SketchUp là phần mềm đồ họa 3D hiện thuộc sở hữu của hãng Trimble chuyên ứng dụng vào thiết kế, xây dựng mô hình 3D trong các lĩnh vực kiến trúc, nội thất, cảnh quan, xây dựng, thiết kế cảnh quay trong điện ảnh, thiết kế sân khấu. Bản quyền SketchUp, đặc biệt là bản dành cho sinh viên có chi phí khá thấp khiến cho nó trở thành công cụ 3D ngày càng phổ biến trong ngành. SketchUp được mệnh danh là phần mềm vẽ 3D dễ sử dụng và dễ học nhất hiện nay. Người dùng hoàn toàn có thể tự học SketchUp 2019 hay các phiên bản cũ hơn như 2015, 2016, 2017, 2018,.. thông qua các giáo trình, tài liệu hướng dẫn học được chia sẻ trên các trang web của cộng đồng SketchUp tại Việt Nam. Với các bạn mới bắt đầu làm quen với SketchUp và muốn tìm kiếm tài liệu tự học phần mềm này.
Trang 1So với một số phần mềm đồ họa 3 chiều khác thì chương trình SketchUp lúc mới càiđặt có giao diện đơn giản, chỉ bố trí một số chức năng cơ bản giúp cho những ngườikhông chuyên vẫn có thể tiếp cận và sử dụng dễ dàng Phía trên là thanh Menu chính:
Drawing and Editing Tool: Những thanh công cụ này tạo ra các hình học cơ bản (hình
Trang 2thể tắt chúng bằng việc chọn view/Asex và công cụ Axes có thể di chuyển hay thay đổitrục.
Status Prompts: Toàn bộ sự mô tả của công cụ sẽ hiện ra ở đây khi bạn điều khiển
con trỏ quanh công cụ Đồng thời đưa ra những sự lựa chọn cần thiết cho bạn như
“Select start point” hay “Enter Value”
Value Control Box (VCB): được dùng cho việc “enter value” và biểu hiện các thông tin
số liệu Bạn có thể nhập số liệu kích thước, số đo góc, hoặc số cùa các bản sao chép.Bạn cần đánh số liệu và enter, kết quả sẽ hiện ở VCB
Stacking Windows: là những cửa sổ mà bạn sẽ mở khi làm việc Chúng có thể được
gắn trên một cửa sổ khác và bạn có thể thu nhỏ khi làm việc
Trang 33d models: xuất bản vẽ ra các file 3d (lưu ý chỉ có sketchup pro 6 mới xuất được)2d models: xuất bản vẽ ra các file 2d
Section Slice: xuất ra mặt cắt
Animation: xuất các scene ra file “avi”
Import
Thêm vào bản vẻ các file 2d và 3d, hoặc các hình ảnh,…Nếu dùng Sketchup pro 6 thì
ta có thể import được nhiều file khác nhau, cần thiết trong quá trình vẽ
Trang 4Lệnh khóa các vật thể, khi đó ta không thể xóa hay chỉnh sửa được (chú ý: chỉ có tácdụng khi ta “group” hoặc “component”)
Đóng Group/Component khi đã chỉnh sửa xong group/component
Intersect/intersect with model
Thể hiện các đường giao giữa các khối hoặc các mặt phẳng
IV/VIEW MENU:
TOOLBARS
Trang 5Component edit/hide rest of models
Khi chỉnh sửa các Component hay các Group thì các vật thể khác sẽ ẩn đi
Animation
Tạo các Scene, giúp ta lưu giữ những góc nhìn khác nhau, với tính chất khác nhau,
mà không cần phải thực hiện lại
V/CAMERA MENU:
Trang 6chiếu trục đo khi chọn Camera/ Parallel Projection
Parallel Projection
Hình chiếu trục độ
Perspective
Phối cảnh( hay dùng trong qua trình làm việc)
Tow – Point Perspective
Phối cảnh hai điểm tụ
Match new photo
Ghép công trình vào đúng góc nhìn trên hình ảnh mà bạn đưa vào
Edit Matched photo
Chỉnh sửa lại Match new photo
Orbit
Sự luân phiên linh hoạt, giúp quay xung quanh 1 vật thể Chọn Orbit, đồngthời giữ và kéo lê chuột Nếu như bạn dùng loại chuột 3 nút thì bạn có thểgiữ chuột giữa trong khi di chuyển chuột để luôn phiên điểm nhìn khi đangdùng công cụ khác
Pan
Di chuyển điểm nhìn lên, xuống, trái, phải Mở Pan, đồng thời giữ và kéo lêchuột Nếu dùng chuột 3 nút thì, giữ đồng thời chuột giữa và phím “Shift”,kéo lê chuột để di chuyển điểm nhìn trong khi sử dụng công cụ khác
Zoom
Mở zoom, di chuột lên để phóng to, di chuột xuống để thu nhỏ Nếu có conlăn thì di con lăn lên xuống dể phóng to hay thu nhỏ Trong trường hợp nàythì vị trí con trỏ ảnh hưởng tới việc phóng to, thu nhỏ
Field of view
Thay đổi camera lens, nhấn Shift khi zoom Dùng để điều chỉnh phối cảnh của hình
Trang 7VI/DRAWING TOOLS:
1/LINE
Là công cụ tạo ra các đường kẻ Các đường kẻ tập hợp thành những hình học cơ bản,hoặc bất kì (khép kín) cùng nằm trên mặt phẳng hay tạo thành 1 đường biên, sẽ tựđộng taọ ra 1 mặt phẳng
Theo mặc định, công cụ Line được chỉ định bằng công con trỏ bút chì
Chú ý : trong khi vẽ nhớ hiển thị trục Axes, nếukhông thấy xuất hiện trục thì chọn lệnh View/Axes
Trang 8*Click-drag-release: dùng việc kéo chuột để tạo đường kẻ
*Click-move-Click: xác định đường kẻ bằng 2 điểm
*Auto detect: bao gồm cả hai phường pháp trên, phụ thuộc vào cách bạn dùng chuộtMặc định là cách thứ 3, thông dụng nhất
Nếu bạn chọn Continue line drawing thì sau khi hoànthành 1 đường kẻ, sẻ tự động tiếp tục đường kẻ tiếp theobắt đầu từ điểm cuối của đường kẻ trước (bạn có thể vẽlien tục) Nếu không chọn thì bạn sẽ phải vẽ từng đường
kẻ một
Các thao tác khi thực hiện lệnh Line:
1.Click chuột vào điểm đầu tiên và di chuyển con trỏ về phía bên phải Xuất hiện dòngchử “On Red Axis”, đồng thời đường kẻ chuyển sang màu đỏ, nghĩa là đường kẻ sẽtheo hướng song song với trục màu đỏ Click chuột vào điểm thứ 2, kết thúc đường kẻthứ nhất
Trang 93 Tiếp tục đường kẻ thứ 3, tìm trung điểm đường kẻthứ nhất Di chuột đến cạnh thứ nhất dò tìm trungđiểm (xuất hiện dòng chử “Midpoint”) Lúc này đừngclick chuột.
Từ trung điểm đó di chuột lên theo trục màu xanh vàchọn điểm tiếp theo Hoàn thành
đường kẻ thứ 3
4 Di chuyển con trỏ theo hướng vuông góc với đường kẻ thứ 3, xuất hiện dòng chử
“Perpendicular to Edge” (đường vuông góc), lúc này đường kẻ có màu hồng Clickchuột chọn điểm tiếp theo, hoàn thành đường kẻ thứ 4 vuông góc với đường kẻ thứ 3
Trang 10đường kẻ thứ 5.
6.Vẽ đường kẻ tiếp theo, theo trục màu xanh lá
7.Vẽ tiếp dường kẻ tiếp theo song song với đường kẻ nằm nghiêng (xem hình dưới).Dichuột đến bất kì điểm nào trên đường kẻ này…
Trang 119 Bây giờ chúng ta dùng sự chỉ dẫn kép Với “Parallel”, nhấn Shift, điều này đảm bảoviệc bạn di con trỏ bất cứ đâu thì đường kẻ luôn có sự định hướng như ta đã làm lúcnãy, đồng thời lúc này đường kẻ đậm hơn, có nghĩa là nó đã bị khóa…Di chuột quanhđiểm góc để thấy sự chỉ dẫn kép, Click vào điểm này.Hoàn thành đường kẻ thứ 7.
10 Tiếp tục tương tự , ta vẽ đường kẻ vuông góc với cạnh thứ 7, nhấn shift để giữ địnhhướng, và di con trỏ đến điểm đầu
tiên.Hoàn thành Đuờng kẻ thứ 8
Trang 12Nhấn Esc để kết thúc đường zích zắc đó
Chú ý : mỗi mặt phẳng đều có hai măt: mặt trước và mặt sau, và có màu khác nhau(mặc định là trắng và xanh dương) Bạn có thể đảo ngược hai mặt bằng việc click chuộtphải chọn Reverse
12 Cũng như các công cụ khác Line có thể thao tác dễ dàng trong 3D Chọn lệnhOrbit ,và di chuột xung quanh vật thể (Hoặc chỉ cần giữ chuột giữa và di chuột).Quay quanh quỹ đạo sao cho tương tự góc nhìn dưới đây
13 Với đường kẻ tiếp theo ta mở Line, chọn điểm thứ nhất và di chuyển chuột xuống
Trang 1314 Để vẽ một mặt phẳng đứng vuông góc, ta di chuột đến điểm góc mà mình muốn(xem hình ở dưới).
15.Tương tự ta vẽ thêm một mặt phẳng hứơng lên trên
16 Các đường kẻ có thể được dùng để chia các bề mặt Vẽ một đường kẻ nối hai trungđiểm của hai cạnh nằm ngang mà bạn vừa dựng Bởi vì mỗi cạnh đều được chia thành
2 cạnh bằng nhau (nếu muốn chia them nhiều cạnh ta click chuột phải chọn Divide,nhập số cạnh muốn chia vào khung Value control box, enter) Đồng thời đường kẻ nàycũng chia mặt phẳng ra làm 2 mặt phẳng nhỏ bằng nhau
Trang 1417 Dùng Eraser xóa 1 cạnh trên mặt phẳng vừa mới tạo Lúc này đường bao khôngkhép kín, nên mặt phẳng biến mất Muốn tạo lại mặt phẳng đó ta vẽ lại đường kẻ đó.
18 Xóa đường kẻ chia đôi 2 mặt phẳng, lúc này sẽ liền thành 1 mặt phẳng
Trang 152/RECTANGLE(hình chữ nhật)
Lệnh vẽ hình chữ nhật nhanh chóng mà không cần dùng Line để vẽ 4 cạnh
1 Cilck và kéo lê chuột từ điểm 1 đến điểm 2
2 Vẽ một hình chữ nhật khác từ 1 điểm trên cạnh đỉnh đến trung điểm cạnh bên trái
3 Khi vẽ ta thấy rằng các hình chữ nhật dựa theo các trục Axes Vì vậy nếu muốn vẽcác hình chữ nhật xiên thì ta phải thay đổi trục Axes
4 Chọn gốc ở điểm thứ nhất, chọn điểm thứ hai để xác định trục đỏ, sau đó click vàobất cứ điểm nào trên trục đỏ, ta được trục màu xanh lá
Trang 16Ta thấy trục màu đỏ va xanh lá nằm trên cùng
môt mặt phẳng, còn trục xanh dương hướng
lên trên (trục đứng)
Lưu ý: Các bạn thấy được trục màu xanh
dương dù đang ở hình chiếu top là do bạn
đang làm việc trong Perspective mode Nếu tắt
nó đi (camera/ Perspective) thì trục xanh
dương sẽ chỉ là một điểm trên bản vẽ
Ta nên tắt trục đi cho dễ thao tác
5 Vẽ hình chữ nhật tiếp theo bằng việc click chuột vào điểm 1, di con trỏ đến điểm thứ
2, nhấn shift và di con trỏ đến diểm thứ 3(khóa chiều dài), click vào điểm 3, nhấn shift
và di chuột đến khi thấy bắt điểm điểm 1 và 2 (khóa chiều rộng) Xóa các đường bêntrong, được một mặt phẳng hoàn chỉnh
6 Quay quanh quỹ đạo để bạn có thể tạo ra những mặt phẳng đứng Tạo một hìnhchữ nhật đầu tiên bằng cách click vào điểm 1 và di chuột quanh điểm 2 Sau đó dichuột lên theo hướng trục màu xanh dương, click chuột ta được hình chữ nhật
Trang 17hướng cạnh đứng, dò tìm trung điểm (Midpoint), click chuột vào trung điểm, ta đượchình chữ nhật.
8 Bắt đầu từ điểm thứ nhất, kéo lê vòng qua điểm thứ 2 và kéo lên trên điểm thứ 3(click chuột) Ta được thêm một hình chữ
nhật
9 Nếu muốn tiếp tuc vẽ, thì bạn nên thay đổi lại trục như ban đầu, Mở trục Axes, clickchuột vào bất kỳ truc nào và click chuột phải chọn reset
Square and Golden Section
Trong khi đang sử dụng Rectangle, sẽ dễ dàng để tạo ra 2 hình chữ nhật được dùngthông thường nhất: Squares và golden sections
1 Trước tiên với hình vuông (square): Mở rectangle và bắt
đầu vẽ.Nếu bạn click chuột khi thấy xuất hiện lời chỉ
dẫn”square” thì sẽ tạo được 1 hình vuông
2 Tương tự với Golden sections:
3 Khi không quen với Golden section thì có 1 tỉ lệ được
dùng kể từ những ngày đầu tiên khi ta bắt đầu biết về kiến trúc
Tỉ lệ của AB/BC= AC/AB
Trang 18Sau đó dùng Line để nối một trong bốn góc với
trung điểm của một cạnh nào đó Sau đó chọn
đường kẻ đó, bằng công cụ Select
5.Mở Rotate
Đặt tâm của thước đo góc tại giao điểm của đường chéo với cạnh hình vuông Tiếp tục
ta chọn điểm cuối của đường chéo (tạo một góc 0 độ) Vì ta sẽ copy đoạn này nênnhấn “ctrl”, sẽ xuất hiện dấu cộng
6 Tiếp tục ta xoay cạnh chéo được copy một góc trùng với cạnh chứa trung điểm Sau
đó nối các đường còn lại để được hình chữ nhật
Trang 198 Độ dài của cạnh đó bây giờ là:
9 Làm tương tự khi đo chiều rộng của hình chữ nhật Tỉ lệ giữa chiều dài và chiều rộngnên là 1.61830
Lưu ý: con số 1.61803 là phi-con số chuẩn trong kiến trúc, nghệ thuật, tự nhiên, baogộm cả cơ thể người
1.Bắt đầu với hình mẫu là hình thang, được dựng bằng công cụ Line
2.Mở Push/Pull Cilck chuột vào mặt phẳng, di
chuột lên hoặc xuống để tạo độ dày Quá trình di
chuột lên xuống ta thấy mặt phẳng sẽ update 1
cách linh động Click chuột kết thúc lệnh
Push/Pull
Trang 20tiên Dùng Push/Pull kéo ra một trong hai hình chữ nhật , sau đó nhấp đôi chuột vàohình chữ nhật còn lại, ta sẽ thấy nó được kéo ra có cùng độ dày với hình chữ nhậttrước Một cách khác nữa là Click chuột vào hình chữ nhật di chuột tới mặt được kéo ra
và click vào mặt đó, ta cũng có được kết quả như trên
4 Bây giờ thì đẩy đỉnh của hình thang xuống Bạn
có thể đẩy sâu xuống ngang bằng với đỉnh các
hình chữ nhật Tiếp tục đẩy xuống ngang với trung
điểm của cạnh đứng hình chữ nhật “Midpoint”
Lưu ý: Khi sử dụng điểm được chỉ dẫn suy
ra để xác định Push/Pull thì việc nhấp chuột
sẽ dễ dàng hơn kéo lê mặt phẳng
5.Vẽ 2 hình chữ nhật trên mặt phẳng hìnhthang Chúng ta vẽ sao cho 2 cạnh dọccủa các hình chữ nhật thẳng hang với các hình hộp chữ nhật mặt trước (vận dụng cách
vẽ hình chử nhật ở phần trước).Ta được như hình vẽ sau:
Trang 217 Bạn có thể dùng Push/Pull để tạo lỗ rỗng bằng cách đẩy hình chữ nhật xuyên thẳngqua form của hình thang và kết thúc ở mặt đáy của hình thang.
Tip: Cách dễ dàng tạo lỗ rỗng là đầu tiêndùng Push/Pull click chuột vào mặtphẳng cần tạo rỗng, sau đó click vào bất
cứ cạnh nào của mặt đáy Cách này giúpkhông đẩy quá xa hay không đủ xa, và dễdàng khi mà lỗ rỗng quá sâu hay quánhỏ, ta không thể thấy được đáy
8.Bây giờ kéo
Trang 2210.Kẻ thêm đường thẳng nằm ngang, sau đóPush/Pull lên , ta được như hình vẽ.
(Ngoài ra Push/Pull còn có thêm chức năng điều khiển được mặt phẳng liền kề)
11.Xoay mặt lưng và kéo bề mặt ra theo yêu cầu.Ta thấy các bề mặt liền kề thì giữ
Trang 234/CIRCLE AND POLYGON (hình tròn và hình đa giác)
2 công cụ này được hợp trong 1 nhóm vì về cơ bản thì chúng cũng tương tự nhau Cảhai công cụ đều tạo ra những đa giác với số cạnh (segmented) Sự khác nhau cơ bản
sẽ xuất hiện khi bạn sử dụng công cụ Push/Pull
1.Mở Circle
2.Vẽ 1 đường tròn trong mặt phẳng đỏ-xanh lá bằng cách click chuột chọn 1điểm là tâm , sau đó di chuột đến 1 bán kính tùy chọn, click chuột ta được 1đường tròn
Lưu ý: màu sắc của đường tròn cho bạn biết mặt phẳng mà bạn đang thực
hiện trên đó Cụ thể là khi bạn làm việc trên mặt phẳng đỏ-xanh lá thì đường tròn đónằm thẳng đứng với trục màu xanh dương, vì thế mà màu của đường tròn là màu xanhdương Khi hoàn tất đường tròn thì sẽ tự động tạo ra 1 mặt phẳng
3.Bạn có thể vẽ đường tròn trên bất cứ mặt phẳng nào trong 3 mặt phẳng
4.Bạn có thể tạo ra các đường tròn trên các mặt phẳng đã tồn tại Bắt đầu với hình hộpchữ nhật Mở Circle, di chuột đến mặt phẳng và khi đó đường tròn nằm trên mặt phẳng
đó, ta vẽ đường tròn như ở trên
Trang 24mặt phẳng hay cạnh của mặt phẳng mà vẫn giữ được đường tròn nằm ngang.
6.Để tìm hiểu thêm về công cụ này.Ta bắt đầu với hình hộp chữ nhật mới Vẽ mộtđường chéo trên một mặt phẳng bất kỳ Khi đường chéo có màu đỏ thì có nghĩa làkhoảng cách từ điểm góc đến hai đầu của đường chéo bằng nhau.Dùng Push/Pull đẩyphần hình tam giác vừa tạo đến mặt phẳng đấy để làm mất đi phần tam giác đó Sau đótạo 1 đường tròn trên mặt phẳng
7.Ta Push/Pull mặt phẳng hình tròn ra thành hình trụ
Mặc dù đường tròn là tập hợp các đoạn thẳng nhưng bềmặt hình trụ tạo ra rất tròn và đều.Thực sự nó bao gồm tậphợp các mặt phẳng rất nhỏ mà ta trông như 1 mặt phẳng bịuốn cong
Trang 259.Trước khi hoàn thành 1 đường tròn bạn có thể điều chỉnh bán kính hay là số cạnh
(segment) của đường tròn Ta đánh “8s” để thay đổi số cạnhcủa đường tròn là 8
Nếu bạn đã thay đổi bằng cách này thì khi vẽ vòng tròn
tiếp theo thì số liệu này sẽ đựơc lưu lại cho tới khi con
số đó được thay đổi 1 lần nữa.Làm tương tự với đa giác
Polygon
Bạn cũng có thể thay đổi số liệu sau khi hoàn thành xong đường tròn
10.Hoàn tất đường tròn , sau đó Push/Pull đường tròn bên trong đến mặt phẳng thẳngđứng của hình hộp
11.Chọn đường tròn ngoài cùng bằng công cụ Select.Click chuột phải chọn Entify info.Trong cửa sổ này sẽ cho ta biết được bán kính , số cạnh , chiều dài các cạnh củađường tròn
Lưu ý : trong trường hợp này ta chỉ có thể thay đổi được bán kính của đường tròn màthôi Ta không thể thay đổi sự phân đoạn của đường tròn đựơc vì ta đã dung Push/Pull
12 Thay đổi bán kính nhỏ hơn (chú ý đơn vị)
Trang 2613.Bây giờ vẽ 1 đường tròn nhỏ trên mặt phẳng
bên như hình vẽ(dời chỗ đến đường tròn khác
cạnh nó).Lưu ý rằng nó có 8 mặt, đây là giá trị
của sự phân đoạn cuối mà bạn sử dụng.Cũng
lưu ý rằng đường tròn tự động được xếp thẳng
hàng với mặt phẳng này.Bởi vì đường tròn
không thẳng hàng với bất kỳ một trong ba mặt
phẳng chuẩn còn lại nên nó có màu sắc cạnh
mặc định
14.Mở Polygon Các hình đa giác cũng có cách
vẽ giống như là đường tròn, đó là vẽ tâm và sau
đó là bán kính
15.Trước khi vẽ đa giác , di chuột đến tâm của đường tròn để có được đường dóngmàu đỏ hay xanh lá theo mặt phẳng chéo đó Ta được tâm thẳng hàng với tâm đườngtròn , chọn bán kính xấp xỉ bằng bán kính đường tròn
16 Theo mặc định,Nếu không có gì thay đổi thì hình đa giác nên gồm 6 cạnh.Mở EntityInfo của hình đa giác lên và thay đổi số cạnh thành 8 cho phù hợp với đường tròn (nếu
có thể bạn dùng Entity Info để ấn định bán kính của đường tròn và đa giác tươngđường nhau)
Trang 2717.Để thấy được sự khác biệt của chúng , bạn Push/Pull chúng Lưu ý chỉ cần
Push/Pull 1 mặt , sau đó nhấp đôi chuột vào mặt còn lại ta sẽ được 2 khối nhô ra bằngnhau.Ta thấy rằng bề mặt hình tròn rất trơn láng , trong khi đó thì bề mặt đa giác đượcchia thành các mặt phẳng theo sự phân đoạn
18 Trong thực tế thì các vật thể đó giống nhau và chỉ có sự xuất hiện của chúng làkhác nhau.Bề mặt của đường tròn cũng được khía cạnh nhưng các cạnh của chúngbằng phẳng và được che dấu.Để thấy được
các cạnh sắc của bề mặt hình tròn,chọn
View/Hidden Geometry
19 Che dấu các cạnh sắc một lần nữa Sự
khác biệt trong các bề mặt đó là chúng được
chọn như thế nào.Mở Select,click vào 1 trong
những cạnh đa giác.Mỗi bề mặt đó được lựa
chọn một cách riêng rẽ Còn đối với mặt cong thì chọn như là 1 mặt phẳng
20.Xóa đi hai hình trụ vừa rồi Mở Circle, bạn có thể thay đổi số cạnh bằng cách đánh
số “12” , mà không cần đánh thêm “s” (Bởi vì bạn chưa chọn tâm) , và giá trị xuất hiệntrên VCB
21 Chọn tâm là trung điểm của cạnh như dưới hình vẽ sau (ko click chuột vào tâm).Phụ thuộc vào việc bạn di chuyển con trỏ,bạn có thể xếp đường tròn thẳng hàng vớimặt liền kề Click chuột khi thấy đường tròn thẳng đứng Vẽ đường tròn thẳng đứng vàđịnh hướng bán kính thẳng lên để cạnh hình hộp chứa 2 điểm kết thúc đoạn Bởi vì 2điểm kết thúc nằm trến 1 cạnh nên cạnh chia đó chia đường tròn thành 2 nửa bằngnhau Xoá nửa phía trên của đường tròn.Còn lại 1 hình cung đậm nét,điều này xemnhư là nó không thẳng hàng với mặt phẳng
Trang 28Lưu ý: Nếu bạn đặt đường tròn sao cho các cạnh của nó nằm chồng lên cạnh của hìnhhộp đa giác thì đường tròn sẽ không được chia
22 Để giải quyết hình cung trên mặt phẳng,bạn dùng Line để kết nối các điểm kết thúccủa nó.(Bạn cũng có thể dùng Line để tạo lại bất kỳ đoạn nào của hình cung.Hình cungtrở nên mảnh hơn Push/Pull mặt hình cung hướng ra ngoài.Bởi vì hình cung này được
đường tròn nên mặt phằng nhô ra của nó thì nhẵn
23 Click chuột phải vào hình cung được yêu cầu và chọn Convert to polygon Sau đóPush/Pull bề mặt hình cung ra lại lần nữa,nhấn Ctrl ( Việc này giống như bắt đầu việcđẩy ra mới thay và tiếp tục việc cũ).Lúc này phần đẩy ra mới được khía cạnh
Trang 2924 Bây giờ chọn hình cung như sau.Nó là 1 nửa đường tròn mà bạn muốn tạo thành 1
đa giác sao cho nó vẫn là 1 vật thể Click chuột phải vào hình cung này và chọn
Explode Curve.Nó bẻ đường cong thành nhiều cạnh riêng rẽ của hình ban đầu
25 Bạn có thể chọn bất cứ cạnh nào của đường cong này và xoá nó
Trang 303.Khi ta vẽ tiếp tục đường cung dựa trên
một hình cung đã tồn tại thì theo mặc định,
hình cung mới sẽ tiếp nối hình cung cũ và
được biểu hiện bằng dòng chữ “Togentto
Edge”, và dây cung chuyển màu lục
lam.Lúc này ta nhấp đôi chuột sẽ được hình cung.Làm tương tự với đường cung tiếptheo
Lưu ý : Để dễ thao tác bắt điềm thì ta nên
phóng to hình lên để dễ thấy hơn
4.Tuy nhiên các đường cung trong chuỗi
không nhất thiết phải lien tục.Bắt đầu đường cung tiếp theo và chọn điểm thứ 2 trêncạnh nằm ngang trên đỉnh (lúc này ta click chuột trái một lần ).Di con trỏ sao cho đườngcung này tiếp tuyến với đường thẳng trên đỉnh, mà không phải là nối tiếp đường cungtrước như các bước trên
Trang 316.Với công cụ 2d bạn có thể tạo ra các
hình học trên bất kỳ mặt phẳng nào tồn
tại.Vẽ một hình chữ nhật trên mặt phẳng
chéo Tiếp tục vẽ một hình cung trên đỉnh
hình chữ nhật.Di con trỏ cho tới khi xuất
hiện dòng chử “half circle” , nghĩa là hình
cung đó sẽ là một nửa của hình tròn
7.hình cung mà bạn vừa tạo thực chất là
tập hợp 1 chuỗi các đường thẳng nhỏ Ta
có thể điều chỉnh số cạnh theo ý muốn, chọn điểm thứ nhất của dây cung , sau đó nhập(n)s (trong đó n là số cạnh mà ta cần chọn)vào khung VCB, ta chọn “4s”.Hình cung lúcnày có 4 cạnh
Trang 329 Sau đó đổi số cạnh là 8 , và bán kính nhỏ lại còn 1,5m (lưu ý đơn vị).Lúc này thì hìnhcung sẽ nhỏ lại kéo theo cạnh của hình chử nhật cũng nhỏ theo, ngược lại nếu ta thayđổi bán kính lớn hơn thì cạnh hình chử nhật sẽ không thay đổi.
10.Xóa đường kẻ giữa hình cung và hình chữ nhật, mặt phẳng sẽ bị mất đi
Trang 33click chuột chọn độ cong cung tròn thích hợp như hình vẽ.Lúc này hình cung sẽ có 4cạnh (do ta đã thay đổi lúc nãy).Điều chỉnh lại “8s” để cung tròn hơn.
12.Cũng giống như hình tròn, hình cung cũng có thể bể thành các cạnh riêng lẽ.Clickchuột phải vào hình cung và chọn Explode Curve
13.mỗi cạnh bây giờ
đã độc lâp với nhau,xóa đi 4 cạnh trên ,đồng thời dùng đường kẻ để nối 2 điểm cuối của hai cạnh còn lại, xuất hiện mặt phẳngmới
Trang 34góc với mặt bên để tạo độ cong của cung.
15.Vẽ đường cung tiếp theo ngang với đường cung lúc nãy, với độ cong lồi ra bằngnhau.Chọn hai điểm dây cung, di chuột ra đến đỉnh đầu của hình cung lúc nãy, và dùngđường kẻ nối 2 điểm dây cung để được một mặt phẳng
16.Push/Pull hình cung đầu tiên xuống đấy của hình hộp click chuột phải vào hình cung thứhai chọn Convert to Polygon( lúc này hình cung thứ hai đã trở thành hình đa giác nênkhi ta Push/Pull sẽ xuất hiện các đoạn thẳng chia các mặt phẳng)
Trang 35Dùng để phác họa một đường bất kỳ , theo ý muốn
1.Bắt đầu với hình hộp mẫu Click chọn freehand Vẽ một đường cong hở bằng cáchclick chuột và rê theo ý muốn Giống như hình cung và hình tròn thì freehand cũng làtập hợp một chuỗi các đường thẳng, nhưng ta không thể thay đổi được.Để tạo thànhmặt phẳng thì đường cong phải khép kín, ta vẽ tiếp freehand nối hai điểm cuối, xuấthiện mặt phẳng tạo bởi freehand
2.Push/Pull mặt phẳng đó ra , Nếu muốn chia mặt cong ra thì click chuột phải vào cácđường freehand chọn Convert to Polygon
VII/MANIPULATION TOOLS:
Đó là những công cụ bạn có thể sử dụng khi bạn có một vài hình học trong mẫu củabạn.Giữa các công cụ đó,chương này bao gồm các công cụ để đo lường,tẩy xoá,saochép,di chuyển,luôn chuyển,vẽ theo tỉ lệ,dựng các đường nét cấu trúc
1/SELECT
Trang 361.Bắt đầu với hình hộp, Chọn Select.
2.Con trỏ có hình mũi tên Click chọn 1 cạnh của hình hộp.Sau đó chọn 1 mặt phẳng
Luôn nhớ là các cạnh hay các mặt phẳng mà bạn chọn được xem như các vật thể riêngbiệt.Vì vậy phải luôn hiểu cho cái mà bạn cần phải chọn cho công cụ mà bạn muốndung
3.Nhấn Crtl khi muốn chọn thêm 1 mặt phẳng hay 1 cạnh khác , nhấn Shift khi muốn bỏchọn 1 mặt phẳng hay 1 cạnh
4.Để bỏ lựa chọn bạn dùng lệnh Select none (Ctrl + T)
5.Bạn có thể chọn tất cả bằng lệnh Select All (Ctrl + A)
6 Thêm 1 hình chữ nhật vào 1 trong các mặt phẳng và Push/Pull nó ra ngoài.Chúng ta
sẽ dùng việc lựa chọn hình khung cửa sổ.Quay trở lại để chọn kiểu và rê 1 cửa sổ từtrái qua phải và đính kèm lên bề mặt phía trước của hộp nhỏ
Loại khung này chọn các vật thể mà hoàn toàn được đính kèm với nó, mặt phẳng và 4cạnh xung quanh
Trang 378.Nhấn giữ Shift ,rê chuột từ phải qua trái, sao cho khung bao hết tất cả Lần này
những mặt và cạnh được chọn lúc nãy sẽ được bỏ chọn và ngược lại
9 Xoay cả khối để hộp nhỏ ở phía sau hộp lớn.Rê khung từ phải qua trái để chọn 3 mặtcủa hộp lớn.Thêm 3 cạnh chung Khung chọn ảnh hưởng đến tất cả các vật thể bêntrong nó,xuyên suốt độ sâu của mẫu trong màn hình.Vì thế,bạn cần cẩn thận khi dùng 1khung chọn từ phải qua trái,bởi vì bạn phải chọn các vật thể mà ẩn bên trong các vậtthể chính
10 Mở Wireframe để bạn thấy chính xác cái đang được
chọn.Click vào Wireframe
Trang 3812.Mở lại kiểu Shaded
Lưu ý:Nếu bạn cố gắng chọn các nhóm hay các thành phần thì công cụ cũng làm việcnhư vậy.Chỉ khác nhau là nhóm và thành phần được chọn như 1 vật thể
13 Ở đây có điều đặc biệt là cho phép bạn chọn cùng lúc nhiều vật thể trong
Select,nhấp kép chuột vào bất kỳ mặt phằng nào.Như vậy,bạn không chỉ đã chọn mặtphằng mà còn chọn các cạnh xung quanh
14 Nhấp kép chuột vào bất kỳ cạnh nào đều chọn thêm tất cả các mặt phằng liền kề
15 Cuối cùng,nhấp 3 lần vào bất kỳ cạnh
Trang 39Taking Off Quantities Using Select and Entity Info
Với cửa sổ Entity Info bạn có thể dễ dàng tính toán được số vật thể,tổng chiều dài cáccạnh và tổng diện tích các bề mặt
1.Khi chọn 1 mặt phẳng thì diện tích của nó được thể hiện trong cửa sổ.Bạn có thểcheck Hidden để ẩn mặt phẳng
2 Chọn nhiều mặt phẳng thì tổng số mặt phẳng cũng như tổng diện tích cũng được thể
hiện trong cửa sổ
Trang 404.Chọn nhiều cạnh, mặc dù chúng không liền kề nhau nhưng tổng độ dài của chúngcũng được thể hiện trong cửa sổ.
5 Cũng có thể tính độ dài đường cong bởi cơ bản thì đường cung và đường tròn đượctạo thành từ tập hợp các đoạn thẳng.Trong trường hợp này thì 4 vật thể được chọn, 2đường tròn với mỗi hình có 24 đoạn và 2 đường cung với mỗi hình có 8 đoạn.Mặtphẳng bên trong đường tròn thì không được chọn.Tổng số cạnh là 64 và tổng độ dàicũng được thể hiện