1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Phát triển ứng dụng game bằng unreal engine

113 0 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Phát triển ứng dụng game bằng Unreal Engine
Tác giả Đỗ Duy Long
Người hướng dẫn ThS. Nguyễn Minh Đạo
Trường học Đại học Sư phạm Kỹ thuật Thành phố Hồ Chí Minh
Chuyên ngành Công nghệ thông tin
Thể loại Đồ án tốt nghiệp
Năm xuất bản 2019-2023
Thành phố Tp. Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 113
Dung lượng 5,97 MB

Nội dung

Năm 2021, Việt Nam nổi lên như một “thủ phủ” của game ứng dụng blockchain, NFT với hàng loạt tựa game do người Việt sản xuất, phát hành, như Axie Infinity, My DeFi Pet, Theta Arena, Myth

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG GAME BẰNG UNREAL ENGINE GVHD: ThS NGUYỄN MINH ĐẠO SVTH : ĐỖ DUY LONG SKL012048 KHÓA 2019-2023 TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP.HCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BỘ MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM ĐỖ DUY LONG: 19110390 ĐỀ TÀI PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG GAME BẰNG UNREAL ENGINE KHĨA LUẬN TỐT NGHIỆP CƠNG NGHỆ PHẦN MỀM GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN ThS NGUYỄN MINH ĐẠO KHÓA 2019-2023 ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP.HCM CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM KHOA CNTT Độc lập – Tự – Hạnh Phúc ******* ******* PHIẾU NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN Họ tên Sinh viên : Đỗ Duy Long MSSV: 19110390 Ngành: Công nghệ Thông tin Tên đề tài: Phát triển ứng dụng game Unreal Engine Họ tên Giáo viên hướng dẫn: ThS Nguyễn Minh Đạo NHẬN XÉT Về nội dung đề tài & khối lượng thực hiện: Ưu điểm: Khuyết điểm: Đề nghị cho bảo vệ hay không ? Đánh giá loại : Điểm : Tp Hồ Chí Minh, ngày tháng Giáo viên hướng dẫn (Ký & ghi rõ họ tên) năm ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP.HCM CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM KHOA CNTT Độc lập – Tự – Hạnh Phúc ******* ******* PHIẾU NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN PHẢN BIỆN Họ tên Sinh viên : Đỗ Duy Long MSSV: 19110390 Ngành: Công nghệ Thông tin Tên đề tài: Phát triển ứng dụng game Unreal Engine Họ tên Giáo viên phản biện: ThS Mai Anh Thơ NHẬN XÉT Về nội dung đề tài & khối lượng thực hiện: Ưu điểm: Khuyết điểm Đề nghị cho bảo vệ hay không ? Đánh giá loại : Điểm : Tp Hồ Chí Minh, ngày tháng năm Giáo viên phản biện (Ký & ghi rõ họ tên) LỜI CÁM ƠN Lời em xin chân thành cảm ơn trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật thành phố Hồ Chí Minh khoa Công nghệ thông tin tạo môi trường học tập, nghiên cứu để em thực hồn thành đề tài Khóa luận tốt nghiệp Cảm ơn thầy Nguyễn Minh Đạo hướng dẫn hỗ trợ em suốt trình thực Nhờ có dẫn, giải đáp chỉnh sửa thầy mà em thực hồn thành đề tài thời hạn Với kinh nghiệm kiến thức chun mơn cịn hạn chế, báo cáo khơng thể tránh thiếu sót Em mong nhận bảo, đóng góp ý kiến q thầy để em rút kinh nghiệm thực tốt sau Em xin chân thành cảm ơn Hồ Chí Minh, ngày tháng Sinh viên thực năm ĐH SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP.HCM KHOA CNTT ĐỀ CƯƠNG LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP Họ tên Sinh viên thực 1: Đỗ Duy Long Mã số SV: 19110390 Thời gian làm luận văn từ: 27/2/2023 (Tuần 1) đến 2/7/2023 (Tuần 19) Chuyên ngành Công nghệ phần mềm Tên luận văn: Phát triển ứng dụng game Unreal Engine Giáo viên hướng dẫn: ThS Nguyễn Minh Đạo Nhiệm vụ luận văn: Nghiên cứu kỹ thuật, công nghệ công cụ phần mềm phát triển trò chơi Unreal Engine: gameplay framework, chế hoạt ảnh, âm thanh, vật lý, hiển thị hình ảnh, AI, Unreal Editor, Blueprint thành phần khác Nghiên cứu phần mềm hỗ trợ trình phát triển phần mềm chỉnh sửa âm với Audacity, hình ảnh với Photoshop, video với Davinci Resolve 17 Nghiên cứu kỹ thuật công nghệ phát triển game: lập trình hướng đối tượng, lập trình hướng kiện, hệ thống trạng thái hữu hạn Finite State Machine Đánh giá, tối ưu hiệu dung lượng ứng dụng Nghiên cứu trải nghiệm cảm nhận game người dùng Đề cương viết luận văn: MỞ ĐẦU Tính cấp thiết đề tài Mục đích đề tài Các tiếp cận phương pháp nghiên cứu Phân tích cơng trình có liên quan Kết dự kiến đạt NỘI DUNG Chương 1: Cơ sở lý thuyết 1.1 Phần mềm phát triển trò chơi 1.2 Unreal Engine 1.2.1 Lý chọn Unreal Engine 1.2.2 Giới thiệu Unreal Engine 1.2.3 Ngơn ngữ lập trình trực quan Blueprint 1.2.4 Mơ hình cấu trúc dự án Unreal Engine 1.2.4.1 Cấu trúc code 1.2.4.2 Cấu trúc gameplay 1.3 Quy trình thực 1.3.1 Ý tưởng 1.3.2 Thiết kế 1.3.2.1 Cốt truyện 1.3.2.2 Nhân vật 1.3.2.3 Quái vật 1.3.2.4 Môi trường 1.3.2.5 Nâng cấp 1.3.3 Phát triển Chương 2: Thiết kế 2.1 Danh sách chức 2.2 Danh sách kịch 2.3 Chi tiết kịch 2.4 Sơ đồ lớp Chương 3: Phát triển 3.1 Người chơi 3.2 Quái vật 3.3 Môi trường ngẫu nhiên 3.4 Nâng cấp nhân vật 3.5 Thiết kế hệ thống 3.6 Lưu tải liệu 3.7 Cốt truyện nhiệm vụ Chương 4: Giao diện game Chương 5: Cài đặt kiểm thử 5.1 Cài đặt phần mềm 5.2 Kiểm thử KẾT LUẬN Kết đạt Ưu điểm, nhược điểm Mục tiêu mở rộng hướng phát triển DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO KẾ HOẠCH THỰC HIỆN STT Thời gian Công việc Lập kế hoạch thực chi tiết đề Tuần Ghi cương luận văn Tuần 2, Thực tìm hiểu khảo sát, mơ tả ứng dụng Mơ tả xây dựng mơ hình thiết kế ứng dụng Tuần Thiết kế lối chơi, quy tắc trò chơi Tuần Thiết kế hệ thống, chức có Có thành game phần gì, thực nhiệm vụ Tuần 7, Xây dựng hệ thống nhân vật hệ thống trạng thái nhân vật Tuần 9, 10 Xây dựng hệ thống chiến đấu, số, trang bị Tuần 11 Xây dựng hệ thống giao diện Tuần 12, 13 Xây dựng hệ thống AI, quái vật cạm bẫy Tuần 14 Xây dựng hệ thống đền thờ hầm ngục Tuần 15, 16 Xây dựng hệ thống cốt truyện nhiệm vụ Tích hợp hệ thống có Tuần 17 Phát triển thêm từ hệ thống thực 10 Tuần 18 Thiết kế, xây dựng tầng ngục chơi 11 Tuần 19 Kiểm thử hoàn thành báo cáo Giáo viên hướng dẫn (Ký ghi rõ họ tên) Tp Hồ Chí Minh, ngày tháng Người viết đề cương (Ký ghi rõ họ tên) năm

Ngày đăng: 23/02/2024, 11:12

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w