Thao tác: Phóng to đường muốn xoá ra giữa màn hình, chọn chức năng, bấm chuột trái vào điểm thứ nhất là điểm đầu của đường, bấm chuột trái vào điểm cuối của đường muôn xoá.. tất cả các đ
Trang 1,
Tác Giả: Lê Xuân Bình
Trang 2LỜI MỞ ĐẦU
LECTRA là một phần mềm tiêu biểu đại diện cho nghành may mặc trên toàn thế giới, được hình thành và phát triển tại Pháp bao gồm hai nội dùng lớn, LECTRA hình thành và phát triển theo hướng đơn nghành, chuyên sâu với tư cách một nghành khoa học thực thụ, có tính ứng dụng cao đáp ứng được mọi yêu cầu của các nhà thiết kế, những doanh nghiệp đòi hỏi sát sao về thời gian và chất lượng sản phẩm
Giáo trình này nhằm cung cấp cho bạn tài liệu tham khảo tương đối đầy đủ về các câu lệnh giao tác LECTRA sử dụng trong tất cả các hệ điều hành
Giáo trình gồm 4 chương:
Chương 1: Modaris (Thiết kế)
Chương 2: Digit (Bàn số hoá)
Chương 3: Diamino (Sơ đồ)
Chương 4: VigiPrint (Máy in)
Mặc dù đã rât cố gắng nhưng giáo trình không thể tránh được những sai sót Rất mong nhận được sự góp ý đóng góp của các bạn để giáo trình được hoàn thiện hơn
Mọi ý kiến xin gửi về : xuanbinh.kido@gmail.com
Trang 3CHƯƠNG I
TỔNG QUÁT CÁC MENU
A FILE (Chọn Đường Dẫn)
1 NEW (Ctrl + N)
Cho phép tạo một môi trường làm việc mới
(mã mới)
Thao tác: Mở chương trình MODARIS từ
biểu tượng ngoài DESKTOP hoặc vào
Start\ProgramFiles\Lectra\ModarisV5R1c1\
Chọn chức năng NEW xuất hiện hộp thoại “New
model name”, nhập tên khách hàng hoặc tên mã
muốn đặt (ví dụ: BAI MO DAU), ENTER để kết
thúc
2 OPEN MODEL (Ctrl + O)
Mở một mã có sẵn, đường dẫn tới thư mục lưu
dữ liệu được lựa chọn mặc định thông qua lệnh
ACCESS PATHS
Thao tác: chọn chức năng, xuất hiện hộp
thoại, chon mã cần làm việc và bấm OPEN
Trang 43 INSERT MODEL
Cho phép chèn 1 hay nhiều chi tiết ở mã khác vào mã đang hiện hành Thao tác: Trước khi chèn chi tiết mới vào mã đang hiện hành thì ta phải chuẩn bị mã có chi tiết muốn chèn lưu trong thư mục mặc định
Quay về môi trường làm việc của mã muốn chèn thêm chi tiết, chọn chức năng, xuất hiện hộp thoại CURRENT DIRECTORY
Trang 54 SAVE (Ctrl + E)
Cho phép lưu lại những thay đổi trong quá trình làm việc
Thao tác: chọn chức năng, xuất hiện hộp thoại, bấm CONTINUE để lưu
Trang 67 ACCESS PATHS
Cho phép tạo đường dẫn mặc định cho thư mục lưu trữ
Thao tác: chọn chức năng, xuất hiện hộp thoại, bấm chuột trái hai lần vào khung Model Save Library, xuất hiện hộp thoại thứ hai, chọn thư mục lưu trữ và bấm OK, bấm !! → OK
Trang 7☺ Ý nghĩa các lệnh trong hộp thoại ACCESS PATHS
A SAVE AS
Cho phép xếp đường dẫn đã chọn thành fle.path
Thao tác: Sau khi chọn đường dẫn (D:/MODEL/), bấm SAVE AS xuất hiện hộp thoại NAME, nhập tên FILE và ENTER
B OPEN
Cho phép mở trrực tiếp đường dẫn dẫ được lưu ở dạng FILE.path
Thao tác: bấm OPEN xuất hiện hộp thoại, chọn FILE muốn mở, bấm OPEN
C RESTORE
Cho phép quay lại đường dẫn vừa thay đổi thành đường dẫn cũ (đường dẫn
đã được mặc định từ trước)
Trang 8để có thể in trước đó vào menu Sheet → Sheet Sel (i), bấm chuột trái vào chi tiết thứ nhất muốn in, bấm tiếp chi tiếp thứ 2, thứ 3,,, chuột phải vào chi tiết cuối muốn in, chọn chức năng (nếu có bất kì hộp thoại nào xuất hiện thì bấm OK hoặc ENTER)
Chọn chức năng, YES để thoát, NO để huỷ bỏ
Trang 9B EDIT (Ghi Chú)
1 EDIT (E)
Dùng để đặt tên mã, tên chi tiết, ghi chú trên chi tiết…
Thao tác:
* Đặt tên mã, tên chi tiết
Phóng to chi tiết ra giữa màn hình sao cho có thể bấm chuột vào khung NAME
* Ghi chú trên chi tiết
Vào F4, chọn Axis ( SPECIAL AXIS ‘SPE’), vẽ một đường nên chi tiết thành phẩm, chọn EDIT, bấm chuột trái nên nên đường vừa vẽ và viết ghi chú
Trang 102 UNDO (Ctrl + Z) và REDO (Ctrl + W)
Bấm vào hình quả nhám phía trước lệnh, xuất hiện hộp thoại mặc định của máy là 10, bấm vào số 10 xuất hiện hộp thoịa khác nhập số 20 (số 20 là giá trị số lần mà ta có thể UNDO hoặc REDO)
UNDO huỷ bỏ thao tác vừa thực hiện
REDO khôi phục thao tác vừa UNDO hoặc thao tác nào đó trong phạm vi mặc định tối đa là 20 lần
Trang 11C SHEET (Sao chép & Chuyển đổi trang)
Xoá toàn bộ một trang hoặc một chi tiết
- Xoá mẫu thiết kế: bấm z trên bàn phím, dấu trỏ chuột biến thành hình đầu lâu, bấm chuột trái vào chi tiết muốn xoá
- Xoá mẫu thực (mẫu đã được bóc tách): đối với mẫu thực nếu xoá giống như xoá mẫu thiết kế sẽ biến mẫu thực thành mẫu thiết kế Để xoá mẫu thực, tránh phải xoá hai lần khi xoá giữ phím SHIFT đồng thời khi xoá
* CHÚ Ý: lệnh DELETE (z) không gống như phím DELETE trên bàn phím hoặc trong F3 DELETE trên bàn phím có tác dụng xoá đường, xoá điểm,,, không xoá được chi tiết
4 SHEET SEL (i)
Cho phép chọn nhiều hơn một chi tiết sang một trang tạm thời để làm việc hoặc tách các chi tiết được chọn ra một mã mới
Thao tác: Vào menu Sheet → Sheet Sel (i), bấm chuột trái vào chi tiết thứ nhất muốn chọn, bấm tiếp chi tiếp thứ 2, thứ 3,,, chuột phải vào chi tiết cuối muốn chọn
Nếu muốn chuyển sang vùng làm việc tạm thời, sau khi chọn chi tiết, vào SHEET, chọn SELECTIVE VISU hoặc bấm phím 7 và bấm chuột vào chi tiết bất kì đã chọn
Nếu muốn tách các chi tiết đã chọn sang một mã mới thì sau khi chọn chi tiết, vào FILE → SAVE SELECTION để lưu lại ( thao tác như trên)
5 ARRANGE (End)
Cho phép di chuyển một hay nhiều chi tiết ở một vị trí bất kì trong vùng làm việc về vị trí cuối cùng (vị trí tạm thời)
Thao tác:
Trang 126 ARRANGE ALL
Cho phép quan sát toàn bộ chi tiết trong vùng làm việc
7 RECENTRE (home)
Cho phép quan sát toàn bộ 1chi tiết rộng hết màn hình
8 NEXT (Page Down)
Cho phép chuyển đến chi tiết tiếp theo
9 PREVIOUS (Page Up)
Cho phép quay lại chi tiết trước chi tiết đang xem
Trang 13D CORNER TOOLS (Chỉnh Sửa Đường May Ở Góc Chi Tiết)
MENU hỗ trợ chặt góc đường may, với từng góc tương ứng với mỗi lệnh
và mỗi lựa chọn
E DISPLAY (Giao Diện Làm Việc)
MENU hỗ trợ hiển thị, sau khi cài đặt thành công cần dấnh dấu lệnh Orphan pieces (lệnh này có tác dụng phân chi tiết thành hai màu xanh “chưa có trong Variant” và xanh đậm “có trong Variant” Các lệnh dưới đây được bật nên phụ thuộc mục đích sử dụng
Trang 144 CUT PIECES (Alt + F9)
Cho phép xem và kiểm tra đường bán thành phẩm trước khi chuyển sang làm sơ đồ cắt
Trang 158 GRID (G)
Cho phép hiển thị chu kì kẻ của mã hàng vải kẻ caro
Thao tác:
Chọn chức năng, trên giao diện thiết kế xuất hiệ các đường kể chấm, chu kì kẻ
có thể thay đổi Bấm vào hình quả trám phía trước lệnh xuất hiện hộp thoại nhập giá trị hai trục X và Y vào khung GRID VALUES
Trang 169 SCALE (Ctrl + H)
Cho phép thiết lập mặt phẳng toạ độ với hai trục X,Y
10 SCALE ORIGIN
Cho phép định vị trọng tâm của mặt phẳng toạ độ
Thao tác: sau khi đã sử dụng chức năng SCALE để kích hoạt mặt phẳng toạ độ, đánh dấu tiếp chức năng SCALE ORIGIN để kích hoạt chức năng Bấm chuột trái vào điểm bất kì (phụ thuộc vào mục đích) để xác định trọng tâm của mặt phẳng toạ độ
Trang 1711 POINTS
Cho phép thiết lập chế độ hiển thị của điểm
Ý nghĩa trong menu con
- By type : Bình thường
- Same visual indicators : Tất cả các điểm có hình tròn
- No point : Không có điểm
Trang 18G SIZES
(Hiển Thị Bảng Cỡ) Sau khi cài đặt thành công, kiểm tra trong
menu SIZES, đánh dấu theo hình bên
CORRESPONDENCE : Hiển thị cột cỡ kép
Có tác dụng thay đổi tên cỡ mà không làm thay
đổi hệ số nhảy của chi tiết (Chú ý cột cỡ kép rất
khó dụng, khi chưa sử dụng thành thạo, nên lưu
sang một mã khác để kiểm tra, tránh làm sai
hỏng về thông số của cả mã hàng)
H SELECTION
1.SEQUENCE (Alt + Z)
Cho phép xoá đường trong phạm vi hẹp có
nhiều đường khác mà không làm ảnh hưởng tới
các đường đó
Thao tác: Phóng to đường muốn xoá ra giữa
màn hình, chọn chức năng, bấm chuột trái vào
điểm thứ nhất là điểm đầu của đường, bấm chuột
trái vào điểm cuối của đường muôn xoá tất cả các
điểm phụ thuộc đường đã được xác định (dấu hiệu
các điểm chuyển sang mau đỏ), bấm chuột trái hai
lần vào bất kì vị trí điểm nào trên đường để xoá
Chú ý : trong quá trình xoá không được bấm
chuột phải (chuột phải có tác dụng huỷ lệnh)
2 SELECT ALL SHEETS (Ctrl + A)
Cho phép chọn tất cả chi tiết có trong vùng
làm việc (nếu đang làm trong vùng làm việc tạm
thời thì chỉ chọn các chi tiết có trong vùng, các chi
tiết khác của mã không được chọn)
3 BREAK SIZES (F11) & ALL SIZES (F12)
Cho phép mặc định các cỡ để kiểm tra thông số của chi tiêt bất kì
- F11 mặc định 3 cỡ : cỡ nhỏ nhất, cỡ gốc và cỡ lớn nhất
- F12 Mặc định cho tất cả các cỡ
Trang 19K LAYERS
(Tạo Lớp Thiết Kế Cho 1 hay Nhiều Chi Tiết Sử Dụng Chung)
Mục đích của việc tạo ra lớp thiết kế này là cho phép sử dụng nhiều lần một trang mà vẫn giữ nguyên được tính chất, thông số hay cả việc sử dụng chung đường của chi tiết trước
Trước khi tạo lớp thiết kế vào menu
SHEET→ NEW SHEET, xuất hiện
trang mới, bấm phím HOME để phóng
to trang mới rộng hết màn hình
Vào menu LAYERS, chọn chức
năng CREATE, xuất hiện hộp thoại
“Name of the Layer” nhập tên chi tiết
vào khung, ENTER
Từ menu LAYER → Visualise →
PLAN “tên chi tiết”, với bài này
chọn PLAN TRANG MOI (dấu V màu
F2,,, để thiết kế khung sườn, và các
điểm cho chi tiết
Sau khi hoàn tất việc thiết kế khung
sườn vào LAYER → VISUALISE và
WORK → BASE, lập tức các đường
thiết kế sẽ bị mờ
Dựa vào khung sườn đã tạo, sử dụng
F1,F3,,, để thiết kế chi tiết Khi hoàn
thành công việc vào LAYER →
VISUALISE → tắt dấu V đỏ Ở dòng
PLAN TRANG MOI, các đường
khung viền sẽ tự động biến mất
(Chú Ý sau khi thiết kế xong có thể
bấm DELETE trên bàn phím để xoá
Trang 20M PARAMETERS
(Quy Định Về Đơn Vị)
1 AUTOMATIC SAVE
Cho phép tự động lưu tạm thời quá trình làm việc thành một File có dạng
“# ” File này khi chọn chức năng SAVE nó sẽ biến mất và những thay đổi trong quá trình làm việc sẽ được lưu vào File gốc
Menu này sau khi cài đặt thành công, chọn chức năng, xuất hiện hộp thoại SAVE DELAY, thông số mặc định là 300, sửa lại là 60 va ENTER
2 CLIK PRECISION
Cho phép mặc định dung sai của chuột so với vị trí điểm
Chọn chức năng, xuất hiện hộp thoại Click Precisio, dùng sai mặc định là 1.78, sửa lại là 3 rồi ENTER
3 LENGTH UNIT, ANGLE UNIT,
AREA UNIT, SCALE UNIT
Các chức năng này dùng để thay đổi
đơn vị đo trong khi làm mẫu
Length (đo chiều dài), Angle (đo
góc), Area (đo diện tích chi tiết thực),
Scale (tỉ lệ mẫu “chọn %”)
Các lệnh này sẽ được nói rõ hơn
trong menu F8
Trang 21N CONFIG
(Giao Diện Trực Quan Của MODARIS) 1.Giao diện mặc định
2.Giao diện sau khi cài đặt
Trong Menu này tất cả các chức năng đều được cài đặt mặc định sau khi cài đặt phần mềm, nó rất ít khi thay đổi
Trang 22F1 Tạo Điểm Và Tạo Các Loại Đường
A Tạo Điểm (POINTS)
1
Cho phép tạo một điểm trượt trên đường viền mà
điểm trượt đó không biết được giá trị cho trước
Thao tác: Chọn chức năng SLIDER, bấm chuột
vào điểm gốc trên đường và di chuột về phía bất kì của
đường, muốn điểm trượt này trượt sang đường khác có
chung điểm gốc với đường cũ ta bấm phím cách
( SPACESBAR) trên bàn phím, bấm chuột trái hoặc
chuột phải tại vị trí xác định để định vị điểm trượt
2
Cho phép tạo một điểm trượt trên đường viền mà
điểm trượt đó có giá trị cho trước
Thao tác: Chọn chức năng DEVELOPED, bấm
chuột vào điểm gốc trên đường và di chuột về phía
muốn tạo điểm trên đường, muốn điểm này trượt sang
đường khác có chung điểm gốc với đường cũ ta bấm phím cách (SPACESBAR ) trên bàn phím xuất hiện hộp thoại, nhập thông số điểm cần tạo so với điểm gốc, ENTER để xem qua điểm được tạo sau đó bấm chuột trái hoặc chuột phải trên màn hình để kết thúc
Chú Ý: Trong hai lệnh trên SLIDER ít được dùng vì không phát huy được
ưu điểm Trong quá trình làm việc bạn nên dùng DEVELOPED lệnh này có nhiều ưu điểm và hỗ trợ rất hữu ích trong việc nhảy cỡ và tạo dấu bấm liên kết
Trang 233
Cho phép tạo giao điểm giữa hai đường cắt nhau
Thao tác : bấm INTERSECTION, bấm chuột vào vị trí hai đường cắt nhau
sẽ tạo ra điểm giao (điểm giao này chỉ là điểm giao tạm thời vì khi điểm đầu hoặc điểm cuối của hai đường bị thay đổi vị trí thì vị trí điểm giao cũng sẽ bị trượt, vị trí bị phụ thuộc vào hai đường)
vị trí trên đường mà điểm mới sẽ được hình thành
Khi muốn tạo điểm cong làm tương tự nhưng bấm CURVE PTS trước, sau đó giữ phím SHIFT và làm như trên
Trang 245
Cho phép tạo tạo điểm định vị có hình
dáng và giá trị khoảng cách cho trước Điểm
được tạo thành không phụ thuộc đường Thường
tạo các điểm định vị như tâm cúc, đầu khuyết
Thao tác : Chọn vị trí muốn tạo điểm định
vị phóng to ra giữa màn hình (chọn loại điểm
định vị trong MENU con nằm trong dấu tam
giác có trên lệnh, NO MARK là điểm định vị
dạng cơ bản) Chọn chức năng RELATIVE
POINT, bấm chuột vào điểm gốc rồi kéo chuột
về hướng muốn tạo điểm định vị, chú ý giá trị
âm dương của Dx, Dy trong hộp thoại, dung
mũi tên nên xuống trên bàn phím để nhập thông
số vào hộp thoại (chú ý giá trị âm dương)
6
Cho phép căn điểm thứ hai thẳng hàng với điểm thứ nhất theo hai phương thẳng đứng hoặc phương nằm ngang
Thao tác : chọn chi tiết có hai điểm muốn căn, phóng to vị trí hai điểm đó
ra giữa màn hình Bấm chuột vào điểm cố định rồi bấm tiếp chuột vào điểm thứ hai (điểm cần căn so với điểm thứ nhất) muốn thay đổi phương của hướng căn bấm phím SPACESBAR trên bàn phím
Trang 257
Cho phép căn ba điểm thẳng, điểm được căn phụ thuộc vào hai điểm gốc Thao tác : chọn chi tiết có ba điểm muốn căn, phóng to vị trí ba điểm đó ra giữa màn hình Bấm chuột vào điểm cố định thứ nhất rồi bấm tiếp chuột vào điểm cố định thứ hai, kéo chuột về phía điểm thứ ba (điểm căn), bấm chuột trái vào điểm thứ ba để căn và kết thúc
số điểm tạo thành = số đoạn ( giá trị điền trong hộp thoại) – 1
Trang 26B Tạo Đường ( LINES )
1
Cho phép tạo ra một đường thẳng từ hai điểm cho
trước, từ hai điểm bất kì hoặc một điểm cố định và một
điểm bất kì
Thao tác :
* Từ hai điểm cho trước:
Chọn chức năng STRAIGHT, bấm chuột vào điểm thứ
nhất và kéo chuột về phía điểm thứ hai, bấm chuột tại
điểm thứ hai để kết thúc Tương tự cho hai điểm bất kì
* Từ một điểm cố định và một điểm bất kì
+ Điểm gốc là điểm cố định: phóng to vị trí ra giữa màn hình, chọn chức năng STRAIGHT bấm chuột vào điểm cố định xuất hiện hộp thoại, dùng mũi tên nên xuống để nhập thông số, sau đó ENTER để kết thúc
Dx : Độ dài đường thẳng theo trục X
Dy : Độ dài đường thẳng theo trục Y
Dl : Độ dài đường tự do hoặc cố định bởi góc xoay
Rotation: Góc xoay của đường thẳng trong mặt phẳng toạ độ
Trang 272
Cho phép tạo 1đường thứ
hai song song hay đồng dạng với
đường thứ nhất theo phương tịnh
tiến với giá trị khoảng cách cho
trước
Thao tác : Chọn chức năng
PARALLEL, bấm chuột vào
đường gốc muốn tạo ra đường
thứ hai, xuất hiện hộp thoại, nhập
giá trị khoảng cách giữa hai
Trang 283
Cho phép tạo một đường cong tự do đi qua các điểm được xác định
Thao tác : bấm CURVE PTS (làm hiện điểm cong) Chọn chức năng BEZIER, bấm chuột vào điểm thứ nhất được xác định, giữ phím SHIFT bấm chuột vào điểm thứ hai (điểm cong), tương tự cho các điểm tiếp theo, kết thúc bằng cách bấm chuột phải vào điểm cuối và nhả phím SHIFT
4
Cho phép tạo một đường cong hình cung
Thao tác : Tương tự như BEZIER, chỉ khác đường được tạo ra là một cung
và một góc nhọn
Ý Nghĩa Trong Các MENU CON
*Maximum constrait: điểm đầu, cuối của
đường mới gắn liền với điểm gốc (mặc định)
*Magnetism: điểm đầu, cuối của đường gắn
liền nhưng không được nối
*No constraint: điểm đầu, cuối của đường
không phụ thuộc vị trí của điểm đầu và cuối
Trang 296
Cho phép mở một phần hay toàn bộ chi tiết qua trục đối xứng
Thao tác: Sau khi đã có một trục đối xứng, giữ phím SHIFT bấm chuột phải vào những đường cần mở, chọn chức năng rồi bấm chuột trái vào đường bất kì đã chọn (hình b)
Trang 30* Coppy đường hoặc toàn bộ chi tiết
+ Coppy đường: chọn chức năng, bấm chuột trái vào điểm đầu của đường (bấm phím SPACESBAR nếu điểm đầu đó là giao điểm của nhiều đường thẳng cho đến khi chọn được đường muốn coppy, bấm phím x;y nếu muốn lật đường
theo trục X hoặc trục Y, bấm phím Q; W; A; S nếu muốn xoay đường theo chiều
kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ và tâm quay là điểm đầu (điểm gốc)), giữ phím SHIFT sau đó bấm chuột trái vào điểm gốc thứ hai trên chi tiết hoặc điểm gốc trên chi tiết thứ hai
+ Coppy toàn bộ chi tiết: tương tự như coppy đường nhưng không dùng Q; W; A; S để xoay toàn bộ chi tiết
→ Trong khi coppy nếu mẫu đã được nhảy cỡ, chú ý đến hệ số nhảy của điểm gốc thứ nhất và hệ số nhảy của điểm gốc thứ hai phải giống nhau Nếu không giống nhau thì hệ số nhảy của mẫu vừa coppy sẽ bị thay đổi
Trang 32F2 : Tạo Dựng Khung Sườn
2
Cho phép điều chỉnh hướng của dấu bấm theo ý muốn
Thao tác : chọn chi tiết có dấu bấm muốn đổi hướng, phóng to vị trí dấu bấm ra giữa màn hình Chọn chức năng ORIENTATION, bấm chuột vào dấu bấm cần thay đổi rồi xoay dấu bấm đến hướng mình muốn sau đó bấm chuột một lần nữa để kết thúc
Trang 333
Cho phép thay đổi hướng dấu bấm theo hướng phân giác một cách tự động Thao tác : chọn chi tiết có dấu bấm muốn đổi hướng, phóng to vị trí dấu bấm ra giữa màn hình Chọn chức năng BISECTING LINE, bấm chuột vào dấu bấm cần thay đổi, dấu bấm sẽ tự động xoay về hướng là đường phân giác của góc đó
Trang 345
Cho phép lật dấu bấm từ bên trong đường bán thành phẩm ra bên ngoài đường bán thành phẩm
Thao tác : Chọn chi tiết có dấu bấm cần thay đổi (chi tiết đã được bóc tách
và ra đường may) Phóng to ra giữa màn hình, chọn chức năng OUTSIDE NOTCHE, bấm chuột trái vào dấu bấm, dấu bấm tự động được lật ra ngoài đường bán thành phẩm
Đây là trường hợp đặc biệt, khi bấm chuột vào dấu bấm (bấm 1 lần), dấu bấm
tự động thay đổi nhưng bình thường nhìn không thấy Để kiểm tra, bấm lệnh CUT PIECE trên thanh STATUS
Trang 356
Cho phép đổi hình dạng của điểm địmh
vị
Thao tác : Chọn kiểu định vị muốn đổi
trong Menu con MARKING Chọn chức
năng, bấm chuột vào điểm định vị muốn
chỉnh sửa
7
Cho phép tạo điểm giao nhau giữa hai đường canh sợi
Trang 36B ORIENTATION ( Định Hướng Mẫu )
1
* X SYM : Lật chi tiết đối xứng qua trục X
Thao tác: Chọn chi tiết, chọn lệnh X SYM
*Y SYM : Lật chi tiết đối xứng qua trục Y
Thao tác: Chọn chi tiết, chọn lệnh Y SYM
Trang 37
2
Cho phép tạo xoay toàn bộ chi tiết theo các góc
có toạ độ tương ứng ( chỉ làm thay đổi cỡ gốc mà không làm thay đổi hệ số nhảy cỡ)
Thao tác : Chọn chi tiết, chọn các lệnh tương ứng với góc muốn xoay
* ROT 2PT: cho phép xoay chi tiết theo hai điểm xác định trên chi tiết
Thao tác : Chọn chi tiết muốn xoay, phóng to vị trí hai điểm đã được xác định, chọn chức năng, bấm chuột vào điểm thứ nhất và bấm tiếp vào điểm thứ hai
Hai điểm sẽ tự động nằm trên phương ngang so với màn hình (lệnh không làm thay đổi hệ số nhảy cỡ)
Trang 38Width : thông số chiều rộng
Heigh : thông số đương cao
Rotation: Góc xoay của hình chữ nhật
Sau khi nhập xong các giá trị vào khung bấm ENTER để xem trước hình chữ nhật, bấm chuột vào vị trí bất kì để kết thúc
2
Cho phép tạo ra một đường tròn với giá trị đường kính biết trước
Thao tác : bấm chuột vào một điểm xác định hay một vị trí bất kì trong trang, xuất hiện hộp thoại, nhập giá trị đường kính của đường tròn vào trong hộp thoại, ENTER để kết thúc
Trang 393
Dùng để vẽ hình OVAL (nhám đầu tròn, khuyết đầu tròn )
Thao tác: Xác định hai điểm có giá trị cho trước (hai điểm cố định hai đầu của hình OVAL)
Chọn chức năng, bấm chuột trái vào điểm cố định thứ nhất, giữ chuột và kéo chuột một khoảng nhất định rồi nhả chuột, di chuyển chuột đến vị trí thứ hai bấm chuột trái vào điểm thứ hai dùng mũi tên nhập thông số vào trong hộp thoại
và ENTER để kết thúc
4
Cho phép tạo ra một cung tròn với giá trị độ cao của cung cho trước
Thao tác : chọn chức năng, bấm chuột vào điểm thứ nhất, xuất hiện hộp thoại, nhập giá trị độ cao của cung và ENTER, bấm tiếp chuột đến diểm thứ hai
Trang 405
Cho phép tạo nửa đường tròn với bán kính cho trước
Thao tác : Từ hai điểm cố định hay bất kì
Từ hai điểm cố định: Chọn chức năng, bấm chuột vào điểm thứ nhất, xuất hiện hộp thoại (bỏ qua), bấm chuột vào điểm thứ hai, nửa đường tròn được hình thành có bán kinh bằng ½ khoảng cách hai điểm cố định
Từ hai điểm bất kì: Chọn chức năng, bấm chuột trái bất kì vào trang, xuất hiện hộp thoại, nhập giá trị bán kính đường tròn vào khung, ENTER, sau đó kéo chuột ra một khoảng lớn hơn hoặc bằng đường kính của đường tròn, bấm chuột một lần nữa để kết thúc