Các hệ thống nhúng có kiến trúc phần cứng cũng như phần mềm rất đa dạng, trong đó có rất nhiều hệ thống sử dụng vi điều khiển họ 8051 và phần mềm viết cho hệ thống này thường được viết b
Trang 1ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ
Bùi Ngọc Hải
KIỂM THỬ PHẦN MỀM NHÚNG
KHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC HỆ CHÍNH QUY
Ngành: Công nghệ thông tin
HÀ NỘI - 2010
Trang 2ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ
Bùi Ngọc Hải
KIỂM THỬ PHẦN MỀM NHÚNG
KHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC HỆ CHÍNH QUY
Ngành: Công nghệ thông tin
Cán bộ hướng dẫn: PGS.TS Nguyễn Ngọc Bình
HÀ NỘI - 2010
Trang 3Lời cảm ơn
Đầu tiên tôi xin bày tỏ lòng biết ơn chân thành và sâu sắc tới PGS.TS Nguyễn Ngọc Bình, người thầy đã định hướng đề tài và tận tình hướng dẫn tôi hoàn thành khóa luận này
Tôi xin gửi lời cảm ơn chân thành tới các thầy, cô giáo khoa Công nghệ thông tin, trường Đại học Công Nghệ - Đại học Quốc Gia Hà Nội đã chỉ bảo, giúp đỡ tôi trong suốt quá trình học tập tại trường
Tôi cũng xin được gửi lời cảm ơn chân thành tới bạn bè của tôi, những người đã luôn cổ vũ, động viên, giúp đỡ tôi trong suốt quá trình học tập và thực hiện khóa luận tốt nghiệp
Cuối cùng tôi xin gửi lời cảm ơn tới bố mẹ và toàn thể gia đình với lòng biết ơn và tình yêu thương sâu sắc
Hà Nội, tháng 5 năm 2010
Bùi Ngọc Hải
Trang 4Tóm tắt
Các hệ thống nhúng ngày nay rất phát triển với những ứng dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực công nghiệp và đời sống, đâu đâu ta cũng bắt gặp các ứng dụng của hệ thống nhúng, từ những thiết bị nhỏ như điện thoại, máy nghe nhạc đến các hệ thống phức tạp như ô tô, máy móc công nghiệp Trong phát triển phần mềm nhúng, khâu kiểm thử có vai trò quan trọng trong việc đảm bảo chất lượng và độ tin cậy của hệ thống Các hệ thống nhúng có kiến trúc phần cứng cũng như phần mềm rất đa dạng, trong đó có rất nhiều hệ thống sử dụng vi điều khiển họ 8051 và phần mềm viết cho hệ thống này thường được viết bằng ngôn ngữ C Khóa luận này sẽ trình bày một số phương pháp kiểm thử chương trình C cho vi điều khiển 8051
Một cách rất phổ biến để kiểm thử phần mềm cho hệ thống nhúng nói chung và cho
hệ thống 8051 nói riêng, đó là chạy phần mềm trên chương trình giả lập phần cứng, chương trình giả lập ở đây có thể là một vi điều khiển ảo, cũng có thể là chương trình mô phỏng trực quan cả một hệ thống mạch bao gồm vi điều khiển và các thiết bị khác Một cách khác để kiểm thử chương trình cho 8051 đó là sử dụng công cụ Unit Test – kiểm thử mức đơn vị, Unit Test giúp ta kiểm thử và đảm bảo chất lượng từng đơn vị nhỏ nhất của
chương trình
Trang 5Mục lục
Chương 1 Mở đầu 1
1.1 Đặt vấn đề 1
1.2 Phạm vi nghiên cứu 1
1.3 Cấu trúc của khóa luận 2
Chương 2 Hệ thống nhúng và phần mềm nhúng 3
2.1 Hệ thống nhúng 3
2.2 Phần mềm nhúng 5
Chương 3 Kiểm thử phần mềm và kiểm thử phần mềm nhúng 7
3.1 Kiểm thử phần mềm 7
3.1.1 Kiểm thử phần mềm là gì? 7
3.1.2 Kiểm thử đơn vị (unit test): 7
3.1.3 Integration Test – Kiểm thử tích hợp 8
3.1.4 System Test - Kiểm thử mức hệ thống 8
3.1.5 Acceptance Test - Kiểm thử chấp nhận sản phẩm 9
3.1.6 Regression Test - Kiểm thử hồi quy 9
3.2 Kiểm thử phần mềm nhúng 10
3.2.1 Tổng quan về kiểm thử phần mềm nhúng 10
3.2.2 Kiểm thử bằng phương pháp chạy phần mềm trên môi trường giả lập phần cứng 10
3.2.3 Kiểm thử phần mềm nhúng bằng Unit Test 11
Chương 4 Lập trình nhúng cho vi điều khiển 8051 bằng ngôn ngữ C 12
4.1 Vi điều khiển 8051 12
4.2 Lập trình C cho 8051 với trình biên dịch SDCC 13
4.2.1 Ngôn ngữ C và lập trình nhúng 13
4.2.2 Lập trình C cho 8051 14
4.2.3 Trình biên dịch SDCC 15
4.2.4 IDE cho lập trình 8051 với SDCC 18
4.2.5 Ví dụ về lập trình C cho 8051 với SDCC và MIDE-51 19
Chương 5 Kiểm thử chương trình cho 8051 bằng công cụ giả lập 21
5.1 Chương trình giả lập vi điều khiển “8051 series microcontroller simulator” 21 5.1.1 8051 series microcontroller simulator 21
5.1.2 Ví dụ kiểm thử chương trình cho 8051 trên chương trình giả lập 8051 series microcontroller simulator 23
Trang 65.1.3 Nhận xét 28
5.2 Chương trình mô phỏng hệ thống mạch điện tử Proteus 29
5.2.1 Giới thiệu Proteus 29
5.2.2 Ví dụ về kiểm thử chương trình nhấp nháy Led trên Proteus 33
5.2.3 Nhận xét 37
Chương 6 Kiểm thử chương trình cho 8051 bằng Unit Test, sử dụng công cụ Embedded Unit 38
6.1 Giới thiệu Embedded Unit 38
6.2 Cải tiến để sử dụng Embedded Unit cho lập trình C cho 8051 39
6.3 Ví dụ kiểm thử chương trình C cho 8051 với Embedded Unit 40
6.4 Nhận xét 44
Chương 7 Kết luận 45
Phụ lục 46
Phụ lục A: Kiến trúc vi điều khiển 8051 46
Phụ lục B: Hướng dẫn sử dụng Embedded Unit 52
Tài liệu tham khảo 55
Trang 7Chương 1 Mở đầu
1.1 Đặt vấn đề
Hệ thống nhúng rất đa dạng và phong phú, tuy nhiên có rất ít người biết được tầm quan trọng và sự hiện hữu của chúng trong thế giới quanh ta Từ những hệ thống phức tạp như hàng không vũ trụ, phòng thủ quân sự, máy móc tự động trong công nghiệp, đến những phương tiện di chuyển thông thường như máy bay, xe điện, xe hơi, các trang thiết
bị y tế trong bệnh viện, cho tới những thiết bị truyền hình và điện thoại di động chúng ta
sử dụng hằng ngày, đâu đâu cũng có sự hiện diện của hệ thống nhúng
Cùng với sự đa dạng của các hệ thống nhúng, lĩnh vực lập trình phần mềm nhúng hiện nay rất phát triển Trong phát triển phần mềm thì hoạt động kiểm thử có vai trò hết sức quan trọng, mang tính sống còn của sản phẩm, và với phần mềm nhúng cũng không phải là ngoại lệ Sự phát triển của các hệ thống nhúng kéo theo những yêu cầu phát triển của hoạt động kiểm thử phần mềm nhúng Có những hệ thống nhúng đòi hỏi độ tin cậy rất cao, việc kiểm thử cho các hệ thống này yêu cầu cẩn thận hơn so với kiểm thử phần mềm thông thường
Tuy nhiên hiện nay, hệ thống nhúng ở Việt Nam phát triển khá khiêm tốn so với thế giới, và lĩnh vực kiểm thử cho phần mềm nhúng lại càng khiêm tốn hơn Có rất ít các tài liệu, các bài báo nói về hoạt động kiểm thử phần mềm nhúng cũng như không có nhiều các công cụ hỗ trợ cho việc kiểm thử này Việc nghiên cứu và tìm hiểu các phương pháp, các kĩ thuật kiểm thử cho phần mềm nhúng là một vấn đề cần thiết hiện nay, nó sẽ góp phần thúc đẩy sự phát triển của lĩnh vực hệ thống nhúng, một lĩnh vực giàu tiềm năng nhưng mới chỉ bước đầu phát triển tại Việt Nam
1.2 Phạm vi nghiên cứu
Trong phạm vi của khóa luận này, tôi nghiên cứu và trình bày về một loại hệ thống nhúng cụ thể - đó là các hệ thống sử dụng vi điều khiển 8051 và một số phương pháp kiểm thử chương trình cho các hệ thống này Hệ thống sử dụng 8051 tôi trình bày ở đây chỉ là các hệ thống đơn giản, không sử dụng hệ điều hành nhúng, ví dụ như hệ thống đèn Led nối với vi điều khiển, phần mềm viết cho hệ thống này là chương trình điều khiển Led.Các chương trình được lập trình bằng ngôn ngữ C, sử dụng công cụ biên dịch chạy trên môi trường Windows XP 32 bit
Trang 8Các phương pháp kiểm thử mà tôi giới thiệu trong khóa luận này là phương pháp kiểm thử chức năng sử dụng chương trình mô phỏng phần cứng và phương pháp sử dụng Unit Test ( kiểm thử đơn vị ), hai phương pháp này cũng đều được thực hiện bởi các công
cụ kiểm thử chạy trên môi trường Windows XP 32 bit
Với phương pháp kiểm thử sử dụng Unit Test, tôi giới thiệu một Unit Test Framework cho chương trình C nhúng là Embedded Unit, và tôi có đề xuất một phương pháp để kiểm thử chương trình cho vi điều khiển 8051 sử dụng công cụ Embedded Unit với một trình biên không hỗ trợ cho 8051 là GCC Đó là việc tạo một file thư viện
“8051.h” chứa các biến của vi điều khiển, file này chỉ dùng khi test, nó giúp cho GCC không báo lỗi vì thiếu thư viện khi biên dịch các phép kiểm thử
1.3 Cấu trúc của khóa luận
Phần còn lại của khóa luận có cấu trúc như sau:
- Chương 2 : giới thiệu sơ lược về hệ thống nhúng và phần mềm nhúng
- Chương 3 : trình bày về lí thuyết kiểm thử phần mềm và kiểm thử phần mềm nhúng
- Chương 4 : giới thiệu về vi điều khiển 8051 và lập trình C cho hệ thống 8051 trên Windows sử dụng trình biên dịch SDCC
- Chương 5 : phương pháp kiểm thử phần mềm nhúng sử dụng công cụ giả lập phần cứng, giới thiệu công cụ giả lập vi điều khiển 8051 và phần mềm mô phỏng hệ thống mạch Proteus
- Chương 6 : phương pháp kiểm thử đơn vi ( Unit Test) cho phần mềm nhúng sử dụng Embedded Unit, giới thiệu về Embedded Unit và cải tiến để sử dụng nó cho chương trình 8051 trên Windows
- Chương 7 : rút ra kết luận từ các vấn đề đã nghiên cứu
Trang 9Chương 2 Hệ thống nhúng và phần mềm nhúng
2.1 Hệ thống nhúng
Hệ thống nhúng (Embedded system) là một thuật ngữ để chỉ một hệ thống có khả năng tự trị được nhúng vào trong một môi trường hay một hệ thống mẹ Đó là các hệ thống tích hợp cả phần cứng và phần phềm phục vụ các bài toán chuyên dụng trong nhiều lĩnh vực công nghiệp, tự động hoá điều khiển, quan trắc và truyền tin Đặc điểm của các
hệ thống nhúng là hoạt động ổn định và có tính năng tự động hoá cao.[5]
Hệ thống nhúng thường được thiết kế để thực hiện một chức năng chuyên dụng, thường nó có khả năng tự hành và được thiết kế tích hợp vào một hệ thống lớn hơn để thực hiện một chức năng chuyên biệt nào đó Khác với các máy tính đa chức năng, chẳng hạn như máy tính cá nhân, một hệ thống nhúng chỉ thực hiện một hoặc một vài chức năng nhất định, thường đi kèm với những yêu cầu cụ thể và bao gồm một số thiết bị máy móc
và phần cứng chuyên dụng mà ta không tìm thấy trong một máy tính đa năng nói chung [5]
Vì hệ thống chỉ được xây dựng cho một số nhiệm vụ nhất định nên các nhà thiết kế
có thể tối ưu hóa nó nhằm giảm thiểu kích thước và chi phí sản xuất Các hệ thống nhúng thường được sản xuất hàng loạt với số lượng lớn Hệ thống nhúng rất đa dạng, phong phú
về chủng loại Đó có thể là những thiết bị cầm tay nhỏ gọn như đồng hồ kĩ thuật số và máy chơi nhạc MP3, hoặc những sản phẩm lớn như đèn giao thông, bộ kiểm soát trong nhà máy hoặc hệ thống kiểm soát các máy năng lượng hạt nhân Xét về độ phức tạp, hệ thống nhúng có thể rất đơn giản với một vi điều khiển hoặc rất phức tạp với nhiều đơn vị, các thiết bị ngoại vi và mạng lưới được nằm gọn trong một lớp vỏ máy lớn Các thiết bị PDA hoặc máy tính cầm tay cũng có một số đặc điểm tương tự với hệ thống nhúng như các hệ điều hành hoặc vi xử lý điều khiển chúng nhưng các thiết bị này không phải là hệ thống nhúng thật sự bởi chúng là các thiết bị đa năng, cho phép sử dụng nhiều ứng dụng
và kết nối đến nhiều thiết bị ngoại vi [13]
Hệ thống nhúng bao gồm cả thiết bị phần cứng và phần mềm, hầu hết đều phải thỏa mãn yêu cầu hoạt động theo thời gian thực (real-time) Tùy theo tính chất và yêu cầu, mức độ đáp ứng của hệ thống có thể phải là rất nhanh (ví dụ như hệ thống thắng trong xe
Trang 10hơi hoặc điều khiển thiết bị trong nhà máy), hoặc có thể chấp nhận một mức độ chậm trễ tương đối (ví dụ như điện thoại di động, máy lạnh, ti-vi) [13]
Để có thể dễ hình dung, ta xem ví dụ sau đây: một chiếc xe hơi trung bình có khoảng 70-80 chip vi xử lý (micro controller unit), mỗi bộ vi xử lý đảm nhiệm một nhiệm
vụ, chẳng hạn như đóng mở cửa, điều khiển đèn tín hiệu, đo nhiệt độ trong/ngoài xe, hiển thị giao diện người dùng , điều khiển thắng (nếu dùng hệ thống thắng điện)…
Mỗi bộ phận như thế là một hệ thống nhúng, tất cả được thiết kế tích hợp vào một hệ thống chung lớn hơn, chính là chiếc xe hơi Một ví dụ khác gần gũi hơn với cuộc sống hằng ngày, đó là những chiếc điện thoại di động Các chức năng như điều khiển màn hình hiển thị, máy nghe nhạc và radio, bộ cảm ứng chụp hình, kết nối với máy tính và thiết bị ngoại vi, hoặc cao cấp hơn là kết nối với hệ thống định vị toàn cầu (GPS), tất cả đều là những hệ thống nhúng được tích hợp chung vào chiếc điện thoại
Các hệ thống nhúng có thể không có giao diện (đối với những hệ thống đơn nhiệm) hoặc có đầy đủ giao diện giao tiếp với người dùng tương tự như các hệ điều hành trong các thiết bị để bàn Đối với các hệ thống đơn giản, thiết bị nhúng sử dụng nút bấm, đèn LED và hiển thị chữ cỡ nhỏ hoặc chỉ hiển thị số, thường đi kèm với một hệ thống menu đơn giản
Còn trong một hệ thống phức tạp hơn, một màn hình đồ họa, cảm ứng hoặc có các nút bấm ở lề màn hình cho phép thực hiện các thao tác phức tạp mà tối thiểu hóa được khoảng không gian cần sử dụng; ý nghĩa của các nút bấm có thể thay đổi theo màn hình
và các lựa chọn Các hệ thống nhúng thường có một màn hình với một nút bấm dạng cần điểu khiển (joystick button) Sự phát triển mạnh mẽ của mạng toàn cầu đã mang đến cho những nhà thiết kế hệ nhúng một lựa chọn mới là sử dụng một giao diện web thông qua việc kết nối mạng Điều này có thể giúp tránh được chi phí cho những màn hình phức tạp nhưng đồng thời vẫn cung cấp khả năng hiển thị và nhập liệu phức tạp khi cần đến, thông qua một máy tính khác Điều này là hết sức hữu dụng đối với các thiết bị điều khiển từ xa, cài đặt vĩnh viễn Ví dụ, các router là các thiết bị đã ứng dụng tiện ích này
Độ tin cậy của hệ thống nhúng
Các hệ thống nhúng thường nằm trong các cỗ máy được kỳ vọng là sẽ chạy hàng năm trời liên tục mà không bị lỗi hoặc có thể khôi phục hệ thống khi gặp lỗi Vì thế, các
Trang 11phần mềm hệ thống nhúng được phát triển và kiểm thử một cách cẩn thận hơn là phần mềm cho máy tính cá nhân
Ngoài ra, các thiết bị rời không đáng tin cậy như ổ đĩa, công tắc hoặc nút bấm thường bị hạn chế sử dụng Việc khôi phục hệ thống khi gặp lỗi có thể được thực hiện bằng cách sử dụng các kỹ thuật như watchdog timer – nếu phần mềm không đều đặn nhận được các tín hiệu watchdog định kì thì hệ thống sẽ bị khởi động lại [5]
Một số vấn đề cụ thể về độ tin cậy như:
- Hệ thống không thể ngừng để sửa chữa một cách an toàn, ví dụ như ở các hệ thống không gian, hệ thống dây cáp dưới đáy biển, các đèn hiệu dẫn đường,… Giải pháp đưa ra
là chuyển sang sử dụng các hệ thống con dự trữ hoặc các phần mềm cung cấp một phần chức năng
- Hệ thống phải được chạy liên tục vì tính an toàn, ví dụ như các thiết bị dẫn đường máy bay, thiết bị kiểm soát độ an toàn trong các nhà máy hóa chất,… Giải pháp đưa ra là lựa chọn backup hệ thống
- Nếu hệ thống ngừng hoạt động sẽ gây tổn thất rất nhiều tiền của ví dụ như các dịch vụ buôn bán tự động, hệ thống chuyển tiền, hệ thống kiểm soát trong các nhà máy
…[5]
2.2 Phần mềm nhúng
Là phần mềm trong các hệ thống nhúng Phần mềm nhúng có thể là những chương trình đơn giản chạy trực tiếp trên nền phần cứng hoặc là những chương trình, ứng dụng chạy trên nền một hệ điều hành nhúng Phần mềm nhúng thường chạy với số tài nguyên phần cứng hạn chế: không có bàn phím, màn hình hoặc có nhưng với kích thước nhỏ, bộ nhớ hạn chế.[5]
Phần mềm nhúng thường được lập trình trên máy tính cá nhân của lập trình viên, được biên dịch với một trình biên dịch và một môi trường phát triển, máy tính dùng để lập trình được gọi là host Sau đó chương trình được nạp lên thiết bị và chạy, thiết bị mà chương trình được nạp lên gọi la target.Với mỗi target khác nhau sẽ có cấu trúc vi điểu khiển khác nhau, và sử dụng hệ điều hành nhúng khác nhau, do vậy tùy từng loại sẽ có các cách thức lập trình tương ứng
Trang 12C là một trong những ngôn ngữ lập trình nhúng phổ biến nhất hiện nay C có một số
ưu điểm nổi bật tiêu biểu như khá nhỏ và dễ dàng cho việc học, các chương trình biên dịch C thường khá sẵn cho hầu hết các bộ xử lý đang sử dụng hiện nay, và có rất nhiều người đã biết và làm chủ được ngôn ngữ này
Trang 13Chương 3 Kiểm thử phần mềm và kiểm thử phần mềm
nhúng
3.1 Kiểm thử phần mềm
3.1.1 Kiểm thử phần mềm là gì?
Kiểm thử phần mềm là hoạt động khảo sát sản phần mềm nhằm cung cấp cho người
có lợi ích liên quan đến phần mềm những thông tin về chất lượng của sản phẩm phần mềm ấy Mục đích của kiểm thử phần mềm là tìm ra các lỗi hay khiếm khuyết phần mềm nhằm đảm bảo hiệu quả hoạt động tối ưu của phần mềm trong nhiều lĩnh vực khác nhau.[6]
Theo nghĩa thông thường nhất, kiểm thử phần mềm bao gồm việc chạy thử phần mềm hay một chức năng của phần mềm, xem nó chạy đúng như mong muốn hay không Việc kiểm thử này có thể thực hiện từng chặng, sau khi mỗi chức năng hoặc mô đun được phát triển, hoặc thực hiện sau cùng, khi phần mềm đã được phát triển hoàn tất
Các mức kiểm thử phần mềm thông thường là [6] :
- Unit Test – Kiểm thử mức đơn vị
- Integration Test – Kiểm thử tích hợp
- System Test - Kiểm thử mức hệ thống
- Acceptance Test - Kiểm thử chấp nhận sản phẩm
- Regression Test - Kiểm thử hồi quy
3.1.2 Kiểm thử đơn vị (unit test):
Một Unit là một thành phần phần mềm nhỏ nhất mà ta có thể kiểm thử được Theo định nghĩa này, các hàm (Function), thủ tục (Procedure), lớp (Class), hoặc các phương thức (Method) đều có thể được xem là Unit
Vì Unit được chọn để kiểm thử thường có kích thước nhỏ và chức năng hoạt động đơn giản, chúng ta không khó khăn gì trong việc tổ chức, kiểm thử, ghi nhận và phân tích kết quả kiểm thử Nếu phát hiện lỗi, việc xác định nguyên nhân và khắc phục cũng tương đối dễ dàng vì chỉ khoanh vùng trong một Unit đang kiểm thử Một nguyên lý đúc kết từ
Trang 14thực tiễn: thời gian tốn cho Unit Test sẽ được đền bù bằng việc tiết kiệm rất nhiều thời gian và chi phí cho việc kiểm thử và sửa lỗi ở các mức kiểm thử sau đó.
Unit Test thường do lập trình viên thực hiện Công đoạn này cần được thực hiện càng sớm càng tốt trong giai đoạn viết code và xuyên suốt chu kỳ phát triển phần mềm Thông thường, Unit Test đòi hỏi kiểm thử viên (tester)có kiến thức về thiết kế và code của chương trình Mục đích của Unit Test là bảo đảm thông tin được xử lý và xuất ra (khỏi Unit) là chính xác, trong mối tương quan với dữ liệu nhập và chức năng của Unit Điều này thường đòi hỏi tất cả các nhánh bên trong Unit đều phải được kiểm tra để phát hiện nhánh phát sinh lỗi Một nhánh thường là một chuỗi các lệnh được thực thi trong một Unit, ví dụ: chuỗi các lệnh sau điều kiện If và nằm giữa then … else là một nhánh Thực
tế việc chọn lựa các nhánh để đơn giản hóa việc kiểm thử và quét hết Unit đòi hỏi phải có
kỹ thuật, đôi khi phải dùng thuật toán để chọn lựa
Cũng như các mức kiểm thử khác, Unit Test cũng đòi hỏi phải chuẩn bị trước các tình huống (test case) hoặc kịch bản (script), trong đó chỉ định rõ dữ liệu vào, các bước thực hiện và dữ liệu mong chờ sẽ xuất ra Các test case và kịch bản này nên được giữ lại
để tái sử dụng
Unit Test thường sử dụng các Unit Test Framework, đó là các khung chương trình được viết sẵn để hộ trợ cho việc test các mô đun, các đơn vị phần mềm
3.1.3 Integration Test – Kiểm thử tích hợp
Kiểm thử tích hợp kết hợp các thành phần của một ứng dụng và kiểm thử như một ứng dụng đã hoàn thành Trong khi Unit Test kiểm thử các thành phần và đơn vị phần mềm riêng lẻ thì kiểm thử tích hợp kết hợp chúng lại với nhau và kiểm thử sự giao tiếp giữa chúng
Kiểm thử tích hợp có 2 mục tiêu chính:
- Phát hiện lỗi giao tiếp xảy ra giữa các Unit
- Tích hợp các Unit đơn lẻ thành các hệ thống nhỏ (subsystem) và cuối cùng là nguyên hệ thống hoàn chỉnh (system) chuẩn bị cho kiểm thử ở mức hệ thống
3.1.4 System Test - Kiểm thử mức hệ thống
Trang 15Mục đích Kiểm thử mức hệ thống là kiểm tra thiết kế và toàn bộ hệ thống (sau khi
tích hợp) có thỏa mãn yêu cầu đặt ra hay không
Điểm khác nhau then chốt giữa kiểm thử tích hợp và kiểm thử hệ thống là kiểm thử
hệ thống chú trọng các hành vi và lỗi trên toàn hệ thống, còn kiểm thử tích hợp chú trọng
sự giao tiếp giữa các đơn vị hoặc đối tượng khi chúng làm việc cùng nhau Thông thường
ta phải thực hiện kiểm thử đơn vị và kiểm thử tích hợp để bảo đảm mọi đơn vị phần mềm
và sự tương tác giữa chúng hoạt động chính xác trước khi thực hiện kiểm thử hệ thống Kiểm thử hệ thống kiểm tra cả các hành vi chức năng của phần mềm lẫn các yêu cầu
về chất lượng như độ tin cậy, tính tiện lợi khi sử dụng, hiệu năng và bảo mật Mức kiểm thử này đặc biệt thích hợp cho việc phát hiện lỗi giao tiếp với phần mềm hoặc phần cứng bên ngoài, chẳng hạn các lỗi “bế tắc” (deadlock) hoặc chiếm dụng bộ nhớ Sau giai đoạn kiểm thử hệ thống, phần mềm thường đã sẵn sàng cho khách hàng hoặc người dùng cuối cùng kiểm thử để chấp nhận (Acceptance Test) hoặc dùng thử (Alpha/Beta Test)
3.1.5 Acceptance Test - Kiểm thử chấp nhận sản phẩm
Thông thường, sau giai đoạn kiểm thử hệ thống là kiểm thử chấp nhận, được khách hàng thực hiện (hoặc ủy quyền cho một nhóm thứ ba thực hiện) Mục đích của kiểm thử chấp nhận là để chứng minh phần mềm thỏa mãn tất cả yêu cầu của khách hàng và khách hàng chấp nhận sản phẩm (và trả tiền thanh toán hợp đồng)
Kiểm thử chấp nhận có ý nghĩa hết sức quan trọng, mặc dù trong hầu hết mọi trường hợp, các phép kiểm thử của kiểm thử hệ thống và kiểm thử chấp nhận gần như tương tự, nhưng bản chất và cách thức thực hiện lại rất khác biệt
3.1.6 Regression Test - Kiểm thử hồi quy
Kiểm thử hồi quy không phải là một mức kiểm thử, như các mức khác đã nói ở trên
Nó đơn thuần kiểm tra lại phần mềm sau khi có một sự thay đổi xảy ra, để bảo đảm phiên bản phần mềm mới thực hiện tốt các chức năng như phiên bản cũ và sự thay đổi không gây ra lỗi mới trên những chức năng vốn đã làm việc tốt Kiểm thử hồi quy có thể thực hiện tại mọi mức kiểm thử
Ví dụ: một phần mềm đang phát triển khi kiểm tra cho thấy nó chạy tốt các chức năng A, B và C Khi có thay đổi code của chức năng C, nếu chỉ kiểm tra chức năng C thì chưa đủ, cần phải kiểm tra lại tất cả các chức năng khác liên quan đến chức năng C, trong
Trang 16ví dụ này là A và B Lý do là khi C thay đổi, nó có thể sẽ làm A và B không còn làm việc đúng nữa
Mặc dù có nhiều lí do giải thích tại sao các hệ thống nhúng khác nhau phải được kiểm thử theo những cách khá là khác nhau, tuy nhiên chúng cũng có nhiều vấn đề tương
tự, giải pháp tương tự cho các hệ thống trên trong một vài phương pháp kiểm thử nào đó.[12]
Trong bài khóa luận này, tôi xin đề cập đến hai phương pháp hay được dùng để kiểm thử cho khá nhiều các hệ thống nhúng khác nhau Đó là phương pháp sử dụng chương trình giả lập để mô phỏng phần cứng hệ thống, qua đó kiểm tra sự thực thi của chương trình phần mềm Phương pháp thứ hai là một phương pháp rất phổ biến cho kiểm thử phần mềm nói chung, đó là kiểm thử đơn vị ( Unit test)
3.2.2 Kiểm thử bằng phương pháp chạy phần mềm trên môi trường giả lập phần cứng
Chạy chương trình phần mềm trên môi trường giả lập phần cứng thay vì chạy trực tiếp trên phần cứng thật là một cách kiểm thử chương trình rất hữu ích Người phát triển
có thể chạy thử chương trình nhúng của mình ngay trên máy PC mà không cần phải nạp lên thiết bị thật, giúp tiết kiệm tiền mua thiết bị [14] Hơn nữa, những thiết bị phần cứng thật có thể hỏng nếu chương trình của ta chạy sai, hoặc đơn giản là do ta lắp ráp thiết bị không đúng, điều đó thật nghiêm trọng nếu các thiết bị đó là đắt tiền, các phần mềm mô phỏng sẽ giúp người phát triển tránh được những rủi ro này
Trang 17Không chỉ giúp tiết kiệm về tài chính, các công cụ giả lập còn giúp người phát triển phần mềm nhúng tiết kiệm thời gian Khi lập trình và biên dịch xong, thay vì phải loay hoay kết nối các thiết bị phức tạp, kết nối thiết bị với máy tính để nạp chương trình và thực thi, người lập trình có thể khởi động chương trình giả lập và chạy ngay chương trình mình vừa viết một cách rất trực quan, qua đó kiểm tra được chương trình của mình chạy có đúng như mong muốn dự kiến hay không
3.2.3 Kiểm thử phần mềm nhúng bằng Unit Test
Unit Test được sử dụng rất nhiều trong kiểm thử phần mềm vì nó là mức kiểm thử đơn giản nhất và phát hiện ra nhiều lỗi lập trình nhất Và đối với lập trình nhúng cũng không phải là ngoại lệ, ta có thể dùng Unit Test để kiểm thử từng chức năng trong một chương trình viết cho hệ thống nhúng, với Unit Test, người phát triển không khó khăn gì trong việc tổ chức kiểm thử và phân tích kết quả kiểm thử, các lỗi lập trình sẽ được phát hiện sớm
Hiện nay, các Unit Test Framework dành cho lập trình nhúng chưa có nhiều như các Unit Test Framework cho lập trình ứng dụng trên máy PC, với lập trính nhúng sử dụng ngôn ngữ C, tiêu biểu chỉ có một vài framework là Embedded Unit (Embunit), Tessy, Testape, Embedded Unity…Trong đó Embedded Unit là phổ biến nhất vì nó dễ sử dụng
và là một công cụ mã nguồn mở, ta có thể tải về miễn phí tại
http://embunit.sourceforge.net/
Trang 18Chương 4 Lập trình nhúng cho vi điều khiển 8051 bằng
ngôn ngữ C
4.1 Vi điều khiển 8051
Trong khóa luận này, tôi chọn vi điều khiển 8051 để tìm hiểu và trình bày, áp dụng các phương pháp kiểm thử phần mềm cho 8051 vì nó là vi điều khiển có giá thành rẻ, được sử dụng rất rộng rãi, 8051 có rất nhiều tài liệu và công cụ trợ giúp phát triển và hướng dẫn lập trình, và nó cũng có rất nhiều nhà sản xuất (nguồn cung cấp đa dạng)
8051 là một vi điều khiển rất phổ biến dùng cho các hệ thống nhúng, vi điều khiển
8051 là thành viên đầu tiên và phổ biến nhất của họ vi điều khiển 8051
Intel 8051 — là vi điều khiển đơn tinh thể kiến trúc Harvard, lần đầu tiên được sản
xuất bởi Intel năm 1980, để dùng trong các hệ thống nhúng Trong những năm 1980 và đầu những năm 1990 đã rất nổi tiếng Tuy nhiên hiện tại đã cũ và được thay thế bằng các thiết bị hiện đại hơn, với các lõi phối hợp 8051, được sản xuất bởi hơn 20 nhà sản xuất độc lập, như Atmel, Maxim IC, NXP Semiconductors (Philips Semiconductor trước đây), Winbond, Silicon Laboratories, Texas Instruments và Cypress Semiconductor Các phiên bản của vi điều khiển 8051 tạo nên họ 8051 Tên gọi chính thức của họ vi điều khiển Intel
8051 là MCS 51.
Vào năm 1981 Hãng Intel giới thiệu một bộ vi điều khiển được gọi là 8051 Bộ vi điều khiển này có 128 byte RAM, 4K byte ROM trên chíp, hai bộ định thời, một cổng nối tiếp và 4 cổng (đều rộng 8 bit) vào ra tất cả được đặt trên một chíp Lúc ấy nó được coi là một “hệ thống trên chíp” 8051 là một bộ xử lý 8 bit có nghĩa là CPU chỉ có thể làm việc với 8 bit dữ liệu tại một thời điểm Dữ liệu lớn hơn 8 bit được chia ra thành các dữ liệu 8 bit để cho xử lý 8051 có tất cả 4 cổng vào - ra I/O mỗi cổng rộng 8 bit Mặc dù 8051 có thể có một ROM trên chíp cực đại là 64 K byte, nhưng các nhà sản xuất lúc đó đã cho xuất xưởng chỉ với 4K byte ROM trên chip [1]
8051 đã trở nên phổ biến sau khi Intel cho phép các nhà sản xuất khác sản xuất và bán bất kỳ dạng biến thế nào của 8051 mà họ thích với điều kiện họ phải để mã tương thích với 8051 Điều này dẫn đến sự ra đời nhiều phiên bản của 8051 ( các vi điều khiển trong họ 8051 ) với các tốc độ khác nhau và dung lượng ROM trên chíp khác nhau được bán bởi hơn nửa các nhà sản xuất Điều này quan trọng là mặc dù có nhiều biến thể khác
Trang 19nhau của 8051 về tốc độ và dung lương nhớ ROM trên chíp, nhưng tất cả chúng đều
tương thích với 8051 ban đầu về các lệnh Điều này có nghĩa là nếu ta viết chương trình của mình cho một phiên bản nào đó thì nó cũng sẽ chạy với mọi phiên bản bất kỳ khác mà
không phân biệt nó từ hãng sản xuất nào
Vi điều khiển 8051 cũng như họ vi điều khiển 8051 là một trong những bộ vi điều
khiển 8-bit mạnh và linh hoạt nhất, đã trở thành bộ vi điều khiển hàng đầu trong những
năm gần đây
4.2 Lập trình C cho 8051 với trình biên dịch SDCC
4.2.1 Ngôn ngữ C và lập trình nhúng
So với bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào khác đang tồn tại C thực sự phù hợp và
trở thành một ngôn ngữ phát triển của hệ nhúng Điều này không phải là cố hữu và sẽ tồn
tại mãi, nhưng tại thời điểm này thì C có lẽ là một ngôn ngữ gần gũi nhất để trở thành một
chuẩn ngôn ngữ trong thế giới hệ nhúng
Sự thành công về phát triển phần mềm thường là nhờ vào sự lựa chọn ngôn ngữ phù
hợp nhất cho một dự án đặt ra Cần phải tìm một ngôn ngữ để có thể đáp ứng được yêu
cầu lập trình cho các bộ xử lý từ 8 - bit đến 64 – bit, trong các hệ thống hữu hạn về bộ nhớ
vài Kbyte hoặc Mbyte Cho tới nay, điều này chỉ có C là thực sự có thể thỏa mãn và phù
hợp nhất
Có lẽ một thế mạnh lớn nhất của C là nó là một ngôn ngữ bậc cao mức thấp nhất
Tức là với ngôn ngữ C chúng ta có thể điều khiển và truy cập trực tiếp phần cứng khá thuận tiện mà không hề phải hy sinh hay đánh đổi bất kỳ một thế mạnh nào của ngôn ngữ
bậc cao Đây cũng là một trong những tiêu chí xây dựng của những người sang lập ra ngôn ngữ C muốn hướng tới
Thời kỳ đầu của hệ thống nhúng, Assembly cũng là một ngôn ngữ hay được dùng để
lập trình cho các vi xử lý, với ngôn ngữ này cho phép người lập trình điều khiển và kiểm
soát hoàn toàn vi xử lý cũng như phần cứng hệ thống trong việc thực thi chương trình Tuy nhiên ngôn ngữ Assembly lại có nhiều nhược điểm, đó là việc học và sử dụng nó rất
khó khăn và đặc biệt khó khăn trong việc phát triển các chương trình ứng dụng lớn, phức
tạp Chính vì vậy mà ngày nay Assembly ít được phổ cập và sử dụng
Trang 204.2.2 Lập trình C cho 8051
Về cơ bản thì lập trình C cho vi điều khiển 8051, cấu trúc của chương trình cũng giống như lập trình C cho các ứng dụng trên máy PC Nhưng với lập trình C cho 8051, ta chỉ cần biết số lệnh không nhiều, tuy nhiên với đặc trưng về phần cứng, ta sẽ phải nhớ nhiều tên biến đặc biệt đã được định nghĩa sẵn để sử dụng trong chương trình, các biến này thể hiện các thanh ghi hoặc các bit có chức năng đặc biệt của vi điều khiển
Các kiểu dữ liệu về cơ bản giống với C chuẩn, ngoài ra còn có một số kiểu dữ liệu đặc trưng cho vi điều khiển như kiểu sfr ( thanh ghi đặc biệt), kiểu bit, sbit…
Cấu trúc một chương trình C cho 8051[1]:
//include các file
#include <file.h>
#include <file.c>
//Khai báo biến toàn cục
unsigned char x,y;
Trang 21Các comment được đặt trong dấu: Mở đầu bằng “/*” kết thúc bằng “*/” , nếu comment trên 1 dòng thì có thể dùng dấu: “//” Khi lập trình nên comment các câu lệnh khối lệnh làm gì để về sau khi chương trình lớn dễ sửa lỗi
Ngoài các hàm cơ bản, lập trình C cho 8051 còn có các hàm ngắt để xử lý ngắt :
Void Tênhàm(void) interrupt nguồnngắt using băngthanhghi
từ http://sdcc.sourceforge.net/ SDCC là chương trình dịch đa đích, nó có thể biên dịch
và hỗ trợ cho nhiều loại vi điều khiển như 8051, PIC, Motorola, Zilog, [9]
SDCC được phát triển bởi một cộng đồng đông đảo lập trình viên khắp thế giới và rất phổ biến với người dùng Linux, SDCC cũng có phiên bản dành cho Windows Trong khóa luận này, tôi sử dụng phiên bản SDCC 2.5.0 dành cho Windows để biên dịch các ví
dụ về lập trình C cho 8051
Cài đặt
Trang 22Sau khi tải phiên bản SDCC dành cho Windows tại http://sdcc.sourceforge.net/, ta tiến hành cài đặt, sau khi cài đặt, chương trình sẽ hỏi xem ta có muốn đưa đường dẫn của thư mục bin chứa các file thực thi SDCC vào biến môi trường PATH không ? Ta chọn yes
và kết thúc cài đặt, lúc này ta có thể gọi trình biên dịch SDCC từ bất kì đâu
Hình 3 Cài đặt SDCC
Ta kiểm tra phiên bản SDCC vừa cài bằng cách bật môi trường dòng lệnh của
Windows ( Comand Prompt) gõ lệnh sdcc –version [9], kết quả như sau chứng tỏ ta đã
cài đặt thành công:
“SDCC : mcs51/gbz80/z80/avr/ds390/pic16/pic14/TININative/xa51/ds400/hc08 2.5.0 #1020 (May 8 2005) (MINGW32)”
Trang 23Khi ta có nhiều file mã nguồn, ta có thể biên dịch từng file thành các file rel riêng
rẽ, sau đó biên dịch file chính cùng với các file rel mà nó cần dùng [9] ( điều này giống như biên dịch file o khi dùng trình biên dịch GCC )
Ví dụ : ta có 2 file delay.c và blink.c, blink.c là file chính sử dụng file delay.c, ta biên dịch như sau :
sdcc -c delay.c // tạo file delay.rel
sdcc blink.c delay.rel // biên dịch file blink.c sử dụng delay.rel
Khi ta biên dịch một file mã nguồn, SDCC sẽ tạo ra không phải chỉ một file đích ihx, mà còn có một số file khác được trình biên dịch tạo ra, ta có danh sách các loại file
sẽ được tạo khi biên dịch như sau :
- File asm : chứa mã assembly của chương trình
- File ihx : chứa mã hexa, để nạp và chạy trên vi điều khiển, đây là file mà ta cần
- File lst: danh sách assembly code, khá có ích cho việc hiểu sâu và tối ưu mã, tại đây ta có thể thấy mã C dọc theo mã assembly và mã máy
- File map : chứa ánh xạ bộ nhớ được tạo bởi bộ liên kết (linker), đây là file khá quan trọng, nó cho ta biết cách sử dụng các phần khác nhau của bộ nhớ
- File mem : tóm tắt về cách sử dụng bộ nhớ, thể hiện RAM và miêu tả bộ nhớ khác
- File rel : file chứa object được tạo ra dành cho bộ liên kết
- File rst : file danh sách assembly với lien kết chỉnh sửa thông tin
- File sym : chứa bảng các kí hiệu
File chứa mã hexa cho các vi điều khiển có định dạng chuẩn là hex, nên sẽ có một
số loại chip không đọc được file ihx do SDCC tạo ra SDCC cung cấp một công cụ
chuyển từ file ihx sang file hex chuẩn, đó là công cụ packihx, ta gõ lệnh như sau:
packihx tênfile.ihx > tênfile.hex
Lệnh này sẽ tạo file hex để ta có thể nạp cho vi điều khiển
Trình biên dịch SDCC cũng cho phép ta nhúng mã assembly vào chương trình C,
các câu lện assembly phải được đặt giữa 2 cặp từ khóa là _asm và _endasm và kết thúc khối lệnh bằng dấu ; sau _endasm [9]
Trang 24Ngoài ra SDCC còn cho phép ta có thể tạo các thư viện – các file lib để có thể sử dụng lại, sử dụng chung cho nhiều chương trình, ta có thể tạo thư viện bằng lệnh sau: Sdcclib tênthưviện.lib tênfile.rel
Khi viết mã nguồn cho 8051 với SDCC, các chân của các cổng được viết như sau: chân P0.0 được viết là P0_0, chân P0.1 được viết là P0_1 ….( sử dụng dấu gạch dưới phân tách giữa cổng và chân )
4.2.4 IDE cho lập trình 8051 với SDCC
Ta có thể sử dụng trực tiếp trình biên dịch SDCC trên môi trường dòng lệnh của Windows, tuy nhiên nếu ta sử dụng một IDE trợ giúp cho lập trình thì việc sử dụng SDCC
sẽ hiệu quả và dễ sử dụng hơn Ở đây, tôi sử dụng một IDE khá phổ biến cho 8051 đó là MIDE – 51 MIDE-51là một IDE dành cho vi điều khiển 8051 trên Windows, nó là một phần mềm tự do, ta có thể tại miễn phí tại trang http://www.opcube.com MIDE-51 có cả bản đóng gói đầy đủ và bản chỉ có trình soạn thảo (Editor) MIDE-51 [8]
Hình 4 trình soạn thảo MIDE-51
Trang 25Với bản đầy đủ, nó đã tích hợp sẵn trình dịch SDCC, trình hợp ngữ, trình giả lập vi điều khiển, ta chỉ việc cài ra và sử dụng, không cần phải cấu hình
Với bản chỉ có trình soạn thảo, ta cần phải cấu hình cho nó, như đặt đường dẫn đến thư mục thực thi của SDCC, đường dẫn đến trình giả lập….Mọi cấu hình đều được thiết lập trong mục edit -> Preference
4.2.5 Ví dụ về lập trình C cho 8051 với SDCC và MIDE-51
Ta có một chương trình C đơn giản như sau
Ta viết đoạn mã trên vào MIDE-51, lưu lại thành file example.c Sau đó ta biên dịch bằng cách chọn Build hoặc bấm phím F9
Trang 26Sau khi biên dịch, MIDE-51 sẽ thông báo biên dịch thành công, nếu chương trình có lỗi, nó sẽ báo có lỗi và lỗi nằm ở dòng mã nào Các file đích được tạo ra khi biên dịch,
một điều quan trọng là MIDE sẽ tự động gọi lệnh packihx để tạo file hex từ file ihx, và
tự động xóa file ihx đi Ta chỉ việc nạp file hex để thực thi trên vi điều khiển
Trang 27Chương 5 Kiểm thử chương trình cho 8051 bằng công cụ giả
lập
5.1 Chương trình giả lập vi điều khiển “8051 series microcontroller simulator”
5.1.1 8051 series microcontroller simulator
Có rất nhiều các chương trình mô phỏng vi điều khiển 8051 trên Windows, các chương trình này là các vi điều khiển ảo, sau khi viết mã nguồn và biên dịch, ta có thể kiểm tra chương trình bằng cách chạy chương trình mô phỏng và kiểm tra kết quả thực thi chương trình mà không cần dùng đến vi điều khiển thật Ở đây tôi chọn công cụ giả lập
“8051 series microcontroller simulator” vì nó có giao diện đơn giản, dễ nhìn, dễ sử dụng
và nó miễn phí 8051 series microcontroller simulator có thể được tải về tại
http://www.dontronics.com/8051sim.html
Chương trình giả lập này rất đơn giản, gọn nhẹ chỉ có một file thực thi duy nhất là file sim8051.exe, ta chạy file này, chương trình sẽ có giao diện như sau:
Hình 5 chương trình giả lập 8051 series microcontroller simulator
Cách sử dụng chương trình cũng rất dễ dàng, khi đưa con trỏ chuột đến một nút (biểu tượng) trên cửa sổ chương trình chính (hình vẽ trên), dòng status ( ở dưới cùng của khung cửa sổ chương trình ) sẽ hiển thị chức năng của nút, trong hình trên, khi ta chưa chọn file chương trình thực thi thì status thông báo ở đây là “Stopped”
Chức năng của các nút như sau:
- nút : chọn file hex để thực thi
- nút : thực thi file đã chọn
Trang 28- nút : tạm dừng thực thi và giữ nguyên trạng thái của vi điều khiển
- nút : dừng thực thi chương trình và reset vi điều khiển trở lại trạng thái ban đầu
- nút : chạy chương trình từng bước
- nút : chạy đến lệnh tiếp theo
- 10 nút còn lại ở bên phải của cửa sổ chương trình có chức năng hiển thị các bảng thông số của vi điều khiển mà ta sẽ đề cập đến ở dưới đây
Ta có thể chọn File > open để chọn file thực thi hex mà ta muốn kiểm thử
Các mục trong menu view là để chọn hiển thị các bảng thông số của vi điều khiển khi ta thực thi chương trình Các bảng thông số ở đây là [10] :
- Bảng Processor Core : hiển thị các thông số của các thanh ghi chính, thanh ghi
đặc biệt, các cổng vào ra, thông số hiển thị ở đây là giá trị của từng bit và giá trị của toàn
bộ thanh ghi dưới dạng số hexa
- Bảng Code viewer : hiển thị mã assembly của chương trình mà ta nạp để kiểm thử
- Bảng Core direct memory và Core indirect memory hiển thị bộ nhớ trực tiếp và
không trực tiếp của vi điều khiển
- Bảng Break point giúp ta tạo các điểm dừng chương trình
- Bảng ROM : hiển thị nội dung bộ nhớ ROM
- Bảng RAM : hiển thị nội dung bộ nhớ RAM
- Bảng Active Interrupt ( IQR): giúp ta tạo các ngắt
- Bảng Processor Transmit Monitor : hiển thị output của cổng Serial
- Bảng Input Data to Processor Serial Comms : hiển thị input của cổng Serial
Bảng thông số mà ta hay dùng nhất, để quan sát chương trình là bảng “Processor Core”, ta bấm nút để hiển thị và ẩn bảng này
Trang 29Hình 6 bảng Processor Core của chương trình giả lập 8051 series microcontroller simulator
5.1.2 Ví dụ kiểm thử chương trình cho 8051 trên chương trình giả lập 8051 series microcontroller simulator
Trở lại với file ví dụ example.c đã biên dịch bằng SDCC và MIDE-51 ở trên, chương trình này có mục đích nhấp nháy đèn led được nối với chân P1.1, hay nói một cách khác, nó làm thay đổi giá trị bit của chân P1.1 liên tục từ 0 thành 1 rồi lại từ 1 thành
0 Ta sẽ kiểm thử xem chương trình này chạy có kết quả đúng như ta mong muốn không bằng cách thực thi nó trên 8051 series microcontroller simulator
Trang 30Test Case ở đây là :
- Mục đích kiểm tra: Kiểm tra sự nhấp nháy của chân P1.1 khi thực thi chương trình example
- Kết quả mong đợi : chân P1.1 nhấp nháy ( chuyển trạng thái liên tục từ 0 sang 1)