1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Bài tập lớn môn học quản lý dự án phần mềm chủ đề quản lý giải đấu vô địch cờ vua thế giới

52 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

HỌC VIỆN CƠNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THƠNG BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN HỌC: QUẢN LÝ DỰ ÁN PHẦN MỀM Chủ đề: Quản lý giải đấu vô địch cờ vua giới NHÓM: 17 Phạm Văn Thanh B18DCCN607 Bùi Quang Minh B18DCCN398 Phạm Đình Duy B18DCCN112 Phạm Quang Anh B18DCCN034 Hà Đình Văn B18DCCN683 Hà Nội, tháng 11 năm 2021 Mục lục A Tổng quan dự án Giới thiệu dự án Mô tả dự án B Tôn dự án I Tổng quan II Phạm vi chung công việc III Các giả thiết hệ thống C Cấu trúc phân rã công việc 0.0 Hệ thống quản lý giải đấu vô địch cờ vua giới 1.0 Project Management 2.0 Tập hợp yêu cầu khách hàng       3.0 Phân tích 4.0 Thiết kế 5.0 Thiết kế Đồ họa Giao diện     6.0 Cài đặt mã nguồn 7.0 Cài đặt hệ thống Backend 8.0 Chạy thử kiểm thử E Quản lý lập lịch F Quản lý nguồn nhân lực 13 I Các vai trị dự án (Các cơng việc chính) 13 Ma trận kỹ thành viên đội dự án 14 Ma trận gán trách nhiệm 15 Danh mục dự án (Thông tin cá nhân thành viên để liên lạc cần) 20 G Quản lý truyền thông 20 Xác định bên liên quan kế hoạch truyền thông 20 Yêu cầu trao đổi thông tin 21 Nhu cầu trao đổi thông tin 22 H Quản lý rủi ro 22 Thang đánh giá khả xảy rủi ro 22 Bảng đánh giá mức độ ảnh hưởng rủi ro đến dự án 23 Đánh giá rủi ro 23 Các rủi ro quan cần giải 25 I Quản lý chất lượng 26 Mục đích quản lý chất lượng 26 Các tiêu chuẩn thước đo phần mềm 26 Các bên tham gia vào trình quản lý chất lượng 27   II Yêu cầu chất lượng 27 K Quản lý cấu hình 28 I Giới thiệu 28 Vai trò & trách nhiệm 28 1.2 Định nghĩa từ viết tắt 29 QUY TRÌNH QUẢN LÝ CẤU HÌNH 30 2.1 Định dạng CI & Đặt tên 30 2.2 Thủ tục thực mốc CI 34 2.3 Các mốc dự án 35 2.4 Cấu trúc thư mục quyền truy cập 35 2.5 Quy tắc đánh số phiên 38 2.6 Chiến lược dự phòng, lưu phục hồi liệu 39 A Tổng quan dự án I Giới thiệu dự án Nhằm thuận tiện việc quản lý giải đấu vơ địch cờ vua giới, Liên đồn cờ vua giới (FIDE) định xây dựng phần mềm, cho phép nhân viên quản lý giải đấu quản lý thông tin giải đấu, cho phép nhân viên quản lý hệ thống (Admin) quản lý thông tin sở liệu giải đấu cho phép người dùng thông thường truy cập để xem thông tin giải đấu II Mô tả dự án ● ● ● ● ● ● Tên dự án: Quản lý giải đấu vô địch cờ vua giới Mục tiêu dự án: ● Xây dựng phần mềm phục vụ cho Giải cờ vua vô địch giới ( hệ số Elo, điểm số, kết thi đấu, xếp cặp đấu cờ thủ ) ● Tạo chức để đối tượng có liên quan đến giải đấu dễ dàng thao tác với phần mềm phục vụ cho thi đấu quản lý giải đấu Phạm vi liệu: ● Dữ liệu giải đấu: thông tin Giải đấu, Lịch thi đấu, Trận đấu, Vòng đấu ● Dữ liệu người chơi: thông tin Kỳ thủ Yêu cầu hệ thống:  ● Dễ dàng quản lý thông tin giải đấu ● Dễ dàng nâng cấp bảo trì ● Tối ưu hiệu u cầu phía người dùng: ● Thiết kế giao diện dễ nhìn, tối ưu hóa trải nghiệm người dùng ● Hệ thống xác thực người dùng an tồn bảo mật ● Có đầy đủ chức quản lý giải đấu dành cho nhân viên quản lý giải đấu ● Đầy đủ chức xem thông tin giải đấu Ước lượng thời gian hoàn thành: Khoảng tháng ●  Ngày bắt đầu: 01/10/2021 ● ●  Ngày kết thúc: 01/12/2021 Tổng kinh phí cho dự án: 500.000.000 VNĐ (năm trăm triệu đồng), chia thành giai đoạn: + Giai đoạn 1: Bàn giao thiết kế phần mềm: 15 ngày Chiếm 30% chi phí dự án + Giai đoạn 2: Cài đặt phần mềm đưa demo: 30 ngày Chiếm 40% chi phí dự án + Giai đoạn 3: Hồn thiện phần mềm: 15 ngày Chiếm 30%  chi phí dự án ● Ràng buộc: ● Khơng có chức chơi online hệ thống ● Khơng có chức chat người dùng hệ thống ● Khơng có chức phát trực tuyến B Tôn dự án I Tổng quan ● ● ● Cơng nghệ thực hiện:  ○ Mơ hình triển khai phần mềm: Thác nước ○ Xây dựng tảng: Web Application ○ HTML, CSS, JavaScript ○ Hệ quản trị CSDL: SQL Server Đối tượng sử dụng phần mềm:  ○ Người chơi (Player) ○ Người quản lý giải đấu (Manager) ○ Người quản lý phần mềm (Admin) Mô tả hệ thống: ○ Phạm vi phần mềm: ○ Hỗ trợ quản lý cập nhật, theo dõi thông tin cho Giải đấu vô địch cờ vua giới ○ Người dùng bao gồm Player, Manager, Admin có thẩm quyền thao tác sử dụng phần mềm ○ ○ ○ ● Đối với tất người sử dụng (User): ■ Phải Login vào hệ thống để thực thao tác với phần mềm ■ Sau Login thao tác:  ● Quản lý tài khoản (Đổi mật khẩu, Cập nhật thông tin), ● Xem kết trận đấu ● Xem bảng xếp hạng ● Đăng xuất Manager phép: ■ Xếp cặp thi đấu ■ Cập nhật kết ■ Cập nhật hệ số Elo ■ Thống kê Admin phép: ■ Quản lý tài khoản người dùng (Thêm, Sửa, Xóa) ■ Quản lý thông tin giải đấu Các phương pháp tiếp cận ○ Tìm hiểu, áp dụng luật mơn cờ vua ○ Tìm hiểu cách thức cập nhật điểm trận đấu, giải đấu ○ Trích dẫn đào tạo người dùng sau cài đặt II Phạm vi chung công việc ● ● ● ● Hệ thống xây dựng máy chủ cho phép người quản lý giải đấu, người quản lý phần mềm thêm, sửa, xóa danh sách người chơi cập nhật điểm giải đấu Chức đầy đủ, dễ dàng nâng cấp, bảo trì Hệ thống giao diện dễ nhìn, màu sắc hài hồ, cân đối Phạm vi liệu: ○ Dữ liệu thông tin giải đấu thuộc hệ thống tổ chức ○ Dữ liệu cá nhân, tổ chức tham gia giải đấu (bảng xếp hạng, hệ số…) ○ Dữ liệu chi phí, lợi nhuận tổ chức giải đấu.  III Các giả thiết hệ thống ● ● ● ● ● ● ● Hệ thống xây dựng ứng dụng Web Sử dụng mơ hình MVC để thiết kế cài đặt Hệ thống sở liệu dự án khách hàng cung cấp.  Hệ thống chạy tài nguyên máy tính mạng sẵn có khách hàng Có chuyên gia nghiệp vụ bên phía khách hàng hợp tác trình phát triển hệ thống Liên kết với cơng ty nước ngồi để thiết lập hệ thống bảo mật Hệ thống nâng cấp cải tiến sau kỳ sử dụng C Cấu trúc phân rã công việc 0.0 Hệ thống quản lý giải đấu vô địch cờ vua giới 1.0 Project Management 2.0 Tập hợp yêu cầu khách hàng              2.1 Gặp gỡ, lấy yêu cầu khách hàng        2.2 Xây dựng tài liệu cho yêu cầu khách hàng                   2.2.1 Lập danh sách từ chuyên môn lĩnh vực phần mềm mô tả hệ thống chi tiết ngôn ngữ tự nhiên                   2.2.2 Sơ đồ Use case cho toàn hệ thống Use case chi tiết cho module 3.0 Phân tích 3.1 Lên kịch chuẩn cho use case module đối tượng sử dụng sử dụng hệ thống(users): 3.1.1 Đối tượng sử dụng người chơi (Player) 3.1.2 Đối tượng sử dụng người quản lý giải đấu (Manager) 3.1.3 Đối tượng sử dụng người quản lý phần mềm (Admin) 3.2 Trích vẽ biểu đồ lớp thực thể tồn hệ thống 3.2.1 Trích lớp thực thể 3.2.2 Vẽ sơ đồ lớp thực thể toàn hệ thống 3.3 Vẽ sơ đồ hoạt động, lên kịch cuối pha phân tích, vẽ sơ đồ cho module hệ thống 3.3.1 Đối với Manager (Người quản lý giải đấu) gồm module: Xếp cặp thi đấu, Cập nhật hệ số Elo, Cập nhật kết quả, Thống kê 3.3.2 Đối với Player (người chơi) gồm module: Xem kết trận đấu, Quản lý tài khoản, Xem xếp hạng 3.3.3 Đối với Admin (Người quản lý phần mềm) gồm module: Thêm người dùng, Cập nhật người dùng, Xóa người dùng 3.4 Lập tài liệu đặc tả yêu cầu phần mềm 4.0 Thiết kế 4.1 Thiết kế sơ đồ lớp thực thể cho toàn hệ thống 4.2 Thiết kế cơ sở dữ liệu cho hệ thống 4.2.1 Các bước thiết kế cơ sở dữ liệu cho hệ thống 4.2.2 Sơ đồ quan hệ giữa các bảng cơ sở dữ liệu 4.3 Cài đặt mô hình MVC cho module 4.3.1 Định nghĩa các thuộc tính và kiểu thuộc tính của mỗi lớp 4.3.2 Gán các phương thức cho các lớp 4.4 Sơ đồ tuần tự sau pha thiết kế 5.0 Thiết kế Đồ họa Giao diện     5.1 Thiết kế Giao diện diện Đăng ký, Đăng nhập, Đổi mật khẩu, Quên mật 5.2 Thiết kế Giao diện Manager 5.2.1 Giao diện Xếp cặp thi đấu 5.2.2 Giao diện Cập nhật Elo 5.2.3 Giao diện Cập nhật kết 5.2.4 Giao diện Thống kê 5.3 Thiết kế Giao diện Player 5.3.1 Giao diện Xem bảng xếp hạng 5.3.2 Giao diện Quản lý tài khoản 5.3.3 Giao diện Xem kết trận đấu 5.4 Thiết kế Giao diện Admin 5.4.1 Giao diện Thêm, cập nhật, xóa người dùng 6.0 Cài đặt mã nguồn 6.1 Cài đặt module Đăng ký, Đăng nhập, Đổi mật khẩu, Quên mật 6.2 Cài đặt module dành cho Manager 6.2.1 Cài đặt module Xếp cặp thi đấu 6.2.2 Cài đặt module Cập nhật Elo 6.2.3 Cài đặt module Cập nhật kết 6.2.4 Cài đặt module Thống kê 6.3 Cài đặt module dành cho Player 6.3.1 Cài đặt module Xem bảng xếp hạng 6.3.2 Cài đặt module Quản lý tài khoản 6.3.3 Cài đặt module Xem kết thi đấu 6.4 Cài đặt module dành cho Admin 6.4.1 Cài đặt module Thêm người dùng 6.4.2 Cài đặt module Xóa người dùng 6.4.3 Cài đặt module Cập nhật thông tin 7.0 Cài đặt hệ thống Backend 7.1 Cài đặt sở liệu 7.2 Phát triển hệ thống Middleware 7.3 Security Subsystems 7.3.1 Bảo mật sở liệu 7.3.2 Xây dựng hệ thống backup liệu 8.0 Chạy thử kiểm thử 8.1 Kiểm tra hệ thống 8.1.1 Kiểm tra module 8.1.2 Kiểm tra tích hợp 8.2 Sửa lỗi phát sinh 8.3 Cài đặt kiểm tra với sở vật chất thực tế khách hàng 8.4 Giải vấn đề cập nhật hệ thống 8.5 Đưa hệ thống vào hoạt động E Quản lý lập lịch 5.0 Thiết kế giao diện Hoàn thiện thiết kế giao diện với yêu cầu thân thiện, dễ sử dụng 6.0 Cài đặt mã nguồn Cài đặt mã nguồn theo chuẩn thiết kế 7.0 Cài đặt hệ thống back-end Hệ thống back-end đáp ứng yêu cầu hiệu năng, chi phí 8.0 Chạy thử kiểm thử Các chức đạt yêu cầu hoạt động xác K Quản lý cấu hình I Giới thiệu 1.1 Vai trò & trách nhiệm ST T Vị trí Trách nhiệm Kỹ Người thực nhiệm vụ S ố lư ợ n g Giám đốc dự Quản lý tồn án (PM) hoạt nhóm dự án lập báo cáo cho dự án Quản lý dự án, khả lãnh đạo Phạm Văn Thanh Nhân viên phân tích nghiệp vụ (BA) Tiếp xúc với khách hàng lấy yêu cầu, phân tích nghiệp vụ cần xây dựng cho hệ thống Có kinh nghiệm giao tiếp phân tích yêu cầu khách hàng Phạm Văn Thanh Nhân viên thiết kế hệ thống (SD) Thiết kế mơ hình, sở liệu cho hệ thống Tư phân tích hệ Phạm Đình Duy thống Hiểu biết cơng cụ phát triển phần mềm Nhân viên thiết kế đồ họa giao diện (Designer) Thiết kế giao diện cho website Có kỹ thiết kế giao diện cho website Bùi Quang Minh, Phạm Quang Anh Lập trình viên Viết chương trình, cài đặt, tích hợp module Lập trình ngơn ngữ HTML, CSS, JavaScript, SQL Bùi Quang Minh, Phạm Quang Anh, Phạm Đình Duy, Hà Đình Văn Người kiểm thử (Tester) Kiểm tra đảm bảo chất lượng phần mềm Kiểm thử lỗi xảy Có kinh nghiệm sử dụng SQL  có hiểu biết liên quan đến lập trình website Có khả đọc hiểu tài liệu dự án, tìm tỏi, học hỏi Là người có tính cẩn thận, tỉ mỉ Hà Đình Văn 1.2 Định nghĩa từ viết tắt Từ viết tắt Định nghĩa ADD Tài liệu thiết kế kiến trúc CC Người điều khiển cấu hình CI Mục cấu hình CM Quản lý cấu hình CSCI Mục cấu hình phần mềm máy tính DDD Tài liệu thiết kế chi tiết PM Người quản lý dự án PTL Trưởng nhóm kỹ thuật dự án PIC Người phụ trách dự án QA Đảm bảo chất lượng FIDE Liên đoàn cờ vua giới BA Nhân viên phân tích nghiệp vụ SD Nhân viên thiết kế hệ thống DS Nhân viên thiết kế đồ họa Ghi II QUY TRÌNH QUẢN LÝ CẤU HÌNH 2.1 Định dạng CI & Đặt tên CSCI Mục cấu hình Quản lý dự án Tổng quan dự TQ100_Tongquan_1.0 án Ước lượng UL101_Uocluong_2.0 Lấy yêu cầu & thiết kế Phát triển Mức độ bảo mật CI Baseline Nhận xét Criteria BA Người phụ trách  BA M: PM, BA R: All   BA  BA M: PM, BA R: All Bản kế hoạch dự án BKH102_Bankehoach_ SD 1.0  PM M: PM, SD R: All CM Plan CMP103_CMPlan_3.0  PM M: CC, SD R: All Yêu cầu hệ thống Tài liệu yêu cầu khách hàng Yêu cầu chi tiết phần mềm Thiết kế kiến trúc phần mềm Thiết kế giao diện Source YC104_YeucauHT_1.0 Khách hàng YC200_YeucauKH_2.0 Khách hàng  PM M: PM R: All M: PM, BA R: All     YC201_Yeucauchitiet_ 1.0  BA  PM M: PM, BA R: All   TK202_ThietkeKT_1.0  SD  PM M: PM, SD R: All TK203_ThietkeGD_1.1  DS PM          SRC300_SourceCode_ YYYYMMDD MD301_MDXepcap_1 MD302_MDCapnhatEl o_1.0 M: DS, PM R: All                 Module Xếp cặp thi đấu Module Cập nhật Elo Quy ước đặt tên Nguồn CC  BA               Module Cập nhật kết Module Thống kê Module Xem bảng xếp hạng Module Quản lí tài khoản Module Xem kết thi đấu Module Thêm người dùng Module Xóa người dùng Module Cập nhật thông tin Cơ sở liệu Hệ thống middleware Hệ thống bảo mật Kế hoạch kiểm thử hệ thống Kế hoạch kiểm thử tích hợp Unit Test Plan Kiểm thử module Xếp cặp thi đấu Kiểm thử module Cập nhật Elo Kiểm thử module Cập nhật kết Kiểm thử module Thống kê Kiểm thử module Xem MD303_MDCapnhatK Q_1.0 MD304_MDTK_1.0                 MD305_MDXemBXH _1.0         MD306_MDQLTK_1.0               MD307_MDXemKQ_1       MD308_MDThemND_ 1.0 MD309_MDXoaND_1 MD310_MDCapnhat_1 CS311_CSDL_1.1 HT312_HTMiddleware _1.0 HT313_HTBaomat_1.0 KH314_KHKiemthuH T_1.0         KH315_KHKiemthuT H_1.0                 KT317_MDXepcap_1       KT318_MDCapnhatEl o_1.0       KT319_MDCapnhatK Q_1.0       KT320_MDThongke_1       KT321_MDXemBXH_ 1.0       KT322_MDQLTK_1.0       KT323_MDXemKQ_1       KT324_MDThemND_ 1.0     KT325_MDXoaND_1   KT326_MDCapnhat_1   KT327_MDXepcap_1 KT328_MDCapnhatEl o_1.0 KT329_MDCapnhatK Q_1.0 KT330_MDThongke_1 KT331_MDXemBXH_ 1.0 KT332_MDQLTK_1.0 KT333_MDXemKQ_1 KT334_MDThemND_ 1.0                     Thêm người dùng Kiểm thử tích hợp module Xóa người dùng Kiểm thử tích hợp module Cập nhật thơng tin Báo cáo kết kiểm thử Cơ sở hạ tầng KT335_MDXoaND_1 KT336_MDCapnhatTT _1.0         Môi trường phát triển hệ thống Windows Web Application         Hệ điều hành         Linux Hệ điều hành       MacOS Hệ điều hành       SQL server Hệ quản trị sở liệu Ngôn ngữ sử dụng để lập trình giao diện Ngơn ngữ sử dụng để xây dựng hệ thống lập trình Ngơn ngữ sử dụng để xây dựng hệ thống Backend Framework sử dụng để xây dựng hệ thống backend                                               HTML, CSS JavaScript C# Net Môi trường kiểm thử Windows Hệ điều hành       SQL server Kiểm thử sở liệu       Java Ngôn ngữ sử dụng để kiểm thử hệ thống lập trình                     Data Generator Môi trường sử dụng sản phẩm Windows Tool kiểm thử hệ thống backend Linux Hệ điều hành MacOS Hệ điều hành Chrome, Firefox,… Trình duyệt web   Hệ điều hành 2.2 Thủ tục thực mốc CI Đối với tài liệu         Đối với mã nguồn 2.3 Các mốc dự án Stt Mốc Baseline Criteria PIC Bắt đầu Sau ngày nhận WO CC Cài đặt Ngay sau pha thiết kế CC Tổng hợp kiểm tra Ngay cuối pha cài đặt CC Kết thúc Sau bàn giao sản phẩm cho khách hàng CC 2.4 Cấu trúc thư mục quyền truy cập 2.4.1 Những vùng lưu trữ đề xuất Vùng Mục đích Vùng phát triển Vùng dành cho người dùng khác để lưu trữ sản phẩm họ Vùng đánh giá Để lưu trữ sản phẩm sẵn sàng để xem xét Người đánh giá nhận sản phẩm cần đánh giá từ khu vực Vùng kiểm thử Chỉ áp dụng cho mã nguồn Để lưu trữ mã nguồn vượt qua Unit Test Code Review Vùng phát hành Để lưu trữ sản phẩm sẵn sàng cho phát hành phiên phát hành sản phẩm Người dùng nhận sản phẩm phát hành gần để sử dụng Vùng lưu trữ Để lưu trữ tất phiên phát hành CI Là vùng bảo vệ cho mốc dự án, nơi tất CI bị thay đổi thành viên 2.4.2 Cấu trúc thư mục Thư mục Thư mục phụ Mục đích Kết nối với Quyền truy vùng cập Thư mục dự án: drive.google.com/drive/folders/Quanlycovua WIP Sản phẩm chuyển giao Lưu trữ tất CIs giao Phát hành Modify: PM, CC cho khách hàng Read: All Tài liệu Tài liệu yêu cầu khách hàng, yêu cầu chi tiết sản phẩm, thiết kế kiến trúc phần mềm, thiết kế giao diện Phát hành Modify: PM, CC, Đánh giá PIC Read: All Biên họp Lưu trữ biên họp dự án, bao gồm biên họp với khách hàng NA Kế hoạch Lưu trữ tổng quan dự án, ước lượng, CM Plan, thiết kế dự án, yêu cầu hệ thống Phát hành Modify: PM, CC, Đánh giá PTL Read: All Báo cáo Lưu trữ báo cáo dự án theo tuần, theo tháng, mốc thời gian quan trọng, báo cáo kiện khác NA Modify: PM, CC, PIC Read: All Bản ghi Lưu trữ ghi dự án, chia thành loại: NA Modify: All Modify: All + Bản đánh giá + Yêu cầu thay đổi + Bản xác nhận + Mails Tham chiếu Mã nguồn Lưu trữ mã nguồn dự án Lưu trữ Refer to VSS directory Người dùng Khu vực làm việc người dùng, lưu trữ tài liệu thuộc sở hữ người dùng Phát triển Modify: All Nhà cung cấp Lưu trữ tài liệu liệu khác cung cấp khách hàng bên hỗ trợ phát triển phần mềm vận hành xây dựng dự án Phát hành Modify: PM, CC, PIC Read: All Mẫu tiến trình Lưu trữ hướng dẫn, tiêu chuẩn, biểu mẫu, mẫu có sẵn, danh sách kiểm tra cho việc sử dụng dự án Phát hành Lưu trữ sản phẩm cơng việc QA: Rà sốt q trình Bản kiểm thử cuối Đánh giá sản phẩm NA Modify right: Project QAs Read right: All Phát hành phiên CIs mức Lưu trữ Modify: PM, CC Read: All Kiểm thử Lưu trữ Tên mốc Thư mục VSS: https://drive.google.com/drive/folders/1gfT4JlfoE6_HNFN5ir6ZDdhXHZOYLfes? usp=sharing Phát triển Mã nguồn phần mềm Lưu trữ mã nguồn phần mềm Phát triển Modify: Developers Read: All Cơ sở liệu Lưu trữ sở liệu phần mềm Xây dựng đánh giá Đánh giá Lưu trữ đánh giá sản phẩm Đánh giá Modify: PM, CC, PIC Read: All Kiểm Kiểm thử Lưu trữ kết quả, đánh giá Kiểm thử Modify: PM, thử Phát hành chức phiên kiểm thử chức CC, PTL Read: All Kiểm thử tích hợp Lưu trữ kết quả, đánh giá phiên kiểm thử tích hợp Kiểm thử Modify: PM, CC, PTL Read: All Kiểm soát phiên Lưu trữ thay đổi phiên phát hành Phát hành Modify: PM, CC Read: All Vận hành Lưu trữ tài liệu liên quan đến việc vận hành sản phẩm Phát hành Modify: PM, CC Read: All Kiểm soát quyền truy nhập: - Đối với thành viên không thuộc đội dự án muốn truy nhập phải cho phép PM cấp quyền khoảng thời gian định trước, sau CC thu hồi hết hạn Ngay sau thành viên khỏi dự án, quyền truy nhập họ bị thu hồi - Quyền truy nhập CC xem xét cập nhật thường xuyên - Sau tài sản dự án QA phê duyệt thời điểm kết thúc dự án Kế toán QA thông báo cho phận IT để thu hồi quyền truy nhập tất thành viên Nếu có yêu cầu tham chiếu liệu, kiểm tốn… người phải chấp thuận người có thẩm quyền, thường trưởng nhóm trưởng phịng, sau gửi yêu cầu đến phận IT Bộ phận IT chịu trách nhiệm thực yêu cầu 2.5 Quy tắc đánh số phiên Đối với tài liệu: ● Mức phiên đánh số gồm phần: __ ● Mã cấu hình: mã phiên bản, bao gồm ký tự chữ số (Chữ viết tắt loại cấu hình: KT: kiểm thử, MD: Module ) ● Tên cấu hình: Là tên cấu hình ● Phiên gốc đánh số 0.1, sửa đổi đánh số 0.2, 0.3… Bản phát hành 1.0 Đối với tệp nguồn phần mềm: ● Các tệp thực thi phần mềm tệp thường xác định tên số phiên ví dụ: “Main DB v1.1a” số phiên gồm thành phần: Ver.ReUp ● Ver (Version number): số phiên bản, thay đổi cấu trúc cốt lõi phần mềm thay đổi ● Re (Revision number): số sửa đổi, thay đổi chức mới, tính nội dung thêm vào sửa đổi đáng kể ● Up (Update level): mức cập nhật, thêm vào tăng lên thay đổi mục phần mềm sửa nhiều lỗi mà khơng cần bổ sung chức 2.6 Chiến lược dự phòng, lưu phục hồi liệu Vùng lưu trữ để lưu Các mục lưu Vùng lưu trữ Mã nguồn Vùng lưu trữ CSDL Sao lưu tới Kiểu lưu Thời gian lưu PIC github.com/chess Lưu trữ đám mây tuần/lần CC C:\\CSDL Lưu trữ máy cục tuần/lần CC BẢN GHI SỰ THAY ĐỔI *A – Thêm, M – Sửa, D – Xố Ngày có hiệu lực Mục thay đổi 05/10/2021 Tài liệu yêu cầu khách hàng 06/10/2021 Tài liệu ước lượng 08/11/2021 Cơ sở liệu A* Mô tả thay đổi M, D Lý thay đổi Số thay đổi M Thay đổi giao diện  Khách hàng muốn thay đổi giao diện  M Cập nhật ước lượng chi phí Cập nhật ước lượng chi phí sau yêu cầu khách 2.0 hàng thay đổi M Thêm thuộc tính ‘moTa’ cho bảng KetQua 8/11/2021 Thiết kế giao diện M 12/11/2021 CM Plan M Thêm thuộc tính mô tả để ghi thêm trận đấu 2.0 1.1 Thêm mô tả để người Thêm giao diện mô dùng xem thêm chi tiết 1.1 tả trận đấu trận đấu Cập nhật cấu trúc Thay đổi cấu trúc thư 2.0 thư mục mục lưu trữ tài liệu Kiểm thử Lưu trữ

Ngày đăng: 03/01/2024, 13:50

Xem thêm:

w