Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 27 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
27
Dung lượng
326,28 KB
Nội dung
lOMoARcPSD|38119299 ĐẠI HỌC UEH TRƯỜNG CÔNG NGHỆ VÀ THIẾT KẾ KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN KINH DOANH - - TIỂU LUẬN CUỐI KÌ Môn: Cơ sở công nghệ thông tin Đề tài: Chọn trình bày vấn đề CNTT quan tâm (công nghệ, hoạt động ứng dụng) – Công nghệ thực tế ảo VR (Virtual Reality) Giảng viên hướng dẫn: Thầy Trương Việt Phương Khóa: K47 Lớp: EE002 Mã LHP: 22D1INF50900307 TP Hồ Chí Minh, ngày 09 tháng 04 năm 2022 Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 DANH SÁCH THÀNH VIÊN NHÓM STT Họ tên MSSV Lâm Phương Nhi 31211023343 Nguyễn Thị Huỳnh Như 31211025239 Nguyễn Thị Minh Thư 31211021172 Võ Huỳnh Huệ Trâm 31211021177 Huỳnh Ngọc Thiên Trang 31211021176 Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 MỤC LỤC Công nghệ thực tế ảo VR (Virtual Reality) gì? So sánh VR với AR? 1.1 Công nghệ thực tế ảo VR 1.2 So sánh VR với AR Lịch sử phát triển hình thức, phương pháp VR .2 2.1 Lịch sử phát triển .2 a VR phát triển vào năm 1930 b Sự phát triển VR vào năm 1960 .3 c Sự phát triển VR vào năm 1990 .3 d Sự phát triển VR vào năm 2014 e Sự phát triển VR từ năm 2016 đến .5 2.2 Hình thức, phương pháp Các thành phần, đặc tính VR số thiết bị hỗ trợ 3.1 Các thành phần VR .6 Phần mềm (Software) .6 Phần cứng (Hardware) 3.2 Các đặc tính VR 3.3 Các thiết bị hỗ trợ công nghệ thực tế ảo VR Các ứng dụng công nghệ VR 10 4.1 Các lĩnh vực ứng dụng truyền thống VR 10 a Trong y học .10 b Trong du lịch 10 c Trong giáo dục 11 d Trong nghệ thuật .11 e Trong quân 12 4.2 Các lĩnh vực ứng dụng .12 a Giải trí (giả lập mơi trường game, tương tác ảo, xem phim, phát kiện trực tiếp) 12 b Thám hiểm không gian 13 c Một số ngành đồ họa thiết kế (Xây dựng, kiến trúc; thiết kế xe hơi) .13 4.3 Một số ứng dụng khác .14 Những mối quan tâm xung quanh VR 15 Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 5.1 Sức khỏe an toàn 15 5.2 Trẻ em thực tế ảo 17 5.3 Hiệu ứng black mirror .18 5.4 Thực tế ảo gây cô lập xã hội 19 Công nghệ thực tế ảo Việt Nam 19 6.1 Thực trạng thực tế ảo VR Việt Nam .20 6.2 Một số ứng dụng VR bật VN năm gần 20 6.3 Một số rào cản 22 a Nguồn nhân lực chất lượng cao .22 b Nhu cầu khách hàng 22 6.4 Công nghệ thực tế ảo Việt Nam tương lai 22 TÀI LIỆU THAM KHẢO 24 Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 Công nghệ thực tế ảo VR (Virtual Reality) gì? So sánh VR với AR? 1.1 Công nghệ thực tế ảo VR VR viết tắt từ Virtual Reality hay thực tế ảo việc sử dụng cơng nghệ máy tính để tạo mơi trường giả lập Không giống giao diện người dùng truyền thống, VR đặt người dùng vào bên trải nghiệm Thay xem hình trước mặt, người dùng đắm chìm tương tác với giới 3D Bằng cách mô nhiều giác quan tốt, chẳng hạn thị giác, thính giác xúc giác, máy tính, smartphone headset cánh cổng đưa đến nơi không tồn giới thực Mô thực tế ảo địi hỏi hai thành phần chính: nguồn nội dung thiết bị người dùng Nói cách khác phần mềm phần cứng, cụ thể sản phẩm, ứng dụng VR kính VR Các thiết bị VR dựa số đo lường độ phân giải hình ảnh, trường quan sát, tốc độ làm mới, chuyển động, đồng hóa âm thanh/video Thơng thường headset hiển thị nội dung trước mắt người dùng cáp (HDMI) chuyển đổi hình ảnh sang hình từ PC Lựa chọn khác headset hoạt động với smartphone Google Cardboard GearVR, điện thoại đóng đồng thời vai trị hình nguồn cung cấp nội dung VR 1.2 So sánh VR với AR Là sản phẩm cơng nghệ hệ mới, nhiều người cịn lạ lẫm với khái niệm thực tế ảo VR nhầm lẫn với khái niệm thực tế tăng cường (AR) Thực tế: - VR xây dựng giới ảo thông qua thiết bị hỗ trợ tai nghe VR Khi sử dụng thiết bị này, người dùng hoàn toàn nhập vai thứ họ thấy phần môi trường xây dựng nhân tạo thơng qua hình ảnh, âm thanh,… - Trong thực tế tăng cường AR, giới trở thành khuôn khổ để đối tượng, hình ảnh tương tự đặt vào Mọi thứ thấy môi trường thực khơng thiết phải đeo tai nghe Ví dụ rõ ràng chủ đạo công nghệ AR trị chơi Pokémon Go Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 - Về mục đích: AR tăng cường trải nghiệm cách thêm vào yếu tố ảo hình ảnh kĩ thuật số, đồ họa, cảnh vật layer việc tương tác với giới thực Ngược lại, giới thực VR hoàn tồn tạo điều khiển máy tính - Về phương thức vận chuyển VR thường vận chuyển tới người sử dụng thông qua thiết bị điều khiển gắn vào đầu cầm tay Thiết bị cho phép kết nối người với thực tế ảo cho phép họ kiểm soát định vị hành động mơi trường mơ giới thực AR ngày sử dụng nhiều thiết bị di động latop, smartphone tablet để thay đổi cách Thế giới thực hình ảnh kĩ thuật số, đồ họa giao tương tác lẫn Thực tế, cơng nghệ VR AR kết hợp với để tạo thành thực hỗn hợp Ứng dụng công nghệ hỗn hợp giúp người nhìn thấy vật thể ảo giới thực xây dựng trải nghiệm vật lý kỹ thuật số thực tế phân biệt Lịch sử phát triển hình thức, phương pháp VR 2.1 Lịch sử phát triển a VR phát triển vào năm 1930 Trong sách Pygmalions Spectacles, Stanley G Weinbaum giải thích trị chơi dựa Google bạn xem ghi hình chiều câu chuyện thực tế ảo, bạn cảm nhận khơng gian cách chạm ngửi Với tầm nhìn này, nghĩ thực tế ảo thực trở thành thực Mặc dù khó khăn để đưa yếu tố cảm ứng ngửi vào trải nghiệm thực tế ảo, nhiên, tầm nhìn nhà sáng tạo thực tế ảo định hướng cho tương lai Bạn có ngạc nhiên không nghĩ 85 năm trước, người nghĩ thực tế ảo việc tạo trải nghiệm mô công nghệ Khi phát triển VR đến ngày hôm nay, ý tưởng nguồn cảm hứng với Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 công nghệ thay đổi nhanh chóng, cải tiến trải nghiệm mơ thực tế ảo đến gần với ngày b Sự phát triển VR vào năm 1960 Chiếc kính thực tế ảo thực phát triển vào năm 1960, 30 năm sau ý tưởng thực tế ảo Ivan Sutherland tạo kính VR để sử dụng với trang thiết bị quân đội Việc sử dụng phần mềm chuyên dụng dành cho quân tảng để điều khiển chuyển động, kính thực tế ảo thiết kế để sử dụng tập huấn luyện quân đội Những công cụ đào tạo VR trở thành tiêu chuẩn quân đội để huấn luyện cho tập bay, tình chiến đấu nhiều tập khác Kinh nghiệm nhập vai để chiến đấu kĩ quan trọng quân nhân việc huấn luyện an toàn trước thực chiến luôn cần thiết Nhiều lực lượng không quân giới cần số lượng lớn mô thực tế ảo để huấn luyện trước thực điều khiển máy bay quân Với phát triển ban đầu, sử dụng phần mềm chuyên dụng điều khiển chuyển động, VR tiếp tục mở đường cho việc đào tạo chiến đấu quân nhiều Kính thực tế ảo quân ngày tiên tiến hơn, nhỏ gọn không gian thực tế ảo ngày ổn định hơn, công nghệ VR chương trình đào tạo quân tiếp tục phát triển nhanh chóng nhanh sản phẩm kính VR thơng thường c Sự phát triển VR vào năm 1990 Kính VR bắt đầu phát huy vai trị vài trị chơi mơ Nintendo công bố hệ thống VR nhà Virtual Boy (chàng trai ảo) hệ thống ảo sử dụng phổ biến rộng rãi Vào năm 1993, Sega giới thiệu đến cơng chúng kính thực tế ảo Sega dùng cho bảng điều khiển Sega Genesis Những kính VR nguyên mẫu bao quanh hệ thống âm nổi, hình LCD theo dõi chuyển động đầu người dùng Sự phát triển cơng nghệ kính VR khiến dự án khơng thành cơng chi phí sản xuất kính thực tế ảo tăng lên gây thất bại trầm trọng Sega Tuy nhiên, Virtual Boy kính thực tế ảo đóng vai trò Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 cơng cụ chơi trị chơi thực tế ảo, kính phát hành Bắc Mỹ với giá 180 USD Các trò chơi đơn giản, hầu hết mô màu đỏ đen có vài phần mềm có sẵn tương ứng với vài trò chơi Người dùng đeo kính thực tế ảo vào điều khiển trị chơi điều khiển Nintendo thơng thường Tuy nhiên, giao diện điều khiển khó chịu sử dụng, trò chơi hạn chế thiếu màu sắc bắt mắt, vậy, khơng mang lại doanh số cao máy chơi game Nintendo khác vào thời điểm d Sự phát triển VR vào năm 2014 Oculus VR công ty đại diện cho cách mạng công nghệ VR thời điểm nay, Facebook - mạng xã hội lớn giới thức mua lại hệ thống Oculus VR, điều cho thấy thực tế ảo dần trở thành mối quan tâm lớn nhà phát triển hàng đầu giới Chiếc kính thực tế ảo Oculus Rift hình thành từ chiến dịch mắt năm 2012, đến năm 2014 thỏa thuận mua bán với Facebook làm tăng tự tin làm lớn mạnh nguồn quỹ cho chiến dịch Vào năm 2015, Oculus bắt đầu mua lại công ty khác Surreal Vision xây dựng mối quan hệ đối tác với Samsung để phát triển thiết bị kính thực tế ảo Gear VR Samsung Là công ty hàng đầu phát triển công nghệ thực tế ảo, Oculus có đầy đủ hệ thống VR để người tiêu dùng mua sử dụng nhà Với hỗ trợ loạt ứng dụng ứng dụng khác cải tiến phát triển để sử dụng với hệ thống VR họ, bước tiến lớn cho thực tế ảo Sau gây ý người u cơng nghệ tồn giới sau thỏa thuận với Facebook, việc thúc đẩy công ty khác phát triển mảng VR họ Oculus bắt đầu cách mạng phục hưng VR kêu gọi tạo trải nghiệm nhập vai mơ cho người tiêu dùng phân khúc trung bình Chiếc kính VR trước có tính đặc thù kỹ thuật cao kết nối với máy tính có cấu hình tầm trung, khả tương thích kiểu plug-and-play (kết nối trải nghiệm) loạt ứng dụng hỗ trợ, Oculus cho phép người dùng hi vọng họ trải nghiệm ứng dụng công nghệ thực tế ảo cách phổ biến Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 e Sự phát triển VR từ năm 2016 đến Bằng khởi xướng đột phá Oculus Rift, công ty công nghệ toàn giới tham gia vào đường đua thực tế ảo bắt đầu xây dựng tai nghe VR riêng họ phát triển thêm nhiều công nghệ vô tuyệt vời Với nhiều thiết bị thực tế ảo phát hành từ nhiều hãng công nghệ hàng đầu giới, phát triển ứng dụng mới, camera 360 độ, loại kính VR có giá thành rẻ cho phép người dùng phân khúc trải nghiệm thực tế ảo Khi đồ họa chiều phát triển xử lý tốt dòng điện với tốc độ cấp số nhân, VR trở thành trọng tâm phát triển nhiều công ty công nghệ tương lai Có nhiều sản phẩm đời để cạnh tranh với Oculus dựa nhu cầu sản phẩm chung để sử dụng với điện thoại thơng minh Vì nhiều dịng điện thoại thơng minh có chứa liệu gia tốc, card đồ họa hệ thống âm tiên tiến giúp người dùng lựa chọn để xem video 3D thử trải nghiệm ứng dụng thực tế ảo với smartphone họ thiết bị nhà kính thực tế ảo Google Cardboard Tuy nhiên, người dùng khác trải nghiệm sản phẩm kính thực tế ảo Oculus Rift, Playstation VR thiết bị khác Cùng với tất thiết bị thực tế ảo phát triển vào cuối năm 2016 đầu năm 2017, bạn thực thấy VR phát triển vơ nhanh chóng Cơng nghệ tiếp tục phát triển mạnh mẽ đại với nhiều cải tiến thiết bị VR thiết bị tiếp tục đời Bạn hi vọng vào tương lai tươi sáng VR, cách mạng thay đổi nhiều lĩnh vực sống 2.2 Hình thức, phương pháp Một phương pháp mà thực tế ảo nhận thực tế ảo dựa mơ Ví dụ, trình mơ lái xe mang lại cho người lái xe cảm giác thực lái xe thực tế cách dự đoán chuyển động xe đầu vào lái xe đưa lại tín hiệu hình ảnh, chuyển động âm tương ứng cho người lái xe Với thực tế ảo dựa hình ảnh đại diện, người tham gia vào mơi trường ảo dạng video thực hình đại diện Người ta tham gia vào mơi trường ảo phân Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 tán 3D dạng hình đại diện thơng thường video thực Người dùng chọn loại tham gia riêng dựa khả hệ thống Trong thực tế ảo dựa máy chiếu, mô hình hóa mơi trường thực tế đóng vai trị quan trọng ứng dụng thực tế ảo khác nhau, chẳng hạn điều hướng robot, mơ hình xây dựng mô máy bay Các hệ thống thực tế ảo dựa hình ảnh trở nên phổ biến cộng đồng đồ hoạ máy tính thị giác máy tính Trong việc tạo mơ hình thực tế, điều cần thiết phải đăng ký xác liệu 3D thu được; thông thường, camera sử dụng để mơ hình vật thể nhỏ khoảng cách ngắn Thực tế ảo dựa máy tính để bàn hiển thị giới ảo 3D hình máy tính để bàn thơng thường mà không sử dụng thiết bị theo dõi vị trí chun dụng Nhiều trị chơi video với góc nhìn thứ đại sử dụng làm ví dụ, sử dụng nhiều kích hoạt, nhân vật phản ứng thiết bị tương tác khác để khiến người dùng cảm thấy giới ảo Một lời trích phổ biến hình thức nhập vai khơng có cảm giác tầm nhìn ngoại vi, hạn chế khả người dùng để biết xảy xung quanh họ Các thành phần, đặc tính VR số thiết bị hỗ trợ 3.1 Các thành phần VR Một hệ thống VR bao gồm thành phần: phần mềm (SW), phần cứng (HW), liên kết mạng, người dùng ứng dụng Trong có thành phần quan trọng phần mềm (SW) phần cứng (HW) Phần mềm (Software) Phần mềm linh hồn VR hệ thống máy tính đại Về mặt ngun tắc dùng ngơn ngữ lập trình hay phần mềm đồ họa để mơ hình hóa (modelling) mơ (simulation) đối tượng VR Ví dụ ngơn ngữ (có thể tìm miễn phí) OpenGL, C++, Java3D, VRML, X3D, hay phần mềm thương mại WorldToolKit, PeopleShop, Phần mềm VR phải đảm bảo cơng dụng chính: Tạo hình Mô Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 Trên thị trường xuất số loại kính VR với giá rẻ khơng tưởng, 100.000 đồng Tất nhiên chất lượng kèm đáng thất vọng Bên cạnh cịn có: Thiết bị định hướng chuyển động a DataGloves - Thiết bị đo lường bàn tay phải cảm nhận độ cong ngón tay vị trí, định hướng cổ tay thời gian thực Thiết bị thương mại DataGloves từ viện nghiên cứu VPL - DataGloves bao gồm găng tay nylon nhẹ có cảm biến quang học gắn ngón tay - DataGloves thường sử dụng môi trường thực tế ảo để bắt chước chuyển động tay người robot b 3D Mouse SpaceBall - Chuột Logitech 3D dựa mảng vị trí siêu âm tham chiếu, kiềng gồm loa siêu âm đặt góc tam giác phát tín hiệu siêu Nó sử dụng để theo dõi thiết bị thu, định hướng chuyển động Nó qui định thành phần tỷ lệ gửi tất mức tự do: X, Y, Z, Pitch, Yaw, Roll c Shutter glasses - Shutter glasses kỹ thuật hiển thị hình ảnh 3D lập thể - Nó hoạt động cách hiển thị hình ảnh dành cho mắt trái chặn tầm nhìn mắt phải, sau hiển thị hình ảnh cho mắt phải chặn mắt trái lặp lại điều nhanh đến mức khoảng gián đoạn không gây trở ngại cho kết hợp nhận thức hai hình ảnh thành hình ảnh 3D d Head-Mounted Displays Head-Mounted Displays (HMD) thiết bị hiển thị, đeo đầu phần mũ bảo hiểm HMD có nhiều mục đích sử dụng bao gồm chơi game, hàng khơng, kỹ thuật y học Ngồi cịn có hình quang học gắn đầu (OHMD), hình đeo phản chiếu hình ảnh chiếu cho phép người dùng nhìn xuyên qua Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 Thiết bị tương tác phản hồi: thiết bị cảm nhận số nhân tố sau thiết bị khác gây nhiệt độ, vận tốc di chuyển, chuyển động, áp lực ngoại lực khác a Cyber Touch b Cyber Grasp Các ứng dụng công nghệ VR Tại nước phát triển, nhận thấy VR ứng dụng lĩnh vực: Khoa học kỹ thuật, kiến trúc, quân sự, giải trí, du lịch, địa ốc… đáp ứng nhu cầu: Nghiên cứu- Giáo dục- Thương mại-dịch vụ 4.1 Các lĩnh vực ứng dụng truyền thống VR a Trong y học - Trong đào tạo y bác sĩ: Ứng dụng mô môi trường VR mang tên HumanSim giúp đào tạo chuyên gia y tế cách đưa họ vào tình khó khăn, mô lại trường hợp bệnh nhân bị thương nghiêm trọng họ phải giải vấn đề cách ổn thỏa - Trong điều trị số bệnh VR có tác động đáng kể đến ngành y học Các chuyên gia chăm sóc sức khỏe sử dụng mơ hình ảo để chuẩn bị cho việc khám thể thực VR chí cịn sử dụng để giảm đau cho vết thương bỏng VR sử dụng phương pháp điều trị vấn đề sức khỏe tâm thần, với “Liệu pháp Tiếp xúc Thực tế Ảo” (Virtual Reality Exposure Therapy) cho đặc biệt hiệu việc điều trị PTSD (Rối loạn stress sau sang chấn) lo lắng b Trong du lịch Đã bạn có suy nghĩ thử nghiệm kỳ nghỉ trước trả tiền cho nó? Đó xác tương lai ngành du lịch làm Ngành cơng nghiệp thực bước phép bạn du lịch chuyến tham quan ảo có hướng dẫn khách sạn, nhà hàng địa danh tiếng Thomas Cook 10 Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 mắt trải nghiệm VR có tên “Thử trước bạn bay” vào năm 2015, nơi khách du lịch tiềm ghé thăm cửa hàng nhiều quốc gia khác để trải nghiệm kỳ nghỉ thực tế ảo VR trước đặt tour Số lượt đặt trước chuyến du ngoạn New York tăng 190% sau người dùng thử phiên kỳ nghỉ VR phút Google Expeditions làm cách khác để khách du lịch dễ tiếp cận Người dùng khắp giới nhà riêng họ, cho phép người lứa tuổi hoàn cảnh khác khám phá rạn san hô biển hay bề mặt Hỏa c Trong giáo dục - Với công nghệ VR phương pháp dạy học đổi mang lại nhiều lợi ích Đặc biệt đánh mạnh vào hình thức tiếp cận kiến thức khả ghi nhớ Việc áp dụng công nghệ thực tế ảo khiến cho hoạt động trở nên thú vị - Những hình ảnh trực quan chi tiết thơng qua ống kính VR giúp hình dung rõ nét Cơng việc thu nhận thông tin dễ dàng hiệu so với cách thức trước Có thể nói công nghệ VR mầm gieo cho hệ trẻ đường phát triển - Giáo dục ứng dụng vô tiềm công nghệ VR, cho phép học sinh tham quan cơng trình cổ đại lịch sử, tham gia buổi thực tập giải phẫu thể sinh học, hay truyền cảm hứng tượng kỳ thú thiên nhiên - điều mà có lẽ sách chẳng làm d Trong nghệ thuật Bằng cách ứng dụng công nghệ thực tế ảo VR, bạn không tạo tác phẩm nghệ thuật với kích thước thật - bạn nhập vai Bạn thực bước vào khơng gian tạo từ công nghệ Ứng dụng tiếng để tạo nghệ thuật VR Tilt Brush thật tuyệt vời số người vẽ ứng dụng Bạn tạo mơ hình tác phẩm điêu khắc 3D ảo với Masterpiece VR 11 Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 e Trong quân - Gỡ bom khó khăn nhiều đội tuần tra đối phương liên tục kiểm sốt xung quanh Băng vết thương thao tác đơn giản, chúng hồn tồn khơng dễ dàng đạn khói bụi khắp nơi chiến trường - Đây tình mà cơng nghệ thực tế ảo tái đợt huấn luyện quân sự, giúp mang đến trải nghiệm mà phương pháp đào tạo thông thường thực - Nhiều công ty, sở quân mua kính thực tế ảo VR hãng chất lượng tốt để tạo nhiều môi trường huấn luyện ảo tối ưu Điều giúp tiết kiệm chi phí với chiến trường, chuyến bay mơ phỏng, giúp binh lính rèn luyện đào tạo tốt 4.2 Các lĩnh vực ứng dụng a Giải trí (giả lập mơi trường game, tương tác ảo, xem phim, phát kiện trực tiếp) - Công nghệ thực tế ảo VR sử dụng ngành công nghiệp giải trí để nâng cao trải nghiệm với phim 360 (Jaunt VR) tăng kết nối cảm xúc bạn với nhân vật Ví dụ: Disney Movies VR đưa người dùng đến kiện thảm đỏ vấn dàn diễn viên ‘The Jungle Book’ - Công nghệ thực tế ảo VR cách mạng hóa cách tạo nội dung truyền thông Flipside cách nhanh để tạo chương trình xem thơng qua kênh truyền thống YouTube, Twitch Facebook trực tiếp bên thực tế ảo - Trong lĩnh vực game ứng dụng VR từ năm 1990 Tuy nhiên năm 2016 coi năm bùng nổ thể loại game Nhiều tựa game tiếng sản xuất riêng dựa tảng công nghệ cao Một số nhà phát triển game Valve Sony công bố hỗ trợ VR cho ứng dụng game chuyên dụng Bạn chọn lựa tựa game sử dụng kính thực tế ảo đỉnh cao để trải nghiệm 12 Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 - Hiện nhiều kiện cơng nghệ đình đám giới phát trực tiếp qua thiết bị kính VR kiện mắt điện thoại thông minh OnePlus hay kiện mắt Samsung Galaxy S7, S7 Plus hãng Samsung b Thám hiểm không gian - Luôn đầu công nghệ đại, khơng có nhiều bất ngờ Phịng thí nghiệm Phản lực Động học NASA sử dụng VR để mơ lại q trình thăm dị thực tế vũ trụ, giúp nhà khoa học có nhìn tổng quát thiên hà vị trí chịm sao, kích thước xác vật thể, - Không thực nhiệm vụ mô phỏng, NASA chí bắt đầu sử dụng cơng nghệ VR Oculus Rift Xbox Kinect để điều khiển trực tiếp robot vũ trụ vào năm 2013, dù hình ảnh truyền từ vũ trụ tới Trái Đất chậm trễ nhiều phút c Một số ngành đồ họa thiết kế (Xây dựng, kiến trúc; thiết kế xe hơi) - Ngành ô tô: VR cho phép kỹ sư dễ dàng thử nghiệm mẫu thiết kế, cấu tạo xe trước đưa vào sản xuất hàng loạt thực tế Các thương hiệu BMW Jaguar Land Rover sử dụng VR để tổ chức đánh giá thiết kế kỹ thuật ban đầu, nhằm kiểm tra thiết kế trực quan bên chi tiết bên xe trước tiến hành chi khoản tiền vào sản xuất phận VR tiết kiệm phần lớn chi phí nhân cơng cho ngành cơng nghiệp tô cách giảm số lượng sản xuất mẫu để đánh giá trước chế tạo dòng xe - Nhiều nhà sản xuất xe Ford từ lâu sử dụng phịng thí nghiệm tái VR nhằm cho phép nhân viên trải nghiệm xe trước chế tạo Từ đây, họ nhìn cách chi tiết phận xe chí cho phép người dùng đánh giá chúng, để nhận phản hồi từ trước mẫu xe chế tạo Bằng phương pháp này, Ford cập nhật thiết kế họ nhanh hết để phù hợp với xu chung - Hãng xe Range Rover sử dụng công nghệ thực tế ảo trình thiết kế với tên gọi CAVE (Computer-Aided Virtual Environment), cho phép người 13 Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 dùng nhìn chí tương tác với mẫu xe trước sản xuất Cấu hình nội thất, khơng gian buồng lái, khí động học hiệu suất va đập kiểm tra môi trường thực tế ảo mà không cần dành thời gian tiền bạc để chế tạo mơ hình - Kiến trúc: VR dần thay đổi cách mà kiến trúc sư thiết kế thử nghiệm công việc VR giúp bạn khơng nhìn thấy tịa nhà khơng gian trơng mà cịn có cảm giác bên Đối với chủ sở hữu ngơi nhà, họ trải nghiệm khơng gian trước xây dựng thực tế thực thay đổi trước tiến hành với thiết kế cuối cùng, giúp tiết kiệm thời gian tiền bạc cho khách hàng kiến trúc sư (cũng tăng hài lịng hồn thành dự án) Các kiến trúc sư sử dụng mơ hình 3D nhiều năm việc sử dụng công cụ nhập vai 360 VR Tour cho phép họ hiểu khám phá không gian mức độ sâu 4.3 Một số ứng dụng khác - Tái hiện trường vụ án: VR có khả đưa bạn vào địa điểm thời gian khác Là điều kiện thuận lợi giúp cảnh sát dựng lại trường vụ án từ họ phân tích việc xảy khứ để tìm thủ gây án - Mua sắm nhà: Có vấn đề xảy với mua sắm trực tuyến khơng thể thử quần áo muốn trước mua, điều dẫn đến việc mua hai kích cỡ gửi lại cái, đặt hàng kích cỡ nghĩ phù hợp với vóc dáng Điều sớm thay đổi với công nghệ quét thể VR, cho phép mặc thử quần áo giới ảo để xem chúng trông mặc vào người Nhiều công ty cố gắng mang lại cho trải nghiệm mua sắm VR, bao gồm nhà bán lẻ châu Âu ASOS - công ty phát triển phần mềm Trillenium Và khơng thời trang có lột xác Năm ngối, eBay mắt cửa hàng bách hóa thực tế ảo giới hợp tác với nhà bán lẻ Myer Úc Đây có lẽ tương lai mua sắm trực tuyến? - Kiểm sốt máy bay khơng người lái: Drone – máy bay không người lái sản phẩm sử dụng nhiều đời sống nhiều hoạt động giao hàng 14 Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 Kính VR giúp bạn kiểm sốt mục tiêu mà máy bay không người lái tới khoảng cách xa Ngoài ra, VR cịn giúp bạn điều khiển máy bay khơng người lái từ xa - Bất động sản: Bạn cho phép người dùng cơng nghệ thực tế ảo VR xem hộ mẫu hay tài sản xung quanh nhà bạn - không cần tốn thời gian đại lý bất động sản hay thời gian nghỉ ngơi bạn để xếp gặp mặt xem nhà Điều cho phép người khám phá nhà trực tuyến sau trực tiếp xem ngơi nhà mà họ yêu thích - Đào tạo phát triển: Thị trường đào tạo phát triển bắt đầu mở cửa công nghệ ảo VR, với công ty Virtual Speech - cung cấp dịch vụ công nghệ ảo VR đào tạo kỹ mềm Họ kết hợp ứng dụng VR với Web VR làm việc với cơng ty để tích hợp chương trình đào tạo vào Điều làm cho việc đào tạo dễ tiếp cận hơn, rẻ tăng mức độ trì học tập - Từ thiện: Một điều tuyệt vời xuất VR khả dậy lên đồng cảm Điều có giá trị lớn tổ chức từ thiện có sử dụng để tăng cường để giúp người hiểu biết vấn đề Hành động người dễ bộc phát họ đắm chìm tình mà họ nghĩ thân trải qua Ví dụ, vào năm 2015, Unicef sử dụng video ‘Clouds Over Sidra’ để nhân đơi số tiền qun góp họ cho công việc họ cho Cuộc khủng hoảng người tị nạn Syria Những mối quan tâm xung quanh VR Hiện nay, phủ nhận rằng, công nghệ VR xóa nhịa khoảng cách thực tế giới ảo Nhưng giống tất công nghệ khác, cần phải quan tâm đến vấn đề gây ý người Và liệt kê vài vấn đề trội mà cần suy xét trước trở nên lạc quan tương lai thực tế ảo 5.1 Sức khỏe an tồn Có nhiều cân nhắc sức khỏe an toàn thực tế ảo Một số triệu chứng không mong muốn gây việc sử dụng thực tế ảo kéo dài, điều 15 Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com) lOMoARcPSD|38119299 làm chậm phát triển công nghệ Hầu hết hệ thống thực tế ảo kèm với cảnh báo người tiêu dùng, bao gồm: co giật; vấn đề phát triển trẻ em; cảnh báo va chạm va chạm; khó chịu; chấn thương căng thẳng lặp lặp lại; can thiệp với thiết bị y tế Một số người dùng bị co giật, co giật điện sử dụng tai nghe VR, họ khơng có tiền sử động kinh chưa bị điện động kinh trước Một 4.000 người, 0,25%, gặp triệu chứng Vì triệu chứng phổ biến người 20 tuổi, trẻ em khuyên không nên sử dụng tai nghe VR Các vấn đề khác xảy tương tác vật lý với môi trường người Trong đeo tai nghe VR, người nhanh chóng nhận thức mơi trường xung quanh giới thực họ tự làm bị thương cách vấp ngã va chạm với vật thể giới thực Tai nghe VR thường xuyên gây mỏi mắt, tất công nghệ sàng lọc, người có xu hướng chớp mắt xem hình, khiến mắt họ bị khơ Đã có số lo ngại tai nghe VR góp phần gây cận thị, tai nghe VR ngồi sát mắt, chúng khơng thiết góp phần gây cận thị độ dài tiêu cự hình ảnh hiển thị đủ xa Bệnh thực tế ảo (còn gọi chứng sợ ảo) xảy người tiếp xúc với môi trường ảo gây triệu chứng tương tự triệu chứng say tàu xe Phụ nữ bị ảnh hưởng nhiều nam giới triệu chứng tai nghe gây ra, với tỷ lệ tương ứng khoảng 77% 33% Các triệu chứng phổ biến khó chịu chung, đau đầu, nhận thức dày, buồn nôn, nôn, xanh xao, đổ mồ hôi, mệt mỏi, buồn ngủ, phương hướng thờ Ví dụ, Virtual Boy Nintendo nhận nhiều lời trích hiệu ứng vật lý tiêu cực nó, bao gồm "chóng mặt, buồn nơn đau đầu" Những triệu chứng say tàu xe gây kết nối nhìn thấy phần cịn lại thể cảm nhận Khi hệ thống tiền đình, hệ thống cân bên thể, không trải nghiệm chuyển động mà mong đợi từ đầu vào thị giác qua mắt, người dùng bị bệnh VR Điều xảy hệ thống VR khơng có tốc độ khung hình đủ cao có độ trễ chuyển động thể phản ứng thị giác hình với Bởi khoảng 25 - 40% số người 16 Downloaded by van nguyen (nguyenbecoi.0705@gmail.com)