1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4

4 1 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 188,9 KB

Nội dung

Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4Đề cương Ôn tập môn tin học khối 4

Trang 1

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP MÔN TIN HỌC KHỐI 4

I LÍ THUYẾT

* Khoanh tròn vào đáp án đúng nhất hoặc thực hiện các yêu cầu của cầu: Câu 1 Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?

Câu 2 Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm thiết kế bài trình chiếu của em

?

A B C

Câu 3 Các nút lệnh của hiệu ứng chuyển trang nằm trên dải lệnh nào?

Câu 4 Phát biểu nào sau đây không đúng về thao tác xóa văn bản?

A Chọn phần văn bản rồi nhấn phím sẽ xóa phần văn bản được chọn

B Nhấn Delete sẽ xóa kí tự bên phải con trỏ soạn thảo

C Nhấn phím Backspace sẽ xóa kí tự bên trái con trỏ soạn thảo

D Chọn phần văn bản rồi nhấn phím Delete để xóa văn bản được chọn

Câu 5 Thao tác sao chép một đoạn văn bản là:

A Chọn phần văn bản cần sao chép, nháy nút lệnh (Copy), nháy chuột tại vị trí đích và nháy nút lệnh (Paste)

B Chọn phần văn bản cần sao chép, nháy nút lệnh (Paste), nháy chuột tại vị trí đích và nháy nút lệnh (Copy)

C Chỉ cần chọn phần văn bản cần sao chép rồi chọn nút lệnh (Copy)

D Tất cả đều sai

Câu 6 Scratch là gì?

A Một trang web C Một phần mềm Microsoft

B Một phần mềm game D Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình

Câu 7 Khởi động phần mềm Scratch, em làm như thế nào ?

Trang 2

A Nháy đúp chuột biểu tượng trên màn hình nền

B Nháy đúp chuột biểu tượng trên màn hình nền

C Nháy đúp chuột biểu tượng trên màn hình nền

Câu 8 Em hãy ghép mỗi biểu tượng ở cột A với ý nghĩa của chúng ở cột B cho

phù hợp?

D.

Câu 9 Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân

thì cần phải có gì?

trình

đúng

Câu 10 Muốn gõ chữ hoa, em sử dụng phím nào sau đây?

Câu 11 “Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp

với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?

Câu 12 Nối cột A với cột B để được ý nghĩa các lệnh cơ bản sử dụng trong phần

mềm Scratch

1)

a) Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng

2) b) Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo. 3) c) Khi nháy chuột vào nút lệnh thì chạy chương trình

e) Nhân vật di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trên sân khấu

Trang 3

Câu 13 Em hãy ghép mỗi biểu tượng ở cột A với ý nghĩa của chúng ở cột B cho

phù hợp?

Câu 14 Em đã sử dụng ứng dụng nào trên máy tính hoặc trên điện thoại thông

minh để theo dõi các video?

Câu 15 Để thay đổi nhân vật diển tả ý tưởng câu chuyện trong phần mềm Scratch

gồm mấy bước?

A 3 bước B 5 bước C 2 bước D 4 bước

Câu 16 Em dùng phần mềm nào để soạn thảo văn bản?

A Microsoft Word C Email

Câu 17 Điền từ còn thiếu để chuyển đoạn lệnh sau sang ngôn ngữ nói.

Khi bấm vào nút cờ xanh, nhân vật Mèo vừa

……… bước, vừa meo và đồng thời nói “Xin

chào!” trong 2 giây, sau đó …… 15 độ

PHẦN II THỰC HÀNH

Câu 1 Em hãy tạo một chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi vừa vẽ hình

vuông, hình tam giác (biết góc quay để vẽ hình vuông là 90 độ, góc quay hình tam giác là 120)

Câu 2 Em viết chương trình khi bấm vào lá cờ, nhân vật con cá bơi tung tang, nếu

chạm phải vào cạnh bể thì chú cá phải quay trở lại

Trang 4

Câu 3 Khởi động Word, soạn thảo văn bản AI TRỒNG CÂY theo yêu cầu Bài tập

2 SGK trang 51

Ngày đăng: 14/05/2024, 09:09

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w