kế bằng cách tạo một tài liệu mới và sử dụng các công cụ vẽ để tạo các hình dạng, đường nét và văn bản Sketch cũng cung cấp một bộ sưu tập các mẫu và thư viện thiết kế mà bạn có thể sử dụng để bắt đầu nhanh chóng.

 Để vẽ một lớp hình dạng mới bằng công cụ Vector, chọn Insert > Vector từ thanh công cụ hoặc nhấn V.

 Nhấp vào bất kỳ đâu trên Canvas để tạo điểm đầu tiên, nhấp lại để tạo một điểm khác Đường nối giữa tất cả các điểm trong hình của bạn được gọi là đường dẫn Phần đường đi giữa hai điểm là một đoạn.

 Bạn có thể tạo bao nhiêu điểm tùy thích để vẽ hình dạng bạn muốn Để đóng đường dẫn, nhấp lại vào điểm đầu tiên.

 Nếu bạn nhấp và kéo khi tạo điểm, bạn sẽ tạo một điểm được phản chiếu Đường dẫn được phản chiếu và cong (hoặc đường cong Bézier), mà bạn có thể điều khiển bằng cách sử dụng tay cầm xuất hiện được kết nối với điểm.

 Hình dạng là nền tảng của bất kỳ thiết kế nào Với sketch, bạn có thể thêm, chỉnh sửa và che các hình dạng cơ bản được tạo sẵn như hình chữ nhật và hình tròn — cũng sử dụng các phép toán Boolean để tạo ra các thiết kế phức tạp hơn.

 Để thêm hình dạng tạo sẵn mới vào Canvas, hãy nhấp vào nút Chèn Tạo trên Thanh công cụ và chọn một hình dạng Ngoài ra, hãy mở menu Chèn trên Thanh Menu, chọn Hình dạng và chọn loại hình dạng bạn muốn thêm.

 Các hình dạng được tạo sẵn bao gồm hình chữ nhật, hình bầu dục, hình chữ nhật tròn, đường thẳng, mũi tên, hình tam giác, ngôi sao và đa giác.

 Bạn có thể sử dụng phím tắt để thêm nhanh các hình dạng được tạo sẵn: o R: Rectangle

Thực hành với Sketch

Bắt Đầu với Thiết Kế Cơ Bản

Bạn có thể bắt đầu thiết kế bằng cách tạo một tài liệu mới và sử dụng các công cụ vẽ để tạo các hình dạng, đường nét và văn bản Sketch cũng cung cấp một bộ sưu tập các mẫu và thư viện thiết kế mà bạn có thể sử dụng để bắt đầu nhanh chóng.

 Để vẽ một lớp hình dạng mới bằng công cụ Vector, chọn Insert > Vector từ thanh công cụ hoặc nhấn V.

 Nhấp vào bất kỳ đâu trên Canvas để tạo điểm đầu tiên, nhấp lại để tạo một điểm khác Đường nối giữa tất cả các điểm trong hình của bạn được gọi là đường dẫn Phần đường đi giữa hai điểm là một đoạn.

 Bạn có thể tạo bao nhiêu điểm tùy thích để vẽ hình dạng bạn muốn Để đóng đường dẫn, nhấp lại vào điểm đầu tiên.

 Nếu bạn nhấp và kéo khi tạo điểm, bạn sẽ tạo một điểm được phản chiếu Đường dẫn được phản chiếu và cong (hoặc đường cong Bézier), mà bạn có thể điều khiển bằng cách sử dụng tay cầm xuất hiện được kết nối với điểm.

 Hình dạng là nền tảng của bất kỳ thiết kế nào Với sketch, bạn có thể thêm, chỉnh sửa và che các hình dạng cơ bản được tạo sẵn như hình chữ nhật và hình tròn — cũng sử dụng các phép toán Boolean để tạo ra các thiết kế phức tạp hơn.

 Để thêm hình dạng tạo sẵn mới vào Canvas, hãy nhấp vào nút Chèn Tạo trên Thanh công cụ và chọn một hình dạng Ngoài ra, hãy mở menu Chèn trên Thanh Menu, chọn Hình dạng và chọn loại hình dạng bạn muốn thêm.

 Các hình dạng được tạo sẵn bao gồm hình chữ nhật, hình bầu dục, hình chữ nhật tròn, đường thẳng, mũi tên, hình tam giác, ngôi sao và đa giác.

 Bạn có thể sử dụng phím tắt để thêm nhanh các hình dạng được tạo sẵn: o R: Rectangle o U: Rounded Rectangle o L: Line

 Sau khi bạn đã chọn hình dạng, hãy nhấp và kéo bất kỳ vị trí nào trên Canvas hoặc Artboard để thêm hình dạng đó Khi kéo, bạn sẽ thấy kích thước của hình dạng bên cạnh con trỏ.

 Ngoài việc làm việc với các hình dạng dựa trên vector, bạn cũng có thể thêm và chỉnh sửa hình ảnh trực tiếp trong Sketch.

 Cách đơn giản nhất để thêm hình ảnh vào tài liệu Sketch là kéo hình ảnh đó trực tiếp từ máy Mac hoặc cửa sổ trình duyệt (hoặc nhấp chuột phải để sao chép, sau đó dán hình ảnh đó vào Sketch) Ngoài ra, chọn Insert > Image từ Menu Bar và chọn một hình ảnh hoặc chọn Image Image Layer từ Thanh công cụ

 Để chèn văn bản, chọn Insert > Text trên Thanh công cụ hoặc Thanh Menu Ngoài ra, hãy nhấn T, sau đó nhấp vào bất kỳ đâu trên Canvas của bạn và bắt đầu nhập.

Tích Hợp Sketch vào Quy Trình Làm Việc

Sketch có thể được tích hợp dễ dàng vào quy trình làm việc thiết kế hiện có của bạn Dưới đây là một số mẹo để tích hợp Sketch vào quy trình làm việc của bạn:

 Sử dụng Sketch để tạo bản mẫu thiết kế : Bạn có thể sử dụng Sketch để tạo các bản mẫu thiết kế cho các dự án của mình Điều này sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian và đảm bảo rằng tất cả các thiết kế của bạn đều nhất quán. theo thời gian thực, cho phép bạn làm việc với các nhà thiết kế khác cùng lúc trên cùng một dự án.

 Sử dụng Sketch để xuất mã : Sketch có thể xuất mã HTML, CSS và JavaScript, giúp bạn dễ dàng chuyển đổi thiết kế của mình thành trang web hoặc ứng dụng di động.

Thực Hành: Tạo Một Giao Diện Đơn Giản

Để thực hành sử dụng Sketch, hãy thực hiện theo các bước sau để tạo một giao diện navigation đơn giản:

 Tạo một tài liệu mới: Sau khi cài đặt Sketch, mở ứng dụng để tạo một tài liệu mới.

Hình 4.5 Tạo new document

Hình 4.6 Giao diện document mới

 Tạo một artboard: Artboard trong Sketch là thành phần cơ bản được sử dụng để thể hiện các màn hình riêng lẻ hoặc các thành phần thiết kế trong dự án của bạn.

Về cơ bản, nó hoạt động giống như một vùng chứa trên khung vẽ của bạn, xác định vùng làm việc cụ thể cho giao diện người dùng hoặc thiết kế của bạn. o Click new, chọn artboard

Hình 4.8 Tạo artboard 2 navigation.

Hình 4.9 Tạo hình chữ nhật 1 o Sử dụng tab inspector để thiết lập các thông số cho hình chữ nhật

Hình 4.10 Tạo hình chữ nhật 2

 Thêm văn bản: Trỏ chuột vào vị trí cần thêm văn bản, bấm T để thêm văn bản

Hình 4.11 Tạo hình chữ nhật 3

 Tạo hamburger menu: Bấm R và kéo thả để tạo hình chữ nhật của hamburger icon, sau đó dùng tổ hợp Command + C và Command + V để tạo thêm các hình chữ nhật cần thiết

Hình 4.12 Tạo hình chữ nhật 4 horizontal alignment.

Hình 4.13 Tạo hình chữ nhật 5 o Sử dụng tổ hợp Command + G để group 3 hình chữ nhật để tạo thành một element

Hình 4.14 Tạo hình chữ nhật 6 o Cân chỉnh kích thước và vị trí của hamburger icon

Hình 4.15 Tạo hình chữ nhật 7 o Thành quả sau cùng, một navigation đơn giản trên mobile đã được hoàn thành

Hình 4.16 Tạo hình chữ nhật 8

So sánh Sketch với công cụ khác

Công cụ Ưu điểm Nhược điểm

Sketch Dễ sử dụng, giao diện trực quan, hỗ trợ cộng tác tốt, xuất mã

Figma Miễn phí, giao diện web, cộng đồng trực tuyến lớn

Tính năng hạn chế hơn so với Sketch

Gói phần mềm sáng tạo mạnh mẽ, tích hợp với các sản phẩm Adobe khác

Khó sử dụng hơn so với Sketch

InVision Tốt cho việc tạo nguyên mẫu tương tác, cộng tác thời gian thực

Công cụ thiết kế giao diện người dùng tốt nhất cho bạn sẽ phụ thuộc vào nhu cầu và sở thích cá nhân của bạn Hãy thử nghiệm các công cụ khác nhau để xem công cụ nào phù hợp nhất với bạn.

Ngày đăng: 22/10/2024, 20:26

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w