1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Bài giảng nhập môn công nghệ phần mềm it40 Đại học mở hà nội

90 5 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 90
Dung lượng 3,06 MB

Nội dung

Phần cứng và hạ tầng công nghệ càng phát triển thì các bài toán mà phần mềm phải giải quyết càng phức tạp Phần cứng và hạ tầng công nghệ càng phát triển thì các bài toán mà phần mềm phải giải quyết càng phức tạp 1. linn aung aan (Correctn 2. Tính tin cậy(Reliability) 3. Tính khả dụng(Usability) 4. Tính toàn vẹn(Integrity) 5. Tính hiêu auả(Efficiency''''

Trang 2

3 Hướng dẫn chi tiết

Thảo luận,giải đáp thắc mắc

Trang 3

Khái niệm:

[3] “Computer programs and associated documentation Software products may

be developed for a particular customer or may be developed for a general market”

[IEEE] “Computer programs, procedures, and possibly associated documentation and data pertaining to the operation of a computer system.”

Trang 4

Phần cứng và hạ

thì các bài toán mà phần mềm phải giải quyết càng phức tạp

Trang 5

McCall’s software quality factors [2.pg509]

• Các đặc trưng của phần mềm

Trang 7

6 Tính liên tác(Interoperability)

7 Tính khả chuyển(Portability)

8 Tính tái dụng(Reusability)

Trang 8

9 Tính bảo trì(Maintainability)

10 Tính linh hoạt(Flexibility)

11 Tính kiểm thử được(Testability)

Trang 9

 1.2.1 Software crisis (khủng hoảng về phần

mềm):

khoa học máy tính để chỉ sự khó khăn khi tạo ra những chương trình máy tính hữu dụng và hiệu quả trong thời gian cần thiết

 Phần mềm không đáp ứng yêu cầu

 Dự án không thể quản lý và code không thể bảo trì

 Phần mềm không thể bàn giao

Trang 12

1.2.2 Định nghĩa:

“The application of a systematic, disciplined, quantifiable approach to the development, operation, and maintenance of software; that is, the application of engineering to software” (IEEE)

CNPM là giải pháp cho Software Crisis

Trang 13

mềm

Trang 14

cho phát triển phần mềm

Project Management

Quality Assurance

Trang 16

3 Hướng dẫn chi tiết

Thảo luận,giải đáp thắc mắc

Trang 20

2.1.2 Prototyping

Trang 21

2.1.3 Incremental

Trang 22

2.1.4 Spiral

Trang 23

2.1.5 Mô hình chữ V (V-Model)

Trang 24

2.2 Rational Unified Process (RUP)

◼ Là 1 qui trình công nghệ cho phát triển phần mềm (Software Engineering Process)

◼ Cung cấp cách tiếp cận có kỷ luật để phân công nhiệm vụ và trách nhiệm trong một tổ chức.

◼ Mục tiêu: đảm bảo sản xuất phần mềm chất lượng cao đáp ứng nhu cầu của người dùng cuối, trong thời gian và ngân sách dự đoán được.

◼ Là hướng dẫn để sử dụng UML một cách hiệu quả

Trang 26

Qui trình RUP được tổ chức theo 2 chiều:

Công việc (Workflows)

và thời gian (Phases)

Trang 27

Transition: Chuyển giao

Mỗi pha trong RUP có thể được chia nhỏ thành các lần lặp mà

mỗi lần đó sẽ tạo ra 1 sản phẩm (bản nội bộ hoặc phát hành) theo cơ chế tăng tiến

[*]Rational Unified Process Best Practices for Software Development Team Rational Software White Paper, 2005.

Trang 28

RUP: Các công việc [*: p10-14]

1 Mô hình hóa nghiệp vụ (Business Modeling)

2 Xác định yêu cầu (Requiments)

3 Phân tích & Thiết kế (Analysis & Design)

4 Thi hành (Implementation)

5 Kiểm thử (Test)

6 Phân phối (Deployment)

7 Quản lý dự án (Project Management)

8 Quản lý cấu hình và

sự thay đổi (Configuration &

Change Management)

9 (Thiết lập) Môi trường

Trang 29

RUP: Sản phẩm RUP

◼Được cung cấp gồm:

Tài nguyên trên Web (hướng dẫn, mẫu biểu, …)

Microsoft Project Plan

Công cụ phát triển (để tùy biến RUP)

Sách viết về RUP ("Rational Unified Process — An Introduction", by Philippe Kruchten, published by AddisonWesley)

◼http://sce.uhcl.edu/helm/rationalunifiedprocess/process/templates.htm

Trang 30

Thảo luận chung

Trang 31

anhtt@ehou.edu.vn

Chúc Anh/chị học tập tốt

Trang 34

Yêu cầu (Requirement) là gì:

Một yêu cầu là một tuyên bố về những gì hệ thống phải làm hoặc những đặc tính cần thiết mà nó phải có

Trang 36

◼ Sản phẩm của pha Xác định yêu cầu: Văn bản đặc tả yêu cầu phần mềm (SRS,

Software Requirement Specification)

◼ SRS: một bản đặc tả đầy đủ về những gì mà hệ thống dự kiến cần làm (WHAT, not HOW)

Trang 37

◼ Thực hiện trước khi phân tích, xác định yêu cầu.

◼ Nhằm trả lời:

 Có nên phát triển hệ thống này không?

 Cần nguồn lực như thế nào?

 Phải liên tác với những hệ thống nào?

Trang 38

◼ SRS thể hiện sự thống nhất cơ bản giữa người dùng và người cung cấp (phần mềm)

◼ SRS là

 Trung gian kết nối hiểu biết, đặc tả nhu cầu của người dùng mà các bên liênquan đều có thể hiểu được (một cách thống nhất)

Trang 39

◼ Giúp người dùng hiểu được những gì họ cần

◼ SRS cung cấp căn cứ cho việc xác nhận sản phẩm cuối cùng:

 Hiểu rõ về những gì được trông đợi

 Xác nhận “phần mềm đáp ứng đúng SRS”

◼ Chất lượng SRS ảnh hưởng tới chất lượng phần mềm

◼ SRS tốt giúp giảm chi phí phát triển phần mềm

Trang 41

 Yêu cầu chức năng

 Hệ thống/từng thành phần,

cá nhân thuộc hệ thống phải/cần làm gì?

là những đặc điểm mà hệ thống nên có

 Tin cậy (Reliability)

 Hiệu năng (Performance)

 Hữu dụng (Usability)

 Bảo mật (Security)

 Tương thích (Compatibility/ inter- operability)

 Khả năng bảo trì (Maintainability)

 Khả chuyển (Portability)

 Văn hóa

 Đáp ứng Pháp luật/Qui định

Trang 43

◼ Cấu trúc SRS được chia làm 3 phần:

 Introduction (Giới thiệu)

 Overall description (mô tả tổng thể)

 Specific requirement (đặc tả yêu cầu)

Trang 44

Mục đích Phạm vi ĐỊnh nghĩa, từ & chữ viết tắt

Tài liệu tham khảo Tổng quan

Giới thiệu

Quan điểm về sảnphẩm

Các chức năngĐặc điểm người dùngRàng buộc

Các giả định và phụthuộc

Mô tả tổng thể

ảnh: IEEE Recommended Practice for Software Requirements Specifications

Trang 45

3.7 Thành phần của SRS (tiếp)

 Giao diện bên ngoài

 Yêu cầu chức năng

 Yêu cầu hiệu năng

 Ràng buộc thiết kế

 Thuộc tính hệ thống phần mềm

 Yêu cầu khác

Trang 46

anhtt@hou.edu.vn

Chúc Anh/chị học tập tốt

Trang 49

◼ Thiết kế phần mềm là 1 tiến trình nhằm chuyển đổi yêu cầu của người dùng sang một số dạng phù hợp giúp người lập trình thực hiện được công việc (lập trình) củamình để tạo ra phần mềm.

◼ Các mức độ thiết kế phần mềm:

 Thiết kế kiến trúc (Architechtural Design)

 Thiết kế mức cao (High-level Design)

 Thiết kế chi tiết (Detailed Design)

Trang 50

◼ Đầu ra của thiết kế phần mềm sẽ được sử dụng cho quá trình xây dựng và kiểm thử nên việc đánh giá một thiết kế có phù hợp hay không rất quan trọng, nếu một thiết kế sai sẽ dẫn đến tất cả các quá trình sau đó cũng sai và cần phải chỉnh sửa nếu thiết

kế được chỉnh sửa

Trang 51

◼ Thiết kế hướng chức năng

◼ Thiết kế hướng dữ liệu

◼ Thiết kế hướng đối tượng

Trang 52

◼ Thiết kế hướng chức năng là một cách tiếp cận thiết kế phần mềm trong đó bản thiết

kế được phân rã thành một bộ các mô-đun được tác động lẫn nhau, mà mỗi mô-đun đáp ứng một chức năng xác định

◼ Thiết kế hướng chức năng: thông tin trạng thái của hệ thống không được che dấu →

dễ xảy ra xung đột khi dữ liệu bị thay đổi ngoài ý muốn

◼ Thiết kế hướng chức năng thích hợp cho những hệ thống cỡ nhỏ và đơn giản

Trang 53

◼ Là phương pháp thiết kế tập trung trên dữ liệu của hệ thống

◼ Các xử lý cần thiết được xác định theo các đối tượng dữ liệu đã được định danh

◼ Khi cấu trúc dữ liệu thay đổi, các xử lý và thuật toán liên quan cũng phải thay đổi

theo

Trang 54

◼ Hệ thống được tiếp cận như một bộ các đối tượng, phân tán, mỗi đối tượng cónhững thông tin trạng thái riêng của nó Các đối tượng là độc lập, sẵn sàng thay đổi

mà không ảnh hưởng tới các đối tượng khác Các đối tượng tương tác với nhaubằng cách truyền các thông điệp

Trang 56

◼ Bản thiết kế kiến trúc là phiên bản trừu tượng nhất về hệ thống Nó xác định phầnmềm như là một hệ thống với nhiều thành phần (components) tương tác với nhau.

◼ Một kiến trúc phần mềm là tập hợp các cấu trúc cần thiết để suy luận về hệ thống, trong đó bao gồm các yếu tố phần mềm, mối quan hệ giữa chúng và đặc tính của cả hai

Trang 57

◼ Một số Kiểu kiến trúc

 Kiến trúc thường (VD: phân tầng, pipes and filter, blackboard)

 Các hệ thống phân tán (VD: client- server, three- tiers, broker)

 Các hệ thống tương tác (VD: MVC, Presentation- Abstraction- Control, WPF)

 Các hệ thống mô phỏng (VD: microkernel, reflection)

 Các kiểu khác (VD: batch, interperters, process control, rule- based)

Trang 58

◼ Lựa chọn kiến trúc:

 Thiết kế kiến trúc là một quá trình sáng tạo nhằm đáp ứng các yêu cầu trên cơ

sở kết hợp các hiểu biết về các kiểu kiến trúc đã biết

 Các yêu cầu phi chức năng có thể là cơ sở cho sự lựa chọn kiến trúc:

◼ Tính Hiêu năng

◼ Tính Bảo mật

◼ Tính khả dụng

◼ Tính bảo trì

Trang 60

◼ Mẫu phân lớp xác định các lớp (nhóm các mô-đun cung cấp một tập hợp dịch vụ gắn kết) và mối quan hệ được phép sử dụng một chiều giữa các lớp.

 Ưu điểm: tận dụng được các đặc điểm của phương pháp hướng đối tượng, cókhả năng mở rộng

 Nhược điểm: tăng kích cỡ của phần mềm

Trang 62

◼ Dữ liệu được chuyển đổi từ đầu vào bên ngoài của hệ thống thành đầu ra thông qua một loạt các phép biến đổi được thực hiện bởi các bộ lọc (Filter) của hệ thống được kết nối bằng đường ống (Pipe).

◼ Đường ống nối các cổng đầu ra của bộ lọc với các cổng đầu vào của bộ lọc Các bộ lọc được kết nối phải thống nhất về loại dữ liệu được truyền dọc theo đường ống kết nối

Trang 64

◼ Các yêu cầu dịch vụ do khách hàng tạo sẽ đến dưới dạng các sự kiện Chúng được xếp hàng đợi, và sau đó được chuyển hướng đến một trình xử lý sự kiện thích hợp theo một số chính sách ứng dụng

◼ Ưu điểm: khả năng mở rộng cao

◼ Nhược điểm: hiệu suất và khả năng phục hồi thấp

Trang 66

◼ Mẫu MVC chia chức năng hệ thống thành ba thành phần: mô hình, chế độ xem và bộ điều khiển làm trung gian giữa mô hình và chế độ xem.

◼ Ưu điểm: tách biệt nhiệm vụ giữa các thành phần

◼ Nhược điểm: sự phức tạp không đáng có với phần mềm đơn giản

Trang 67

◼ Thiết kế giao diện người dùng là một phần quan trọng quá trình thiết kế phần mềm Thiết kế giao diện và xử lý tương tác với người sử dụng là một yếu tố quan trọng ảnhhưởng đến việc sử dụng phần mềm.

◼ Sản phẩm thiết kế giao diện phải làm sao để phù hợp với kĩ năng, kinh nghiệm và mong đợi từ phía người sử dụng phần mềm

Trang 68

trong thiết kế giao diện

Trang 69

1 Đặc tả yêu cầu giao

Trang 72

1 LẬP TRÌNH

Trang 73

◼ Lập trình là việc lập trình viên sử dụng các ngôn ngữ lập trình và phần mềm hỗ trợ

để viết ra những đoạn code theo thuật toán để tạo ra những phần mềm/ứng dụng chạy trên các thiết bị (máy tính, điện thoại, ) nhằm đáp ứng một nhu cầu nào đó của con người

Trang 74

◼ Lập trình tuần tự

◼ Lập trình hướng cấu trúc

◼ Lập trình hướng đối tượng

◼ Lập trình hướng dịch vụ

Trang 75

◼ Giải quyết các bài toán đơn giản với số ít dòng lệnh thực hiện tuần tự.

◼ Nhược điểm:

 Gặp khó khăn với bài toán phức tạp

 Không tái sử dụng được

Trang 76

◼ Bài toán phức tạp được phân rã thành các bài toán đơn giản hơn Việc phân rã đượclặp lại cho đến khi thu được bài toán đủ nhỏ để lập trình.

◼ Mỗi bài toán nhỏ được giải quyết bởi 1 đơn vị chương trình (chương trình con) dạng

hàm hay thủ tục Các chương trình con được kết hợp lại để giải quyết bài toán ban

đầu

◼ Chương trình con có thể nhận vào các tham số (tham biến, tham trị), có thể trả lạicác giá trị

Trang 77

◼ Ưu điểm:

 Tiếp cận đơn giản hóa

 Có thể tái sử dụng các chương trình con

Trang 78

◼ Bài toán được tiếp cận như là mối quan hệ của các đối tượng

◼ Các đối tượng có thông tin (thuộc tính) và hành động (phương thức), có cơ chế baogói, che giấu dữ liệu

◼ Các đối tượng tương tác với nhau thông qua cơ chế truyền thông điệp

Trang 79

 Số lượng mã tăng ở những bài toán đơn giản

 Có sự trùng lặp, nhập nhằng (nếu thiết kế không tốt)

Trang 80

◼ Các nghiệp vụ đã được giải quyết được các hệ thống cung cấp dưới dạng các dịch

vụ (service/API) để hệ thống khác sử dụng (mà không phải làm lại)

◼ Phục vụ giải quyết bài toán lớn, phát triển hệ sinh thái phần mềm

Trang 81

 Độ phụ thuộc cao (về mạng, giữa các hệ thống)

 Gia tăng rủi ro

Trang 82

2 KIỂM THỬ PHẦN MỀM

Trang 83

◼ Kiểm thử là tiến trình vận hành hệ thống hoặc thành phần dưới những điều kiện xác định, quan sát, ghi nhận kết quả và đưa ra đánh giá về hệ thống hoặc thành phần đó

(IEEE Standard Glossary of Software Engineering Terminology)

Trang 84

◼ Nhằm giúp sản phẩm phần mềm đạt chất lượng mong muốn.

Trang 85

◼ Có xác xuất phát hiện lỗi cao

◼ Không trùng lặp

◼ Phải là lựa chọn kiểm thử tốt nhất

◼ Không quá đơn giản hay quá phức tạp

Trang 86

◼ Kiểm thử đơn vị (Unit testing)

◼ Kiểm thử tích hợp (Integration Testing)

◼ Kiểm thử hệ thống (System Testing)

◼ Kiểm thử chấp nhận (Acceptance Testing)

Trang 88

◼ Kiểm thử hộp đen (Black Box Testing)

◼ Kiểm thử hộp trắng (White Box Testing)

◼ Kiểm thử hộp xám (Gray Box Testing)

Trang 89

◼ Với Blackbox Testing

 Equivalence partitioning (phân vùng tương đương)

 Boundary value analysis (phân tích giá trị biên)

 Decision table testing (kiểm thử bảng quyết định)

 State transition testing (kiểm thử chuyển đổi trạng thái)

 Use case testing (kiểm thử trường hợp sử dụng)

◼ Với Whitebox Testing

 Statement testing (kiểm thử câu lệnh)

 Decision testing (kiểm thử quyết định)

 Condition testing (kiểm thử điều kiện)

 Multiple condition testing (kiểm thử đa điều kiện)

 Path testing (kiểm thử đường hoạt động của chương trình)

Trang 90

◼ Manual Testing (thủ công)

◼ Automation Testing (tự động hóa)

Ngày đăng: 05/06/2024, 16:30

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w