1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Bài giảng tin học ứng dụng 1 thiết kế bản vẽ kỹ thuật và phân tích kết cấu xây dựng

229 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thiết kế bản vẽ kỹ thuật và phân tích kết cấu xây dựng
Tác giả Ths. Phạm Văn Thuyết
Trường học Trường Đại học Lâm nghiệp
Chuyên ngành Kỹ thuật xây dựng
Thể loại Bài giảng
Năm xuất bản 2024
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 229
Dung lượng 5,97 MB

Cấu trúc

  • Chương 1 TỔNG QUAN VỀ TIN HỌC ỨNG DỤNG TRONG KỸ THUẬT XÂY DỰNG 1.1. Khái quát về môn học (12)
    • 1.1.1. Nội dung của môn học (12)
    • 1.1.2. Chuẩn đầu ra của môn học (12)
    • 1.2. Khái quát về phần mềm hỗ trợ vẽ kỹ thuật Autocad (12)
      • 1.2.1. Giới thiệu về phần mềm AutoCad (12)
      • 1.2.2. Tính năng của phần mềm AutoCAD (13)
    • 1.3. Khái quát về phần mềm tính toán nội lực kết cấu Sap 2000 (13)
      • 1.3.1. Phương pháp phần tử hữu hạn và các mô hình phân tích bài toán kết cấu (13)
      • 1.3.2. Phần mềm phần tử hữu hạn (15)
      • 1.3.3. Phương pháp chung để giải một bài toán kết cấu (15)
    • 1.4. Giới thiệu một số phần mềm vẽ kỹ thuật và chạy phân tích kết cấu xây dựng (18)
      • 1.4.1. Phần mềm Revit (18)
      • 1.4.2. Phần mềm Sketchup (19)
      • 1.4.3. Sweet Home 3D (Phần mềm thiết kế bản vẽ nhà, nội thất 3D) (20)
      • 1.4.4. Super Home Suite (Phần mềm thiết kế bản vẽ nhà, tạo không gian 3D) 20 1.4.5. Home Design 3D (Phần mềm thiết kế nhà 3D) (21)
      • 1.4.6. Home Styler (Phần mềm thiết kế bản vẽ nhà 3D) (22)
      • 1.4.7. Autodesk 3Ds Max (Phần mềm thiết kế bản vẽ nhà, hình ảnh 3D) (23)
      • 1.4.8. Rhino (Phần mềm thiết kế nhà 3D) (23)
      • 1.4.9. FreeCAD Arch (Phần mềm thiết kế bản vẽ nhà 2D, 3D) (24)
      • 1.4.10. Phần mềm Etabs (24)
      • 1.4.11. Phần mềm Safe (26)
      • 1.4.12. Phần mềm Robot Structural (26)
      • 1.4.13. Phần mềm Takeoff (27)
      • 1.4.14. Phần mềm Tekla (27)
      • 1.4.15. Phần mềm RISA (27)
      • 1.4.16. Phần mềm STAAD Pro (27)
    • 1.5. Cấu hình máy tính cần thiết khi sử dụng các phần mềm (28)
  • Chương 2 PHẦN MỀM THIẾT KẾ BẢN VẼ CÔNG TRÌNH XÂY DỰNG 2.1. Giới thiệu phần mềm vẽ kỹ thuật Autocad (29)
    • 2.1.1. Các thành phần chính của giao diện Autocad (29)
    • 2.1.2. Các thiết lập môi trường bản vẽ cơ bản trong Autocad (32)
    • 2.1.3. Các lệnh vẽ 2D hay dùng trong xây dựng (38)
    • 2.1.4. Các lệnh hiệu chỉnh căn bản (47)
    • 2.1.5. Các lệnh hiệu chỉnh tạo hình (48)
    • 2.1.6. Các Lệnh biến đổi và sao chép hình (60)
    • 2.1.7. Hình cắt, mặt cắt và vẽ ký hiệu vật liệu (65)
    • 2.2. Block và thuộc tính của Block (69)
      • 2.2.1. Block (69)
      • 2.2.2. Thuộc tính của Block (70)
    • 2.3. Một số thông tin và quy định chung của bản vẽ (71)
      • 2.3.1. Các thông tin có được từ bản vẽ (71)
      • 2.3.2. Các không gian trong AutoCad (72)
      • 2.3.3. Ý nghĩa của việc thiết lập môi trường bản vẽ (72)
      • 2.3.4. Một số quy định chung (72)
    • 2.4. Trình tự triển khai bản vẽ kỹ thuật xây dựng bằng phần mềm Autocad (73)
      • 2.4.1. Giới hạn không gian vẽ - Lệnh Limits (73)
      • 2.4.2. Đơn vị đo bản vẽ (74)
      • 2.4.3. Thiết lập phông chữ Text style (75)
      • 2.4.4. Thiết lập Layer (76)
      • 2.4.5. Ghi và hiệu chỉnh kích thước (78)
      • 2.4.6. Các lệnh ghi kích thước (88)
    • 2.5. Thể hiện bản vẽ trên Model (96)
      • 2.5.1. Thiết lập khung tên và thiết lập in trong Model (96)
      • 2.5.2. Cách bố cục các đối tượng trong Model (97)
      • 2.5.3. Ghi chú Dim, Text, Mleader đối tượng trong Model (98)
      • 2.5.4. Chuyển đổi bản vẽ từ Layout sang Model (100)
    • 2.6. Trình bày bản vẽ trong Layout (100)
      • 2.6.1. Thiết lập hiển thị trong Layout (100)
      • 2.6.2. Thiết lập về khổ giấy in và khung tên trong Layout (101)
      • 2.6.3. Sử dụng Mview để bố cục các đối tượng trong Layout (107)
    • 2.7. Bài tập thực hành (107)
      • 2.7.1. Bài tập thực hành 1 (107)
      • 2.7.2. Bài tập thực hành 2 (108)
      • 2.7.3. Bài tập thực hành 3 (110)
      • 2.7.4. Bài tập thực hành 4 (111)
      • 2.7.5. Bài tập thực hành 5 (112)
      • 2.7.6. Bài tập thực hành 6 (112)
      • 2.7.7. Bài tập thực hành 7 (113)
  • Chương 3 PHẦN MỀM PHÂN TÍCH KẾT CẤU CÔNG TRÌNH 3.1. Phần mềm phân tích và thiết kế kết cấu Sap 2000 (115)
    • 3.1.1. Lịch sử hình thành (115)
    • 3.1.2. Khả năng của phần mềm Sap 2000 (116)
    • 3.1.3. Sơ đồ nguyên lý hoạt động của phần mềm Sap 2000 (118)
    • 3.2. Làm quen với chương trình Sap2000 (119)
      • 3.2.1. Khởi động chương trình Sap2000 (119)
      • 3.2.2. Cửa sổ chính trong chương trình Sap2000 (119)
      • 3.2.3. Đóng chương trình Sap2000 (119)
      • 3.2.4. Lưu file dữ liệu (120)
      • 3.2.5. Mở file dữ liệu (121)
      • 3.2.6. Xuất file sang những định dạnh khác (121)
      • 3.2.7. Nhập file dữ liệu từ những định dạng khác (122)
      • 3.2.8. In hình ảnh kết cấu (123)
    • 3.3. Bảng chức năng của menu (124)
      • 3.3.1. Menu File (124)
      • 3.3.2. Menu Edit (126)
      • 3.3.3. Menu View (127)
      • 3.3.4. Menu Define (128)
      • 3.3.5. Menu Draw (130)
      • 3.3.6. Menu Select (131)
      • 3.3.7. Menu Assign (132)
      • 3.3.8. Menu Analyze (134)
      • 3.3.9. Menu Display (135)
      • 3.3.10. Menu Design (136)
      • 3.3.11. Menu Options (137)
    • 3.4. Các quy ước cơ bản (138)
      • 3.4.1. Hệ thống đơn vị (Unit Systems) (138)
      • 3.4.2. Hệ thống tọa độ (Coordinate Systems) (139)
    • 3.5. Những công cụ hỗ trợ xây dựng mô hình (139)
      • 3.5.1. Những công cụ dùng để vẽ (139)
      • 3.5.2. Công cụ nhân bản phần tử (143)
      • 3.5.3. Chia nhỏ phần tử (146)
      • 3.5.4. Ghép phần tử (148)
      • 3.5.5. Xây dựng mô hình bằng công cụ vẽ (149)
    • 3.6. Khai báo những đặc trưng cho kết cấu (152)
      • 3.6.1. Khai báo vật liệu (152)
      • 3.6.2. Khai báo đặc trưng hình học (154)
    • 3.7. Khai báo các loại tải và tổ hợp tải (155)
      • 3.7.1. Định nghĩa các loại tải (155)
      • 3.7.2. Tổ hợp tải trọng (156)
      • 3.7.3. Gán các trường hợp tải trọng (158)
      • 3.7.4. Kiểm tra các tải trọng đã gán (162)
    • 3.8. Điều kiện biên và kết quả nội lực (164)
      • 3.8.1. Điều kiện biên (164)
      • 3.8.2. Kết quả nội lực (167)
      • 3.8.3. Ý nghĩa bảng kết quả (171)
    • 3.9. Phân tích nội lực hệ kết cấu khi chịu tải trọng động (175)
      • 3.9.1. Phạm vi áp dụng (175)
      • 3.9.2. Các bước thực hiện bài toán (176)
    • 3.10. Ví dụ thực hành (183)
      • 3.10.1. Ví dụ thực hành 1 (183)
      • 3.10.2. Ví dụ thực hành 2 (0)
    • 3.11. Bài tập thực hành (0)
      • 3.11.1. Bài tập thực hành 1 (0)
      • 3.11.2. Bài tập thực hành 2 (0)
      • 3.11.3. Bài tập thực hành 3 (0)
      • 3.11.4. Bài tập thực hành 4 (0)
      • 3.11.5. Bài tập thực hành 5 (0)
      • 3.11.6. Bài tập thực hành 6 (0)
      • 3.11.7. Bài tập thực hành 7 (0)
  • Tài liệu tham khảo (0)

Nội dung

Bài giảng được biên soạn theo chương trình môn học đã được phê duyệt, nhằm cung cấp cho sinh viên những kiến thức và kỹ năng cơ bản về các lĩnh vực: Ứng dụng phần mềm AutoCad trong thiết

TỔNG QUAN VỀ TIN HỌC ỨNG DỤNG TRONG KỸ THUẬT XÂY DỰNG 1.1 Khái quát về môn học

Nội dung của môn học

Môn học cung cấp cho sinh viên những kỹ năng như: triển khai và thực hiện vẽ các bản vẽ kỹ thuật, xây dựng mô hình và chạy phân tích nội lực kết cấu các công trình xây dựng bằng phần mềm chuyên ngành.

Chuẩn đầu ra của môn học

- Hiểu biết các tính năng, công cụ của phần mềm vẽ kỹ thuật

- Hiểu biết các tính năng, công cụ của phần mềm tính toán nội lực

- Biết sử dụng phần mềm vẽ kỹ thuật để triển khai các bản vẽ kỹ thuật xây dựng

- Biết sử dụng phần mềm tính toán nội lực để mô phỏng và phân tích các kết cấu công trình

- Chủ động, tích cực, nghiêm túc trong việc chuẩn bị bài trước khi đến lớp; nghe giảng, thảo luận và thực hành trên lớp; ôn tập và làm bài tập tại nhà.

Khái quát về phần mềm hỗ trợ vẽ kỹ thuật Autocad

1.2.1 Giới thiệu về phần mềm AutoCad

AutoCAD được viết tắt của Automatic Computer Aided Design, dịch từ tiếng Anh có nghĩa là “Thiết kế hỗ trợ máy tính tự động” Đây là phần mềm được sử dụng để tạo ra các bản vẽ kỹ thuật bằng vector 2D hoặc các bản vẽ bề mặt khối 3D AutoCAD được phát triển bởi tập đoàn Autodesk và ra mắt lần đầu vào tháng 12 năm 1982

AutoCAD hỗ trợ nhiều API (Application Programming Interface, dịch: giao diện lập trình ứng dụng) để dựng các vật thể đặc chế và tự động hóa như AutoLISP, Visual LIPS, VBA, NET… Không những vậy, AutoCAD còn là chương trình kỹ thuật duy nhất có thể chạy trên máy tính cá nhân

AutoCAD được sử dụng rất nhiều và là ứng dụng gần như không thể thiếu cho những người làm việc trong các lĩnh vực kiến trúc, xây dựng, công nghiệp, kỹ thuật bởi khả năng tạo bản vẽ chi tiết và có độ chính xác cao Những lĩnh vực này không chỉ đòi hỏi khả năng thiết kế để có thể hình dung vật thể trong không gian 3D mà còn cần độ chính xác tỷ lệ trong thực tế để thi công

1.2.2 Tính năng của phần mềm AutoCAD

- Các công cụ hỗ trợ vẽ vector 2D và bề mặt khối chủ thể 3D

- Tạo bản vẽ thiết kế theo tỷ lệ chính xác trong thực tế

- Hỗ trợ các công cụ điều chỉnh kích thước

- Có thể tính toán số lượng vật liệu cần thiết để thi công

- Hỗ trợ API với nhiều ngôn ngữ: VBA, NET, AutoLISP…

Khái quát về phần mềm tính toán nội lực kết cấu Sap 2000

Phần mềm tính toán nội lực kết cấu được bắt đầu từ các kết quả nghiên cứu phương pháp số và phương pháp phần tử hữu hạn trong tính toán cơ học

1.3.1 Phương pháp phần tử hữu hạn và các mô hình phân tích bài toán kết cấu

Phương pháp phần tử hữu hạn (Finite Element Method - FEM - PP PTHH) là một phương pháp đặc biệt có hiệu quả để tìm dạng gần đúng của một hàm chưa biết trong miền xác định của nó PP PTHH ra đời từ thực tiễn phân tích kết cấu, sau đó được phát triển một cách chặt chẽ và tổng quát như phương pháp (PP) biến phân hay số dư có trọng số để giải quyết các bài toán vật lý khác nhau Tuy nhiên khác với PP biến phân số dư có trọng số cổ điển như Ritz hay Galerkin, PP PTHH không tìm dạng xấp xỉ của hàm trong toàn miền xác định mà chỉ trong từng miền con (phần tử) thuộc miền xác định đó Do vậy PP PTHH rất thích hợp với các bài toán vật lý và kỹ thuật nhất là đối với bài toán kết cấu, trong đó hàm cần tìm được xác định trên những miền phức tạp bao gồm nhiều miền nhỏ có tính chất khác nhau

Trong PP PTHH miền tính toán được thay thế bằng một số hữu hạn các miền con gọi là phần tử và các phần tử được xem như chỉ được kết nối với nhau ở một số điểm trên biên của nó gọi là điểm nút như hình 1.1

Hình 1.1 Kết cấu và sự rời rạc hóa bằng PTHH

Trong phạm vi mỗi miền phần tử (miền con Ve) đại lượng cần tìm được lấy xấp xỉ theo dạng phân bố nào đó, chẳng hạn đối với bài toán kết cấu đại lượng cần tìm là chuyển vị hay ứng suất nhưng nó cũng có thể được xấp xỉ hóa bằng một dạng phân bố nào đó Các hệ số của hàm xấp xỉ được gọi là các thông số hay các tọa độ tổng quát Tuy nhiên các thông số này lại được biểu diễn qua trị số của hàm và có thể cả trị số đạo hàm của nó tại các điểm nút của phần tử Như vậy, các hệ số của hàm xấp xỉ có ý nghĩa vật lý xác định, do đó nó rất dễ thỏa mãn điều kiện biên của bài toán, đây cũng là ưu điểm nổi bật của PP PTHH so với các phương pháp xấp xỉ khác Tùy theo ý nghĩa của hàm xấp xỉ trong bài toán kết cấu mà người ta chia ra làm ba mô hình sau:

Mô hình biểu diễn dạng phân bố của chuyển vị trong phần tử, ẩn số là các chuyển vị và đạo hàm của nó được xác định từ hệ phương trình thành lập trên cơ sở nguyên lý biến phân Lagrange hoặc định lý dừng của thế năng toàn phần

Mô hình biểu diễn một cách gần đúng dạng của ứng suất hoặc nội lực trong phần tử Ẩn số là các lực tại nút và được xác định từ hệ phương trình thiết lập trên cơ sở nguyên lý biến phân Castigliano hoặc định lý dừng của năng lượng bù toàn phần

Mô hình biểu diễn gần đúng dạng phân bố của cả ứng suất và chuyển vị Coi chuyển vị và ứng suất là hai yếu tố độc lập riêng biệt, các ẩn số được xác định từ hệ phương trình thành lập trên cơ sở nguyên lý biến phân Reisner - Helinge

1.3.2 Phần mềm phần tử hữu hạn

Trong những năm 1980 trở lại đây công nghệ máy tính có những bước phát triển vượt bậc nó đã góp phần thúc đẩy quá trình nghiên cứu mở rộng và hoàn thiện PP PTHH cũng như phương pháp số cho quá trình tính toán Trước đây các chương trình PTHH chỉ được viết phục vụ cho các nghiên cứu là chính, chúng chạy trên các hệ thống máy tính lớn như VAX, CDC CRAY Ngày nay, do máy tính cá nhân ngày càng mạnh và công nghệ phần mềm có rất nhiều đột phá, trên thị trường xuất hiện ngày càng nhiều phần mềm PTHH mang tính thương mại Chúng được sử dụng ngày càng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực kỹ thuật như xây dựng, cơ khí, hàng không Ở Việt Nam, hiện nay có một phần mềm PTHH rất nổi tiếng như ANSYS (Mỹ), STADD - III (Mỹ), SAP2000 (Mỹ), SAMCEF (Bỉ), STRAND - 6 (Úc) Ngoài ra, còn có một số phần mềm do các công ty trong nước sản xuất như FBTW, CASA (Hài Hòa) Các phần mềm nội địa tuy chưa mạnh nhưng rất dễ sử dụng và tiện lợi

Xu hướng phát triển của các phần mềm PTHH là sử dụng giao diện đồ họa hướng người sử dụng giống như phần mềm Cad Ngoài ra, chúng còn có khả năng tích hợp và cho phép người dùng viết thêm các modul tính toán riêng nhờ các macro hay tích hợp với các phần mềm phụ trợ Sự phát triển phần mềm ở mức độ cao sẽ cho phép người kỹ sư thực hiện toàn bộ quá trình từ xây dựng mô hình cho đến thực hiện tính toán và sau cùng là thiết kế, chế tạo

1.3.3 Phương pháp chung để giải một bài toán kết cấu

- Bài toán vật lý: Vấn đề đặt ra từ kết cấu thật, bao gồm các thành phần của nó, các yếu tố tác động từ bên ngoài và các yếu tố cần xác định

- Mô hình toán học: Thay thế bài toán vật lý bằng một mô hình lý tưởng với các giả thiết nhằm đơn giản hóa vấn đề nhưng vẫn phải đảm bảo được các yêu cầu chính xác cần thiết, nó thường được biểu diễn bằng một hệ phương trình vi phân

- Lời giải phần tử hữu hạn: Lời giải xấp xỉ một phương trình hay hệ vi phân bằng phương pháp số

Hình 1.2 Sơ đồ tổng quát phân tích bài toán kết cấu bằng phương pháp PTHH 1.3.3.2 Trình tự giải một bài toán bằng phần mềm phần tử hữu hạn

Tất cả các phần mềm PTHH nói chung đều có một nghi thức làm việc giống nhau, chỉ có cách thức giao tiếp là khác nhau, trình tự giải một bài toán có thể chia thành các bước sau:

- Bước 1 Chuyển sơ đồ kết cấu sang sơ đồ tính:

+ Xác định các mục tiêu cần tìm;

+ Xác định dạng hình học của kết cấu;

- Bước 2 Xây dựng mô hình tính:

+ Rời rạc hóa kết cấu, chọn loại phần tử mẫu thích hợp;

+ Phân chia các phương án tải trọng;

- Bước 3 Giải và kiểm tra kết quả:

+ Thực hiện giải và kiểm tra kết quả;

+ Hiệu chỉnh dữ liệu ban đầu nếu cần thiết

- Bước 4 Biểu diễn kết quả:

+ Biểu diễn kết quả qua các biểu đồ số liệu;

+ Xử lý và sử dụng các kết quả

Hình 1.3 Sơ đồ các bước giải bài toán bằng phần mềm PTHH

Giới thiệu một số phần mềm vẽ kỹ thuật và chạy phân tích kết cấu xây dựng

* Tổng quan về phần mềm Revit

- Revit được biết đến là phần mềm quan trọng cho các kiến trúc sư, kỹ sư để thực hiện dự án Là phần mềm hỗ trợ đắc lực cho các dự án được xây dựng theo hướng mô hình thông tin công trình BIM Cho phép người dùng đưa ra các ý tưởng tiếp cận mô hình nhanh chóng nhất

- Khi muốn tiếp cận BIM thì người dùng sẽ tìm hiểu về phần mềm Revit nhờ hiệu quả tối ưu mà nó mang lại Phần mềm Revit sẽ trình bày nhanh chóng các thiết kế dưới dạng vật thể và đều có tham số Những thông tin này sẽ được lưu trữ trong cùng một mô hình Người dùng có thể trích xuất không hạn chế số lượng góc nhìn từ các dữ liệu đã có sẵn

- Khi có bất kỳ sự thay đổi nào trong dự án thì các mối quan hệ tương ứng cũng sẽ thay đổi tự động và đồng bộ (bảng thống kê, mặt cắt, góc nhìn, mặt bằng…)

* Phần mềm Revit được chia thành ba phần chính

- Revit Architecture dành cho thiết kế kiến trúc

- Revit MEP: Thiết kế hệ thống cơ điện, PCCC

- Revit Structure: Thiết kế kết cấu

* Những ưu điểm của phần mềm Revit

Phần mềm Revit là một công cụ thiết kế kiến trúc và xây dựng hàng đầu, mang lại nhiều ưu điểm vượt trội cho người dùng Dưới đây là những lợi ích chính mà Revit đem lại:

- Tăng tính đồng bộ và chính xác của dự án:

+ Với Revit, việc quản lý dự án trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết Phần mềm cho phép người dùng tạo mô hình thông tin xây dựng (BIM) chính xác và đồng bộ, kết hợp tất cả các yếu tố kiến trúc, cơ điện và kết cấu trong một môi trường duy nhất;

+ Điều này giúp đảm bảo rằng tất cả các phần tử trong dự án được liên kết với nhau, từ các bản vẽ đến các thông số kỹ thuật Kết quả là tăng tính chính xác và đồng bộ, giảm thiểu sai sót và xung đột trong quá trình thiết kế và xây dựng

- Quản lý ký hiệu, bản vẽ chặt chẽ:

+ Revit cung cấp các công cụ mạnh mẽ để quản lý ký hiệu và bản vẽ một cách chặt chẽ Người dùng có thể tạo ra các mẫu ký hiệu, ký hiệu theo quy định và chuẩn hóa, giúp đảm bảo tính nhất quán và đồng nhất trong toàn bộ dự án;

+ Ngoài ra, Revit cũng hỗ trợ quản lý các tài liệu liên quan như bảng vật liệu, danh sách thiết bị và bảng tính chi phí Điều này giúp tối ưu hóa quy trình làm việc và đảm bảo rằng mọi thông tin cần thiết được tổ chức và truy cập dễ dàng

- Tiết kiệm thời gian hoàn thành dự án:

+ Revit được thiết kế để giúp người dùng tiết kiệm thời gian trong quá trình thiết kế và hoàn thành dự án Các tính năng tự động hóa và mô phỏng trong Revit giúp rút ngắn thời gian thực hiện các tác vụ lặp lại;

+ Đặc biệt, khả năng tích hợp dữ liệu và khả năng chia sẻ thông tin một cách dễ dàng giữa các thành viên trong nhóm làm việc giúp tăng cường hiệu suất và giảm thiểu thời gian chờ đợi và truyền thông tin

- Chi phí rẻ, phù hợp với nhu cầu sử dụng:

+ Một trong những ưu điểm quan trọng của Revit là sự phù hợp với nhu cầu sử dụng và chi phí hợp lý Revit cung cấp các phiên bản phù hợp với các quy mô và yêu cầu khác nhau;

+ Người dùng có thể lựa chọn phiên bản phù hợp với nhu cầu của mình, từ các dự án nhỏ đến các dự án lớn và phức tạp Điều này giúp tiết kiệm chi phí và đảm bảo sự linh hoạt trong việc sử dụng phần mềm;

+ Phần mềm Revit mang lại nhiều ưu điểm vượt trội như tăng tính đồng bộ và chính xác, quản lý ký hiệu và bản vẽ chặt chẽ, tiết kiệm thời gian hoàn thành dự án và chi phí phù hợp;

+ Với những lợi ích này, Revit đã trở thành công cụ tuyệt vời cho ngành kiến trúc và xây dựng, giúp cải thiện quy trình làm việc và nâng cao chất lượng công việc

* Tổng quan về phần mềm Sketchup

- Sketchup được biết đến là phần mềm mô phỏng hình ảnh 3D dành cho các kỹ sư, các nhà kiến trúc sư, làm phim, nhà phát triển game và những người sử dụng để thiết kế những mô hình đơn giản Sketchup là phần mềm 3D giúp hỗ trợ việc xây dựng và thiết kế bằng các thao tác đơn giản thông qua icon Có 3 từ ngữ mà người học đồ họa dành cho phần mềm này đó chính là đơn giản, nhanh và dễ sử dụng

Cấu hình máy tính cần thiết khi sử dụng các phần mềm

Để đảm bảo cho quá trình cài đặt và chạy ổn định các phần mềm tin học ứng dụng trong xây dựng thì cấu hình của máy tính cần đảm bảo tối thiểu các yêu cầu sau:

- Hệ điều hành: 64-bit Microsoft® Windows® 10 trở lên;

- CPU: Tương đương Intel® i-Series, Xeon® hoặc AMD® 2,5 GHz trở lên;

- Bộ nhớ: Ram 8 GB trở lên;

- Độ phân giải hiển thị video: 1280×1024 trở lên;

- Card đồ họa: DirectX® 11 với Shader Model 5 và bộ nhớ video tối thiểu 4 GB;

- Dung lượng: Trống 30 GB trở lên;

- Nền tảng NETP: NET Framework phiên bản 4.8 trở lên;

- Trình duyệt: Microsoft Internet Explorer 10 hoặc cao hơn;

- Kết nối: Kết nối Internet.

PHẦN MỀM THIẾT KẾ BẢN VẼ CÔNG TRÌNH XÂY DỰNG 2.1 Giới thiệu phần mềm vẽ kỹ thuật Autocad

Các thành phần chính của giao diện Autocad

- Thanh công cụ nhanh Quick access toolbar: Chứa các công cụ được người dùng thêm vào từ dải Ribbon giúp nhanh chóng gọi công cụ đó khi cần

- Dải Ribbon: Chứa tất cả các công cụ để hoàn thành bản vẽ thay vì gõ lệnh Có thể ẩn dải Ribbon bằng cách gõ lệnh RIBBONCLOSE Để hiện lại thì gõ lệnh RIBBON Để thay đổi chế độ hiển thị của dải trên, ta Click chuột vào kí hiệu ở ngay trên dải Ribbon và chọn chế độ phù hợp

- Chọn chế độ hiện thị Ribbon phù hợp theo hình 2.2:

Hình 2.2 Chế độ hiện thị Ribbon

- Để thêm 1 công cụ trong dải Ribbon tới thanh Quick Access Toolbar, ta đưa chuột đến gần công cụ cần thêm vào Nhấn chuột phải chọn Add to Quick Access Toolbar:

- Thanh File tabs: Giúp chuyển đổi giữa các file CAD đang mở dễ dàng hơn bằng cách Pick trực tiếp vào File tabs của file mình muốn chuyển đến Thanh này bắt đầu xuất hiện từ version 2015 Có thể tạo file dwg mới, hoặc tắt 1 file đang làm việc bằng File tabs

- Các thanh Toolbar: Các thanh này xuất hiện mặc định trong các phiên bản có giao diện classic Đối với Autocad 2023 đã bỏ giao diện classic nên để gọi lại các thanh này thì phải dùng lệnh - TOOLBAR và gọi tên toolbar muốn hiện ra (chẳng hạn gọi toolbar Layers để quản lý layer cho bản vẽ)

Hình 2.3 Sử dụng lệnh - Toolbar

- Nhấn phím Enter hoặc phím Space 2 lần để kết thúc lệnh

Hình 2.4 Hộp thoại để hiện thanh Toolbar đã tìm

- Thông thường chỉ cần hiện 2 toolbar hay sử dụng nhất là toolbar Layers và Styles (cách bật toolbar Styles hoàn toàn tương tự) Có thể tắt toolbar bằng cách pick vào dấu x ở góc bên phải của toolbar

Hình 2.5 Biểu tượng tắt thanh Toolbar

- Dòng Command line: Chứa câu lệnh người vẽ gọi và các yêu cầu của câu lệnh sẽ hiện ra ở đây Có thể bật tắt dòng lệnh bằng tổ hợp phím Ctrl + 9

- Khối View Cube: Để xoay trục tọa độ đến phương bất kì hoặc các phương đặc biệt trong Autocad

- Các tabs giúp chuyển đổi không gian làm việc: Giúp chuyển đổi từ không gian Model sang layout và ngược lại Ngoài ra tabs này giúp thiết lập các tùy chọn cơ bản (thêm, xóa, đặt tên, tùy chỉnh khổ giấy ) cho layout và Model

- Vùng không gian vẽ: Trong Autocad có nhiều vùng không gian vẽ khác nhau Trong đó có 2 vùng cơ bản là Model để vẽ các đối tượng ở tỉ lệ 1:1 và Layout để trình bày các đối tượng vào trang giấy và thực hiện in ấn

- Bảng Properties: Để tùy chỉnh tất cả các thuộc tính cho 1 số đối tượng cá biệt được chọn Để bật bảng Properties, nhấn tổ hợp phím Ctrl + 1

- Thanh Statusbar: Là thanh trạng thái với nhiều thiết lập trạng thái làm việc.

Các thiết lập môi trường bản vẽ cơ bản trong Autocad

2.1.2.1 Thiết lập cơ bản trong Option Để mở hộp thoại Option ta nhấn vào mũi tên trỏ xuống ở góc trái trên cùng của giao diện (vị trí có biểu tượng chữ A màu đỏ) và chọn vào ô có chữ Option hoặc ta có thể sử dụng lệnh tắt op và nhấn phím Enter hoặc phím Space:

Hình 2.6 Hộp thoại Option a Tạo đường dẫn lưu Template

- File Template là file chứa các thiết lập tiêu chuẩn theo quy định của từng công ty, tổ chức File Template giúp người dùng có thể bắt tay vào vẽ luôn mà không phải thiết lập lại các đối tượng vẽ Khi triển khai 1 công trình, mỗi người có thể làm

1 phần bản vẽ mà vẫn có sự thống nhất về tiêu chuẩn thiết kế Để tạo 1 đường dẫn lưu Template, ta làm như sau:

+ Mở File Template mẫu muốn lưu làm mặc định lên;

+ Nhấn Ctrl + Shift + S để Save As dưới đuôi Template (.dwt);

+ Đặt tên File (như trên hình đặt tên File là TEMPLATE 1) rồi Save lại

Hình 2.7 Đường dẫn lưu Template

- Gõ lệnh tắt op để mở hộp thoại Option lên

- Chọn Files → Template Settings → Default Template File Name for QNEW

- Sau đó Click vào đường dẫn bên dưới để chọn lại File Template mặc định khi tạo mới bản vẽ (như ở đây chọn TEMPLATE 1.dwt)

- Nhấn OK để lưu lại đường dẫn

Từ lần sau Mỗi lần tạo mới File bằng lệnh Ctrl + N thì mặc định Autocad sẽ chọn File trên là File mặc định để tiến hành vẽ trên đó b Tùy chỉnh hiển thị cho Autocad

- Hiển thị nền cho dải Ribbons: Vào Option → Display → Window Elements

→ Color Scheme và chọn chế độ hiển thị nền Light (nền sáng) hoặc Dark (nền tối)

- Hiển thị màu các đối tượng trong vùng làm việc của Model và Layout: Vào Option → Display → Window Elements → Colors Bảng Drawing Window Color hiện ra để tùy chỉnh màu các thành phần trong không gian trong Autocad như 2D Model Cách hoặc Sheet / Layout Các đối tượng chính thường quan tâm trong từng không gian như:

+ Uniform Background: Chọn màu nền Có thể chọn màu trắng hoặc đen; + Cross Hairs: Chọn màu cho 2 sợi tóc của con trỏ chuột;

+ 2D Autosnap Maker: Chọn màu cho kí hiệu bắt điểm Autosnap trong 2D

Nên để chế độ hiển thị màu các đối tượng ở mặc định Khi muốn đưa về mặc định thì chỉ cần nhấn chọn vào Restore All ConTexts… hoặc chọn Restore Classic Colors để đưa về mặc định nền cổ điển

Hình 2.8 Tùy chỉnh hiển thị nền c Lưu File Autocad và thiết lập thời gian tự động lưu

Phiên bản đời thấp thì không thể mở được các File lưu ở đời cao hơn Do vậy nên lưu bản vẽ ở phiên bản đời thấp nhất là Autocad 2007 để tiện cho việc chia sẻ File cho người khác hoặc tiện in ấn Ta thiết lập như sau:

- Chọn Options → Open and Save → File Save;

- Tại mục Save As chọn lưu File Autocad ở phiên bản Autocad 2007

Thiết lập thời gian tự động lưu bản vẽ ở mục File Safety Precaution bằng cách tick vào ô Automatic Save và chọn thời gian lưu ở ô ngay bên dưới (thường chọn lưu sau 5 phút)

Hình 2.9 Lưu file và thiết lập thời gian tự động lưu 2.1.2.2 Thiết lập về giao diện trong Autocad a Thiết lập khi khởi động Autocad

Khi khởi động Autocad, khi chọn New rồi chọn acadiso.dwt thì mặc định Autocad sẽ tạo 1 File Autocad mới tên là Drawing1.dwg Autocad sẽ có giao diện như bên dưới:

Hình 2.10 Giao diện ban đầu khi mở Autocad

Tại mục Recent là các bản vẽ vừa mới làm việc trước đó để tiếp tục làm việc, lại vừa có thể tạo 1 bản vẽ mới theo Template mặc định, vừa có thể mở 1 bản vẽ bất kì trong máy tính b Tắt chế độ mở nhiều file trên 1 cửa sổ Đối với các phiên bản từ 2014 trở về trước thì chưa hỗ trợ file tabs, nên có tính năng mở nhiều File trên 1 cửa sổ Autocad Các phiên bản sau mặc định chỉ mở 1 file trên 1 cửa sổ Nếu Autocad của bạn đang mở nhiều file trên 1 cửa sổ thì nên chỉnh lại để đỡ rối mắt Tùy chỉnh bằng cách gõ lệnh TASKBAR + phím Eter (hoặc dấu cách) Sau đó nhập số 0 nếu muốn hiện lên 1 file hoặc nhập số 1 nếu muốn hiện lên nhiều file trong 1 cửa số Autocad Nhấn Enter hoặc phím cách để kết thúc lệnh

Hình 2.11 Tắt chế độ mở nhiều file trên 1 cửa sổ c Tắt các hiển thị thừa như trục tọa độ, view cube, navigation bar

Trong vẽ Autocad 2D, các hiển thị như trục tọa độ, cục View Cube, hay thanh Navigation Bar là không cần thiết do vậy nên tắt đi cho đỡ rối mắt bằng cách: Vào Tab View → Viewport Tools và bỏ 3 lựa chọn trên đi:

Hình 2.12 Tắt các hiển thị trục tọa độ, view cube, navigation bar d Bật hiển thị tiêu đề bản vẽ, tiêu đề Model, Layout

Trên giao diện Autocad, cần phải bật các tiêu đề này để dễ kiểm soát các bản vẽ đang mở và để biết được đang làm việc ở Layout nào trong bản vẽ Để bật các hiển thị tiêu đề, chọn tab View → Interface → bật 2 lựa chọn là File Tabs và Layout Tabs như trên hình 2 tổ hợp phím tắt quan trọng hay sử dụng là:

- Ctrl + Tab: Di chuyển giữa các File Autocad đang mở cùng lúc;

- Ctrl + Page Up / Page Down: Di chuyển giữa Model và các Layout nằm trong

Hình 2.13 Bật hiển thị tiêu đề bản vẽ, tiêu đề Model, Layout e Bật tắt các chế độ hiển thị và làm việc trên thanh trạng thái

Hình 2.14 Bật tắt các chế độ hiển thị và làm việc trên thanh trạng thái

Hình 2.14 chỉ giới thiệu 1 số chế độ hiển thị trạng thái làm việc cơ bản Các chế độ nâng cao sẽ được giới thiệu trong nội dung từng chương

Các chế độ này được hiện trên thanh nằm trên thanh trạng thái là thanh ngang nằm tại góc phải bên dưới của Autocad

Có thể cho hiện thêm 1 số chế độ khác bằng cách Click vào nút ở ngoài cùng bên phải của thanh hiển thị chế độ.

Các lệnh vẽ 2D hay dùng trong xây dựng

2.1.3.1 Lệnh vẽ đường thẳng Line (L)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

2.1.3.2 Lệnh vẽ đường tròn Circle (C)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

2.1.3.3 Lệnh vẽ cung tròn Arc (A )

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Sử dụng lệnh ARC để vẽ cung tròn Trong quá trình vẽ ta có thể sử dụng các phương thức truy bắt điểm, các phương pháp nhập tọa độ để xác định các điểm Có các phương pháp vẽ cung tròn sau:

- Vẽ cung tròn đi qua 3 điểm (3 Point): Ta có thể chọn ba điểm bất kỳ hoặc sử dụng phương thức truy bắt điểm

Command: A Menu: Draw/ ARC/ 3 points

Specify start point of arc or [CEnter] Nhập điểm thứ nhất

Specify second point of arc or [CEnter/ENd] Nhập điểm thứ hai

Specify end point of arc Nhập điểm thứ ba

- Vẽ cung với điểm đầu, tâm, điểm cuối (Start, Center, End): Nhập lần lượt điểm đầu, tâm và điểm cuối Điểm cuối không nhất thiết phải nằm trên cung tròn Cung tròn được vẽ theo ngược chiều kim đồng hồ

Specify start point of arc or [CEnter] Nhập điểm đầu S

Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: CE Nhập CE

Specify Center point of arc Nhập tọa độ tâm cung tròn Specify end point of arc or [Angle/chord Length] Nhập tọa độ điểm cuối

- Vẽ cung với điểm đầu, tâm và góc ở tâm:

Specify start point of arc or [CEnter] Nhập điểm thứ đầu

Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: CE Nhập CE

Specify Center point of arc Nhập tọa độ tâm cung tròn Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: A Nhập A

Specify included Angle Nhập giá trị góc ở tâm

- Vẽ cung với điểm đầu tâm và chiều dài dây cung (Start, Center, Length of Chord):

Specify start point of arc or [CEnter] Nhập điểm thứ đầu

Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: CE Nhập CE

Specify Center point of arc Nhập tọa độ tâm cung tròn Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: L Nhập L

Specify length of chord Nhập chiều dài dây cung

- Vẽ cung với điểm đầu, điểm cuối và bán kính (Start, End, Radius):

Command: Arc Menu: Draw\ ARC\ Start,

Specify start point of arc or [CEnter] Nhập điểm thứ đầu

Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: Nhập CE

Specify end point of arc Nhập điểm cuối của cung tròn

Command: Arc Menu: Draw\ ARC\ Start,

Specify center point of arc or [Angle/ Direction/

Specify radius of arc Nhập bán kính của cung

- Vẽ cung với điểm đầu, điểm cuối và góc ở tâm (Start, End, Included Angle):

Command : A Menu: Draw\ ARC\ Start,

Specify start point of arc or [CEnter] Nhập điểm thứ đầu

Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: Nhập EN

Specify end point of arc Nhập tọa độ điểm cuối cùng của cung

Specify center point of arc or [Angle/

Specify included angle Nhập giá trị góc ở tâm

Ngoài ra còn có các phương pháp vẽ cung tròn phụ sau:

- Vẽ cung với điểm đầu, điểm cuối và hướng tiếp tuyến của cung tại điểm bắt đầu (Start, End, Direction);

- Vẽ cung với tâm, điểm đầu và điểm cuối (Center, Start, End);

- Vẽ cung với tâm, điểm đầu và góc ở tâm (Center, Start, Angle);

- Vẽ cung với tâm, điểm đầu và chiều dài dây cung (Center, Start, Length)

2.1.3.4 Lệnh vẽ đường đa tuyến Pline (PL): đường có bề rộng nét

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Draw/ Poly Line/… Pline hoặc PL

Specify start point Nhập điểm đầu của hàng

Current line-width is 0.0000 Thực hiện chiều rộng hiện hành

Specify next point or [Arc/ Close/ Halfwidth/

Nhập điểm thứ 2 hoặc chọn các tham số khác của lệnh Pline

… Tiếp tục nhập điểm tiếp theo

- Close: Đóng Pline bởi một đoạn thẳng như Line;

- Halfwidth: Định nửa chiều rộng phân đoạn sắp vẽ

+ Starting halfwidth : Nhập giá trị nửa chiều rộng đầu

+ Ending halfwidth : Nhập giá trị nửa chiều rộng cuối

- Length: Vẽ tiếp một phân đoạn có chiều như đoạn thẳng trước đó nếu phân đoạn trước đó là cung tròn thì nó sẽ tiếp xúc với cung tròn đó

Length of line: Nhập chiều dài phân đoạn sắp vẽ

- Undo: Hủy bỏ nét vẽ trước đó

- Arc: Vẽ cung tròn nối tiếp với đường thẳng

2.1.3.5 Lệnh vẽ đa giác đều Polygon (POL)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Draw/ Polygon/… Polygon hoặc POL

- Vẽ đa giác ngoại tiếp đường tròn Command: POL:

+ Enter number of side : Nhập số cạnh của đa giác;

+ Specify center of polygon or [Edge]: Nhập tọa độ tâm của đa giác;

+ Enter an option [ ] : C ↵ : Gõ chữ C;

+ Specify radius of circle: Nhập bán kính đường tròn nội tiếp đa giác hoặc truy bắt điểm là điểm giữa một cạnh đa giác

- Vẽ đa giác nội tiếp đường tròn Command: POL:

+ Enter number of side : Nhập số cạnh của đa giác;

+ Specify center of polygon or [Edge]: Nhập tọa độ tâm của đa giác;

+ Enter an option [ ] : I ↵: Gõ chữ I;

+ Specify radius of circle: Nhập bán kính đường tròn ngoại tiếp đa giác hoặc truy bắt điểm là điểm đỉnh của đa giác

- Vẽ đa giác theo cạnh của đa giác Command: POL:

+ Enter number of side : Nhập số cạnh của đa giác;

+ Specify center of polygon or [Edge]: Gõ chữ E;

+ Specify first endpoint of edge: Chọn hoặc nhập tọa độ điểm đầu 1 cạnh; + Specify Second endpoint of edge: Chọn hoặc nhập tọa độ điểm cuối cạnh

2.1.3.6 Lệnh vẽ hình chữ nhật Rectang (REC)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Draw/ Rectang/… Rectang hoặc REC

Lệnh REC để vẽ hình chữ nhật Hình chữ nhật đa tuyến ta có thể dùng lệnh

Pedit để hiệu chỉnh và lệnh Explode để phá vỡ chúng ra thành các đoạn thẳng Command: REC

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/ Fillet/ Thickness/ Width:

Nhập góc thứ nhất của hình chữ nhật hoặc nhập các tham số ( nhập chữ cái đầu của tham số)

Specify other corner point or [Dimensions]: Nhập góc thứ hai của hình chữ nhật hoặc nhập cá tham số

Các tham số cụ thể như sau:

- Chamfer (Sau khi vào lệnh gõ chữ C) - Vát mép 4 đỉnh hình chữ nhật

+ Specify first chamfer distance - Nhập giá trị của cạnh cần vát thứ nhất + Specify Second chamfer distance - Nhập giá trị của cạnh cần vát thứ hai

+ Specify first corner - Sau khi nhập thông số cho vát mép ta nhập góc thứ nhất của hình chữ nhật

+ Specify other corner point - Nhập góc thứ hai của hình chữ nhật

- Fillet (Sau khi vào lệnh gõ chữ F) - Bo tron các đỉnh của hình chữ nhật

+ Specify fillet radius for rectangles - Nhập bán kính cần bo tròn

+ Specify first corner - Sau khi nhập bán kính ta nhập góc thứ nhất của hình chữ nhật

+ Specify other corner point - Nhập góc thứ hai của hình chữ nhật

- Width (Sau khi vào lệnh gõ chữ W) - Định bề rộng nét vẽ hình chữ nhật

+ Specify line width for rectangles - Nhập bề rộng nét vẽ hình chữ nhật + Specify first corner - Nhập góc thứ nhất của hình chữ nhật

+ Specify other corner point - Nhập góc thứ hai của hình chữ nhật

- Dimension - Tham số này cho phép nhập chiều cao và chiều dài như sau:

+ Specify lenght for rectangles < > - Nhập chiều dài hình chữ nhật;

+ Specify Widht for rectangles < > - Nhập chiều rộng của hình chữ nhật

- Elevation/ Thickness - Dùng trong vẽ 3D

2.1.3.7 Lệnh vẽ Elip Ellipse (EL)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Draw/ Ellipse/… Ellipse hoặc EL

Lệnh EL dùng để vẽ Elip Tùy thuộc vào biến PELLIPSE đường Elip có thể là PELLIPSE = 1 => Đường Elip là một đa tuyến, đa tuyến này là tập hợp các cung tròn Ta có thể sử dụng lệnh Pedit để hiệu chỉnh

PELLIPSE = 0 => Đường Elip là đường Spline - là đường cong NURBS và ta không thể Explode được Đường Elip này có thể truy bắt tâm và điểm 1/4 như đường tròn

Nếu thay đổi biến PELLIPSE tại dòng nhập lệnh sau đó nhập giá trị là 0 hoặc

1 Trường hợp PELLIPSE = 0 ta có 3 phương pháp vẽ Elip

* Nhập tọa độ một trục và khoảng cách nửa còn lại

- Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/ center] - Nhập điểm đầu trục thứ nhất

- Specify other endpoint of axis - Nhập điểm cuối trục thứ nhất

- Specify distanceto other axis or [Rotation] - Nhập khoảng cách nửa trục thứ hai

- Chọn tham số R để xác định khoảng cách nửa trục thứ hai

- Specify rotation around major axis - Nhập góc quay quanh đường tròn trục

- Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/ center] - Gõ chữ A

- Specify axis endpoint of elliptical arc or [center] - Nhập tọa độ hoặc chọn điểm đầu của trục thứ nhất

- Specify other endpoint of axis - Nhập tọa độ hoặc chọn điểm đầu của trục thứ nhất

- Specify distanceto other axis or [Rotation] - Nhập khoảng cách nửa trục thứ hai

- Specify start angle or [Parameter] - Chọn điểm đầu của cung hoặc nhập giá trị góc, đây là góc ta vừa định với đường thẳng từ tâm đến điểm đầu của cung

- Specify end angle or [Parameter/Include angle] - Chọn cuối của cung hoặc nhập giá trị góc, đây là góc giữa trục ta vừa định với đường thẳng từ tâm đến điểm cuối của cung

2.1.3.8 Lệnh vẽ đường Spline (SPL) lệnh vẽ các đường cong

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Draw/ Spline Spline hoặc SPL

Dùng đường cong NURBS các đường cong đặc biệt Đường Spline đi qua tất cả các điểm mà ta chọn các điểm này gọi là Control point Lệnh Spline để tạo các đường cong có hình dạng không đều

- Specify first point or [Object] - Chọn điểm đầu của Spline

- Specify next point - Chọn điểm kế tiếp

- Specify next point or [Close/ Fit tolerance] - Chọn tọa độ điểm kế tiếp

- Specify next point or [Close/ Fit tolerance] - Chọn tọa độ điểm kế tiếp hoặc nhấn phím ENTER để chọn kết thúc

- Specify start tangent - Chọn hướng tiếp tuyến tại điểm đầu hoặc ENTER để chọn mặc định

- Specify end tangent - Chọn hướng tiếp tuyến tại điểm cuối hoặc ENTER để chọn mặc định

- Tham số CLOSE - Để đóng kín đường SPLINE (nối điểm đầu với điểm cuối);

- Tham số Fit to lerance:

+ Specify next point or [Close/ Fit tolerance] : f - Tạo đường cong SPLINE min hơn Khi tham số này bằng 0 thì đường cong đi qua tất cả các điểm ta chọn Khi giá trị này khác 0 thì đường cong kéo ra xa các điểm này để tạo đường cong min hơn;

+ Specify fit tolerance : 5 - ENTER hoặc nhập giá trị dương

2.1.3.9 Lệnh Mline vẽ đường // và MlStyle và MLedit

Lệnh Mline dùng để vẽ mặt bằng các công trình kiến trúc, xây dựng, bản đồ Để tạo kiểu đường MLine ta sử dụng lệnh Mlsyle, để hiệu chỉnh đường Mline ta sử dụng lệnh Mledit a Tạo kiểu đường Mline bằng lệnh Mlstyle b Vẽ đường song song Mline

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Draw/ Multiline Mline hoặc ML

Mline vẽ các đường song song, mỗi đường song song gọi là thành phần (element) của đường Mline Tối đa tạo được 16 thành phần

- Specify start point or [Justification/ Scale/ STyle] - Chọn điểm đầu tiên của Mline

- Specify next point - Chọn điểm kế tiếp

- Specify next point or [Undo] - Chọn điểm kế tiếp hoặc nhập U để hủy phân đoạn vừa vẽ

- Specify next point or [Close/ Undo] - Chọn điểm kế tiếp hoặc sử dụng các lựa chọn Chọn C để đóng điểm đầu với điểm cuối trong trường hợp vẽ liên tục

- Specify start point or [Justification/ Scale/ STyle]: J - Nhập J để định vị trí của đường Mline bằng tâm hay đường trên hoặc đường dưới;

- Enter justification type [Top/ Zero/ Bottom] - Chọn các tham số cần định vị trí;

- Specify start point or [Justification/ Scale/ STyle]: S - Nhập S để định tỷ lệ cho khoảng cách giữa các thành phần hoặc để nhập tên kiểu Mline có sẵn c Lệnh hiệu chỉnh đường Mline

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Sau khi nhập lệnh xuất hiện hộp thoại multiline edit tools, ta chọn 1 trong 12 dạng bằng cách nhấp đúp vào hình ta chọn

2.1.3.10 Lệnh vẽ điểm Point (PO)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Draw/ Point Point hoặc PO

Specity a point - Chỉ định vị trí điểm

2.1.3.11 Lệnh định kiểu điểm Ddptype

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Sau khi nhập lệnh sẽ xuất hiện hộp thoại Point Style Ta thường sử dụng phương pháp truy bắt điểm NODE

2.1.3.12 Lệnh chia đối tượng thành nhiều đoạn bằng nhau Divide (DIV)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Draw/ Point/ Divide Divide hoặc DIV

- Enter the number of segments - Chọn đối tượng cần chia

- Enter the number of segments or [Block] - Nhập số đoạn cần chia hoặc nhập B để chèn 1 khối (Block) vào các điểm chia

- Enter name of block to insert - Nhập tên khối cần chèn

- Align block with object? [Yes/ No] - Muốn quay khối khi chèn không

- Select object to divide - Nhập số đoạn cần chia

2.1.3.13 Lệnh chia đối tượng ra các đoạn có chiều dài bằng nhau Measure (ME)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Draw/ Point/ Measure Measure hoặc ME

- Select object to Measure - Chọn đối tượng cần chia

- Specify length of segment or [Block] - Nhập chiều dài mỗi đoạn hoặc nhập B để chèn một khối (Block) vào các điểm chia

- Enter name of block to insert - Nhập tên khối cần chèn

- Align block with object? [Yes/ No] - Muốn quay khối khi chèn không

- Specify length of segment - Chiều dài đoạn cần chia.

Các lệnh hiệu chỉnh căn bản

2.1.4.1 Lệnh xóa đối tượng Erase (E)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Modify/ Erase hoặc Edit/ Clear Erase hoặc E

Dùng để xóa các đối tượng được chọn trên bản vẽ hiện hành Sau khi chọn đối tượng ta nhần phím ENTER thì lệnh được thực hiện

Select object - Chọn đối tượng cần xóa hoặc ENTER để thực hiện xóa

2.1.4.2 Lệnh phục hồi đối tượng bị xóa Oops

Command: Oops ↵ vào lệnh ENTER

2.1.4.3 Lệnh hủy bỏ lệnh vừa thực hiện Undo (U)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Edit/ Undo Undo hoặc U hoặc Ctrl + Z

Lệnh Undo để hủy bỏ lần lượt các lệnh thực hiện trước đó

2.1.4.4 Lệnh phục hồi đối tượng vừa Undo và Redo

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Edit/ Redo Redo hoặc Ctrl +Y

Command: REDO ↵ vào lệnh ENTER

2.1.4.5 Lệnh tái tạo màn hình hay vẽ lại màn hình Redraw (R)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Lệnh Redraw làm mới các đối tượng trong khung nhìn hiện hành Lệnh này dùng để xóa các dấu "+" (gọi là các BLIPMODE) trên Viewport hiện hành

Lệnh Redrawall làm mới các đối tượng trong tất cả khung nhìn bản vẽ hiện hành

Command: Redrawall ↵ Vào lệnh ENTER

2.1.4.6 Lệnh tái tạo đối tượng trên màn hình Regen (RE)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

View/ Regen Regen hoặc Regenall

Các lệnh hiệu chỉnh tạo hình

2.1.5.1 Lệnh tạo các đối tượng song song với các đối tượng cho trước Offset (O)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Lệnh Offset dùng để tạo các đối tượng song song theo hướng vuông góc với các đối tượng được chọn Đối tượng chọn có thể là Line, Circle, Arc, Pline

- Specify offset distance or [Through]: 2 - Nhập khoảng cách giữa hai đối tượng //

- Select object to offset or - Chọn đối tượng cần tạo //

- Specify point on side to offset - Chọn điểm bất kì về phía cần tạo đối tượng //

- Select object to offset or - Tiếp tục chọn đối tượng cần tạo // hoặc nhấn phím ENTER để kết thúc lệnh

- Specify offset distance or [Through]: T - Nhập T

- Select object to offset or - Chọn đối tượng cần tạo //

- Specify through point - Truy bắt điểm mà đối tượng mới được tạo đi qua

- Select object to offset or - Tiếp tục chọn đối tượng cần tạo // hoặc nhấn phím ENTER để kết thúc lệnh

2.1.5.2 Lệnh cắt đối tượng giữa hai đối tượng giao Trim (TR)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Modify/ Trim Trim hoặc TR

Lệnh Trim dùng để xóa đoạn cuối của đối tượng được giới hạn bởi một đối tượng giao hoặc đoạn giữa của đối tượng được giới hạn bởi hai đối tượng giao

Command: TR ↵ vào lệnh ENTER

- Select objects - Chọn đường chặn hoặc ENTER để kết thúc việc chọn đường chặn

- Select object to trim or shift-select to extend or [Project/ Edge/ Undo] - Chọn đối tượng cần xén

- Select object to trim or shift-select to extend or [Project/ Edge/ Undo] - Tiếp tục chọn đối tượng cần xén hoặc ENTER để kết thúc lệnh

Command: TR ↵ vào lệnh ENTER

- Select objects - Chọn đường chặn

- Select object to trim or shift-select to extend or [Project/ Edge/ Undo]: E - Nhập E

- Enter an implied edge extension mode [Extend / No extend] : E - Tiếp tục nhập E

- Select object to trim or shift-select to extend or [Project/ Edge/ Undo] - Chọn đối tượng cần xén hoặc ENTER để kết thúc lệnh

2.1.5.3 Lệnh cắt mở rộng Extrim

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Lệnh Extrim dùng để cắt bỏ tất cả các phần thừa ra về một phía nào đó so với đường chặn

Command: EXTRIM ↵ Vào lệnh ENTER

- Select objects - Chọn đường chặn

- Specify the side to trim on - Chọn phía cần cắt so với đường chặn

2.1.5.4 Lệnh xén một phần đối tượng giữa hai điểm chọn Break (BR)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Modify/ Trim Break hoặc BR

Lệnh Break cho phép xén một phần của đối tượng Arc, Line, Circle Đoạn được xén giới hạn bởi hai điểm mà ta chọn Nếu ta xén một phần của đường tròn thì đoạn được xén nằm ngược chiều kim đồng hồ và bắt đầu từ điểm chọn thứ nhất

Có 4 phương pháp khi thực hiện lệnh Break:

Thực hiện theo phương pháp này gồm 2 bước:

- Bước 1: Chọn đối tượng tại 1 điểm; điểm này là điểm đầu tiên của đoạn cần xén;

- Bước 2: Chọn điểm cuối của đoạn cần xén

Command: BR ↵ Vào lệnh ENTER

- Select objects - Chọn đối tượng muốn xén và điểm trên của đối tượng này là điểm đầu tiên của đoạn cần xén

- Specify second break point or [Firrst Point] - Chọn điểm cuối của đoạn cần xén

* Chọn đối tượng và hai điểm

Command: BR ↵ Vào lệnh ENTER

- Select objects - Chọn đối tượng muốn xén

- Specify second break point or [Firrst Point]: F - Tại dòng thứ hai chọn F

- Specify first break point - Chọn điểm đầu tiên đoạn cần xén

- Specify second break point - Chọn điểm cuối đoạn cần xén

Lệnh Break trong trường hợp này dùng để tách 1 đối tượng thành hai đối tượng độc lập Điểm tách là điểm mà ta chọn đối tượng để thực hiện lệnh Break

Command: BR ↵ Vào lệnh ENTER

- Select objects - Chọn đối tượng mà ta muốn xén tại điểm cần tách đối tượng

- Specify second break point or [Firrst Point]: @↵ - Gõ @ sau đó nhấn ENTER

* Chọn đối tượng và một điểm

Phương pháp này để tách 1 đối tượng thành hai đối tượng độc lập tại vị trí xác định và có chức năng tương tự phương pháp c

Command: BR ↵ Vào lệnh ENTER

- Select objects - Chọn đối tượng để tách thành hai đối tượng

- Specify second break point or [Firrst Point]: F - Chọn F

- Specify first break point - Chọn điểm cần tách bằng các phương thức truy bắt điểm và điểm này là điểm cần tách hai đối tượng

- Specify second break point: @↵ - Gõ @ sau đó nhấn ENTER

2.1.5.5 Lệnh kéo dài đối tượng đến đối tượng chặn Extend (EX)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Modify/ Extend Extend hoặc EX

Command : EX ↵ Vào lệnh ENTER

- Select objects - Chọn đối tượng chặn

- Select objects - Tiếp tục chọn hoặc nhấn ENTER để kết thúc việc lựa chọn

- Select object to extend or shift-select to trim or [Project/ Edge/ Undo] - Chọn đối tượng cần kéo dài hoặc nhấn ENTER để kết thúc lệnh

2.1.5.6 Lệnh thay đổi chiều dài đối tượng Lengthen (LEN)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Modify/ Lengthen Lengthen hoặc LEN

Dùng để kéo dài hoặc làm ngắn lại các đối tượng là đoạn thẳng hay cung tròn

Command : LEN ↵ Vào lệnh ENTER

- Select objects or [DElta/ Percent/ Total / DYnamic]: Tại dòng này nhắc ta chọn đối tượng thì Cad sẽ hiển thị chiều dài của đối tượng được chọn

Nếu ta gõ tham số DE sẽ xuất hiện dòng nhắc sau: Thay đổi chiều dài đối tượng bằng cách nhập vào khoảng tăng Giá trị khoảng tăng âm thì làm giảm kích thước; giá trị khoảng tăng dương làm tăng kích thước

- Enter delta length or [Angle] - Nhập khoảng cách tăng

- Select an object to change or [Undo] - Chọn đối tượng cần thay đổi kích thước (có thể chọn nhiều đối tượng để kết thúc nhấn ENTER)

Nếu ta gõ tham số Percent sẽ xuất hiện dòng nhắc sau: Thay đổi chiều dài đối tượng theo % so với tổng chiều dài đối tượng được chọn

- Enter percentage length - Nhập tỷ lệ %

- Select an object to change or [Undo] - Chọn đối tượng cần thay đổi kích thước (có thể chọn nhiều đối tượng để kết thúc nhấn ENTER)

Nếu ta gõ tham số Total sẽ xuất hiện dòng nhắc sau: Thay đổi tổng chiều dài của một đối tượng theo giá trị mới nhập vào

- Specify total length or [Angle] - Nhập giá trị mới vào

- Select an object to change or [Undo] - Chọn đối tượng cần thay đổi

Nếu ta gõ tham số Dynamic sẽ xuất hiện dòng nhắc sau: Thay đổi tổng chiều dài đối tượng

2.1.5.7 Lệnh vát mép các cạnh Chamfer (CHA)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Modify/ Chamfer Chamfer hoặc CHA

Trình tự thực hiện lệnh Chamfer: Đầu tiên thực hiện việc nhập khoảng cách vát mép sau đó chọn đường thẳng cần vát mép

Command : CHA ↵ Vào lệnh ENTER

- Select first line or [Polyline/ Distance/ Angle/ Trim/ Method/ Ultiple] - Chọn các tham số để đặt chế độ vát mép

- Chọn tham số D (Distance) - Dùng để nhập 2 khoảng cách cần vát mép

- First chamfer distance - Nhập khoảng cách thứ nhất

- Specify second chamfer distance - Nhập khoảng cách thứ hai

- Select first line or [Polyline/ Distance/ Angle/ Trim/ Method/ mUltiple] - Chọn cạnh thứ nhất cần vát mép

- Select second line - Chọn cạnh thứ hai cần vát mép

Chọn tham số P (Polyline): Sau khi nhập khoảng cách thì chọn tham số P để vát mép 4 cạnh của Polyline

Chọn tham số A (Angle): Cho phép nhập khoảng cách thứ nhất và góc của đường vát mép hợp với đường thứ nhất

- Chamfer length on the first line - Nhập khoảng cách vát mép trên đường thứ nhất

- Specify chamfer angle from the first line - Nhập giá trị góc đường vát mép hợp với đường thứ nhất

- Select first line or [Polyline/ Distance/ Angle/ Trim/ Method/ mUltiple] - Chọn cạnh thứ nhất cần vát mép

- Select second line - Chọn cạnh thứ hai cần vát mép

Chọn tham số T (Trim) - Cho phép cắt bỏ hoặc không cắt bỏ góc bị vát mép

- Enter Trim mode option [Trim/ No trim] - Gõ T hoặc N để chọn cắt hoặc không cắt bỏ góc bị vát

- Select first line or [Polyline/ Distance/ Angle/ Trim/ Method/ mUltiple] - Chọn cạnh thứ nhất cần vát mép

- Select second line - Chọn cạnh thứ hai cần vát mép

Chọn tham số U (mUltiple): Khi chọn tham số này thì dòng nhắc chọn đối tượng sẽ xuất hiện lại mỗi khi kết thúc chọn cặp đối tượng là đường thẳng

2.1.5.8 Lệnh vuốt góc hai đối tượng với bán kính cho trước Fillet (F)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Dùng để tạo góc lượn hoặc bo tròn hai đối tượng Trong khi thực hiện lệnh Fillet ta phải nhập bán kính R sau đó mới chọn hai đối tượng cần Fillet

- Select first object or [Polyline/ Radius/ Trim/ mUltiple] - Chọn các tham số để đặt chế độ vuốt góc

Chọn tham số R (Radius) - dùng để nhập bán kính cần vuốt góc

- Specify fillet radius - Nhập bán kính

- Select first object or [Polyline/ Radius/ Trim/ mUltiple] - Chọn cạnh thứ nhất cần vuốt góc

- Select second object - Chọn cạnh thứ hai cần vuốt góc

Chọn tham số P (Polyline) - Sau khi nhập bán kính thì ta chọn tham số P để vuốt góc cho tất cả các góc của Polyline

Chọn tham số T (Trim) - Cho phép cắt bỏ hoặc không cắt bỏ góc được vuốt

- Enter Trim mode option >: [Trim/ No trim] < No trim - Gõ T hoặc N để lựa chọn cắt hoặc không cắt bỏ góc được bo tròn

- Select first object or [Polyline/ Radius/ Trim/ mUltiple] - Chọn cạnh thứ nhất cần vuốt góc

- Select second object - Chọn cạnh thứ hai cần vuốt góc

Chọn tham số U (mUltiple) - Nếu ta nhập một lựa chọn khác trên dòng nhắc chính trong kho đang chọn tham số này thì dòng nhắc với lựa chọn đó được hiển thị sau dòng nhắc chính được hiển thị

2.1.5.9 Lệnh hiệu chỉnh đa tuyến Pedit

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Command : PEDIT ↵ Vào lệnh ENTER

- Select polyline or [Multiple] - Chọn đa tuyến cần hiệu chỉnh

+ Lựa chọn Multiple cho phép ta chọn nhiều đối tượng trên dòng nhắc

+ Nếu đối tượng là đoạn thẳng hoặc cung tròn không phải là đa tuyến thì dòng nhắc sau xuất hiện

- Objects selected is not a polyline - Đối tượng ta chọn không phải là đa tuyến

Do you want it turn into one? - Bạn có muốn chuyển đối tượng chọn thành đa tuyến không? Nhấn ENTER để chuyển thành đa tuyến Sau đó xuất hiện dòng nhắc hiệu chỉnh đa tuyến

Nếu đối tượng chọn là đa tuyến thì sẽ xuất hiện dòng nhắc hiệu chỉnh toàn bộ đa tuyến

Enter an option [Close/ Join/ Width/ Edit vertex/ Fit/ Spline/ Decurve/ Ltype gen/ Undo] - Chọn lựa chọn hoặc ENTER để kết thúc lệnh hoặc chọn các tham số cần dùng

* Close (Open) - Đóng đa tuyến đang mở (hoặc mở đa tuyến đang đóng) Nhập

C để đóng hoặc nhập O để mở

* Join - Nhập tham số J để nối các đoạn thẳng, cung tròn hoặc đa tuyến khác với đa tuyến được chọn thành 1 đa tuyến chung (chỉ nối được trong trường hợp các đỉnh của chúng trùng nhau) Đối tượng đa tuyến chung có các tính chất của đa tuyến được chọn

- Select objects - Chọn các đối tượng cần nối

- Select objects - Tiếp tục chọn hoặc nhấn ENTER để kết thúc việc lựa chọn

- n segments added to polyline - Thông báo đối tượng đã được nối với nhau

* Width - Định chiều rộng mới cho đa tuyến, khi nhập W sẽ xuất hiện dòng nhắc

- Fit - Chuyển đa tuyến thành một đường cong là tập hợp các cung tròn, các cung tròn này tiếp xúc với nhau và đi qua các đỉnh của đa tuyến

- Spline - Chuyển đa tuyến thành 1 đường cong đi qua điểm đầu của đa tuyến (nếu đường cong hở) Đường cong này khác với các đường cong tạo bởi lựa chọn Fit và khác với đường Spline tạo bởi lệnh Spline

Khi biến SPLINETYPE = 5 thì đường cong có dạng B - Spline bậc hai và tiếp xúc điểm giữa của các phân đoạn; Khi biến SPLINETYPE = 6 thì đường cong có dạng B - Spline bậc ba Để làm xuất hiện các đường khung bao của đa tuyến ta định biến SPFRAME là ON Ta có thể gán giá trị biến SPLINETYPE bằng cách lựa chọn Polyvars trên screen menu của lệnh Pedit

Khi đó sẽ xuất hiện hộp thoại Set Spline Fit Variable biến SPLINESEGS quy định số các phân đoạn của mỗi đoạn spline

Decurve - Chuyển các phân đoạn là các cung tròn của đa tuyến thành các phân đoạn thẳng

Ltype gen - Khi dạng đường không phải là đường liên tục nếu Ltype gen là

ON thì các đường nét của đa tuyến không liên quan đến các đỉnh của đa tuyến Khi Ltype gen là OFF thì đường nét được thể hiện theo các phân đoạn

Undo - Hủy 1 lựa chọn vừa thực hiện

Exit - Kết thúc lệnh Pedit

2.1.5.10 Lệnh vẽ một đường thẳng hoặc một chùm đường thẳng giao nhau XLINE (Constructionline)

Command line: XLine Draw/ Construction line

- Specify a point or [Hor/ Ver/ Ang/ Bisect/ Offset] - Chọn 1 điểm để bắt đầu vẽ (hoặc chọn H, V, A, B, O)

- Specify through point - Chọn điểm thứ 2 của đường thẳng

- Specify through point - Chọn điểm khác nếu muốn vẽ chùm đường thẳng đi qua điểm 1

Các lựa chọn của lệnh XLine

- Hor - Tạo đường thẳng nằm ngang Sau lựa chọn này ta chỉ việc nhập (hoặc truy bắt điểm) một điểm mà đường thẳng đi qua

- Ver - Tạo đường thẳng theo phương thẳng đứng Sau lựa chọn này ta chỉ việc nhập (hoặc truy bắt điểm) một điểm mà đường thẳng đi qua

- Ang - Tạo đường xiên theo một góc nào đó Sau lựa chọn này Autocad yêu cầu ta nhập vào:

Enter angle of xline (0) or [Reference] - Nhập góc nghiêng

Specify through point - Chọn 1 điểm thuộc đường thẳng

- Bisect - Tạo đường thẳng đi qua phân giác của góc (thông qua 3 điểm),

Autocad yêu cầu ta nhập 3 điểm Điểm (1) thuộc về tâm của góc, điểm (2) và(3) thuộc về 2 cạnh của góc

- Specify a point or [Hor/ Ver/ Ang/ Bisect/ Offset]: B ↵

- Specify angle vertex point - Bấm chọn đỉnh của góc

- Specify angle start point - Bấm chọn 1 điểm thuộc cạnh thứ nhất của góc

- Specify angle end point - Bấm chọn 1 điểm thuộc cạnh thứ hai của góc

Offset - Tạo 1 đường thẳng song song với đường thẳng có sẵn

- Specify a point or [Hor/ Ver/ Ang/ Bisect/ Offset]: O ↵

- Specify offset distance or [Through] - Nhập khoảng cách hoặc t ↵

- Select a line object - Chọn đối tượng gốc

- Specify through point - Chọn 1 điểm để xác định vị trí đường thẳng sẽ phát sinh

2.1.5.11 Lệnh vẽ một nửa đường thẳng RAY

Command line: Ray Draw menu chọn Ray

Lệnh này tương tự như lệnh Xline, thay vì vẽ cả đường thẳng lệnh RAY chỉ vẽ nửa đường thẳng xuất phát từ điểm định nghĩa đầu tiên

- Specify start point - Chọn điểm đầu tiên (điểm xuất phát)

- Specify through point - Chọn điểm thứ hai (điểm định hướng cho nửa đường thẳng)

- Specify through point - Chọn điểm khác (điểm định hướng cho nửa đường thẳng mới đi qua điểm 1)

Specify through point: ↵ - để kết thúc lệnh

2.1.5.12 Lệnh vẽ hình vành khăn DONUT

Command line: Donut Draw/ Donut

- Specify inside diameter of donut - Giá trị đường kính trong

- Specify outside diameter of donut - Giá trị đường kính ngoài

- Specify center of doughnut - Tọa độ âm

Hình vành khuyên sẽ được tô màu bên trong nếu giá trị của lệnh Fill là ON và ngược lại khi Fill là OFF

2.1.5.13 Lệnh vẽ các đoạn thẳng có độ dày TRACE

- Specify trace width - Nhập khoảng cách, hoặc vào giá trị, hoặc ↵

- Specify start point - Trỏ điểm (1)

- Specify next point - Trỏ điểm (2)

- Specify next point - Trỏ điểm (3)

2.1.5.14 Lệnh vẽ miền được tô đặc SOLID

Các Lệnh biến đổi và sao chép hình

2.1.6.1 Lệnh di dời đối tượng Move (M)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Lệnh Move dùng để thực hiện phép dời một hay nhiều đối tượng từ vị trí hiện tại đến 1 vị trí bất kỳ trên hình vẽ Ta có thể vẽ 1 phần của hình vẽ tại vị trí bất kỳ, sau đó sử dụng lệnh Move

Command: Move ↵ hoặc từ Modify menu chọn Move

- Select objects - Chọn các đối tượng cần di dời

- Select objects - Tiếp tục chọn các đối tượng hoặc ENTER để kết thúc việc lựa chọn

- Specify base point or displacement - Chọn điểm chuẩn hay nhập khoảng dời: có thể dùng phím chọn của chuột, dùng các phương thức truy bắt điểm, tọa độ tuyệt đối, tương đối, cực tương đối…

- Specify second point of displacement or - Điểm mà các đối tượng dời đến, có thể sử dụng phím chọn của chuột, dùng các phương thức truy bắt điểm, tọa độ tuyệt đối, tương đối, cực tương đối…

2.1.6.2 Lệnh sao chép đối tượng Copy (Co)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Lệnh Copy dùng để sao chép các đối tượng được chọn theo phương tịnh tiến và sắp xếp chúng theo các vị trí xác định Thực hiện lệnh Copy tương tự như lệnh Move

Command: Copy ↵ hoặc từ Modify chọn Copy

- Select objects - Chọn các đối tượng cần sao chép

- Select objects - Chọn tiếp các đối tượng cần sao chép hoặc ENTER để kết thúc việc chọn

- Specify base point or displacement, or [Multiple] - Chọn điểm chuẩn bất kỳ, kết hợp với các phương thức truy bắt điểm hoặc nhập khoảng dời

- Specify second point of displacement or - Chọn vị trí của các đối tượng sao chép, có thể dùng phím chọn kết hợp với các phương thức truy bắt điểm hoặc nhập tọa độ tương đối, cực tương đối…

- Multiple - Trong lệnh Copy có lựa chọn Multiple, lựa chọn này dùng để sao chép nhiều bản từ nhóm các đối tượng được chọn

- Select objects - Chọn đối tượng cần sao chép

- Select objects - Chọn tiếp đối tượng hoặc ENTER

- / Multiple: M ↵

- Base point - Chọn điểm chuẩn

- Specify second point of displacement or - Chọn điểm sao chép đến

- Specify second point of displacement or - Chọn tiếp điểm sao chép đến hoặc ENTER để kết thúc lệnh

2.1.6.3 Lệnh quay đối tượng xung quanh một điểm Rotate (RO)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Modify/ Rotate Rotate hoặc RO

Lệnh Rotate thực hiện phép quay các đối tượng được chọn chung quanh 1 điểm chuẩn (base point) gọi là tâm quay

Command : Rotate ↵ hoặc từ Modify menu chọn Rotate

- Select objects - Chọn đối tượng cần quay

- Select objects - Chọn tiếp đối tượng hoặc ENTER để kết thúc việc chọn

- Select base point - Chọn tâm quay

- Specify rotation angle or [Reference] - Chọn góc quay hoặc nhập R để nhập góc tham chiếu Reference Nếu nhập R tại dòng nhắc cuối sẽ làm xuất hiện:

+ Specify the reference angle - Góc tham chiếu;

+ Specify the new angle - Giá trị góc mới

2.1.6.4 Lệnh thu phóng đối tượng theo tỷ lệ Scale (SC)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Modify/ Scale Scale hoặc SC

Lệnh Scale dùng để tăng hoặc giảm kích thước các đối tượng trên bản vẽ theo

1 tỷ lệ nhất định (phép biến đổi tỷ lệ)

Command : Scale ↵ hoặc từ Modify menu chọn Scale

- Select objects - Chọn đối tượng cần thay đổi tỷ lệ

- Select objects - Chọn tiếp đối tượng hoặc ENTER để kết thúc việc lựa chọn

- Specify scale factor or [Reference] - Nhập hệ số tỷ lệ hoặc R Nếu nhập R thì sẽ xuất hiện dòng nhắc:

+ Specify reference length - Nhập chiều dài tham chiếu, có thể truy bắt 2 điểm A và B để định chiều dài;

+ Specify new length - Nhập chiều dài mới hoặc bắt điểm C

2.1.6.5 Lệnh đối xứng qua trục Mirror (MI)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Modify/ Mirror Mirror hoặc MI

Lệnh Mirror dùng để tạo các đối tượng mới đối xứng với các đối tượng được chọn qua 1 trục, trục này gọi là trục đối xứng (mirror line) Nói cách khác, lệnh Mirror là phép quay các đối tượng được chọn trong 1 không gian chung quanh trục đối xứng 1 góc 180 0

Command : Mirror ↵ hoặc từ Modify menu chọn Mirror

- Select objects - Chọn các đối tượng để thực hiện phép đối xứng

- Select objects - ENTER để kết thúc việc lựa chọn

- Specify first point of mirror line - Chọn điểm thứ nhất P1 của trục đối xứng

- Specify second point of mirror line - Chọn điểm thứ hai P2 của trục đối xứng

- Delete source objects? [Yes/ No] - Xóa đối tượng được chọn hay không? Nhập N nếu không muốn xóa đối tượng chọn, nhập Y nếu muốn xóa đối tượng Nếu muốn chọn hình đối xứng của các dòng chữ không bị ngược thì trước khi thực hiện lệnh Mirror ta gán biến MIRRTEXT = 0 (giá trị mặc định MIRRTEXT = 1)

2.1.6.6 Lệnh dời và kéo giãn đối tượng Stretch (S)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Lệnh Stretch dùng để dời và kéo giãn các đối tượng Khi kéo giãn vẫn duy trì sự dính nối các đối tượng Các đối tượng là đoạn thẳng được kéo giãn ra hoặc co lại; các đối tượng là cung tròn khi kéo giãn sẽ thay đổi bán kính Đường tròn không thể kéo giãn mà chỉ có thể dời đi

Khi chọn các đối tượng để thực hiện lệnh Stretch ta dùng phương pháp chọn lựa Crossing Window hoặc Crossing polygon, những đối tượng nào giao với khung cửa sổ sẽ được kéo giãn (hoặc co lại), những đối tượng nào nằm trong khung cửa sổ sẽ được dời đi Đối với đường tròn nếu có tâm nằm trong khung cửa sổ chọn sẽ được dời đi

Command: Stretch ↵ hoặc từ Modify menu chọn Stretch

- Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon - Chọn các đối tượng theo phương pháp Crossing window

- Select objects - Nhấn ENTER để kết thúc việc lựa chọn

- Specify base point or displacement - Chọn điểm chuẩn hay điểm dời, tương tự lệnh Move

- Specify second point of displacement or first point as displacement> - Điểm dời đến, nếu đã nhập khoảng dời thì nhấn ENTER

Tùy vào các đối tượng được chọn có các trường hợp sau:

- Các đoạn thẳng giao với khung cửa sổ chọn được kéo giãn ra hoặc co lại, nửa đường tròn được dời đi;

- Cung tròn được kéo giãn và đoạn thẳng ngang bị kéo co lại;

- Đoạn đứng được dời, hai đoạn nằm ngang được kéo giãn

2.1.6.7 Lệnh sao chép dãy Array (AR)

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Modify/ Array Array hoặc AR hoặc - AR Modify

Lệnh Array dùng để sao chép các đối tượng được chọn thành dãy theo hàng và cột (Rectangular array, sao chép tịnh tiến (Copy) hay sắp xếp chung quanh tâm (Polar array), sao chép (copy) và quay (rotate) Các dãy này được sắp xếp cách đều nhau Khi thực hiện lệnh sẽ xuất hiện hộp thoại Array

Nếu ta nhập lệnh - Array thì các dòng nhắc sẽ xuất hiện như các phiên bản trước đó Dùng để sao chép các đối tượng được chọn thành dãy có số hàng (rows) và số cột (columns) nhất định hoặc tạo các dãy sắp xếp chung quanh một tâm của đường tròn Nếu ta sử dụng lệnh - Array sẽ xuất hiện các dòng nhắc:

Command: Ar ↵ hoặc từ Modify menu chọn Array > Rectangular

- Select objects - Chọn các đối tượng cần sao chép

- Select objects - Nhấn ENTER để kết thúc việc lựa chọn

- Enter the type of array [Rectangular/Polar] : R - Tại dòng nhắc này ta nhập R để sao chép các đối tượng theo hàng hoặc cột

- Enter the number of rows ( -) : 2 - Số hàng

- Enter the number of columns (///) : 3 - Số cột

- Specify the distance between columns (|||): 20 - Nhập khoảng cách giữa các cột, giá trị này có thể âm hoặc dương

- Enter the type of array [Rectangular/ Polar] : P - Tại dòng này nhắc ta chọn

P để sao chép chung quanh 1 tâm

- Specify center point of array or [Base] - Chọn tâm để các đối tượng quay xung quanh

- Enter the number of items in the array: 5 - Nhập số các bản sao chép ra

- Specify the angle to fill (+, -=cw) - Góc cho các đối tượng sao chép ra có thể âm hoặc dương

- Rotate arrayed objects? [Yes/ No] - Có quay các đối tượng khi sao chép không.

Hình cắt, mặt cắt và vẽ ký hiệu vật liệu

Command: BHATCH (Lệnh tắt: BH, bh, H, h)

Trên dải Ribbon sẽ xuất hiện các tùy chọn thiết lập mẫu Hatch:

Hình 2.19 Trang Hacth 2.1.7.2 Thẻ Hatch

- Mục Boundaries cho phép chọn đường biên dạng giới hạn miền tô nét Hatch theo 2 cách là Pick Points (giống như trên, khi đưa chuột vào miền tô thì Autocad tự động bắt đúng miền tô đó) và Select (phải pick vào đường biên để Autocad nhận dạng đường biên của miền cần tô)

- Mục Pattern chứa các mẫu tô vật liệu có sẵn Có thể mở rộng bảng chọn mẫu tô bằng cách click vào nút Bảng sẽ trỏ xuống dạng đầy đủ và ta có thể cuộn chuột để tìm đến mẫu tô phù hợp

Hình 2.20 Chọn kiểu mặt cắt

Mục Properties chứa các điều chỉ về thuộc tính như độ trong suốt (Hatch transparecy), góc nghiêng nét Hatch (Angle), tỉ lệ hiển thị nét Hatch Nhập số trực tiếp để điều chỉnh

Mục Options chứa các tùy chọn cho mẫu Hatch Trong đó có:

- Associative là tùy chọn cho phép gắn nét Hatch với đường biên Khi đường biên dịch chuyển, nét Hatch tự động bám theo Tùy chọn này luôn bật;

- Nên bật cả tùy chọn Annotative nếu trình bày bản vẽ trong Layout Tính năng giúp cho hiển thị vật liệu ở các tỉ lệ khác nhau đều giống nhau khi in Điều này thích hợp khi trình bày bản vẽ nhiều tỉ lệ trong Layout;

- Tùy chọn Match properties tương tự lệnh Matchprop (Matchprop chính là viết tắt của Match properties) cho phép sao chép thuộc tính nét Hatch sắp tô theo 1 nét Hatch đã có sẵn từ trước Chẳng hạn ta có 1 mẫu nét tô sẵn trong bản vẽ đã điều chỉnh cả tỉ lệ, kiểu pattern, góc nghiêng Bây giờ cũng vẫn dùng mẫu đó để tô cho

1 miền khác làm như sau: Nhập lệnh BH → Click vào tùy chọn Match Properties → pick vào mẫu tô gốc (mẫu Hatch cần chọn để tô cho miền khác) → pick chọn biên cho miền cần áp dụng mẫu gốc

Chú ý có thể Hatch nhiều miền rời rạc cùng 1 lúc Nếu làm vậy thì khi click vào miền Hatch để edit thì các miền rời rạc sẽ cùng được hiệu chỉnh

2.1.7.3 Tùy chỉnh thiết lập cho lệnh Hatch

Cần chú ý 1 số thiết lập cho Hatch trong bảng Options (lệnh OP) như sau:

- Tùy chọn Ignore Hatch Objects trong tabs Drafting: Nếu tick lựa chọn này sẽ bỏ qua không bắt điểm trên nét hatch 1 số trường hợp lại cần tắt lựa chọn này

Hình 2.21 Tùy chọn Ignore Hatch Objects trong tabs Drafting

- Tùy chọn Associate Hatch trong tab Selection: Tùy chọn cho phép gắn chặt đường biên vào nét Hatch Nếu click chọn, khi chọn miền Hatch thì đường biên đồng thời được chọn Như thế sẽ không xuất hiện được các tùy chỉnh edit Hatch trên dải Ribbon khi chọn miền Hatch Do vậy tùy chọn này không nên chọn

Hình 2.22 Tùy chọn Associate Hatch trong tab Selection 2.1.7.4 Edit mẫu Hatch

Edit mẫu Hatch rất đơn giản Click trực tiếp mẫu Hatch, trên dải Ribbon sẽ xuất hiện lại các công cụ cho phép hiệu chỉnh mẫu Hatch Hoặc có thể tùy chỉnh trọng bảng Properties cũng hoàn toàn tương tự

Các tùy chọn hiệu chỉnh mẫu Hatch nằm trong mục Pattern tương tự như chỉnh trong dải Ribbon.

Block và thuộc tính của Block

Name: Tên block cần tạo, tối đa 255 ký tự

- Retain: Giữ lại các đối tượng đã chọn như là các đối tượng riêng biệt;

- Convert to block: Chuyển tất cả các đối tượng thành group luôn;

- Delete: Xóa tất cả các đối tượng đã chọn sau khi tạo block

- Nút Annotative nếu tick vào sẽ hỗ trợ tính năng Annotative cho Block tương tự như các đối tượng kiểu Annotative khác Nút này thường dùng cho Block thuộc tính;

- Nút Scale uniformly nếu tick vào sẽ cho phép scale Block với tỉ lệ như nhau theo cả 3 phương x, y, z Nếu không tick thì có thể tùy chỉnh scale Block với tỉ lệ khác nhau theo các phương Chú ý rằng Block có đặc điểm là cho phép scale đối tượng theo các phương với tỉ lệ khác nhau Để điều chỉnh tỉ lệ scale, chọn Block và nhập hệ số tỉ lệ vào mục Scale X, Y, Z trong hộp thoại Properties;

- Nút Allow exploding nếu tick vào sẽ cho phép phá Block bằng lệnh explode(X_) Nếu không tick sẽ không thể phá trực tiếp Block mà phải vào môi trường Block editor để tùy chỉnh lại

Block unit: Chỉ định đơn vị của block trong trường hợp có sự thay đổi tỉ lệ khi kéo từ AutoCAD DesignCenter vào bản vẽ

Description: Mô tả về block (nếu có)

Hyperlink: Tạo liên kết với block (nếu có)

Hình 2.24 Hộp thoại Block 2.2.2 Thuộc tính của Block

Thuộc tính là thành phần của một block có thể là dòng chữ đính kèm theo khối (block) Nó định các tính chất của thuộc tính và các dòng nhắc hiển thị khi chèn block với thuộc tính

2.2.2.2 Tạo thuộc tính cho khối

Lệnh ATT (Attribute Definition): Cho phép định nghĩa các thuộc tính của block Thi thực hiện lệnh ATT hộp thoại sau sẽ hiện lên:

Hình 2.25 Định nghĩa thuộc tính cho khối

Các lựa chọn của hộp thoại Attribute Definition như sau:

Verify: Khi chèn block cùng các thuộc tính thì dòng nhắc thẩm tra lại sự chính xác của các thuộc tính vừa nhập sẽ được hiện lên

Preset: AutoCAD không cho phép nhập giá trị thuộc tính khi sử dụng lệnh insert để chèn, tuy nhiên thuộc tính này có thể thay đổi bằng lệnh Attedit

- Attribute: Gán dữ liệu cho các thuộc tính (attribute data) Bạn có thể nhập tối đa 256 ký tự Dấu gạch chéo (\) sẽ thay cho ký tự trống Nếu bạn muốn nhập ký tự / thì phải nhập hai ký tự gạch chéo cạnh nhau

Tag: Xác định tên của tag Có thể chứa ký tự bất kỳ ngoại trừ dấu cách và dấu chấm than AutoCAD sẽ tự động thay thế chữ thường thành chữ hoa

Prompt: Định dòng nhắc thuộc tính, sẽ được hiển thị khi bạn muốn chèn block chứa thuộc tính Nếu bạn chọn constant thì vùng mode này sẽ không hiện lên

Value: Định nghĩa giá trị mặc định của thuộc tính

Insertion point: Định vị trí cho thuộc tính Nhập giá trị tọa độ hoặc chọn pick point để định vị trí điểm trực tiếp chèn trên bản vẽ

Text options: Gán các định dạng ký tự cho chữ (attribute text)

Justification: Định điểm canh lề cho dòng chữ thuộc tính (Như lệnh DText) Text Style: Định kiểu chữ cho dòng chữ thuộc tính

Height: Định chiều cao của dòng chữ thuộc tính Nhập giá trị vào ô này hoặc chọn height< để nhập chiều cao bằng cách nhập hai điểm trên bản vẽ Nếu bạn đã nhập chiều cao của Text style trong lệnh Style thì ô height sẽ bị mờ đi

Rotation: Chỉ định góc nghiêng cho dòng chữ thuộc tính Nhập góc quay vào ô rotaion Nếu bạn chọn Align hoặc fit trên danh sách justufication thì lựa chọn này sẽ được che mờ đi

Align below previous attribute definition: Sắp xếp các attribute tag ngay bên dưới thuộc tính đã định nghỉa trước đó (cho trường hợp block có nhiều thuộc tính) Nếu trước đó bạn chưa tạo bất kỳ một thuộc tính nào thì lựa chọn này sẽ mờ đi.

Một số thông tin và quy định chung của bản vẽ

2.3.1 Các thông tin có được từ bản vẽ

- Vật liệu (bê tông, gỗ đá…)

- Kích thước (thông qua Dim, thông qua tỷ lệ + kích thước trên bản vẽ)

2.3.2 Các không gian trong AutoCad

AutoCad cung cấp 2 không gian Model Space và Paper Space

+ Là không gian giấy vẽ;

+ Các thao tác vẽ thường được thực hiện trên mô hình này

+ Cũng là một không gian vẽ;

+ Trong paper space (PS), bạn có thể chèn title block, tạo các layout viewport, dimension và thêm các notes trước khi in bản vẽ;

+ Trong PS bạn có thể tham chiếu đến 1 hoặc nhiều vùng của MS với các tỉ lệ khác nhau thông qua các cửa sổ (viewport) (đặc biệt quan trọng trong vẽ phối cảnh kiến trúc)

2.3.3 Ý nghĩa của việc thiết lập môi trường bản vẽ

- Giúp người dùng thực hiện quá trình vẽ một cách nhanh hơn

- Bản vẽ, quy cách vẽ được thống nhất thành tiêu chuẩn vẽ, mẫu hóa trong nhiều khâu

- Bản vẽ được tổ chức thể hiện một rõ ràng, mạch lạc

- Thành quả lao động được tái sử dụng lại một cách chuyên nghiệp hơn

2.3.4 Một số quy định chung

2.3.4.1 Khung và tỷ lệ bản vẽ

- Vẽ tự do: Không định giới hạn bản vẽ;

- Vẽ theo khung: Bản vẽ được giới hạn theo khổ giấy (lệnh Limits)

Tỷ lệ bản vẽ là tỷ lệ giữa kích thước trên bản vẽ khi in ra và kích thước thực

Có các cách vẽ để thể hiện tỷ lệ bản vẽ như sau:

- Vẽ theo tỷ lệ 1:1, scale khung in (chủ yếu dùng khi vẽ trên Model Space);

- Vẽ theo tỷ lệ bản vẽ Giữ nguyên khung in (chủ yếu dùng khi vẽ trên layout);

- Vẽ theo tỷ lệ bất kỳ, khống chế tỷ lệ khung in/tỷ lệ bản vẽ (ít dùng)

2.3.4.2 Quy định về đường nét và cỡ chữ

Quy định về đường nét khi in:

- Nét liền mảnh (Đường bao dầm, đường bao cột, các nét thông thường);

- Nét liền đậm (Các nét thép, nét cắt qua…);

- Nét của chữ (chỉ dùng khi font sử dụng SHX);

- Nét của đường ghi chú và kích thước

Quy định về chiều cao của chữ: Bản vẽ thông thường gồm có hai cỡ chữ, tùy theo tỷ lệ mà ta đặt chiều cao chữ khác nhau Tuy nhiên khi in ra phải đảm bảo chiều cao chữ ghi chú, chiều cao chữ của Dim là 2,5 mm Chiều cao chữ của tiêu đề là 5 mm

Quy định về khoảng cách các Dim:

- Khoảng cách từ chân Dim đến Dim là 10 mm;

- Khoảng cách giữa các Dim song song nhau là 8 mm.

Trình tự triển khai bản vẽ kỹ thuật xây dựng bằng phần mềm Autocad

2.4.1 Giới hạn không gian vẽ - Lệnh Limits

Sau khi khởi động chương trình Autocad, ta nhấp chuột vào Start From Scartch và chọn hệ đo là Metric, ta sẽ được một màn hình của không gian làm việc có độ lớn mặc định là 420, 297 đơn vị Nếu quy ước 1 đơn vị trên màn hình tương ứng với 1 mm ngoài thực tế, ta sẽ vẽ được đối tượng có kích thước 42x29,7 cm Nếu để vẽ công trình, không gian đó rất chật hẹp Do vậy ta cần định nghĩa một không gian làm việc lớn hơn

- Chọn tỷ lệ bản vẽ (Hình 1.2)

Hình 2.27 Chọn tỷ lệ bản vẽ

Nhập lệnh: Menu: Format/ Drawing Limits => Command: limits => Reset Model space limits - Specify lower left corner or [ON/OFF] : => Enter => Specify upper right corner : 420,297 => Enter

2.4.2 Đơn vị đo bản vẽ

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Lệnh Units định đơn vị dài và đơn vị góc cho bản vẽ hiện hành Sau khi vào lệnh sẽ xuất hiện hộp thoại Trên hộp thoại này ta có thể chọn đơn vị cho bản vẽ

Hình 2.28 Khai báo đơn vị 2.4.3 Thiết lập phông chữ Text style

Menu bar Nhập lệnh Toolbars

Command: Style (lệnh tắt: st )

New, rename, delete: Tạo mới, thay đổi tên và xóa một kiểu chữ (Text style) Font:

- Font style: Chọn font chữ mở rộng của font shx khi đã chọn Use Big font;

- Height: Chiều cao mặc định của font AutoCAD sẽ ưu tiên sử dụng chiều cao này trong toàn bộ bản vẽ Nếu chiều cao này bằng 0 thì AutoCAD sẽ lấy chiều cao nhập vào khi chèn text;

+ Upside down: Lộn ngược chữ theo trục nằm ngang;

+ Backwards: Quay ngược chữ theo trục thẳng đứng;

+ Vertical: Chữ theo phương thẳng đứng;

+ Width factor: Phóng chữ theo chiều ngang;

+ Oblique Angle: Góc nghiêng của chữ

Preview: Xem trước các định dạng đã chọn

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Format/ Layer Layer hoặc LA Modify

Command: Layer (lệnh tắt: LA)

Bảng Layer Properties Manager hiện lên:

Hình 2.30 Quản lý và tạo lớp

- Click chuột trái vào các ô tương ứng để: Tạo lớp mới, nhập tên lớp :

+ Gán và thay đổi màu cho lớp (Hình 1.6);

+ Gán dạng đường cho lớp (Hình 1.7; hình 1.8);

+ Gán chiều rộng nét vẽ (Hình1.9)

Hình 2.31 Gán màu cho lớp Hình 2.32 Định dạng đường

Hình 2.33 Chọn kiểu đường Hình 2.34 Gán bề rộng đường

2.4.5 Ghi và hiệu chỉnh kích thước

Menu bar Nhập lệnh Toolbars

Dimension/ Stype Dimstype, Ddim hoặc D

Hình 2.35 Quản lý ghi và hiệu chỉnh kích thước 2.4.5.1 Tạo kiểu kích thước mới

Set current: Chuyển Dimstyle được chọn sang chế độ đo hiện hành

Override: Dùng khi muốn gán chồng tạm thời các biến kích thước trong kiểu kích thước được chọn

Compare: So sánh các thông số trong 2 loại Dimstyle khác nhau trong bản vẽ

Hình 2.36 Tạo kiểu kích thước mới

Hộp thoại Use for: Loại kích thước được áp dụng trong khi đo

- All dimension: Tất cả các loại kích thước

- Leader and tolerance: Chú thích với đường dẫn và dung sai

Frame Dimension Line: (đường kích thước)

- Extend beyond ticks: Khoảng cách đường kích thước nhô ra khỏi đường gióng khi ta chọn arrowheads là gách chéo

- Baseline spacing: Khoảng cách giữa đường kích thước trong chuỗi kích thước song song

- Suppress: Bỏ qua đường kích thước thứ nhất, thứ hai và cả thứ nhất lẫn thứ hai

Hình 2.37 Hiệu chỉnh trang Lines

- Extend beyond dim lines: Khoảng đường gióng nhô ra khỏi đường kích thước

- Offset from origin: Khoảng cách từ gốc đường gióng đến đầu đường gióng

- Suppress: Bỏ qua đường gióng thứ nhất, thứ hai, cả hai đường gióng

Hình 2.38 Hiệu chỉnh trang Symbols and Arrows

- 1st: Dạng mũi tên cho đầu kích thước thứ nhất

- 2nd: Dạng mũi tên cho đầu kích thước thứ hai

- Leader: Dạng mũi tên cho đầu đường chú thích

- Arrow size: Độ lớn đầu mũi tên Chọn User arrow, khi đó hộp thoại hiện ra, ta nhập tên block dùng làm mũi tên vào hộp thoại

- Center Marks for Circles: (Dấu tâm và đường tâm)

Type: Dạng dấu tâm (mark), đường tâm (line) hay không hiện gì (none)

Size: Kích thước dấu tâm

Hình 2.39 Hiệu chỉnh trang Text

- Text style: Chọn tên kiểu chữ hiện lên trong kích thước Ta có thể làm hiện bảng text style trong ô […] bên cạnh text style

- Fill color: Màu nền của chữ

- Text height: Chiều cao của chữ

- Fraction height scale: Gán tỷ lệ giữa chiều cao chứ số dung sai và chữ số kích thước

- Draw frame around text: Vẽ khung chữ nhật bao quanh chữ số kích thước

- Vertical: Điều chỉnh vị trí chữ theo phương thẳng đứng

Center: Chữ số nằm giữa đường kích thước

Above: Chữ số nằm trên đường kích thước

Outside: Vị trí nằm ngoài đường kích thước và xa điểm gốc đo nhất

JIS (Japanese industrial Standards): Vị trí chữ của đường kích thước theo tiêu chuẩn Nhật

- Horizontal: Vị trí của chữ so với phương nằm ngang

Centered: Nằm giữa hai đường gióng

1 st Extension Line: Chữ số nằm về phía đường gióng thứ nhất Khoảng cách từ chữ đến đường gióng bằng tổng chiều dài mũi tên và biến Offset from dim line

- Offset from dim line: Khoảng cách từ chữ đến đường kích thước TC khoảng 1

- 2 mm Nếu chữ nằm giữa đường kích thước thì đây là khoảng cách giữa chữ và 2 nhánh của đường kích thước Nếu biến này âm thì AutoCAD sẽ tự động chuyển số này thành dương

Text Alignment: Điều chỉnh hướng của chữ

- Horizontal: Chữ luôn luôn nằm ngang

- Aligned with dimension line: Chữ được gióng song song với đường kích thước

- ISO Standard: Chữ sẽ song song với đường kích thước khi nó nằm trong hai đường gióng, và sẽ nằm ngang trong trường hợp nằm ngược lại

Fit Options: Thẻ này sẽ kiểm tra xem, nếu đủ chỗ trống thì sẽ đặt text và đường kích thước theo đúng vị trí đã quy định ở mục trước Còn nếu không đủ chỗ trống để ghi text thì text và đường kích thước sẽ được ghi theo các quy định sau:

- Either the text or the arrows whichever fits best:

Khi đủ chỗ trống thì text và mũi tên thì cả hai sẽ nằm giữa hai đường gióng Khi chỉ đủ chỗ cho text thì mũi tên sẽ được vẽ ra ngoài

Khi chỉ đủ chỗ cho mũi tên thì text sẽ được vẽ ra ngoài

Khi đủ chỗ cho chữ và mũi tên thì cả hai sẽ nằm giữa hai đường gióng

Khi chỉ đủ chỗ cho mũi tên thì mũi tên sẽ được vẽ ở trong 2 đường gióng còn chữ thì được vẽ ra ngoài

Hình 2.40 Hiệu chỉnh trang Fit

Khi không đủ chỗ cho mũi tên thì cả text và mũi tên sẽ được vẽ ra ngoài

Khi đủ chỗ cho chữ và mũi tên thì cả hai sẽ nằm giữa hai đường gióng

Khi chỉ đủ chỗ cho Text thì Text sẽ được vẽ ở trong 2 đường gióng còn mũi tên thì được vẽ ra ngoài

Khi không đủ chỗ cho Text thì cả text và mũi tên sẽ được vẽ ra ngoài

- Both text and arrouws: Khi không đủ choc ho chữ số hoặc mũi tên thì cả hai sẽ được vẽ ra ngoài

- Always keep text between ext lines: Chữ số và kích thước luôn luôn nằm giữa hai đường gióng

- Suppress arrows if they don’t fit inside the extension lines: Sẽ không xuất hiện mũi tên nếu giữa hai đường gióng không đủ chỗ trống để vẽ

Text Placement: Quy định vị trí của chữ số kích thước khi di chuyển chúng ra khỏi vị trí mặc định

- Beside the dimension line: Sắp xếp bên cạnh đường gióng

- Over the dimension line, with a leader: Sắp xếp ra ngoài đường kích thước kèm theo một đường dẫn

- Over the dimension line, without a leader: Sắp xếp ra ngoài đường kích thước mà kèm theo bất kỳ một đường dẫn nào

- Use overall scale of: Phóng toàn bộ các biến kích thước theo tỷ lệ này Riêng giá trị chữ số đo được không bị thay đổi

- Scale dimensions to layout (paper space): Dùng trong paper space Nghiên cứu sau

Fine Tuning: Gán một số lựa chọn bổ sung

- Place text manually when dimensioning: Đặt vị trí text bằng cách tự chọn vị trí sau mỗi lần đo

- Always draw dim line between ext lines: Luôn luôn vẽ đường kích thước nằm giữa hai đường gióng

Hình 2.41 Hiệu chỉnh trang Primary Units

Linear Dimensions: Gán dạng và đơn vị cho kích thước dài

- Unit format: Gán dạng đơn vị cho tất cả các loại kích thước, ngoại trừ kích thước góc Theo TCVN ta chọn Decimal

- Precision: Quy định số các số thập phân sẽ xuất hiện trong giá trị đo được

- Fraction format: Gán dạng cho phân số, các lựa chọn bao gồm: Digonal, Horizontal và not stacked

- Dicimal separator: Quy định về dấu ngăn cách giữa phần thập phân và phần nguyên

- Round off: Quy định về cách làm tròn Ví dụ: Nhập vào 0.15 thì tất cả các số đo sẽ làm tròn đến 0.15

- Prefix/ Suffix: Tiền tố và hậu tố của text đo được

- Scale factor: Chiều dài đo được sẽ được nhân với biến này để ra chiều dài hiển thị trong Dim

- Apply to layout dimensions only: Dùng trong paper space, chưa nghiên cứu ở đây

- Leading: Bỏ những số 0 đằng trước không có nghĩa Ví dụ: 0.25 25

- Trailing: Bỏ qua những số 0 không có nghĩa trong phần thập phân Ví dụ: 2.50 2.5

- Unit format: Gán dạng đơn vị cho kích thước góc Theo TCVN ta chọn Degreesl

- Precision: Quy định số các số thập phân sẽ xuất hiện trong giá trị đo được

- Leading: Bỏ những số 0 đằng trước không có nghĩa Ví dụ: 0.25 25

- Trailing: Bỏ qua những số 0 không có nghĩa trong phần thập phân Ví dụ: 2.50

Hình 2.42 Hiệu chỉnh trang Altemate Units

Alternate units: Gán các đơn vị liên kết Gán dạng và độ chính xác đơn vị chiều dài, góc, kích thước và tỷ lệ của đơn vị đo liên kết (giữa inch và minimeter)

Display alternate units: Hiển thị kích thước liên kết( là dạng kích thước đính kèm với kích thước liên kết chính, ví dụ như kích thước liên kết chính là minimeter, còn kích thước liên kết là inch Kích thước liên kết phụ là kích thước đi kèm để giải thích cho kích thước chính)

- Unit format: Gán đơn vị liên kết

- Precision: Gán số các số thập phân có nghĩa dựa trên dạng đơn vị dài và góc mà bạn chọn

- Multiplier for alt units: Chỉnh sửa tỷ lệ giữa đơn vị kích thước chính và đơn vị kích thước liên kết

- Round distance to: Quy định quy tắc làm tròn số cho kích thước liên kết

- Prefix: Tiền tố cho kích thước liên kết

- Suffix: Hậu tố cho kích thước liên kết

- Leading: Bỏ những số 0 đằng trước không có nghĩa Ví dụ: 0.25 25

- Trailing: Bỏ qua những số 0 không có nghĩa trong phần thập phân Ví dụ: 2.50

Placement: Định vị vị trí đặt kích thước liên kết

- After primary value: Đặt vị trí kích thước liên kết sau vị trí kích thước liên kết chính

- Below primary value: Đặt kích thước liên kết dưới vị trí kích thước liên kết chính

Tolerance: Điều khiển sự hiển thị và hình dạng của các chữ số dung sai Tolerance Fomat

- Methode: Gán phương pháp tính dung sai kích thước

- None: Không thêm vào sau kích thước sai lệch giới hạn giá trị dung sai

- Symmetrical: Dấu ± xuất hiện trước các giá trị dung sai Khi đó sai lệch giới hạn trên và sai lệch giới hạn dưới sẽ có giá trị tuyệt đối bằng nhau Ta chỉ cần nhập giá trị vào ô Upper value

Hình 2.43 Hiệu chỉnh trang Tolerances

- Deviation: Sai lệch giới hạn âm và dương khác nhau, khi đó ta điền sai lệch giới hạn âm vào ô Lower value và sai lệch giới hạn dương vào ô Upper value

- Limits: Tạo nên các kích thước giới hạn Kích thước giới hạn trên bằng kích thước danh nghĩa cộng với giá trị sai lệch giới hạn trên (Upper value), kích thước giới hạn dưới bằng kích thước danh nghĩa trừ đi giới hạn dưới (Lower value)

- Basic: Tạo một khung chữ nhật bao quanh chữ số kích thước Khoảng cách từ chữ số kích thước đến khung chữ nhật bằng khoảng cách từ chữ số kích thước đến đường kích thước khi không chọn mục này

Precision: Hiển thị và gán số các số thập phân có nghĩa

- Upper value: Hiển thị và gán sai lệch giới hạn trên

- Lower value: Hiển thị và gán sai lệch giới hạn dưới

Scaling for height: Tỉ số giữa chiều cao chữ số kích thước và chữ số dung sai kích thước

Vertical position: Quy định điểm canh lề của các giá trị dung sai dạng symmetrical Bao gồm 3 kiểu (Bottom, middle, top)

Alternate Unit Tolerance: Quy định cách thức gán độ chính xác cho kích thước liên kết

- Precision: Hiển thị và gán độ chính xác cho dung sai kích thước liên kết

- Leading: Bỏ những số 0 đằng trước không có nghĩa Ví dụ: 0.25 25

- Trailing: Bỏ qua những số 0 không có nghĩa trong phần thập phân

2.4.6 Các lệnh ghi kích thước

2.4.6.1 Lệnh Dimlinear (DLI) - Lệnh ghi kích thước cho đoạn thẳng a Lệnh DimLinear (DLI) ghi kích thước ngang thẳng đứng

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Dimension/ Linear Dim linear, Dim lin hoặc DLI

Ghi kích thước thẳng nằm ngang (Horizontal) hoặc thẳng đứng (Vertical) và nghiêng (Rotated) Khi ghi kích thước thẳng ta có thể chọn hai điểm gốc đường dóng hoặc chọn đối tượng cần ghi kích thước

- Specify first extension line origin or - Điểm gốc đường dóng thứ nhất

- Specify second extension line origin - Điểm gốc đường dóng thứ hai

- Specify dimension line location or [Mtext/ Text/ Angle/ Horizontal/ Vertaical/ Rotated] - Chọn 1 điểm để định vị trí đường kích thước hoặc nhập tọa độ tương đối

Khoảng cách giữa đường kích thước (Dimension line) và đối tượng cần ghi kích thước nằm trong khoảng 6 - 10 mm b Phương pháp chọn đối tượng để đo kích thước

Tại dòng nhắc đầu tiên của lệnh Dimlinear (hoặc Dimalign) ta nhấn phím ENTER:

- Specify first extension line origin or : ↵ - Tại dòng nhắc này nhấn ENTER

- Select object to dimension: ↵ - Chọn đối tượng cần ghi kích thước

- Specify dimension line location or [Mtext/ Text/ Angle/ Horizontal/ Vertaical/ Rotated] - Chọn 1 điểm định vị trí đường kích thước

Tùy thuộc vào hướng kéo tại dòng nhắc “Specify dimension line location or” ta ghi các kích thước thẳng khác nhau Nếu kéo ngang thì ta ghi kích thước thẳng đứng hoặc kéo lên hoặc xuống ta ghi kích thước ngang

- Rotated: Lựa chọn này ghi kích thước có đường kích thước nghiêng với đường chuẩn một góc nào đó

Specify first extension line origin or - Bắt điểm P1

Specify second extension line origin - Bắt điểm P2

Specify dimension line location or [Mtext/ Text/ Angle/ Horizontal/ Vertaical/ Rotated]: R ↵ - Tại dòng nhắc này ta chọn tham số R

Specify angle of dimension line : 60 ↵ - Nhập góc nghiêng ví dụ là 600

Specify dimension line location or [Mtext/ Text/ Angle/ Horizontal/ Vertaical/ Rotated] - Chọn 1 điểm định vị trí đường kích thước

- Text: Dùng để nhập chữ số kích thước hoặc các ký tự trước (prefix) và sau

(suffix) chữ số kích thước

Specify dimension line location or [Mtext/ Text/ Angle/ Horizontal/ Vertaical/ Rotated]: T ↵ - Tại dòng nhắc này ta nhập tham số T

Dimension text - Nhập giá trị hoặc ENTER chọn mặc định

- Mtext: Khi nhập M vào dòng nhắc Specify dimension line location or [Mtext/ Text/ Angle/ Horizontal/ Vertaical/ Rotated] sẽ xuất hiện hộp thoại Text Formatting

Trên hộp thoại này ta nhập chữ số kích thước, tiền tố (prefix) và hậu tố (suffix)

- Angle: Định góc nghiêng cho dòng chữ số kích thước so với phương ngang

Specify dimension line location or [Mtext/ Text/ Angle/ Horizontal/ Vertaical/ Rotated]: A ↵ - Tại dòng nhắc này ta nhập tham số A

Specify angle of dimension text - Nhập giá trị góc nghiêng chữ số kích thước

- Horizontal: Ghi kích thước nằm ngang, khi chọn H xuất hiện dòng nhắc

Specify dimension line location or [Mtext/ Text/ Angle] - Chọn vị trí đường kích thước hoặc sử dụng các lựa chọn

Dimension text - Vertical: Ghi kích thước thẳng đứng, nhập V xuất hiện các dòng nhắc tương tự lựa chọn Horizontal

2.4.6.2 Lệnh Dimcontinue (DCO): Lệnh đo đoạn thẳng liên tiếp

Menu bar Nhập lệnh Toolbar

Dimension/ Continue DimContinue, DimCont hoặc DCO

Thể hiện bản vẽ trên Model

2.5.1 Thiết lập khung tên và thiết lập in trong Model

Thiết lập khung tên trong Model có nhiều kiểu khác nhau Kiểu dễ nhất là thiết lập khung tên theo đúng kích thước thực (tỉ lệ 1:1)

Thiết lập in → Chuột phải vào Model Tab chọn Page Setup Manager

Hình 2.44 Quản lý thiết lập trang in trong Model

Chọn Modify để thiết lập khổ in trong Model:

Hình 2.45 Thiết lập khổ giấy in trong Model 2.5.2 Cách bố cục các đối tượng trong Model

Các đối tượng vẫn được vẽ với tỉ lệ 1:1 Song có 1 số đối tượng sẽ phải scale lại theo tỉ lệ khác 1:1 nhằm bố trí với 1 đối tượng vẽ tỉ lệ 1:1 khác trong cùng 1 bản vẽ (bản vẽ có 2 tỉ lệ khác nhau) Nói chung, cách trình bày này chỉ mang tính giới thiệu, chứ hoàn toàn không phải cách làm mà Autocad hướng đến cho người dùng Dưới đây là hướng dẫn cách bố cục bản vẽ chỉ có 1 tỉ lệ và có 2 tỉ lệ khác nhau

2.5.2.1 Bản vẽ chỉ có 1 tỉ lệ Để đưa hình vẽ vào trong khung tên, thì cách dễ hơn là scale khung tên tỉ lệ 1:1 lên 1 tỉ lệ nào đó Chẳng hạn scale lên 20, 25, 30, 50, 100… lần Sau đó chọn khung tên nào đặt vừa vào đối tượng cần trình bày thì đối tượng đó tương ứng có tỉ lệ in ấn là 1:20, 1:25, 1:30, 1:50, 1:10… Tỉ lệ này gọi là tỉ lệ in ấn để phân biệt với tỉ lệ scale đối tượng Đối với bản vẽ 1 kiểu tỉ lệ, đối tượng vẽ ở tỉ lệ 1:1 Nên tỉ lệ scale đối tượng là 1:1 Đây là kiểu bản vẽ kiến trúc công trình (mặt bằng, mặt đứng kiến trúc)

2.5.2.2 Bản vẽ có 2 tỉ lệ khác nhau Đối với trường hợp này, bạn xác định đâu là đối tượng chính, đâu là đối tượng phụ Đối tượng chính sẽ vẫn vẽ tỉ lệ 1:1 Đối tượng phụ vẽ tỉ lệ 1:1, nhưng sau đó sẽ cale theo 1 tỉ lệ phù hợp để bố trí vừa vào bản vẽ Tìm khung tên có tỉ lệ in ấn phóng phù hợp để đưa đối tượng chính vào bố trí trước Sau đó, khoảng trống còn lại của khung tên thì scale các đối tượng phụ theo 1 tỉ lệ nào đó để có thể đưa vào phần còn trống của bản vẽ Sau đó có thể đóng block các đối tượng phụ để scale dễ dàng hơn Đây là kiểu bản vẽ kết cấu (dầm, cột + bố trí thép dầm, cột)

2.5.3 Ghi chú Dim, Text, Mleader đối tượng trong Model

Bản vẽ có bao nhiêu tỉ lệ khác nhau thì phải tạo ra bấy nhiêu kiểu Dim ứng với từng tỉ lệ của đối tượng cần Dim

Cách thiết lập kiểu Dim cho trình bày bản vẽ trong Model nhìn chung giống thiết lập Dim để trình bày bản vẽ trong layout Tuy nhiên trong tab Primary Unit, chú ý hệ số Scale Factor là hệ số nhân vào kích thước thật của đối tượng

Hình vẽ dầm là đối tượng chính vẽ tỉ lệ 1:1 Ta tạo 1 kiểu dim “1:1” với hệ số scale factor = 1 Các hình vẽ chi tiết mặt cắt dầm được phóng lên với tỉ lệ 3:1 Tức là nếu bình thường ghi kích thước cho mặt cắt dầm, độ dài đo được sẽ gấp 3 lần giá trị kích thước thực tế Do vậy ta phải tạo thêm kiểu Dim cho riêng mặt cắt dầm với hệ số Scale factor = 1/3 Khi đó kích thước hiển thị ra = kích thước thực * scale factor sẽ bằng kích thước hiển thị mong muốn cho đối tượng

Hình 2.46 Thiết lập hệ số Scale Factor trong tab Primary Unit

2.5.3.2 Cách ghi chú Dim, Text, Mleader

Trước khi ghi chú, luôn làm theo trình tự sau:

- Chọn kiểu Dim, kiểu Text, kiểu Mleader đúng với đối tượng cần ghi chú trong thanh công cụ Styles:

- Chọn tỉ lệ hiện hành của Model trong thanh trạng thái đúng với đối tượng cần ghi chú Tỉ lệ hiện hành được chọn chính là tỉ lệ in Có thể thay đổi tỷ lệ bằng cách click vào Custom để thiết lập tỷ lệ mong muốn

Hình 2.48 Chọn kiểu tỷ lệ

2.5.4 Chuyển đổi bản vẽ từ Layout sang Model

Autocad cho phép người dùng tạo ra 1 bản vẽ mới chuyển đổi 1 bản vẽ trình bày trong Layout sang Model Cách làm như sau:

- Click chuột phải vào Layout muốn chuyển đổi, chọn Export Layout to Model;

- Autocad yêu cầu chọn vị trí lưu file chuyển đổi

Hình 2.49 Chuyển đổi bản vẽ từ Layout sang Model

Trình bày bản vẽ trong Layout

2.6.1 Thiết lập hiển thị trong Layout

Gọi lệnh Options và tìm trong đường dẫn Options → Display → Layout elements

Hình 2.50 Thiết lập hiển thị trong Layout elements

Trong này là các tùy chỉnh về hiển thị layout Trong đó:

- Display Layout and Model Tabs: Hiển thị thanh tab tiêu đề của Model và Layout;

- Display Printable Area: Hiển thị khung chữ nhật dạng nét đứt chỉ giới hạn vùng sẽ in ấn;

- Display Paper Background: Hiển thị nền là hình trang giấy đã thiết lập kích cỡ;

- Display Paper Shadow: Hiển thị bóng của trang giấy ở góc khổ;

- Show Page Setup Manager for New Layouts: Tick lựa chọn này sẽ luôn mở ra hộp thoại thiết lập khổ giấy khi chuyển sang 1 Layout mới;

- Create Viewport in New Layouts: Tạo sẵn 1 Viewport (là 1 khung view nhìn từ Model sang) trong Layout mới

2.6.2 Thiết lập về khổ giấy in và khung tên trong Layout

2.6.2.1 Thiết lập khổ giấy in

Chuyển sang không gian Layout để thiết lập về khổ giấy in Chẳng hạn thiết lập cho Layout 1 Ta tiến hành các bước sau:

- Bước 1: Đặt tên cho layout bằng cách click đúp vào tab của Layout đó và nhập tên mới cho Layout đó (Ví dụ: Tên là “KIẾN TRÚC”)

Hình 2.51 Nhập tên mới cho Layout

- Bước 2: Đưa chuột vào tab “KIẾN TRÚC” rồi nhấp chuột phải chọn Page Setup Manager

Hình 2.52 Cài đặt quản lý trang in trên Layout cách 1

Hoặc chuyển sang không gian Layout và chọn tabs Layout → Page setup:

Hình 2.53 Cài đặt quản lý trang in trên Layout cách 2

Hộp thoại Page setup Manager xuất hiện Chọn khổ giấy “BẢN VẼ” rồi nhập Modify để thiết lập khổ giấy

Hình 2.54 Chỉnh sửa trang in trên Layout

- Chọn kiểu hiển thị màu + đường nét khi in ấn: ta chọn lựa chọn Monochrome.ctb để in ra màu trắng đen và nét in theo Layer

- Chọn máy in: Nếu muốn in ra file PDF thì chọn “DWG to PDF.pc3” Nếu in ra máy in thì chọn 1 máy in đang kết nối với máy tính đó

- Chọn khổ giấy in: Ta nên chọn khổ loại “ISO full bleed ” thì sẽ không phải thiết lập lại giới hạn vùng in ấn

- Chọn tỉ lệ Scale khổ giấy Đối với bản vẽ trình bày trong Layout thì để tỉ lệ 1:1 Với bản vẽ trình bày trong Model thì tích vào lựa chọn Fit to paper

- Chọn hướng giấy: Portrait là hướng dọc; Landscape là hướng ngang giấy Thực tế hướng giấy ta đã chọn ở phần chọn khổ giấy in rồi

- Nhấn OK để kết thúc

2.6.2.2 Tạo khổ giấy mới theo ý người dùng

Ví dụ để tạo khổ A3 kéo dài kích thước 841x297 là khổ giấy không có sẵn trong Autocad Ta mở lại bảng Page setup Các bước làm như sau:

- Chọn máy in (Ví dụ: DWG to PDF.pc3);

- Nhấp nút Properties bên cạnh để mở bảng Plotter Configuration Editor Chọn Divice an Document Settings > Custom Page Sizes > Add để tạo thêm 1 khổ giấy cho máy in DWG To PDF.pc3

Hình 2.55 Tạo kích thước mới cho trang in mới trên Layout

- Bảng Custom Page size hiện ra cho phép người dùng tạo khổ giấy mới

Hình 2.56 Hộp thoại Custom Page size

- Hai tùy chọn để bắt đầu là Start from scratch (tự tạo khổ giấy) và Use existing (tạo khổ giấy từ 1 khổ có sẵn Trong trường hợp này, ta chọn lựa chọn 2 và chọn theo khổ A1 ngang rồi nhấn Next (vì khổ A3 kéo dài thực chất là khổ A1 cắt làm đôi)

Hình 2.57 Chọn khổ giấy tương ứng khổ cần chỉnh sửa

- Ta sửa lại chiều cao khổ giấy là 297 và nhấn Next:

Hình 2.58 Nhập kích thước khổ giấy cần chỉnh sửa

Ta chọn khoảng cách từ mép giấy đến mép vùng giới hạn diện tích in ấn Để tất cả về 1 mm và nhấn Next:

Hình 2.59 Chọn khoảng cách từ mép giấy đến mép vùng giới hạn diện tích in ấn

- Đặt tên cho khổ giấy là “A3 KD (841.00 x 297.00 MM)” và nhấn Next > Finish để kết thúc thiết lập khổ giấy

Hình 2.60 Đặt tên cho khổ giấy trang in

- Bây giờ khổ giấy sẽ xuất hiện cuối cùng khi chọn máy in DWG To PDF.pc3

Hình 2.61 Hiển thị khổ giấy mới thiết lập trên hộp thoại quản lý trang in

Sau khi có khổ giấy như ý muốn, bạn đọc tiến hành tạo khung tên cho khổ giấy bằng cách sử dụng các lệnh dựng hình… Hoặc đơn giản là bạn copy (Ctrl +C) khung tên từ 1 bản vẽ khác và Paste (Ctrl + V) vào Layout bạn muốn

2.6.3 Sử dụng Mview để bố cục các đối tượng trong Layout Để bố trí các hình khối đã vẽ trong Model vào 1 khung bản vẽ với tỉ lệ Scale theo ý muốn và quản lý các đối tượng ghi chú dễ dàng thì bạn phải thành thạo công cụ Mview

Lệnh Mview cho phép bạn tạo ra 1 View nhìn để quan sát các đối tượng trong Modell theo 1 tỉ lệ mong muốn của người dùng Mỗi view có thể chứa 1 hoặc nhiều đối tượng có chung 1 tỉ lệ hiển thị trong bản vẽ

Cách dùng: Gọi lệnh MV → pick vào 2 điểm trên màn hình để tạo thành 1 view HCN View thực tế là 1 cửa sổ thu nhỏ của không gian Model

Hình 2.62 Chọn vùng hiển thị bản vẽ bằng lệnh MV

Bản vẽ chứa càng nhiều đối tượng ở các tỉ lệ khác nhau thì phải tạo ra càng nhiều view để quản lý đối tượng đó.

Bài tập thực hành

Cho bản vẽ kết cấu cống tròn

Yêu cầu: Thiết lập môi trường bản vẽ với khổ giấy A3, thể hiện bản vẽ trên Model và trên Layout?

2 D 4.5 1 D4 D 4.5 2 D4 1 mặt c ắt II -I I mặt c ắt I- I 1/ 2 mặt c ắt a -a đế c ố ng d = 3 0 0

Cho bản vẽ kết cấu mặt bằng móng

Yêu cầu: Thiết lập môi trường bản vẽ với khổ giấy A1, thể hiện bản vẽ trên Model và trên Layout?

Cho bản vẽ kết cấu mặt đứng đài móng đơn Yêu cầu: Thiết lập môi trường bản vẽ với khổ giấy A2, thể hiện bản vẽ trên Model và trên Layout?

Cho bản vẽ thiết kế kết cấu mặt bằng đài móng đơn Yêu cầu: Thiết lập môi trường bản vẽ với khổ giấy A3, thể hiện bản vẽ trên Model và trên Layout?

Cho bản vẽ mặt bằng cấp điện công trình Yêu cầu: Thiết lập môi trường bản vẽ với khổ giấy A1, thể hiện bản vẽ trên Model và trên Layout?

Cho bản vẽ mặt bằng cấp nước công trình

Yêu cầu: Thiết lập môi trường bản vẽ với khổ giấy A2, thể hiện bản vẽ trên Model và trên Layout?

PHO ỉNG B EÁP PHO ỉNG K HA ÙCH

100 350 ẹO ÀNG HO À N ệễ ÙC VAN 1 CH IE ÀU

NƯ ỚC TH ỦY CU ẽC T P CA ÁP V ÀO ỐNG CẤP NƯỚ C B ỒN C HƯ ÙA ĐA ậT T ẠI H ẦM ỐN G C ẤP NƯ ỚC X UO ÁN G P P- R ị 32 ỐN G C ẤP NƯ ỚC ĐE ÁN C ÁC THI ẾT BỊ P P-R ị2 5 ỐN G C ẤP NƯ ỚC NO ÙN G X UO ÁN G P P-R ị 25 ỐN G C ẤP NƯ ỚC NO ÙN G ĐE ÁN C ÁC THI ẾT BỊ P P-R ị 20 ỐN G C ẤP NƯ ỚC L ấN BO ÀN P P- R ị 32 ẹO ÀNG HO À N ệễ ÙC

Cho bản vẽ mặt bằng công trình

Yêu cầu: Thiết lập môi trường bản vẽ với khổ giấy A3, thể hiện bản vẽ trên Model và trên Layout? bÕ p P.¡ N

PHẦN MỀM PHÂN TÍCH KẾT CẤU CÔNG TRÌNH 3.1 Phần mềm phân tích và thiết kế kết cấu Sap 2000

Lịch sử hình thành

Phần mềm phân tích kết cấu SAP được bắt đầu từ các kết quả nghiên cứu phương pháp số (Numerical method), phương pháp phần tử hữu hạn (Finite Element

Method - FEM) trong tính toán cơ học (computation Mechanics) của giáo sư Edward L Wínon (University of Califonia at Berkely, USA) Thủa ban đầu chúng chỉ là các chương trình đơn lẻ như SOLIDSAP… chạy trên các hệ thống máy tính lớn, với mục đích hầu như chỉ phục vụ nghiên cứu là chính

Phiên bản đầu tiên của chương trình được chạy trên SAP (Structural Analysis Program) vào năm 1970, và sau đó lần lượt xuất hiện, SAP3, SAP-IV SAP80 được nâng cấp và hoàn thiện vào cuối những năm 80, nó là mốc đánh dấu sự xuất hiện phần mềm tính toán kết cấu (Structural Engineering Analysis) có tính thương mại đầu tiên của họ chương trình SAP, phần mềm này được phát triển bởi công ty COMPUTER and STRUCTURE INC (CSI) Vào năm 1992, CSI cho ra đời phiên bản tiếp theo là SAP90, cho đến hiện nay nó vẫn được sử dụng rất rộng rãi

SAP2000 là một bước đột phá của họ phần mềm SAP, theo hãng CSI tuyên bố SAP2000 là công nghệ ngày nay cho tương lai (technology today for future) SAP2000 đã tích hợp các chức năng phân tích kết cấu bằng phần tử hữu hạn và tính năng thiết kế kết cấu thành một Ngoài khả năng phân tích được bài toán thường gặp của kết cấu công trình, version SAP2000 đã bổ sung thêm các loại phần tử mẫu và tính năng phân tích kết cấu phi tuyến

Giao diện của SAP2000 với người sử dụng trở nên thân thiện hơn rất nhiều, do chương trình được thiết kế làm việc hoàn toàn trên môi trường WINDOWS9xNT Toàn bộ quá trình từ xây dựng mô hình kết cấu (PRE - Processing), thực hiện các phân tích (PROCESSING) và biểu diễn kết quả (POST - Processing) đều có giao diện đồ họa trực quan (Visual Graphics) Thư viện kết cấu mẫu (template) cung cấp một số dạng kết cấu thông dụng nhất, từ đây có thể dễ dàng sửa đổi để có được kết cấu theo ý muốn Người sử dụng có thể xem kết cấu của từng phần tử một cách dễ dàng.

Khả năng của phần mềm Sap 2000

3.1.2.1 Các tính năng giao tiếp

- Dễ dàng sử dụng, giao tiếp đồ họa trực tiếp trên các cửa sổ màn hình

- Hỗ trợ các công cụ mạnh tương tự CAD để nhanh chóng xây dựng mô hình

- Hỗ trợ các tiêu chuẩn thiết kế của Hoa Kỳ và các nước khác

- SAP2000 cung cấp nhiều tính năng mạnh để mô tả lớp các bài toán kết cấu phổ biến trong thực tế kỹ thuật, chúng bao gồm: Cầu, đập chắn, bồn chứa, nhà… Các giao tiếp đồ họa dựa trên các cửa sổ, cho phép nhanh chóng tạo ra các mô hình kết cấu từ các mẫu thư viện có sẵn Tất cả việc chỉnh sửa, thay đổi… phân tích nội lực cũng như biểu diễn và thiết kế đều được thực hiện cũng một cách giống nhau Người dùng hoàn toàn thao tác trực tiếp trên các hình ảnh đồ họa hai, ba chiều (2D, 3D)

3.1.2.2 Các khả năng tính toán

- Phần tử mẫu gồm có: Thanh dàn, dầm (Frame/Truss), tấm vỏ - màng (Shell/ plate), phần tử 2 chiều - ứng suất phẳng biên dạng phẳng, đối xứng trục (Plane/ Asolid), phần tử khối (Solid) cho tới phần tử phi tuyến (NLlink)

- Vật liệu có thể là tuyến tính (linear) đẳng hướng hoặc trực hướng và phi tuyến

- Các liên kết bao gồm: Liên kết cứng, liên kết đàn hồi, liên kết cục bộ khử bớt các phần phản lực

- Đa hệ tọa độ: Có thể dùng nhiều hệ tọa độ để mô hình hóa từng phần của kết cấu

- Nhiều cách thức ràng buộc các phần khác nhau của kết cấu

- Tải trọng bao gồm các lực tập trung tại nút, áp lực lên phần tử, ảnh hưởng của nhiệt độ, tải trọng phổ gia tốc, tải trọng điều hòa và tải trọng di động… Chúng có thể đặt tại nút, hoặc phân bố đều, hình thang, tập trung và áp lực trên phần tử…

- Khả năng giải các bài toán lớn không hạn chế ẩn số, giải thuật ổn định và hiệu suất cao

- Các phân tích cho bài toán kết cấu bao gồm:

+ Phân tích tĩnh (Static analysis);

+ Tính tần số dao động riêng và các dạng dao động (Modal analysis);

+ Tính đáp ứng động lực học (Response analysis) với tải trọng ngoài thay đổi theo thời gian, hay phổ gia tốc (thường dùng cho tải trọng là động đất)

- Các phương án tải có thể kết hợp với nhau

- Một kết cấu có thể có nhiều loại phần tử mẫu

3.1.2.3 Các phiên bản chính (Avaible version)

SAP2000 có bốn loại phiên bản khác nhau:

- Bản phi tuyến (Nonlinear) có khả năng thực hiện phân tích các bài toán tĩnh, động lực học, phi tuyến, thiết kế cấu thép, bê tông… với bốn loại phần tử mẫu khác nhau, số lượng nút của kết cấu không giới

- Phiên bản chuẩn (Standard Version), số lượng nút tối đa của kết cấu khoảng

1500, không phân tích được bài toán phi tuyến

- Phiên bản nâng cao (Plus Version) khả năng tương tự bản Nonlinear nhưng không phân tích được bài toán tuyến phi tuyến (Nonlinear Analysis)

- Bản dành cho học tập (Education Version) khả năng tương tự như bản nonlinear nhưng số nút kết cấu giới hạn tối đa 30 nút và một số tính năng bị hạn chế

Phần mềm SAP2000 chạy trên hệ điều hành tối thiểu là WINDOWS 7 ngoài ra bản Plus và nonlinear có khả năng chạy trên mạng 10, 11 (version 64-bit trở lên) và NetWare theo mô hình Client/Server Để cài đặt trên mạng cần có thêm các driver cho mạng được kèm theo phần mềm

Hệ điều hành: WINDOWS 7/64-bit; WINDOWS 10/64-bit; WINDOWS 11/64-bit

- Bộ nhớ RAM: Tối thiểu 4 GB, nên có từ 8 GB trở lên;

- Đĩa cứng còn trống: Tối thiểu 100 MB;

- Bộ xử lý (CPU): Tối thiểu từ intel Core i3 trở lên;

- Máy in, máy vẽ: Máy in Laser

3.1.2.5 Cấu trúc của chương trình

Chương trình được cấu trúc dưới dạng file thực thi chương trình chính (SAP2000.EXE), nó sẽ lần lượt gọi các file phụ trợ (*.DLL) trong quá trình thực hiện Ngoài ra khi cài đặt chương trình (SETUP), nhà sản xuất còn cung cấp thêm các file tài liệu hướng dẫn sử dụng phần mềm, chúng được lưu ở dạng *.PDF (Portable Document Fomat) trong thư mục Manual

File dữ liệu của SAP2000 có phần mở rộng *.SDB và *.S2K, file S2K có thể dùng các phần mềm soạn thảo thông thường để sửa chữa Cấu trúc file *.S2K gồm có rất nhiều phần, để hiểu rõ các thông số của chúng sinh viên có thể xem trong tài liệu

Các file kết quả bao gồm *.EKO chứa các thông tin về dữ liệu nhập vào, file

*.OUT chứa tất cả các kết quả được xuất ra.

Sơ đồ nguyên lý hoạt động của phần mềm Sap 2000

Nguyên lý hoạt động của phần mềm được minh họa ở hình 3.1, trọng tâm là mô hình kết cấu (đối tượng) Mô hình kết cấu được mô tả trên máy tính là sơ đồ tính được xây dựng dựa trên các giả thiết để thay thế cho sơ đồ làm việc thật của kết cấu

SAP 2000 hỗ trợ môi trường làm việc tương tự như các phần mềm CAD, các nút, phần tử… được coi là các đối tượng điểm, đường thẳng, tam giác hay tứ giác… Toàn bộ mô hình kết cấu tổng thể sẽ được xây dựng bằng những đối tượng này Khi các đối tượng hình học được gán các đặc trưng cơ lý của riêng nó thì chúng sẽ trở thành nút, phần tử

Hình 3.1 Sơ đồ nguyên lý làm việc của phần mềm SAP2000

Làm quen với chương trình Sap2000

3.2.1 Khởi động chương trình Sap2000

- Cách 1: Double click trên Icon của SAP2000 trên Desktop ;

- Cách 2: Click vào Start → All Programs → Computer and Structures →

Hình 3.2 Khởi động phần mềm Sap 2000 3.2.2 Cửa sổ chính trong chương trình Sap2000

Hình 3.3 Màn hình chính của phần mềm Sap 2000 3.2.3 Đóng chương trình Sap2000

- Cách 1: Click Menu File → Exit;

- Cách 2: Click vào icon Close ;

- Cách 3: Tổ hợp phím Alt + F4

- Cách 1: Click Menu file → Save hoặc Menu file → Save as

Hình 3.4 Vị trí biểu tượng lưu file dữ liệu

- Cách 2: Click vào biểu tượng lưu file dữ liệu hoặc phim tắt Ctrl + S Hộp thoại Save Model File As xuất hiện:

1 Tại ô Save in click chọn thư mục chứa file;

2 Nhập tên file vào ô File name;

Hình 3.5 Vị trí lưu file dữ liệu Sap2000

- Cách 1: Click Menu File → Open → Thư mục chứa file

Hình 3.6 Vị trí biểu tượng mở file dữ liệu

- Cách 2: Click vào biểu tượng mở file dữ diệu hoặc tổ hợp phím Ctrl + O Hộp thoại Open Model File xuất hiện:

1 Tại ô Look in click chọn thư mục chứa File;

2 Click chọn file dữ liệu cần mở;

Hình 3.7 Vị trí file dữ liệu cần mở 3.2.6 Xuất file sang những định dạnh khác

2 Chọn các dạng file cần xuất

Chương trình cho phép xuất ra file theo nhiều dạng mở rộng khác nhau, người sử dụng cần lưu ý đến 2 dạng mở rộng thường gặp nhất là *.s2k và *.dxf

Hình 3.8 Xuất file Sap2000 sang những định dạng khác

- Sap2000.s2k Text file: File dữ liệu của Sap2000 lưu ở dạng file văn bản để từ đây có thể dùng một trình soạn thảo văn bản để sửa chữa, sau đó đưa ngược vào chương trình thông qua Import

- AutoCad.dxf file: Xuất hình vẽ hiện hành sang file DXF để có thể dùng các phần mềm CAD hiệu chỉnh và in ấn

- Sap2000 MS Access Database.mdb File: Cho ra những dữ liệu nhập vào hoặc kết quả nội lực được xuất ra theo định dạng *.mdb Người dùng có thể dùng chương trình Access để mở file dạng này

3.2.7 Nhập file dữ liệu từ những định dạng khác

Người dùng có thể nhập vào dữ liệu từ file có dạng khác với định dạng chuẩn (.SDB) của SAP2000 như *.dxf, *.e2k Thao tác thực hiện:

2 Chọn dạng file cần nhập

Hình 3.9 Nhập file dữ liệu vào Sap2000 từ những định dạng khác 3.2.8 In hình ảnh kết cấu

1 Cài đặt các thông số cho máy in: File → Printer Setup for Graphics;

2 In hình vẽ ở cửa sổ hiện hành: File → Print Graphics

Hình 3.10 In hình ảnh kết cấu

Bảng chức năng của menu

Bảng 3.1 Chú thích menu File

STT Icon Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 New Model… (Ctrl + N) Tạo mô hình kết cấu mới

2 Open… (Ctrl + O) Mở file dữ liệu

3 Save… (Ctrl + S) Lưu file dữ liệu

4 Save As… (Ctrl + Shift + S) Lưu file dưới tên khác tự chọn

5 Import Nhận dữ liệu từ các định dạng khác

6 Export Xuất dữ liệu ra các phần mềm khác

7 Batch File Control… Kiểm soát tệp tin

8 Create Video… Tạo lập đoạn phim

9 Print Setup for Graphics… Xem chế độ in các màn hình đồ họa

10 Print Graphics In các màn hình đồ họa

11 Print Tables… In các bảng kết quả

12 Report Setup… Cài đặt báo cáo

13 Create Report Tạo lập báo cáo

14 Advanced Report Writer… Tùy chỉnh báo cáo nâng cao

Chế độ in ảnh hỗ trợ in ấn, trình bày thuyết minh

17 Modify/Show Project Information… Sửa chữa/Xem thông tin dự án

18 Modify/Show Comments and Log… Sửa chữa/Xem các ghi chú

19 Show Input/Log Files… Xem tệp tin đầu vào/nhật ký

Hình 3.12 Menu Edit Bảng 3.2 Chú thích menu Edit

STT Icon Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Undo (Ctrl + Z) Hủy thao tác vừa làm

2 Redo (Ctrl + Y) Khôi phục thao tác vừa hủy bỏ

3 Cut (Ctrl + X) Cắt nhóm đối tượng

4 Copy (Ctrl + C) Sao chép nhóm đối tượng

5 Paste… (Ctrl + V) Dán nhóm đối tượng

6 Delete Xóa nhóm đối tượng

7 Add to Model From Template… (Ctrl + T) Thêm vào mô hình có sẵn

8 Interactive Database Template… Bảng chỉnh sửa mẫu dữ liệu tương tác

9 Replicate Các kiểu sao chép đối tượng

STT Icon Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

12 Edit Point Sửa dữ liệu điểm

13 Edit Lines Sửa dữ liệu đường

14 Edit Areas Sửa dữ liệu vùng

15 Divide Solids… Chia khối đặc

16 Select Duplicates Lựa chọn bản sao

17 Merge Duplicates… Gộp bản sao lại

18 Change Labels… Thay đổi nhãn phần tử

Bảng 3.3 Chú thích menu View

TT Icon Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Set 3D View Tạo góc nhìn 3 chiều

2 Set 2D View Tạo góc nhìn 2 chiều

3 Set Limits Tạo giới hạn quan sát

4 Set Display Options Tùy chọn hiển thị

5 Rubber Band Zoom Xem theo vùng

6 Restore Full View Xem toàn bộ màn hình

7 Previous Zoom Quay về màn hình vừa xem

8 Zoom In One Step Phóng lớn màn hình

9 Zoom Out One Step Thu nhỏ màn hình

10 Pan Di chuyển mô hình

11 Measure Đo chiều dài, diện tích, góc

12 Show Grid Quan sát lưới

13 Show Axes Quan sát hệ tọa độ

14 Show Selection Only Quan sát mô hình vùng được chọn

15 Invert View Selection Lựa chọn vùng xem

16 Remove Selection From View Bỏ chọn khu vực xem

17 Restore Previous Selection To View Chọn lại khu vực vừa bỏ chọn

18 Show All Quan sát toàn bộ mô hình

19 Refresh Window Cập nhật cửa sổ làm việc

20 Refresh View Cập nhật vùng đang xem

Hình 3.14 Menu Define Bảng 3.4 Chú thích menu Define

TT Icon Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Materials Khai báo vật liệu

2 Section Properties Khai báo thông tin

3 Soil Profiles… Thông tin địa chất

4 Foundation Properties… Đặc tính móng

5 Mass Source Khai báo đối tượng gây dao động

6 Coordinate System/Grids Khai báo hệ tọa độ lưới

7 Joint Constraints Khai báo Khống chế của nút

8 Joint Patterns Mô hình nút

9 Group Khai báo nhóm kết cấu

TT Icon Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

10 Section Cuts Khai báo mặt cắt cần xuất nội lực

11 Generalized Displacements… Chuyển vị tổng thể

12 Functions Khai báo phổ phản ứng, ổn định…

13 Load Patterns Khai báo các loại

14 Load Cases Khai báo các trường hợp tải

15 Load Combinations Khai báo tổ hợp tải trọng

16 Moving Loads Tải di động

17 Named Property Sets Khai báo đặc tính khung, tấm

18 Pushover Parameter Sets Khai báo thông số đẩy dần

19 Named Sets Khai báo tên bảng, sơ đồ ảo, đẩy dần

Bảng 3.5 Chú thích menu Draw

STT Icon Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Set Select Mode Chọn đối tượng

2 Set Reshape Element Mode Vẽ lại dạng của phần tử

3 Draw Special Joint Tạo một nút mới

4 Draw Frame/Cable/Tendon Vẽ phần tử thanh/dây/cáp

5 Quick Draw Frame/Cable/Tendon Vẽ nhanh phần tử thanh/dây/cáp

6 Quick Draw Braces Vẽ nhanh phần tử thanh giằng

7 Quick Draw Secondary Beams Vẽ nhanh phần tử dầm phụ

8 Draw Poly Area Vẽ phần tử tấm vỏ

9 Draw Rectangular Area Vẽ phần tử tấm vỏ hình chữ nhật

10 Quick Draw Area Vẽ nhanh phần tử tấm vỏ qua ô lưới

11 Draw 1 Joint Link Vẽ 1 mối liên kết

12 Draw 2 Joint Link Vẽ 2 mối liên kết

13 Quick Draw Link Vẽ nhanh mối liên kết

14 Draw Isolated Foundation Vẽ móng biệt lập

15 Draw Strip Foundation Vẽ dải móng

16 Draw Section Cut Vẽ phần cắt

17 Draw Developed Elevation Definition Vẽ mặt cắt định nghĩa

18 Draw Reference Point Vẽ điểm tham chiếu

19 Draw/Edit General Reference Line Vẽ/chỉnh sửa đường tham chiếu chung

20 Snap to Các lựa chọn bắt điểm

21 New Label Khởi tạo nhãn mới

Bảng 3.6 Chú thích menu Select

STT Icon Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Select Lựa chọn theo đặc điểm đối tượng

2 Deselect Bỏ lựa chọn theo đặc điểm đối tượng

3 Select using tables Lựa chọn sử dụng bảng

4 Invert Selection Lựa chọn đối tượng không được quét chọn

5 Get Previous Selection Chọn lại đối tượng vừa chọn trước đó

6 Clear Selection Bỏ đối tượng đã được chọn

Bảng 3.7 Chú thích menu Assign

STT Icon Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Joint Gán đặc điểm của nút

2 Frame Gán đặc điểm của thanh

3 Cable Gán đặc điểm của tấm

4 Area Gán đặc điểm của vùng

5 Solid Gán đặc điểm của vật rắn

6 Link/Support Liên kết/hỗ trợ

7 Joint Loads Gán tải trọng cho nút

8 Frame Loads Gán tải trọng cho thanh

9 Cable Loads Gán tải cho cáp

10 Tendon Loads Gán tải ứng suất trước

11 Area Loads Gán tải trọng cho vùng

12 Solid Loads Gán tải trọng cho khối rắn

13 Link/Support Loads Gán tải liên kết/hỗ trợ

14 Joint Patterns… Loại mối liên kết

15 Assign to group Gán thành nhóm

16 Update All Generated Hinge Propertises Cập nhật các thuộc tính khớp nối

17 Clear Display of Assigns Làm sạch các vùng/kí hiệu đã được gán

18 Copy Assigns Sao chép các thuộc tính gán

19 Paste Assigns Dán các thuộc tính gán

Hình 3.18 Menu Analyze Bảng 3.8 Chú thích menu Analyze

STT Icon Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Set Analysis Options… Phân tích thông tin kết cấu

Options… Tùy chọn khôi phục thiết kế, phản hồi

3 Analysis Model for Nonlinear Hinges… Phân tích mô hình khớp nối phi tuyến

4 Create Analysis Model Tạo mô hình phân tích

5 Set Load Cases to Run Chọn loại tải để phân tích

6 Run Analysis Chạy phân tích mô hình kết cấu

7 Model-Alive Chạy mô hình từ thư mục

8 Merge Analysis Results Nhập kết quả phân tích

9 Modify Undeformed Geometry… Chỉnh sửa hình không biến dạng

10 Show Analysis Messages… Hiển thị thông báo phân tích

11 Show Last Run Details… Hiển thị chi tiết lần chạy gần nhất

Hình 3.19 Menu Display Bảng 3.9 Chú thích menu Display

STT Icon Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Show Underformed Shape Trả đối tượng về dạng ban đầu

2 Show Misc Object Assigns Hiển thị gán đặc tính khác của đối tượng

3 Show Misc Element Assigns Hiển thị gán đặc tính khác của phần tử

4 Show Object Load Assigns Hiển thị gán tải của đối tượng

5 Show Element Load Assigns Hiển thị gán tải của phần tử

6 Show Loads Case Tree… Hiển thị lực tác dụng

7 Show Deformed Shape… Xem chuyển vị

8 Show Force/Stresses… Xem các nội lực

9 Show Vitual Work Diagram… Hiển thị sơ đồ làm việc ảo

10 Show Table… Xem các nội lực ở dạng bảng kết quả

11 Save Named Display… Lưu màn hình đã đặt tên

Hình 3.20 Menu Design Bảng 3.10 Chú thích menu Design

STT Icon Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Steel Frame Design Thiết kế khung thép

2 Concrete Frame Design Thiết kế khung bằng bê tông cốt thép

3 Concrete Shell Design Thiết kế tấm bằng bê tông cốt thép

4 Aluminum Frame Design Thiết kế khung bằng nhôm

5 Cold-formed Steel Frame Design Thiết kế thanh thép hình

7 Overwrite Frame Design Procedure… Quy trình thiết kế khung có gán đặc tính

Hình 3.21 Menu Options Bảng 3.11 Chú thích menu Options

STT Icon Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Demensions/ Tolerances Lựa chọn đơn vị, đặc điểm… hiển thị

2 Colors Lựa chọn màu sắc cho hiển thị

3 Set Program Default Display Units… Đặt đơn vị hiển thị mặc định

4 Database Cơ sở dữ liệu

5 Graphics Mode Chế độ đồ họa

6 Set Calculator Memory… Đặt bộ nhớ máy tính

7 Auto Refresh Làm mới tự động

8 Show Bounding Plane Hiển thị tấm giới hạn

STT Icon Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

9 Moment Diagrams on Tension Side Biểu đồ mômen về phía thớ căng

11 3D View Up Direction Hướng xem 3D

12 Unlock Model Chế độ mở khóa File

13 Auto Save Model… Chế độ tự động lưu

14 Show Floating Property Window Hiển thị cửa sổ thuộc tính nổi

15 Show Result Values While Scrolling Hiển thị giá trị kết quả khi cuộn

16 Show Tool Tips In Forms Hiển thị gợi ý công cụ trong biểu mẫu

17 Save Model Settings… Cài đặt lưu mô hình

18 Customize Keyboard Shortcuts Tùy chỉnh phím tắt

19 Reset Toolbars Đặt lại thanh công cụ

Các quy ước cơ bản

3.4.1 Hệ thống đơn vị (Unit Systems)

Trong tất cả các tính toán, các con số đều có một thứ nguyên hay đơn vị tính nào đó, phần lớn các phần mềm tính toán phần tử hữu hạn, khi khai báo dữ liệu chương trình gần như không quan tâm đến đơn vị của chúng Các đơn vị của tất cả các giá trị cần khai báo đều do người dùng kiểm soát, điều này có thể gây ra một vài khó khăn trong quá trình khai báo dữ liệu Để thuận tiện hơn cho người sử dụng Sap2000 hỗ trợ chức năng chọn đơn vị tính, nó cho phép người dùng chọn một số đơn vị thường được dùng trong thực tế kỹ thuật Danh sách các đơn vị nằm ở thanh trạng thái (Status bar) góc dưới bên phải của màn hình

Trong quá trình khai báo dữ liệu, giá trị nhập vào sẽ có đơn vị tương ứng với hệ đơn vị hiện hành đang được chọn Với cùng một bài toán chương trình cho phép chọn nhiều hệ đơn vị khác nhau vào các thời điểm khác nhau để khai báo số liệu Khi thực hiện tính toán tất cả các giá trị đều được chuyển đổi sang hệ đơn vị ban đầu, do vậy kết quả sẽ có đơn vị tương ứng với đơn vị ban đầu, tuy nhiên khi biểu diễn kết quả ta vẫn có thể chọn các đơn vị phù hợp để xem xét kết quả

Khi xây dựng mô hình kết cấu, do kích thước lớn thông thường nên sử dụng đơn vị dài là mét, sang phần khai báo thông số vật liệu thì có thể sử dụng đơn vị kN-m-C hay tonf-m-C Phần khai báo các thông số đặc trưng hình học của tiết diện thường hay chọn đơn vị dài là m hay mm Đối với các bài toán phân tích tĩnh khái niệm lực và khối lượng gần như được hiểu đồng nhất với nhau, lực tác dụng 500 kg/m 2 sẽ có nghĩa là 500 kgf/m 2 , khối lượng riêng γ = 2.500 kg/m 3 sẽ có nghĩa là tải trọng bản thân là γ = 2.500 kgf/m 3 Điều này có thể tạm chấp nhận được khi phân tích bài toán tĩnh Tuy nhiên trong bài toán phân tích động, do có kể đến các thành phần lực quá trình khi đó cần phải phân biệt hai đại lượng khối lượng và lực Nên chọn đơn vị lực là N, kN còn khối lượng là kG, Ton, hai đại lượng cơ bản của vật liệu là khối lượng riêng và trọng lượng riêng được khai báo khác nhau

Ví dụ: Khối lượng riêng: ρ = 2,5 Ton/m 3 ; Trọng lượng riêng: γ = 25 kN/m 3

3.4.2 Hệ thống tọa độ (Coordinate Systems)

Trong Sap luôn mặc định một hệ thống tọa độ vuông góc chuẩn được gọi là hệ tọa độ gốc, hệ tọa độ gốc là hệ tọa độ vuông góc trong không gian ba chiều, các trục của nó vuông góc với nhau và hợp thành một tam diện thuận, chiều của chúng được xác định bằng quy tắc bàn tay phải

Chương trình Sap2000 quy ước hệ tọa độ đầu tiên này có tên là Global, nếu là hệ tọa độ vuông góc thì các trục của nó được quy ước là các trục X, Y, Z Trong trường hợp nếu là hệ tọa độ trụ (cylindrical coordinate systems) thì các trục sẽ là r, theta và z Hệ tọa độ Global sẽ là hệ tọa độ tổng thể, các hệ tọa độ khác sau này khi được khai báo thêm sẽ có tọa độ tương đối so với hệ tọa độ này

Hướng mặc định của hệ tọa độ tổng thể Global luôn có chiều dương của trục Z hướng thẳng đứng từ dưới lên trên Các hệ tọa độ địa phương cho nút, phần tử và tải trọng của gia tốc nên được định nghĩa tương ứng với hướng thẳng đứng này

Hình 3.22 Hệ tọa độ tổng thể trong Sap2000

Những công cụ hỗ trợ xây dựng mô hình

3.5.1 Những công cụ dùng để vẽ

- Cách 1: Click menu Draw → Draw special Joint

Hình 3.23 Biểu tượng vẽ phần tử nút

- Cách 2: Chọn biểu tượng rồi click chọn vị trí cần vẽ điểm

Nhấn phím ESC để thoát lệnh hoặc click vào biểu tượng trên thanh công cụ

3.5.1.2 Vẽ phần tử thanh a Vẽ phần tử dầm

1 Click để chọn vẽ trên mặt bằng

2 Click mũi tên lên hoặc xuống để đi đến tầng muốn vẽ

- Cách 1: Click Draw → Quick Draw Frame/ Cable/ Tendon ( ) để vẽ nhanh dầm

Hình 3.24 Biểu tượng vẽ phần tử dầm

- Cách 2: Click Draw  Draw Frame/ Cable Element ( ) để vẽ dầm

Hình 3.25 Biểu tượng vẽ nhanh phần tử dầm

Sau đó ấn ESC hoặc Enter để kết thúc lệnh b Vẽ phần tử cột

Vẽ cột tương tự vẽ dầm, chỉ khác ở dầm thì ta chọn mặt cắt xy để vẽ, còn cột thì ta chọn mặt cắt xz hoặc yx

1 Click (xz) hoặc (yz) để chọn vẽ trên mặt cắt song song mặt phẳng Oxz (Oyz)

2 Click mũi tên lên hoặc xuống để đi đến mặt cắt muốn vẽ

3 Các bước sau tương tự vẽ dầm

3.5.1.3 Vẽ phần tử dạng tấm

Trên hệ lưới có sẵn chúng ta có 3 cách để vẽ phần tử dạng tấm như sau:

- Cách 1: Click menu Draw → Draw Rectangular Area (hoặc click vao icon

) Dùng vẽ tấm chữ nhật mà chỉ sử dụng 1 điểm đầu và 1 điểm cuối của đường chéo hình chữ nhật

Hình 3.26 Biểu tượng vẽ phần tử dạng hình chữ nhật

- Cách 2: Click menu Draw → Quick Draw Area (hoặc click icon ) để vẽ nhanh tấm hình chữ nhật

Hình 3.27 Biểu tượng vẽ nhanh phần tử dạng hình chữ nhật

- Cách 3: Click menu Draw → Draw Poly Area (hoặc click icon ) để vẽ tấm hình đa giác bất kỳ

Hình 3.28 Biểu tượng vẽ phần tử dạng hình đa giác

Sau đó ấn ESC hoặc Enter để kết thúc lệnh

3.5.1.4 Vẽ phần tử tường cứng

Trong Sap 2000 không hỗ trợ vẽ tường cứng, vì vậy để vẽ được tường cứng, chúng ta quan niệm tường cứng như là tấm, chỉ khác ở chỗ tấm thì nằm trên mặt phẳng XY còn tường nằm trên mặt đứng XZ và YZ và có kể đến độ cứng chống cắt của tấm

3.5.1.5 Vẽ mặt cắt định nghĩa

1 Click menu Draw  Draw Developed Elevation Definition Xuất hiện hộp thoại Name Views

Hình 3.29 Hộp thoại Named Views

Tại dòng Views, người sử dụng nhập tên mặt cắt muốn tự định nghĩa (mặt cắt này khác so với mặt cắt của chương trình) Ví dụ: NDSP1

2 Click Add New Name để thêm tên mặt cắt đã chọn (tên mặt cắt sẽ xuất hiện ở dưới)

3 Click OK để thoát khỏi hộp thoại Name View

3.5.2 Công cụ nhân bản phần tử

3.5.2.1 Nhân bản phần tử theo tuyến tính

1 Chọn đối tượng cần nhân bản;

2 Click menu Edit → Replicate Xuất hiện hộp thoại Replicate

Hình 3.30 Hộp thoại Replicate - Linear

- Increment dx, dy, dz: Khoảng cách giữa các phần tử khi nhân bản theo trục

- Number: Số phần tử cần nhân bản thêm

- Replicate Option: Dùng để hiệu chỉnh cho việc chọn lựa thêm những đối tượng khác cần nhân bản như đặc tính hình học, tải trọng…

4 Tại dòng dz nhập giá trị khoảng cách (Ví dụ là 3,3)

5 Tại dòng Number nhập số lượng cần nhân bản thêm (Ví dụ là 8)

6 Click OK để đóng hộp thoại Replicate

3.5.2.2 Nhân bản phần tử theo cung tròn

1 Chọn đôi tượng cần nhân bản;

2 Click menu Edit → Replicate Xuất hiện hộp thoại Replicate

Hình 3.31 Hộp thoại Replicate - Radial

- Parallel to X, Y, Z, 3D line: Quay quanh trục X, Y, Z, và 3D

- Angle: Góc cần nhân bản

- Number: Số phần tử nhân bản được

4 Click chọn Parallel to Z (hoặc X, Y, 3D line) để chọn trục quay cho phần tử

5 Tại dòng X, Y nhập giá trị tọa độ Ví dụ là X = 0; Y = -3

6 Tại dòng Angle nhập giá trị góc quay Ví dụ là -90 o

7 Tại dòng Number nhập số lượng phần tử nhân bản được Ví dụ là 1

8 Click Ok để đóng hộp thoại

3.5.2.3 Nhân bản phần tử đối xứng qua mặt phẳng

1 Chọn đối tượng cần nhân bản;

2 Click menu Edit  Replicate Xuất hiện hộp thoại Replicate

Hình 3.32 Hộp thoại Replicate - Mirror

- Mirror About Plane to Z, X, Y, 3D plane: Đối xứng qua mặt phẳng chứa trục Z, Y, X, 3D plane

- Intersection of Plane with XY (hoặc YZ, ZX, hoặc 3D) plane: Nhập tọa độ

2 điểm tạo thành đường thẳng nằm trong trục đối xứng

- Replicate Option: Lựa chọn hiệu chỉnh các đặc trưng khác như hình học, tải trọng…

4 Click Ok để kết thúc thao tác

3.5.3.1 Chia nhỏ phần tử thanh

1 Chọn phần tử cần chia;

2 Click menu Edit → Edit line → Devide Frames Xuất hiện hộp thoại

Hình 3.33 Hộp thoại Divide Selected Frames

- Divide into: Số phân đoạn cần chia

- Last/ Fist ratio: Tỷ lệ giữa đoạn sau chia đoạn trước

- Break at intersections with selected Joints, Frames, Area Edges and Solid Edges: Phần tử sẽ được chia tại vị trí giao nhau giữa các thanh, nút đã chọn trước

3 Tại dòng Number of Frames: Nhập giá trị cần chia Ví dụ là 3

4 Tại Last/ Fist ratio: Nhập tỷ lệ Ví dụ là 1

5 Click OK để đóng hộp thoại

3.5.3.2 Chia nhỏ phần tử tấm

1 Chọn đối tượng cần chia;

2 Click vào menu Edit → Edit Areas → Devide Areas Xuất hiện hộp thoại

- Divide Area into this Number of Object: Chia tấm thành số đối tượng tự chọn

- Divide Area into Objects of this Maximun Size: Chia tấm theo kích thước lớn nhất

- Along Edge from Point 1 to 2, 1 to 3: Chia theo trục X , Y Ví dụ là 1, 1

3 Click OK để đóng hộp thoại

Hình 3.34 Hộp thoại Devide Selected Areas

1 Chọn các phần tử thanh cần ghép;

2 Click menu Edit → Edit Lines → Joint Frame

1 Chọn phần tử nút cần ghép;

2 Click menu Edit → Edit Point → Merge Point Xuất hiện hộp thoại Merge Selected Points

Hình 3.35 Ghép phần tử nút

3 Tại dòng Merge Tolerance nhập giá trị bán kính vùng các nút cần ghép

4 Click Ok để đóng hộp thoại

1 Chọn phần tử tấm cần ghép Ví dụ là tấm 1 và tấm 2;

2 Click menu Edit → Edit Areas → Merge Areas → Ok

Hình 3.36 Ghép phần tử tấm

3.5.5 Xây dựng mô hình bằng công cụ vẽ

2 Di chuột đến thanh trạng thái góc bên phải màn hình chọn đơn vị (Ví dụ:

Hình 3.37 Lựa chọn thứ nguyên (đơn vị)

3 Từ menu Click chọn File  New Model

Hình 3.38 Khởi tạo File mới

Xuất hiện hộp thoại New Model

Hình 3.39 Hộp thoại New Model

Trong hộp thoại New Model chọn Grid Only Xuất hiện hộp thoại Quick Grid Lines

- Number of Grid lines: Số đường lưới

- Grid Spacing: Khoảng cách giữa các lưới

- X, Y, Z direction: Khoảng cách đường lưới theo các phương X, Y, Z

Click chuột phải, chọn Edit grid data  Modify, điều chỉnh các giá trị lưới theo tọa độ gốc chọn Ordinates hoặc theo khoảng cách thật chọn Spacing

Sau đó click OK để đóng hộp thoại

Hình 3.40 Hộp thoại Quick Grid Lines

Hình 3.41 Điều chỉnh lưới theo tọa độ Ordinates

Hình 3.42 Điều chỉnh lưới theo khoảng cách thật Spacing

Khai báo những đặc trưng cho kết cấu

Thao tác thực hiện như sau:

1 Click menu Define → Material → Add New Material, hộp thoại Define Materials xuất hiện:

Hình 3.43 Hộp thoại Define Materials Chú thích:

- Add New Material Quick: Thêm một loại vật liệu trong danh sách sẵn có

Chủ yếu là các vật liệu theo tiêu chuẩn nước ngoài;

- Add New Material: Thêm một loại vật liệu;

- Add Copy of Material: Thêm một vật liệu mới tương tự vật liệu có sẵn;

- Modify/ Show Materia: Thay đổi loại vật liệu có sẵn (đã khai báo)

2 Click chọn Add New Material Hộp thoại Material Properties Data xuất hiện:

- Material Name and Display color: Tên loại vật liệu và màu sắc vật liệu Tên vật liệu do người dùng đặt nên đặt tên theo vật liệu sử dụng Ví dụ: CCT38;

- Material Type: Dạng vật liệu;

- Weight per Unit Volume: Trọng lượng riêng;

- Modulus of Elasticity: Mô đun đàn hồi E tra bảng A.5, TCVN 5575 : 2012;

- Poison’s Ratio: Hệ số Poisson:

+ Hệ số poisson của bê tông = 0,2;

+ Hệ số poisson của thép = 0,3

- Coeffcient of Thermal Expansion: Hệ số giãn nở nhiệt

- Shear Modulus: Mô đun kháng cắt được tính từ E và hệ số Poison

- Minimum Yield Stress, F y : Cường độ tiêu chuẩn của thép

- Minimum Tensile Stress, F u : Cường độ kéo đứt của thép

- Expected Yield Stress, F ye : Cường độ tiêu chuẩn hiệu dụng của thép

- Expected Tensile Stress, F ue : Cường độ kéo đứt hiệu dụng của thép

Hình 3.44 Hộp thoại Material Properties Data

3.6.2 Khai báo đặc trưng hình học

1 Click Menu Define → Section properties → Frame Section, hộp thoại

Hình 3.45 Hộp thoại Frame Propeties

- Add new Property: Tự khai báo tiết diện

- Modify/Show property: Thay đổi các kích thước, thông số của tiết diện đã có

- Delete property: Xóa tiết diện chưa từng được gán.

2 Click Add new Property, hộp thoại Add frame Section Propeties xuất hiện:

- Frame section property type: Loại vật liệu cho tiết diện Ví dụ: Steel, Concrete Hộp thoại sẽ xuất hiện:

Hình 3.46 Hộp thoại Add frame Section Propeties - Steel - Concrete

- Click to Add a Steel/ Concrete Section: lựa chọn hình dạng tiết diện Ví dụ: I/Wide Flange (tiết diện chữ I); Rectangular (tiết diện chữ nhật) Hộp thoại

I/Wide Flange; Rectangular Section xuất hiện:

Hình 3.47 Hộp thoại I/Wide Flange - Rectangular Section

3 Khai báo các thông số của các tiết diện theo yêu cầu của người sử dụng

4 Click OK để kết thúc khai báo.

Khai báo các loại tải và tổ hợp tải

3.7.1 Định nghĩa các loại tải

1 Click menu Define  Load Pattern Hộp thoại Define Load Patterns xuất hiện:

Hình 3.48 Hộp thoại Define Load Patterns

- Load Pattern Name: Tên tải trọng

- Self Weight Multiplier: Hệ số kể đến tải trọng bản thân (chỉ có tải trọng bản thân type Dead có hệ số khác 0 còn lại là bằng 0)

- Auto Lateral Load Pattern: Khai báo tải trọng ngang

- Add New Load Pattern: Thêm loại tải

- Modify Load Pattern: Sửa loại tải

- Delete Load Pattern: Xóa tải trọng

2 Nhập tên các loại tải trọng kèm các đặc trưng và click Add Load Pattern

3 Click OK để kết thúc khai báo

Hình 3.49 Hộp thoại Define Load Combinations

1 Click menu Define  Load Combination…, hộp thoại Define Load Combinations xuất hiện:

- Add New Combo…: Thêm tổ hợp mới;

- Modify/ Show Combo…: Hiệu chỉnh tổ hợp;

- Delete Combo: Xóa tổ hợp đã lập

2 Click vào Add NewCombo, xuất hiện hộp thoại Load Combination Data

Hình 3.50 Hộp thoại Load Combination Data Bảng 3.12 Chú thích hộp thoại Load Combination Data

STT Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Load Combination Name Tên tổ hợp tải trọng

2 Load Combination Type Kiểu tổ hợp

3 Add (line add) Cộng tác dụng (kết quả nội lực các trường hợp tải được cộng lại với nhau)

4 ENVE (Envelope) Biểu đồ bao (Lấy kết quả nội lực của các trường hợp để đưa ra giá trị Max và Min)

5 ABS (Absolute Add) Lấy giá trị tuyệt đối

6 SRSS Căn bậc hai tổng bình phương các trường hợp tải

7 Load Case Name Tên trường hợp tải

8 Scale factor Hệ số tổ hợp tải trọng

9 Add Thêm trường hợp tải cho tổ hợp

10 Modify Hiệu chỉnh trường hợp tải

11 Delete Xóa trường hợp tải trọng đã chọn

3.7.3 Gán các trường hợp tải trọng

3.7.3.1 Gán tải trọng cho phần tử nút

1 Chọn phần tử nút cần gán tải trọng;

2 Click vào Asign  Joint Load  Forces Hộp thoại Point Forces xuất hiện

Hình 3.51 Hộp thoại Joint Forces

3 Nhập giá trị tải trọng cần gán

Bảng 3.13 Chú thích hộp thoại Joint Forces

STT Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Load Pattern Name Tên trường hợp tải trọng

3 Forces Global X, Y, Z Tải theo hướng trục X, Y, Z

4 Moment about global X, Y, Z Mô men xoay quanh các trục X, Y, Z

5 Add to Existing Loads Cộng thêm tải

6 Replace Existing Loads Thay thế tải đã gán

7 Delete Existing Loads Xóa tải đã gán

3.7.3.2 Gán tải trọng cho phần tử thanh a Gán tải tập trung

1 Chọn phần tử thanh cần gán tải trọng;

2 Click vao menu Assign  Frame Load  Point Hộp thoại Frame Point Load xuất hiện;

3 Nhập giá trị tải trọng cần gán;

4 Click OK để đóng hộp thoại

Hình 3.52 Hộp thoại Frame Point Loads Bảng 3.14 Chú thích hộp thoại Frame Point Loads

STT Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Load Pattern Name Tên trường hợp tải trọng

4 Options Chọn các chế độ gán tải

6 Relative Distance from End-I Khoảng cách tương đối

STT Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

7 Absolute Distance from End-I Khoảng cách tuyệt đối

9 Point Load Tải tập trung

11 Load Giá trị tải trọng

12 Gravity Trọng lực b Gán tải phân bố đều, hình thang hoặc tam giác

1 Chọn phần tử thanh cần gán tải trọng;

2 Click vào menu Assign  Frame Load  Distributed…, xuất hiện hộp thoại Frame Distributed Loads

- Uniform Load: Tải phân bố đều

- Trapezoidal Load: Tải phân bố hình thang hoặc tam giác

3 Nhập giá trị tải trọng cần gán vào ô Uniform Load

4 Click OK để đóng hộp thoại

Hình 3.53 Hộp thoại Frame Distributed Loads

3.7.3.3 Gán tải cho phần tử tấm vỏ

1 Chọn phần tử tấm cần gán;

2 Click menu Asign Area load  Uniform, hộp thoại Area Uniform Loads xuất hiện

Hình 3.54 Hộp thoại Area Uniform Loads Bảng 3.15 Chú thích hộp thoại Area Uniform Loads

STT Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Load Pattern Name Tên trường hợp tải trọng

3 Uniform Load Tải phân bố đều

4 Load Giá trị tải trọng

5 Coord System Hệ thống tọa độ

7 Add to Existing Loads Cộng thêm tải đã được gán

8 Replace Existing Loads Thay thế tải đã được gán

9 Delete Existing Loads Xóa tải đã được gán

3 Nhập giá trị tải trọng;

4 Click OK để đóng hộp thoại

3.7.4 Kiểm tra các tải trọng đã gán

3.7.4.1 Đối với phần tử nút

1 Click menu Display  Show Load Assign  Joint, xuất hiện hộp thoại Show Joint Loads

Hình 3.55 Hộp thoại Show Joint Loads Bảng 3.16 Chú thích Hộp thoại Show Joint Loads

STT Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Load Name Tên trường hợp tải trọng cần kiểm tra

2 Load Type Loại tải cần kiểm tra

5 Show Loading Values Hiển thị giá trị của tải trọng

2 Click OK để đóng hộp thoại

3.7.4.2 Đối với phần tử thanh

1 Click vào menu Display  Show Load Assign  Frame/ Cable/ Tendom, xuất hiện hộp thoại Show Frame Loads:

Hình 3.56 Hộp thoại Show Frame Loads Bảng 3.17 Chú thích hộp thoại Show Frame Loads

STT Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Load Pattern Name Tên trường hợp tải trọng

2 Load type Loại tải trọng muốn xem

3 Show Joint Loads with Span Loads Hiển thị tải trọng nút với tải trọng nhịp

4 Show Span Loading Values Hiển thị giá trị tải trọng nhịp

2 Click OK để đóng hộp thoại

3.7.4.3 Đối với phần tử tấm vỏ

1 Click vào menu Display  Show Load Assigns  Area, hộp thoại Area Loads xuất hiện;

2 Chọn loại tải và các đặc điểm của tải trọng cần xem;

3 Click OK để đóng hộp thoại

Hình 3.57 Hộp thoại Area Loads

Điều kiện biên và kết quả nội lực

3.8.1.1 Điều kiện biên là gối, khớp, ngàm

1 Chọn những phần tử nút cần gán điều kiện biên;

2 Click vào menu Assign → Joint → Restraints Hộp thoại Joint Restraints xuất hiện

Hình 3.58 Hộp thoại Joint Restraints

- Translation 1, 2, 3 - Chuyển vị thẳng đứng theo phương trục 1, 2, 3;

- Rotation about 1, 2, 3 - Chuyển vị xoay quanh trục 1, 2, 3;

Bảng 3.18 Chú thích hộp thoại Joint Restraints

STT Icon Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

2 Pinned Liên kết gối cố định

3 Roller Liên kết gối di động

3 Lựa chọn các loại điều kiện biên hoặc tại dòng Fast Restraint Click chọn nhanh loại liên kết cần gán;

4 Click OK để đóng hộp thoại Joint Restraints

3.8.1.2 Điều kiện biên là nút dạng gối lò xo (Springs)

Hình 3.59 Hộp thoại Joint Springs

1 Chọn những phần tử nút cần gán điều kiện biên;

2 Click vào menu Assign → Joint → Springs Hộp thoại Joint Springs xuất hiện;

3 Nhập giá trị độ cứng lò xo;

4 Click OK để đóng hộp thoại Joint Springs

Bảng 3.19 Chú thích hộp thoại Joint Springs

STT Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Translation 1, 2, 3 Chuyển vị thẳng đứng theo phương trục 1, 2, 3

2 Rotation about 1, 2, 3 Chuyển vị xoay quanh trục 1, 2, 3

3 Add to existing springs Thêm giá trị độ cứng lò xo

4 Replace existing springs Thay giá trị độ cứng lò xo đã gán trước đó

5 Delete existing springs Xóa tất cả giá trị độ cứng lò xo đã gán

3.8.1.3 Giải phóng liên kết (Releases)

1 Chọn những phần tử thanh cần giải phóng liên kết;

2 Click vào menu Assign → Frame → Releases/ Partial Fixity Hộp thoại Assign Frame Releases xuất hiện

Hình 3.60 Hộp thoại Assign Frame Releases

Bảng 3.20 Chú thích hộp thoại Assign Frame Releases

STT Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Start Giải phóng liên kết điểm đầu phần tử

2 End Giải phóng liên kết điểm cuối phần tử

3 Axial Load Giải phóng lực dọc trục

4 Shear Force 2, 3 Giải phóng lực cắt theo trục 2, 3

5 Torsion Giải phóng mômen xoắn

6 Moment 22, 33 Giải phóng mômen theo trục 22, 33

7 No Releases Không giải phóng liên kết

3 Click chọn thành phần cần giải phóng liên kết

4 Click OK để đóng hộp thoại

3.8.2.1 Xem chuyển vị của kết cấu

1 Click vào menu Display → Show Deformed Shape (F6) Hộp thoại Deformed Shape xuất hiện;

2 Tại dòng Load click chọn trường hợp tải trọng cần xem chuyển vị;

3 Click OK để đóng hộp thoại Deformed Shape

Hình 3.61 Hộp thoại Deformed Shape

Bảng 3.21 Chú thích hộp thoại Deformed Shape

STT Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Load Tên trường hợp tải cần xem chuyển vị

2 Auto Tỉ lệ vẽ biểu đồ tự động

3 Scale Factor Hệ số tỉ lệ vẽ

4 Cubic Curve Hình dạng đường chuyển vị

3.8.2.2 Xem biểu đồ nội lực

1 Click vào menu Display → Show Forces/ Stress, xuất hiện một danh sách:

Hình 3.62 Thao tác xem biểu đồ nội lực a Xem giá trị phản lực tại phần tử nút

1 Click chọn Display → Show Forces/ Stress → Joints (F7) Hộp thoại

Display Joints Reaction xuất hiện;

2 Click chọn trường hợp tải trọng cần xem nội lực;

3 Click OK để đóng hộp thoại Point Reaction Forces

Hình 3.63 Hộp thoại Joints Reaction Forces Bảng 3.22 Chú thích hộp thoại Joints Reaction Forces

STT Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Case/ Combo Name Tên trường hợp tải cần xem phản lực

2 Multivalued Options Tùy chọn nhiều giá trị

3 Display Type Arrows Hiển thị cả giá trị số và phương chiều của lực b Xem biểu đồ nội lực phần tử thanh

1 Click chọn Display → Show Forces/ Stress → Frames/ Cables/ Tendons (F8) Hộp thoại Display Frames Force Forces/ Stresses xuất hiện;

2 Click chọn loại tải trong cần xem nội lực;

3 Click OK để đóng hộp thoại Display Frames Force Forces/ Stresses

Hình 3.64 Hộp thoại Display Frames Force Forces/ Stresses

Bảng 3.23 Chú thích hộp thoại Display Frames Force Forces/ Stresses

STT Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Load Tên trường hợp tải cần xem nội lực

3 Shear 2-2, 3-3 Lực cắt theo phương trục 2, 3

5 Moment 2-2, 3-3 Mômen quay quanh trục 2, 3

6 Auto Tỉ lệ vẽ biểu đồ tự động

7 Scale Factor Hệ số tỉ lệ vẽ

8 Fill Diagram Biểu đồ dạng tô màu

9 Show Values on Diagram Hiển thị dạng biểu đồ

3.8.3.1 Xem kết quả trực tiếp trên màn hình a Đối với phần tử dầm (Beam)

1 Di chuột đến phần tử dầm cần xem kết quả nội lực, nhấp chuột phải Hộp thoại Diagrams for Beam xuất hiện;

2 Nhập giá trị vị trí cần xem kết quả tại ô Location;

3 Click Done để đóng hộp thoại Diagrams for Beam

Ghi chú: Người dùng có thể xem hệ trục tọa độ của từng phần tử để xử lý kết quả một cách chính xác gọi là hệ trục tọa độ địa phương (Local Axes)

Hình 3.65 Hộp thoại Diagram for Frame - Beam

Bảng 3.24 Chú thích hộp thoại Diagram for Frame

STT Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Case Tên trường hợp tải cần xem nội lực

2 Scroll for Values Hiển thị kết quả tại vị trí chọn

3 Show Max Hiển thị kết quả lớn nhất

4 Dist Load Tải phân bố đều

5 Shear V3 Lực cắt theo phương trục 3

6 Moment M2 Mômen quay quanh trục 2

7 Deflection Chuyển vị b Đối với phần tử cột (Column)

1 Di chuột đến phần tử dầm cần xem kết quả nội lực, nhấp chuột phải Hộp thoại Diagram for Frame Object xuất hiện:

Hình 3.66 Hộp thoại Diagram for Frame – Column

2 Click OK để đóng hộp thoại

Bảng 3.25 Chú tích hộp thoại Diagram for Frame - Column

STT Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 Case Tên trường hợp tải cần xem nội lực

2 Items Loại nội lực cần hiển thị

3 Dist Load Tải phân bố đều

5 Torsion Mômen xoắn c Mở hộp lựa chọn hiển thị (Display Options)

1 Click vào menu View → Set Display Options Hộp thoại Display Options for Activew xuất hiện;

2 Tại ô Frames/ Cables/ Tendons chọn Local Axes;

3 Click OK để đóng hộp thoại Display Options

Hình 3.67 Hộp thoại Display Options

Khi đó từng phần tử sẽ xuất hiện hệ trục tọa độ địa phương Local Axes của phần tử Frames (dầm, cột, giằng ) sẽ xuất hiện

Hình 3.68 Hệ trục tọa độ địa phương

Local Axes của phần tử được mặc định như sau:

- Trục 1: Tương ứng với trục red;

- Trục 2: Tường ứng với trục green;

- Trục 3: Tương ứng với trục blue.

3.8.3.2 Xem kết quả từ bảng

1 Click vào phần tử dầm cần xem kết quả nội lực;

2 Click vào menu Display → Show Tables;

3 Lựa chọn các nội lực, phản lực, chuyển vị của phần tử cần xem trong bảng Hộp thoại Choose Tables for Display xuất hiện

Hình 3.69 Hộp thoại Choose Tables for Display

3 Click OK sau khi đã lựa chọn xong, bảng các kết quả muốn xuất sẽ xuất hiện;

4 Click OK sau khi đã xem và lấy kết quả xong để trở lại hộp thoại Choose Tables for Display và click OK tiếp tục để thoát khỏi hộp thoại này

Bảng 3.26 Chú thích hộp thoại Choose Tables for Display

STT Tên tiếng Anh Ý nghĩa tiếng Việt

1 MODEL DEFINITION Các định nghĩa mẫu

2 ANALYSIS RESULTS Các loại kết quả cần xuất ra bảng

3 Joint Output Các kết quả gắn với nút

4 Element Output Các kết quả gắn với thanh, khối, tấm vỏ

5 Structure Output Các kết quả động lực học công trình

6 Select Load Cases Chọn loại tải trọng hoặc tổ hợp cần xuất nội lực

Phân tích nội lực hệ kết cấu khi chịu tải trọng động

Hình 3.70 Mô hình cầu sông Hóa

Tải trọng di động là một trường hợp thường thấy trong các công trình dân dụng & công nghiệp cũng như trong các công trình giao thông Đó là các cầu trục trong các nhà xưởng công nghiệp hoặc các công trình giao thông như cầu…

Như vậy, qua các ví dụ trên ta thấy được hai vấn đề sau:

- Các tải trọng di động ở đây là các bánh xe của các phương tiện nâng chuyển như cổng trục, dầm cầu trục hoặc các phương tiện giao thông như ô tô, tàu siêu tốc;

- Các kết cấu chịu tải trọng di động ở đây đó là dầm dầm trục, thanh ray, dầm bê tông cốt thép, các kết cấu trụ đỡ và cả hệ móng phía dưới các công trình

Trong cơ học kết cấu, người dùng đã làm quen với bài toán đường ảnh hưởng nội lực (M, Q, N) của các cấu kiện chịu tải trọng di động có độ lớn bằng 1 Tuy nhiên, đối với các kết cấu phức tạp việc tính toán đòi hỏi một khối lượng lớn Phần mềm Sap2000 cho phép tính toán các tải trọng di động nêu trên một cách nhanh chóng và chính xác

3.9.2 Các bước thực hiện bài toán

3.9.2.1 Mô hình kết cấu chịu tải trọng động

1 Xây dựng hệ lưới trục cho bài toán;

2 Khai báo đặc trưng vật liệu, tiết diện hình học cho các cấu kiện;

3 Tiến hành vẽ và gán điều kiện biên cho mô hình kết cấu

Hình 3.71 Xây dựng mô hình kết cấu 3.9.2.2 Định nghĩa làn xe

1 Click Menu Define → Bridge Loads → Paths → Add New Path Defined

From Frames Hộp thoại Path Data xuất hiện:

Hình 3.72 Hộp thoại Lane Data

2 Click chọn các thanh mà người dùng muốn thiết kế có làn xe đi qua lần lượt để tạo ra một làn xe thiết kế và sử dụng phím Add

3 Click OK → OK để đóng hộp thoại

3.9.2.3 Định nghĩa hoạt tải xe

1 Click menu Define → Moving Loads → Vehicles Hộp thoại Define Vehicles xuất hiện:

Hình 3.73 Hộp thoại Define Vehicles

2 Click chọn Add Standard Vehicle → Add Vehicle Hộp thoại Vehicle Data xuất hiện:

Hình 3.74 Hộp thoại Standard Vehicle Data

3 Tại mục Vehicle name, chọn 1 loại xe tiêu chuẩn Ví dụ chọn xe VEH1

4 Click OK để đóng hộp thoại

3.9.2.4 Định nghĩa các nhóm xe

1 Click menu Define → Moving Loads → Vehicles Classes Hộp thoại Define Vehicles Classes xuất hiện

2 Click chọn loại xe tại Vehicle Class Name → Tạo thành nhóm xe VEH1

Hình 3.75 Hộp thoại Define Vehicle Classes

3 Click OK để kết thúc khai báo

3.9.2.5 Định nghĩa các trường hợp hoạt tải xe chạy

1 Click menu Define → Load Patterns Hộp thoại Define Load Patterns xuất hiện:

Hình 3.76 Hộp thoại Define Load Patterns

2 Click menu Define → Load Cases Hộp thoại Define Load Cases xuất hiện Click chọn Add New Load Case

Hình 3.77 Hộp thoại Define Load Case

3 Hộp thoại Load Case Data - Linear Multi - step Static xuất hiện

Hình 3.78 Hộp thoại Load Case Data - Linear Multi - step Static

4 Click OK để kết thúc khai báo

3.9.2.6 Thiết lập cách thức phân tích và chạy sơ đồ

1 Click menu Analyze → Set Analysis Options Hộp thoại Analysis Options xuất hiện

Hình 3.79 Hộp thoại Analysis Options

2 Tại ô Fasf DOFs (lựa chọn nhanh loại mô hình), người dùng click chọn Plane Frame (XZ Plane) → OK

1 Click menu Analyze → Run Analysis (F5) Hộp thoại Set Load Case to

Hình 3.80 Hộp thoại Set Load Case to Run

1 Click menu Display → Show Force/ Stresses → Frames/ Cables/ Tendons Hộp thoại Display Frame Force/ Stresses xuất hiện

Hình 3.81 Hộp thoại Display Frame Force/Stresses

2 Lựa chọn các thông số của kết quả:

- Case/ Combo Name: Tên trường hợp tải trọng, tổ hợp;

- Multivalued Options: Lựa chọn nhiều giá trị;

- Display Type: Loại nội lực hiển thị;

- Component: Các thành phần nội lực cần xem;

- Scaling for Diagram: Tỷ lệ của sơ đồ cần xem;

- Options for Diagram: Lựa chọn dạng sơ đồ cần xem

3 Click OK đóng hộp thoại

Hình 3.83 Biểu đồ lực cắt 2-2 3.9.2.9 Xuất kết quả

Thao tác thực hiện: chọn thẻ Display → Show Table để xem kết quả

Hình 3.84 Xem kết quả nội lực

Hình 3.85 Xuất kết quả nội lực sang Excel

Sau đó click Done để đóng hộp thoại.

Ví dụ thực hành

Cho công trình sử dụng kết cấu khung bê tông cốt thép có các số liệu như bảng sau:

- Số tầng: 9 tầng - Tĩnh tải tập trung tại nút đầu cột: 3,5 (T/m)

- Chiều cao tầng 1: 4,5 (m) - Hoạt tải tập trung tại nút đầu cột: 2,5 (T/m )

- Chiều cao từ tầng 2 ÷ 9: 3,3 (m) - Tải trọng gió trái tầng 1 ÷ 5 (gió đẩy): 0,33 (T/m)

- Số nhịp: 4 nhịp - Tải trọng gió trái tầng 1 ÷ 5 (gió hút): 0,23 (T/m)

- Khoảng cách nhịp: 6,0 (m) - Tải trọng gió trái tầng 6 ÷ 9 (gió đẩy): 0,45 (T/m)

- Tiết diện cột: 50 x 50 (cm) - Tải trọng gió trái tầng 6 ÷ 9 (gió hút): 0,35 (T/m)

- Tiết diện dầm: 30 x 60 (cm) - Tải trọng gió phải tầng 1 ÷ 5 (gió đẩy): 0,33 (T/m)

- Cấp độ bền của bê tông: B25 - Tải trọng gió phải tầng 1 ÷ 5 (gió hút): 0,23 (T/m)

- Tĩnh tải lên dầm: 2,1 (T/m) - Tải trọng gió phải tầng 6 ÷ 9 (gió đẩy): 0,45 (T/m)

- Hoạt tải lên dầm: 1,2 (T/m ) - Tải trọng gió phải tầng 6 ÷ 9 (gió hút): 0,35 (T/m)

Yêu cầu: Xây dựng mô hình kết cấu khung phẳng và chạy phân tích kết cấu lấy biểu nội lực?

* Chọn đơn vị sử dụng là Tonf, m, C như hình:

* Xây dựng mô hình khung phẳng:

- Vào File và chọn New Model:

- Chọn 2D Frames từ thư viện mẫu, nhập các thông số:

- Khai báo số tầng, số nhịp, chiều cao tầng, bề rộng nhịp như hình:

- Click vào Edit Grid để sửa lại tọa độ như hình:

- Ta sửa lại chiều cao tầng 1 như hình sau đó bấm OK và bấm tiếp OK:

- Sau đó ta được hình dạng khung như hình:

* Gán liên kết chân cột

- Chọn tất cả chân cột gán ngàm (điều kiện biên: Restraint):

- Vào Assign → Joint → Restraint Ta chọn ngàm như hình sau đó bấm OK

- Chân cột sẽ có ngàm như hình: Định nghĩa vật liệu, chỉ quan tâm đến các thông số sau: Bê tông B25, mô đun đàn hồi Eb = 3,0.10 4 T/m 2 , trọng lượng riêng là 2,5 T/m 3 Ta vào Define → Material

* Định nghĩa tiết diện (có 2 loại tiết diện)

Ta vào Define → Section Properties → Frame Sections → Add New Property

- Khai báo tiết diện cột như hình Sau đó chọn Concrete Reinforcement → Tại mục Material chọn BTB25 → Tại mục Design Type ta chọn Column Sau đó bấm

- Khai báo tiết diện dầm như hình Sau đó chọn Concrete Reinforcement → Tại mục Material chọn BTB25 → Tại mục Design Type ta chọn Beam Sau đó bấm OK để kết thúc

* Định nghĩa tải trọng, tổ hợp tải trọng

- Vào Define → Load Patterns đặt tên các trường hợp tải: Tĩnh tải, Hoạt tải 1, Hoạt tải 2, Gió trái, Gió phải Tại mục Self Weight Multiplier cho trường hợp Tĩnh tải ta chọn là 1,1 Ta được như hình:

- Định nghĩa tổ hợp tải trọng cho khung theo nguyên tắc như hình:

* Gán tiết diện cột, dầm

- Gán tiết diện cột (có 1 loại tiết diện cột): Chọn tất cả các cột → Assign → Frame → Frame Sections → Chọn cột tiết diện 50x50 như hình Sau đó bấm Apply rồi bấm OK để kết thúc

- Gán tiết diện dầm (có 1 loại tiết diện dầm): Chọn tất cả các dầm → Assign → Frame → Frame Sections → Chọn dầm tiết diện 60x30 như hình Sau đó bấm Apply rồi bấm OK để kết thúc

Gán tải cho từng trường hợp, làm cẩn thận từng trường hợp, tải ở nút nên nhập ở nút (không nên nhập ở 2 đầu thanh) Thanh và nút nào có tải giống nhau nên chọn và nhập cùng lúc Trường hợp gió nhập tải lên thanh cột có hướng tải (Direction) là hướng trục X

- Gán tĩnh tải phân bố đều lên dầm: Chọn tất cả các dầm rồi chọn Assign → Frame Loads → Distributed → Khai báo tải như hình

- Gán tĩnh tải tập trung lên nút giao giữa cột và dầm: Chọn tất cả các nút rồi chọn Assign → Joint Loads → Forces → Khai báo tải như hình

- Sơ đồ khung sau khi gán tĩnh tải như hình:

+ Gán hoạt tải 1 phân bố đều lên dầm: Chọn dầm lệch tầng lệch nhịp rồi chọn Assign → Frame Loads → Distributed → Khai báo tải như hình;

+ Gán hoạt tải 1 tập trung lên nút giao giữa dầm và cột: Chọn nút tại các đầu dầm lệch tầng lệch nhịp rồi chọn Assign → Joint Loads → Forces → Khai báo tải như hình

+ Sơ đồ khung sau khi gán hoạt tải 1 như hình:

+ Chọn các dầm lệch tầng lệch nhịp (chọn các dầm còn lại mà hoạt tải 1 chưa chọn) Trình tự gán hoạt tải 2 lên khung tương tự như gán hoạt tải 1;

+ Sơ đồ khung sau khi gán hoạt tải 2 như hình:

- Gán gió trái phân bố đều lên cột biên (hướng gió trái cùng chiều trục X):

+ Chọn cột biên từ tầng 1 ÷ 5 phía gió đẩy rồi chọn Assign → Frame Loads → Distributed → Khai báo tải như hình;

+ Chọn cột biên từ tầng 1 ÷ 5 phía gió hút rồi chọn Assign → Frame Loads → Distributed → Khai báo tải như hình

+ Chọn cột biên từ tầng 6 ÷ 9 phía gió đẩy rồi chọn Assign → Frame Loads → Distributed → Khai báo tải như hình

+ Chọn cột biên từ tầng 6 ÷ 9 phía gió hút rồi chọn Assign → Frame Loads → Distributed → Khai báo tải như hình

+ Sơ đồ khung sau khi gán gió trái như hình:

- Gán gió phải phân bố đều lên cột biên:

+ Trình tự gán gió phải lên cột biên tuong tự như gán gió trái lên cột biên (gió phải hướng ngược lại với gió trái, hướng ngược chiều trục X);

+ Sơ đồ khung sau khi gán gió phải như hình:

- Khi nhập tải xong ta có thể kiểm tra lại từng trường hợp bằng cách chọn Display → Show Element Load Assigns/ Show Object Load Assigns → Chọn từng trường hợp tải trong hộp thoại → Bấm Apply → Bấm OK

* Lựa chọn hình dạng của khung để chạy phân tích nội lực

Chọn Set Analyze → Chọn Set Analysis Options → Chọn XZ Plane như hình:

* Trước khi chạy phân tích nội lực cần lưu file đuôi sdb, nếu khi chạy chưa lưu file thì phần mềm sẽ yêu cầu lưu file trước khi chạy

* Chạy chương trình: xem kết quả tổ hợp BAO

Ngày đăng: 05/04/2024, 14:10

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN