1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hướng dẫn sử dụng các lệnh nâng cao trong Proe/Creo pdf

60 3,5K 24

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 60
Dung lượng 3,65 MB

Nội dung

Cách dùng lệnh Shaft Tạo trụcTrước khi dung lệnh Shaft bạn phải có 1 chi tiết như hình dưới Vào Insert – Advanced – Shaft xuất hiện Menu Manager chọn Linear – Done Xuất hiện Sketch vẽ

Trang 1

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CÁC LỆNH NÂNG CAO

TRONG PROE/CREO

Cách sử dụng các lệnh nâng cao trong phiên bản mới Creo Parametric hoàn toàn giống như cách sử dụng trong ProE 5.0 Ở ñây mình hướng dẫn theo phiên bản ProE 5.0 M050

Cách lấy lệnh nâng cao trong ProE 5.0

Vào Tool- option xuất hiện hộp option chọn như hình các hình dưới sau ñó

click Apply – OK - Close

Trang 2

Sau khi lấy lệnh bạn vào Insert - Advanced ta ñược như hình dưới

Trang 4

Cách dùng lệnh Shaft (Tạo trục)

Trước khi dung lệnh Shaft bạn phải có 1 chi tiết như hình dưới

Vào Insert – Advanced – Shaft xuất hiện Menu Manager

chọn Linear – Done

Xuất hiện Sketch vẽ tiết diện như hình rồi Done

Trang 5

Sau ñó chọn mặt trên chi tiết ñể ñặt Shaft.Rồi chọn 2 mặt bên nhập giá trị

100 cho 2 mặt bên ta ñược sản phẩm cuối cùng như

Trang 6

Tùy chọn Radial

Radial (tạo trục theo hướng kính) như sau

Vào Insert – Advanced – Shaft xuất hiện Menu Manager

chọn Radial – Done

Xuất hiện Sketch vẽ tiết diện như hình rồi Done

Sau ñó chọn mặt trên chi tiết rồi chọn trục như hình

Trang 7

Rồi chọn mặt bên nhập góc xoay 60

Nhập bán kính 50 kết quả như hình dưới

Tùy chọn Coaxial ( tạo trục ñồng trục) Các bạn làm toàn tương tự như tùy chọn Radial

Trang 8

Tùy chọn On point ( tâm trục ñặt trên 1 ñiểm)

Trước tiên bạn dùng lệnh Revolve vẽ 1 khối cầu có kích thước R=150 và dùng lệnh Point tạo 1 ñiểm như hình

Vào Insert – Advanced – Shaft xuất hiện Menu Manager

chọn On Point – Done

Trang 9

Xuất hiện Sketch vẽ tiết diện như hình rồi Done

ProE biểu bạn chọn vào ñiểm PNT0 và kết quả ta ñược như hình

Trang 10

Hướng dẫn lệnh Lip (Lệnh tạo Môi)

Lệnh này dùng ñể tạo các ñường viền chi tiết làm tăng tốc quá trình vẽ, lệnh

này có thể thay thế bằng lệnh Swept nhưng lệnh Swept thết kế chậm hơn

Trước tiên dùng lệnh Extrude vẽ vật thể như hình

Trang 11

Vào Insert – Advanced – Lip xuất hiện Menu Manager

Mặc ñịnh Single ta click chuột trên cạnh chi tiết

như hình rồi chon Done

Rồi chọn lên bề mặt trên chi tiết sau ñó nhập giá trị như hình rồi Enter

Trang 12

Kết quả ta ñược như hình

Trang 13

Hướng dẫn sử dụng lệnh Flange

Dùng lệnh Revolve vẽ chi tiết trục như hình dưới

Vào Insert – Advanced – Flange xuất hiện Menu Manager

Trong ñó tùy chọn Variable là tùy chọn mặt ñịnh cho phép ta nhập 1 góc

Trang 14

Ở ñây mình hướng dẫn sử dụng tùy chọn Variable

Chọn Done Xuất hiện Menu Manager chọn mặt phẳng RIGHT – Okay – Default vào môi trường Sketch ta vẽ tiết diện như hình

Vẽ xong tiết diện chọn Done sẽ xuất hiện 1 bảng như hình ta nhập góc xoay

110 rồi Enter

Trang 15

Kết quả ta ñược như hình sau

Các tùy chọn còn lại cách làm hoàn toàn tương tự

Trang 16

Hướng dẫn sử dụng lệnh Neck (tạo cổ)

Dùng lệnh Revolve vẽ chi tiết trục như hình dưới

Vào Insert – Advanced – Neck xuất hiện Menu Manager

Trang 17

Trong ñó tùy chọn Variable là tùy chọn mặt ñịnh cho phép ta nhập 1 góc

xoay bấc kì.Các tùy chọn khác là góc không ñổi

Chọn 360 - One Side - Done Xuất hiện Menu Manager chọn mặt phẳng RIGHT – Okay – Default vào môi trường Sketch ta vẽ tiết diện như hình

Vẽ xong chọn Done ta ñược như hình

Trang 18

Các tùy chọn khác của lệnh Neck hoàn toàn tương tự

Hướng dẫn sử dụng lệnh Slot (tạo rãnh then)

Ta dùng hình của lệnh Neck

Trang 19

Vào Insert – Advanced – Neck xuất hiện Menu Manager

Ta chọn Done – One Side – Done – Setup New – Plane chọn mặt như hình – Okay – Default

Trang 20

Vào môi trường Sketch vẽ tiết diện như hình

Rồi chọn Done – Blind – Done Nhập chiều sâu 200 Rồi chọn OK trên hộp SLOT ta ñược như hình

Lệnh này rấy chậm các bạn nên dùng tùy chọn CUT trong các lệnh Extrude

hoặc Revolve… sẽ thiết kế nhanh hơn

Trang 21

Hướng dẫn sử dụng lệnh Toroidal Bend

Ở ñây mình hướng dẫn tạo lốp xe ñơn giản (lốp xe ñạp)

Trước tiên bạn dùng lệnh Extrude vẽ Section như hình

rồi ñùn ra 1500mm ta ñược như hình

Vẽ khối hình chũ nhật có tiết diện như hình ñùn lên 5mm

Trang 22

sau ñó dùng lệnh Pattern ta ñược như 2 hình dưới

Trang 23

Vào Insert – Advanced – Toroidal Bend xuất hiện ta chọn Solid

Geometry – Define

Chọn mặt phẳng TOP vào môi trường Sketch vẽ section như hình

Trang 24

rồi chọn Done ta ñược

Trang 25

Ta chọn tiếp như hình

Kết quả ta ñược Lốp xe như ý muốn

Trang 26

Hình trên chỉ minh họa lệnh Toroidal bend chứ thực tế lốp xe phải vẽ rất

công phu như thế này nè

Trang 27

Hướng dẫn sử dụng lệnh Vertex Round

Dùng lệnh Revolve vẽ chi tiết có kích thước như hình

Trang 28

Vào Insert – Advanced – Vertex Round xuất hiện bảng Surface Trim

Ta chọn như hình

Trang 29

Nhập bán kính như hình

Chọn OK kết quả ta ñược

Trang 30

Hướng dẫn sử dụng lệnhFlatten quillt

Lệnh này dùng ñể trải tấm cong thành 1 mặt phẳng

Các bạn phải có chi tiết như hình

Trang 31

Vào Insert – Advanced – Flatten Quillt xuất hiện bảng Flatten Quillt bạn

chọn như hình dưới

Kết quả ta ñược như hình

Trang 32

Hoàn toàn tương tự ta sẽ thực hiện ñược lệnh Bend Solid như hình

Trang 33

Hướng dẫn sử dụng lệnh Spinal Bend

Vẽ khối extrude có kích thước như hình

Vào Insert – Advanced – Spinal Bend xuất hiện Menu Manager như hình

Ta chọn Sketch Spine – No Prop Ctrl – Done ta chọn như hình sau

Trang 34

Chọn Default Vào môi trường sketch vẽ tiết diện như hình sau

Vẽ xong chọn Done thoát khỏi Sketch

Ta chọn mặt cạnh bên chi tiết như hình sau

Trang 35

Kết quả ta ñược như hình

Trang 36

section như hình dưới

Vẽ xong ta chọn Done.sau ñó chọn mặt phẳng như hình dưới

Trang 37

Kêt quả cuối cùng ta ñược như hình

Trang 38

Hướng dẫn sử dụng lệnh Pipe

Lệnh này dùng ñể tạo ñường ống có thể là ống ñặt hoặc rỗng

Trước hết bạn vào Sketch chọn các ñiểm như sau

Trang 39

Vào Insert – Advanced – PiPe xuất hiện Menu Manager bạn chọn như hình

Chọn Geometry – Solid – Constant Rad – Done ta nhập bán kính 10mm Sau ñó chọn ñiểm như hình rồi nhập bán kính uốn cong là 50mm

(Ở ñây mình hướng dẫn làm ống ñặc còn tùy chọn Hollow (ống rỗng) các

bạn tự làm tương tự nhé)

Trang 40

Chọn OK ta ñược

Trang 41

Hướng dẫn sử dụng lệnh Ear (tai)

Lệnh này dùng ñể tạo tai cho các chi tiết

ðể thực hiện lệnh tạo tai trước bạn phải có chi tiết như hình này

Trang 42

Vào Insert – Advanced – Ear xuất hiện Menu Manager bạn chọn Variable

– Done chọn mặt phẳng bên vào môi trường Sketch vẽ tiết diện như hình

Vẽ xong chọn Done sau ñó ProE yêu cầu bạn nhập trình tự như sau

Trang 43

Nhập xong kết quả ta phải ñược như thế này

Trang 44

BÀI TẬP THỰC HÀNH CÁC LỆNH NÂNG CAO

1 Thiết kế bộ truyền ñộng ñai thang

Trang 45

2 Thiết kế ly uống bia

Trang 46

3 Thiết kế ghế nhựa

Về cơ bản mình ñã giới thiệu hết các lệnh Solid trong tùy chọn Advaced

(nâng cao).Các lệnh tạo mặt tiếp tuyến biến dạng tự do bạn tự tìm hiểu

nhé vì nó không khó

Trang 47

HƯỚNG DẪN THẾT KẾ VỚI STYLE

I Khái niệm môi trường Style

- Style trong tiếng việt có nghĩa là phong cách,mượt mà,sành ñiệu.Thiết

kế với Style là kiểu thiế kế tự do tạo bề mặt dễ dàng mà không bị ràng buột hình học

II Dao diện môi trường Style và cách dùng lệnh

Vào Style có 2 cách

1 : Vào menu Insert/ Style

2 Vào thẳng Style bằng Style Tool trên thanh công cụ (nằm dưới

Boundary Blend trên thanh công cụ).biểu tượng môi trường thể

hiện như hình dưới

Trang 48

Giải thích ý nghĩa của các tùy chọn Styling như sau

1.Preferences: cách hiển thị lưới trên mặt phẳng chọn vẽ (hoạt ñộng) 2.set active plane: chọn mặt phẳng vẽ

3.internal plane: tạo măt phẳng vẽ

4.trace sketch: mạc lại ảnh khi ñưa vào môi trường style

5.Snap.truy bắt ñiểm trong môi trường style

6.curve: tạo ñường spline

7 Circle: tạo ñường tròn

8.Arc: Tạo ñường cong

9 Offset curve: offset ñường cong

10.Drop Curve: Chiếu ñường Curve xuống mặt phẳng

11.COS by Intersect: Tạo Curve nhờ sự giao nhau của 2 mặt

12.Curve from Datum: tạo ñường cong từ mp

13 Curve from surface: Tạo ñường cong từ mặt

14 Curve Edit: Sửa ñường cong

15 Surface: tạo mặt trong style

16 Surface Connect: Kết nối mặt trong style

17 Surface Trim: Cắt xén mặt trong style

18 Surface Edit : Sửa mặt trong style

19 Done: Xong

20: Quit : Thoát

Cách dùng lệnh

1.ðể tạo ñường Curve bạn làm như sau

Bạn pick vào biểu tượng Có 3 Options cho việc Create

Curves

Trang 49

Tạo ựường cong tự do, việc xác ựịnh một ựiểm bằng cách pick 1 ựiểm, sau ựó xoay ựể xem và pick một ựiểm nữa thì chúng ta sẽ tạo ựược

1 ựiểm trong không gian của môi trường Style Cứ như thế chúng ta sẽ tạo ựược Curves như mong muốn bằng con mắt của người thiết kế Lúc

vẽ nhấn thêm phắm Shift ựể bắt ựiểm với Curve khác

Tạo Curve trên mặt phẳng Mặt phẳng sẽ ựược Define trước bằng cách chọn Không thì pick vào Option Planar trong lệnh tạo Curves Việc ựịnh nghĩa trước thực hiện bằng cách chọn vào công cụ Set Active Planar hoặc tạo Planar theo cách thông thường rồi Set Active Planar Sau ựó vẽ Curves giống như Spline Nhấn thêm phắm Shift ựể bắt ựiểm với Curve khác

Vẽ Curves trên mặt cong pick vào option này Sau ựó pick 1

ựiểm trên mặt cần vẽ ựể Define ựiểm ựầu của Curve Có thể dùng thêm phắm Shift ựể bắt ựiểm lên Curve khác trên mặt Sau ựó vẽ Spline như

bình thường nhưng Curve này nắm trên mặt cong mà lúc ựầu ựã pick

ựiểm Define

2 Chỉnh sửa ựường Curve

Edit Curves bằng cách sử dụng Công cụ Edit Curves hoặc đúp vào Curves cần Edit

hoặc biểu tượng sau ựó move Point ựể Edit Nếu thắch thì sử dụng chức năng Point

Control bằng cách check vào option Point Control trên Options của lệnh Edit Curves

Trang 50

3.Ràng buộc hình học cho ñường Curve

Bằng cách sử dụng ràng buộc ñiểm cuối và ñiểm ñầu của Curve Khi Edit Curves chúng ta pick chuột vào ñiểm ñầu hoặc cuối, lúc ñó xuất hiện một ñường tiếp tuyến màu xanh, ñể chuột vào tiếp tuyến ñó giữ chuột phải sau

ñó lựa chọn các ràng buộc như Tangent, Natural, Free như hình dưới

Trang 51

4 Add Point

Bằng cách pick vào Curve trong lúc Edit cho Curve highlight màu xanh,

sau ñó giữ chuột phải chọn Add point hoặc MidPoint Sau ñó hiệu chỉnh như trên Hình dưới

Trang 52

5 Tạo mặt phẳng

Create Curves xong thì tạo mặt bằng cách Click vào biểu tượng Surface

trên thanh công cụ

1.Chọn Boundary Curves trong box thứ nhất biểu tượng , chọn nhiều Curves thì kèm theo phím Ctrl (Bước này giống lệnh Bounddary Blend)

Trang 53

Sau khi tạo ñc mặt bằng Curves Boundary thì chúng ta pick vào ô thứ 2

ñể chọn Internal Curves ở ñây bạn có thể thêm các ñường cong nội tuyến

ðây là ñiểm khác của Style so với lệnh Boundary Blend và chính là sức

mạnh của Style trong tạo mặt như hình

Click vào biểu tượng sau ñó chọn các Point như hình ñể duy chuyển

như hình kết quả sau duy chuyển khác hình ở trên

Ở ñây mình chọn kiểu ñuy chuyển Free các tùy chọn khác bạn tự tìm hiểu

vì nó tương tự

Trang 54

7 COS by Intersect

Lệnh này tạo ñường Curve nhờ 2 mặt giao nhau

Click vào biểu tượng làm theo hướng dẫn hình dưới ñây sẽ thể hiện rõ.ðường Curve tạo ra có màu vàng như hình

Trang 56

10 Surfaces Connect

Click vào biểu tượng Surfaces Connect , chọn 2 Surfaces cần Connect

ðể ý ñường nét ñứt trên chổ giao của 2 Surfaces, pick chuột vào sau ñó giữ chuột phải ñể chọn các hiệu chỉnh như Tangent, Draft…

11 Một số lỗi không tạo ñược Surface do :

- Boundary Curves không kín

- Curves Internal vẽ không ñúng (phải vẽ theo cách Free, là Curves

Internal tất nhiên không nằm trên cùng 1 Planar với Curves

Boundary.)

(Cái này các bạn tự thực hành và rút ra kinh nghiệm, viết ra thì có lẽ sẽ

khó hiểu và làm phức tạp hóa vấn ñề bạn ñang làm )

Kết luận

Như vậy mình ñã giới thiệu cho các bạn về cách tạo Curves và Surface

trong Style Những hướng dẫn của mình ở trên coi như là gần ñủ hết các chức năng trong môi trường Style rồi ñó.Qua ñó các bạn mạnh dạng vào môi trường hấp dẫn và ñỉnh cao của ProE 5.0, nhưng Style vẫn xếp hạng sau 2 môi trường Restyle và Freestyle (trong Creo 1.0) bài viết sau mình

Trang 57

BÀI TẬP ÁP DỤNG THIẾT KẾ VỚI STYLE

1 Thiết kế máy bay trực thăng

Trang 58

2 Thiết kế ô tô

Ngày đăng: 19/06/2014, 12:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình trên chỉ minh họa lệnh Toroidal bend chứ thực tế lốp xe phải vẽ rất  công phu như thế này nè - Hướng dẫn sử dụng các lệnh nâng cao trong Proe/Creo pdf
Hình tr ên chỉ minh họa lệnh Toroidal bend chứ thực tế lốp xe phải vẽ rất công phu như thế này nè (Trang 26)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w