1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ TOP-DOWN PROENGINEER/CREO docx

11 665 9

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 697,18 KB

Nội dung

Thiết kế TOP-DOWN 1.Khái niệm Là kiểu thiết kế mà trong ñó ý tưởng thiết kế ñược xây dựng ñầu tiên làm dữ liệu trung tâm dữ liệu ñó có tên gọi là Skeleton bộ khung,bộ sườn và tấc cả c

Trang 1

HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ TOP-DOWN PROENGINEER WILDFIRE/CREO

I Thiết kế TOP-DOWN

1.Khái niệm

Là kiểu thiết kế mà trong ñó ý tưởng thiết kế ñược xây dựng ñầu tiên làm dữ

liệu trung tâm dữ liệu ñó có tên gọi là Skeleton (bộ khung,bộ sườn) và tấc cả

các chi tiết thành phần ñều ñược xây dựng từ bộ Skeleton này.Có thể nói

Skeleton là bộ máy chỉ huy của suốt quá trình thiết kế

Trang 2

Hình 1:Qui luật chung của TOP-DOWN Design

2 Ưu ñiểm

- Khi thết kế TOP-DOWN các thông tin liên quan ñến thiết kế ñều nằm ở skeleton nên việc thiết kế sẽ diễn ra ñồng thời

- Khi thay ñổi kích thước ta chỉ cần thay ñổi kích thước ở Skeleton thì các chi tiết ở bên dưới tự ñộng cập nhập

- Các chi tiết thành phần bị thay ñổi hoặc bị xóa ñi không ảnh hưởng gì ñến các chi tiết còn lại vì trong thiết kế TOP-DOWN không có quan hệ ràng buộc các kiểu lắp ghép như kiểu thiết kế BOTTOM-UP

- ðảm bảo ñộ chính xác cho các chi tiết khi lắp ráp với nhau.Thiết kế TOP-DOWN dùng trong trường hợp thiết kế những sản phẩm có nhiều chi tiết cho lại hiệu quả rất cao ñảm bảo ñộ chính xác

Trang 3

3 Nhược ñiểm:

Người thiết kế tốn nhiều thời gian suy nghĩ ñể thiết kế Skeleton,nhưng khi thiết

kế xong Skeleton rồi thì mọi chuyện trở nên ñơn giản.Vì thế chúng ta phải có chiến lược lùi 1 bước mà tiến tới 10 bước.Nếu như các bạn chọn thiết kế

BOTTOM-UP thì các bạn bắt tay vào thiết kế các chi tiết thành phần liền nhưng mà hậu quả thì không lường trước ñược rất nguy hiểm.Nên tôi rất tâm ñắc thiết kế TOP-DOWN nó thể hiện ñẳng cấp hơn nhiều so với BOTTOM-UP

II QUI TRÌNH CHUNG CỦA THIẾT KẾ TOP-DOWN

1 Trước tiên các bạn vào File-New-Assembly-ñặt tên-chọn ñơn vị

mmn_asm_design - OK vào môi trường lắp ráp như hình dưới (nhưng không có Insert Here)

Hình 2 Hình 3

Muốn cho Insert Here xuất hiện các bạn làm như sau:

Click chuột trái vào Setting trên Model Tree như hình 3

Trang 4

Chọn Tree Fillter xuất hiện dialog box như hình 4 rồi chọn OK

Hình 4:

Kết quả xuất hiện Insert Here trên Model Tree như hình 5

Hình 5

Trang 5

2 Xây dựng dựng Skeleton Model trong TOP-DOWN Design

a) ðịnh nghĩ Skeleton Model

Skeleton có nghĩa Tiếng Việt là bộ khung,bộ xương.Skeleton là dữ liệu trung tâm của quá trình thiết kế TOP-DOWN.ðặc ñiểm của Skeleton như sau

+ Chỉ ñược tạo trong môi trường Assembly nhưng có thể mở lưu và chỉnh sửa trong môi trường Part

+Dữ liệu dùng trong Skeleton là các curve,surface,point,axis

+Skeleton luôn nằm ñầu tiên trong TOP-DOWN Design

b) Các bước tạo Skeleton Model

Click chuột trái Component Creat hoặc vào biểu tượng xuất hiện

dialog box ta chọn Skeleton Model – Standard-ðặt tên –OK như hình 6 Xuất hiện Dialog box như hình 7 ñể mặc ñịnh chọn OK

Hình 6 Hình 7

Kết quả nhìn trên màn hình xuất hiện 6 mặt phẳng như TOP,RIGHT,FRONT và AMS_TOP,AMS_FRONT,AMS_RIGHT và trên Model Tree phải như hình 8 và hình

9

Trang 6

Hình 8 Hình 9

Từ hình 8 các bạn rê chuột chỗ bạn ñặt tên sản phẩm dưới Model Tree giả sử ở ñây là

(MR_DANG.PRT) click chuột phải chọn Open vào môi trường Part,các bạn click

chuột vào Sketch vẽ Skeleton cho sản phẩm của mình

3 Chuyển dữ liệu từ Skeleton xuống các chi tiết thành phần

ðể chuyển dữ liệu từ Skeleton xuống các chi tiết thành phần các bạn dùng 2 lệnh

quan trọng là Publish Geometry và Coppy Geometry

a) Publish Geometry

Dùng ñể lấy các ñường curve,point.axis,surface cơ bản nhất ñể làm chuẩn tạo các chi tiết thành phần, Publish Geometry rất hữu ích áp dụng vào thiết kế các sản phẩm có nhiều chi tiết phức tạp

 Cách bước tạo Publish Geometry

Vào Insert-Share Data-Publish Geometry xuất hiện dialog box Publish

Geometry như hình 10 với các tùy chọn như:

Surface Sets: Chọn mặt làm chuẩn cho chi tiết thành phần

Chain: Chọn ñường Curve làm chuẩn cho chi tiết thành phần

References: Chọn tham chiếu làm chuẩn cho chi tiết thành phần

Trang 7

Muốn ñổi tên các bạn chọn Properties click vào mục Name ñể ñổi tên chi tiết thành phần Sau khi xây dựng xong các bạn có 1 Model Tree như Hình 11 là Publish Geometry ñể vẽ Máy quạt

Hình 10 Hình 11

Trang 8

b) Coppy Geometry

- Dùng ñể Coppy những ñối tượng ñược tạo ra từ Skeleton như

curve,point,surface,axis ñể chuyển vào môi trường Part ñể làm chuẩn vẽ các chi tiết thành phần

- Coppy Geometry không có hiệu lực cho những khối Solid

 Cách bước tạo Coppy Geometry

Vào Insert – Share Data – Coppy Geometry xuất hiện như hình 12

Hình 12

Với 3 tùy chọn như sau

Published Geometry only: Chọn Publish Geometry ñã tạo ở trên (Tùy chọn này

mặc ñịnh)

Set referencing type assembly context: Cài ñặt kiểu tham chiếu trong môi trường

Assembly,muốn dùng tùy chọn này các bạn phải click chuột vào icon này ñể thoát khỏi mặc ñịnh,ñối với tùy chọn này ta khỏi cần tạo Publish Geometry

Set referencing type External:Cài ñặt tham chiếu từ file bên ngoài

Chú ý: Coppy Geometry nên ở trong môi trường Part ñể ta tiến hành vẽ chi tiết

thành phần như hình 13

Hình 13

Trang 9

4 Thiết kế các chi tiết thành phần

Từ những dữ liệu ñã tạo ở trên các bạn tiến hành thiết kế các chi tiết thành

phần.Khi muốn thay ñổi kích thước các bạn chỉ cần vào Skeleton thay ñổi rồi chọn Regenerate hoặc nhấn tổ hợp phím (Ctr+G) là ñược kết quả như ý muốn

III VÀI BÀI TẬP THỰC HÀNH THIẾT KẾ TOP-DOWN

1 Thiết kế ñiện thoại

Trang 10

2 Thiết kế thước kẹp

Trang 11

3 Thiết kế máy quạt bàn

Link download các bài tập trên http://www.mediafire.com/?lghq8dkct1zsk34

Ngày đăng: 19/06/2014, 18:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1:Qui luật chung của TOP-DOWN Design - HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ TOP-DOWN PROENGINEER/CREO docx
Hình 1 Qui luật chung của TOP-DOWN Design (Trang 2)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w