1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Báo cáo đồ án game 2d pixel

42 13 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 42
Dung lượng 5,08 MB
File đính kèm DACS-4-bao-cao.zip (5 MB)

Nội dung

là một tài liệu mô tả chi tiết về các khía cạnh khác nhau của một trò chơi điện tử, bao gồm ý tưởng, mục tiêu, lối chơi, nhân vật, đồ họa, âm thanh, và hệ thống điều khiển. Báo cáo này thường được viết bởi nhà thiết kế trò chơi hoặc nhà phát triển trò chơi, và nó có thể được sử dụng cho các mục đích khác nhau, chẳng hạn như thu hút đầu tư, trình bày ý tưởng cho khách hàng, hoặc làm tài liệu tham khảo cho các nhà phát triển trò chơi.

ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG -🙞🙞🙞🙞🙞 - ĐỒ ÁN CƠ SỞ ĐỀ TÀI: THIẾT KẾ GAME PIXEL AF Sinh viên thực hiện: NGUYỄN VĂN TIẾN Đà Nẵng, tháng 12 năm 2022 ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG -🙞🙞🙞🙞🙞 - ĐỒ ÁN CƠ SỞ ĐỀ TÀI: THIẾT KẾ GAME PIXEL AF Sinh viên thực hiện: NGUYỄN VĂN TIẾN Đà Nẵng, tháng 12 năm 2022 LỜI CẢM ƠN Chúng em xin chân thành cảm ơn thầy cô bạn dành thời gian giúp đỡ chúng em trình thực đồ án Đặc biệt, chúng em xin chân thành cảm ơn thầy … người hướng dẫn trực tiếp cho đề tài chúng em Là người tận tình giúp đỡ chúng em thông tin đồ án Nhờ mà chúng em hồn chỉnh đồ án quan trọng hết chúng em tiếp thu kinh nghiệm suốt trình thực đồ án Tuy chuẩn bị kỹ chắn báo cáo tránh thiếu sót, chúng em mong nhận thơng cảm góp ý từ thầy Nhóm chúng em xin chân thành cảm ơn! LỜI NHẬN XÉT (Của giảng viên hướng dẫn) …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………… Đà Nẵng, ngày tháng năm 2022 Giảng viên hướng dẫn … MỤC LỤ DANH MỤC CÁC KÝ HIỆU, CÁC TỪ VIẾT TẮT DANH MỤC HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU 1.1 Mục đích chọn đề tài Đề tài thuộc khuynh hướng tìm hiểu thiết kế nhân vật animation game 2D Bên cạnh niềm đam mê với lập trình game thiết kế nhân vật 2D Vật nên bọn em định chọn đề tài vừa phục vụ cho việc học tập thiết kế nhân vật, vừa thực niềm đam mê với lập trình game 1.2 Giới thiệu đề tài Đề tài “ thiết kế game pixel AF ” là dự án đầu tay chúng em lập trình game Đây game pixel làm nên phần mềm unity phần mềm chuyên lập trình cách thể loại game 2D 3D nhân vật, bối cảnh vẽ adobe illustrator 1.3 Mục tiêu nghiên cứu - Xây dựng thiết kế nhân vật game 2D hoàn chỉnh - Xây dựng animation nhân vật animation game - Giúp thân có thêm khả sáng tạo, tư thông qua thiết kế nhân vật giao diện game trao đồi kỹ làm việc nhóm CHƯƠNG : CƠ SỞ LÝ THUYẾT 2.1 Tổng quan Unity engine 2.1.1 Unity là gì? Unity “cross-flatform game engine” tạm hiểu công cụ phát triển game đa tảng phát triển Unity Technologies Game engine sử dụng để phát triển game PC, consoles, thiết bị di động (Android, IOS ) websites Hình - : Unity Unity3D phần mềm làm games trực thời gian thực, mà không cần render, cho phép người design game thiết kế InterfaceGraphic, map hay character, … từ phần mềm thứ (thường phần mềm thiết kế đồ họa chuyên nghiệp 3Dsmax, Blender, Maya, XSL,Cinema4D,Cheetah3D, Modo, Autodesk FBX, LightWave…) sau việc import vào Unity với định dạng tập tin *.FBX hay *.dae, *.3DS, *.dxf *.obj 2.1.2 Quá trình phát triển của Unity: Ra mắt vào năm 2005 kiện Apple’s Worldwide Developer Conference nhà sáng lập David Helgason, trải qua nhiều năm phát triển, Unity có version 5.5 hồn thiện nhiều mặt Tháng 5-2012 theo khảo sát Game Developer Megazine công nhận Game engine tốt cho mobile Năm 2014 Unity thắng giải “Best Engine” giải UK’s annual Develop Industry Exellence Phiên 2018.2 với nhiều tính trội 2.1.3 Mợt sớ thớng kê về Unity: Tính đến quý năm 2016 có tỉ lượt download game ứng dụng phát triển Unity 2,4 tỉ thiết bị di động tải ứng dụng unity Trong top 1000 game Mobile miễn phí số lượng game tạo Unity chiếm tới 34% Số lượng

Ngày đăng: 13/12/2023, 02:51

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w