4 Bước 4: Chọn nơi lưu trữ và nhấn Next Bước 5: Nhấn Install... Nhấn vào Finish để thêm dự án vào Eclipse Dự án đã được thêm vào Eclipse... 21 Tại đây xuất hi n bệ ảng để thêm link vào D
Tạo kho lưu trữ (Repositories) trên Visual SVN – Server
Bước 2: Nh p chu t ph i vào Repositories và ch n Create New Repository ấ ộ ả ọ
Bước 3: Nh n vào Regular FSFS repository và ch n next ấ ọ
Bước 4: Nh p tên repositories và nh n Next ậ ấ
T o User ạ
Bước 1: Chu t ph i vào User và ch n Create User ộ ả ọ
10 Bước 2: Nh p Username, Password , Confirm password và nh n OK ậ ấ
T o Group ạ
Bước 1: Chu t ph i vào Group và ch n Create Group ộ ả ọ
Bước 2: Nh p tên group và nh n add user vào group ậ ấ
12 Bước 3: Ch n user và nh n OK ọ ấ
Phân quy ền
a Phân quy n cho user group ề
Bước 1: Chuột ph i vào repositories, ch n All Tasks và ch n Manage Security ả ọ ọ
14 Bước 2: Chọn quyền trong Permissions và nhấn Add
Bước 3: Chọn user và nhấn OK
15 b Phân quy n h th ng user và group trong repositories ề ệ ố
Bước 1: Chu t phải vào repositories, ch n All Tasks và chọn ộ ọ
Bước 2: Chọn quyền trong Permissions và nhấn Add
16 Bước 3: Ch n Groups và nh n OK ọ ấ
CÁC CÔNG C PHÁT TRI N S D NG ECLIPSE Ụ Ể Ử Ụ
CÔNG C PHÁT TRI Ụ ỂN MÃ ĐÁNH GIÁ KHAI THÁC
Đánh giá về d án tri n khai ự ể
a Tạo đáng giá trên Review và chủ sở hữu
Bước 2: Ch n vào New Review ọ
31 Bước 3: Điền thông tin đánh giá và thêm các thành viên
4 : Ch n upload -> file ch n các file c n upload
32 Bước 5: M Tab m i -ở ớ > đăng nhập vào tài kho n (kieutrinh) ả
Bước 6 : Ch n RECENT REVIEW -> JDICE_TEAM4 ọ
Bước 7: Chọn file cần đánh giá
33 Bước 8: Bắt đầu đánh giá c 9: K t qu
Bướ ết thúc đánh giá ta được kế ả
2 Eclipse Plug-in a Install Smartbear
Bước 1: Chọn Help -> Install New Software
35 Bước 3: Enter name: SmartBearCoder Location: http://eclipse.smartbear.com/6.0
Bước 4: Đánh dấu cào Code Collaborator -> chọn Next
36 Bước 5: Ch n I accept the terms of the license agreement Nh n Finish ọ ấ
Bước 6: Chọn Restart Now hoặc Not Now
Bước 2: Ch n Collabrator -> Server Connection ọ
38 Bước 3: nhấn Test Connection, sau đó nhấn OK c Comment
Bước 1: click chuột phải vào dự án chọn team add to review
39 Bước 2: select jdice_team4 và nhấn next
40 Bước 3: chọn add to existing review nhấn finish
Bước 4: nhấn yes để mở giao diện review
41 Bước 5: Giao diện c a jdice_team4 ủ
Bước 6: chọn File cần đánh giá
42 Bước 7: Bắt đầu đánh giá d Liệt kê các lỗi đã đánh giá trong d án ự
ON THE ECLIPSE ANT DEPLOYMENT AND JUNIT TESTCASE
Junit TestCase
- JUnit là m t khuôn khộ ổ để phát tri n các bài kiể ểm tra đơn vị cho các l p Java ớ JUnit cung c p m t lấ ộ ớp cơ sở được g i là TestCase có thọ ể được m rở ộng để ạ t o một lo t các bài ki m tra cho lạ ể ớp bạn đang tạo, một thư viện xác nhận đượ ửc s dụng để đánh giá kết quả của các bài kiểm tra riêng lẻ và một số ứng dụng ch y ạ các bài kiểm tra b n t o ạ ạ
- Nếu b n mu n t i xuạ ố ả ống và cài đặt JUnit trên máy tính c a riêng mình, có th t i ủ ể ả xuống tại đây:http://www.junit.org/index.htm
- Tài li u bệ ổ sung cũng có sẵ ừn t cùng m t ngu n Tôi khuyên bộ ồ ạn nên đọc Câu hỏi thường gặp sau khi bạn đã đọc phần giới thiệu này, sau đó chuyển sang các tài liệu khác được tìm th y ấ ở đó để ế bi t mô t v các cách s d ng phả ề ử ụ ức tạp hơn của JUnit JUnit ph i nả ằm trong đường d n l p mẫ ớ ặc định trên t t c các máy tính ấ ả phòng thí nghi m CS, c h th ng Windows và Unix, vì v y b n không c n ph i ệ ả ệ ố ậ ạ ầ ả làm b t cấ ứ điều gì đặc biệt để ử ụ s d ng JUnit khi phát triển các chương trình của mình ở đó.
Creating a test class
- Giả s bử ạn đang làm việc trên m t l p có tên Math Util, ch y u là do Java không ộ ớ ủ ế cung cấp hàm để tính toán logarit cơ số 2 Để ử ụng JUnit để s d ki m tra các ể phương thức của bạn, bạn sẽ cần tạo một lớp riêng biệt, chúng ta sẽ gọi là MathUtilTest Có ba điều b n ph i làm khi thi t l p lạ ả ế ậ ớp này để ch y các bài ki m ạ ể tra c a mình: ủ
3 Cung c p mấ ột phương thức kh i t o v i m t tham s Chu i duy nh t Hàm t o ở ạ ớ ộ ố ỗ ấ ạ này s g i hàm t o TestCase v i tham s ẽ ọ ạ ớ ố Đây là một l p tớ ối thiểu thể ệ hi n c u trúc c a các l p bấ ủ ớ ắt ngu n từ ồ
TestCase: import junit.framework.*; public class MathUtilTest extends TestCase
// This version of the assertEquals method allows you to
// specify a tolerance for equality of floating point
Lưu ý rằng nếu b n không cung c p hàm t o c a bi u mạ ấ ạ ủ ể ẫu được chỉ ra ở đây, bạn s ẽ nhận được thông báo lỗi từ javac phàn nàn rằng TestCase () không được công khai trong junit.framework.TestCase Các tác gi cả ủa JUnit đã làm điều này v i b n nh m ớ ạ ằ mục đích buộc bạn phải viết một phương thức khởi tạo cho lớp dẫn xuất TestCase của bạn
Một điều thú vị về JUnit là bạn chỉ phải viết các bài kiểm tra, bạn không cần phải viết trình điều khiển kiểm tra Hai trình điều khiển thử nghiệm được cung cấp cùng với JUnit, m t d a trên ký t ộ ự ự để ch y t dòng l nh và mạ ừ ệ ột d a trên GUI Chúng tôi ự sẽ t p trung vào trình ch y th nghi m GUI; xem tài liậ ạ ử ệ ệu JUnit để ế bi t chi ti t v ế ề trình điều khiển dựa trên ký t ự
Trình điều khiển thử nghiệm GUI được gọi là junit.swingui.TestRunner Nó cho phép b n ch ạ ỉ định l p thử nghiớ ệm để chạy và sau đó khi nhấp vào nút "Chạy", nó sẽ kiểm tra lớp bạn đã chọn và tìm t t cấ ả các phương thức có tên bắt đầu b ng "th ằ ử nghiệm" (Để có được một Ý tưởng về cách JUnit thực hiện việc này, hãy xem tài liệu cho java.lang.Class và tìm hi u v "ph n chi u".) Nó ch y tể ề ả ế ạ ừng phương thức này, cập nh t thanh ti n trình ậ ế dựa trên số l n kiầ ểm tra đã thực thi thành công
Nếu m t trong các th nghi m c a b n không thành công, b n s th y mô t v v ộ ử ệ ủ ạ ạ ẽ ấ ả ề ị trí x y ra l i, bao g m s dòng cho các l nh gả ỗ ồ ố ệ ọi phương thức đang hoạt động t i th i ạ ờ điểm xảy ra lỗi và bất k trưỳ ờng hợp ngoại lệ nào được đưa ra
4 Chạy th nghi m trên Windows ử ệ
Nhiều IDE s hoẽ ạt động với JUnit Ví d , NetBeans, m t Java IDE mã ngu n mụ ộ ồ ở, có h tr tích h p cho JUnit Nó s t o ra m t l p TestCase khung t ỗ ợ ợ ẽ ạ ộ ớ ừ định nghĩa lớp của bạn và báo cáo lỗi được gắn liền v i trình so n thớ ạ ảo chương trình đi kèm. Nếu bạn đang chạ ừ ấy t d u nhắc lệnh, hãy nh p l nh trông giậ ệ ống như sau: java junit.swingui.TestRunner MathUtilTest
Nơi tên lớp kiểm tra của bạn được thay thế cho MathUtilTest assertTrue(boolean)
45 Bạn có th cung c p b t k bi u thể ấ ấ ỳ ể ức boolean nào cho phương thức này và mi n là ễ biểu thức boolean được đánh giá là true, phương thức s báo cáo thành công N u ẽ ế điều kiện bạn muốn kiểm tra là sai, chỉ cần thêm dấu "!" toán tử phủ nh cho biểu đị thức trong ngoặc đơn của bạn assertTrue(String, boolean)
Giống như dạng đầu tiên của khẳng định, ngo i tr Chuạ ừ ỗi được cung c p s ấ ẽ được in nếu xác nh n không thành công H u hậ ầ ết các phương thức có m t phiên b n c a bi u ộ ả ủ ể mẫu này với m t chu i thông báo ộ ỗ assertEquals(Object, Object)
So sánh hai đối tượng bạn truyền vào bằng phương thức equals( ) method assertNull(Object)
Thành công n u tham chiế ếu Đối tượng được truyền vào là null Ngoài ra còn có m t ộ phương thức NotNull method fail(String)
Làm cho quá trình kiểm tra không thành công, in ra Chuỗi được cung c p ấ