Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 65 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
65
Dung lượng
5,71 MB
Nội dung
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ KHOA THỐNG KÊ – TIN HỌC BÁO CÁO THỰC TẬP NGHỀ NGHIỆP NGÀNH HỆ THỐNG THÔNG TIN QUẢN LÝ CHUYÊN NGÀNH QUẢN TRỊ HỆ THỐNG THÔNG TIN Đề tài: Phát triển ứng dụng thực tế ảo tăng cường “Sa bàn ảo” Đơn vị thực tập : Resdii JSC Giảng viên hướng dẫn : ThS Trần Thị Thu Thảo LỜI CẢM ƠN Để có kết bây giờ, ngồi nỗ lực khơng ngừng thân phần khơng nhỏ đóng góp nên thành cơng nhờ hướng dẫn, dạy dỗ thầy cô Khoa Thống kê – Tin học nói riêng trường Đại học Kinh tế - Đại học Đà Nẵng nói chung suốt thời gian vừa qua Em xin gửi lời cảm ơn chân thành đến cô Ths Trần Thị Thu Thảo – Khoa Thống kê – Tin học, trường Đại học Kinh tế - Đại học Đà Nẵng định hướng, hướng dẫn bảo tận tình suốt trình em làm báo cáo thực tập Bên cạnh đó, em muốn gửi lời cảm ơn đến quý công ty phát triển phần mềm - RESDII cho phép tạo điều kiện thuận lợi cho em suốt q trình thực tập Cuối cùng, em kính chúc quý thầy cô dồi sức khỏe thành công nghiệp giảng dạy cao quý LỜI CAM ĐOAN Em xin cam đoan đề tài: “Phát triển dựng ứng dụng thực tế ảo tăng cường ‘Sa bàn ảo’” nghiên cứu độc lập dựa nỗ lực thân giúp đỡ tận tình giáo viên hướng dẫn ThS Trần Thị Thu Thảo, với người hướng dẫn anh Phạm Đức Chương – Giám đốc công nghệ công ty phát triển phần mềm - RESDII Các số liệu kết thực đề tài trung thực hồn tồn khơng có chép hay sử dụng kết nghiên cứu đề tài người khác Nếu có phát khơng đúng, em xin chịu hồn toàn trách nhiệm MỤC LỤC LỜI CẢM ƠN LỜI CAM ĐOAN MỤC LỤC .5 DANH MỤC HÌNH ẢNH DANH MỤC BẢNG BIỂU DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT 10 LỜI MỞ ĐẦU CHƯƠNG I TỔNG QUAN VỀ CÔNG TY .2 Giới thiệt tổng quát doanh nghiệp thực tập 1.1 Thông tin chung 1.2 Dịch vụ 1.3 Lịch làm việc đơn vị thực tập .2 Tổng quan vị trí việc làm .3 2.1 Khái niệm AR Developer 2.2 Kỹ cần có .3 CHƯƠNG II TỔNG QUAN VỀ THỰC TẾ ẢO TĂNG CƯỜNG VÀ LÝ THUYẾT VỀ CÔNG CỤ, NGÔN NGỮ SỬ DỤNG PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG AR .4 Cơ sở lý thuyết thực tế ảo tăng cường AR 1.1 Thực tế ảo tăng cường ? 1.2 Hiểu cơng nghệ phía sau AR 1.3 Nguyên lý hoạt động thực tế ảo tăng cường 1.4 Ứng dụng thực tế ảo tăng cường (AR) vào đời sống .9 1.5 Xu hướng AR lĩnh vực bất động sản đến năm 2030 11 Cơ sở lý thuyết phần mềm Unity 13 2.1 Khái niệm .13 2.2 Tính Unity 13 2.3 Các khái niệm Unity 13 2.4 Các thành phần Unity .15 Cơ sở lý thuyết Framework “AR Foundation” Unity 23 3.1 Khái niệm .23 3.2 Yêu cầu từ gói .23 3.3 Tính AR Foundation hỗ trợ tảng 23 Cơ sở lý thuyết công nghệ Image Tracking AR Foundation 25 4.1 Khái niệm .25 4.2 Các bước thực Image Tracking AR Foundation 26 4.3 Lợi ích 26 Cơ sở lý thuyết ngôn ngữ C# (C Sharp) 27 5.1 Khái niệm .27 5.2 Biến C# 27 5.3 Kiểu liệu 28 5.4 Toán tử C# 29 5.5 Cấu trúc rẽ nhánh if - else .31 5.6 Cấu trúc vòng lặp 32 5.7 Cấu trúc hàm .33 Cơ sở lý thuyết lập trình hướng đối tượng (OOP) C# .34 6.1 Khái niệm: 34 6.2 Các khái niệm OOP 34 6.3 Ưu điểm 35 6.4 Nhược điểm 36 CHƯƠNG III TRIỂN KHAI THỰC NGHIỆM 36 Cài đặt phần mềm thư viện 36 1.1 Cài đặt phần mềm Unity .36 1.2 Cài đặt Framework AR Foundation gói ARCore XR Plugin/ ARKit XR Plugin Unity .36 1.3 Tiến hành triển khai phát triển dự án AR “Sa bàn ảo” 38 Kết làm 53 Kiến trúc mơ hình .53 KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN .55 TÀI LIỆU THAM KHẢO 55 PHỤ LỤC 57 DANH MỤC HÌNH ẢNH DANH MỤC BẢNG BIỂU DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT AI : Artificial Intelligence AR : Augmented Reality VR : Virtual Reality 10 LỜI MỞ ĐẦU Mục tiêu đề tài - Nghiên cứu phát triển ứng dụng Augmented Reality sử dụng công nghệ Image Tracking cho quy trình kinh doanh bất động sản từ phần mềm Unity Đối tượng phạm vi nghiên cứu - Đối tượng nghiên cứu: Phần mềm Unity ngôn ngữ C# Thời gian: Được thực từ 19/06/2023 đến 25/08/2023 Phạm vi nghiên cứu: Phát triển ứng dụng AR “Sa bàn ảo” Địa điểm: Tầng 6, Xô Viết Nghệ Tĩnh, Quận Hải Châu, Thành phố Đà Nẵng, Việt Nam Kết cấu đề tài Đề tài tổ chức gồm phần mở đầu, chương nội dung phần kết luận - Mở đầu - Chương 1: Tổng quan công ty - Chương 2: Tổng quan thực tế ảo tăng cường lý thuyết công cụ, ngôn ngữ sử dụng phát triển ứng dụng - Chương 3: Triển khai thực nghiệm - Kết luận hướng phát triển 11