Cách dùng lệnh Shaft Tạo trụcTrước khi dung lệnh Shaft bạn phải có 1 chi tiết như hình dưới Vào Insert – Advanced – Shaft xuất hiện Menu Manager chọn Linear – Done Xuất hiện Sketch vẽ
Trang 1HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CÁC LỆNH NÂNG CAO
TRONG PROE/CREO
Cách sử dụng các lệnh nâng cao trong phiên bản mới Creo Parametric hoàn toàn giống như cách sử dụng trong ProE 5.0 Ở ñây mình hướng dẫn theo phiên bản ProE 5.0 M050
Cách lấy lệnh nâng cao trong ProE 5.0
Vào Tool- option xuất hiện hộp option chọn như hình các hình dưới sau ñó
click Apply – OK - Close
Trang 2Sau khi lấy lệnh bạn vào Insert - Advanced ta ñược như hình dưới
Trang 4Cách dùng lệnh Shaft (Tạo trục)
Trước khi dung lệnh Shaft bạn phải có 1 chi tiết như hình dưới
Vào Insert – Advanced – Shaft xuất hiện Menu Manager
chọn Linear – Done
Xuất hiện Sketch vẽ tiết diện như hình rồi Done
Trang 5Sau ñó chọn mặt trên chi tiết ñể ñặt Shaft.Rồi chọn 2 mặt bên nhập giá trị
100 cho 2 mặt bên ta ñược sản phẩm cuối cùng như
Trang 6Tùy chọn Radial
Radial (tạo trục theo hướng kính) như sau
Vào Insert – Advanced – Shaft xuất hiện Menu Manager
chọn Radial – Done
Xuất hiện Sketch vẽ tiết diện như hình rồi Done
Sau ñó chọn mặt trên chi tiết rồi chọn trục như hình
Trang 7Rồi chọn mặt bên nhập góc xoay 60
Nhập bán kính 50 kết quả như hình dưới
Tùy chọn Coaxial ( tạo trục ñồng trục) Các bạn làm toàn tương tự như tùy chọn Radial
Trang 8Tùy chọn On point ( tâm trục ñặt trên 1 ñiểm)
Trước tiên bạn dùng lệnh Revolve vẽ 1 khối cầu có kích thước R=150 và dùng lệnh Point tạo 1 ñiểm như hình
Vào Insert – Advanced – Shaft xuất hiện Menu Manager
chọn On Point – Done
Trang 9Xuất hiện Sketch vẽ tiết diện như hình rồi Done
ProE biểu bạn chọn vào ñiểm PNT0 và kết quả ta ñược như hình
Trang 10Hướng dẫn lệnh Lip (Lệnh tạo Môi)
Lệnh này dùng ñể tạo các ñường viền chi tiết làm tăng tốc quá trình vẽ, lệnh
này có thể thay thế bằng lệnh Swept nhưng lệnh Swept thết kế chậm hơn
Trước tiên dùng lệnh Extrude vẽ vật thể như hình
Trang 11Vào Insert – Advanced – Lip xuất hiện Menu Manager
Mặc ñịnh Single ta click chuột trên cạnh chi tiết
như hình rồi chon Done
Rồi chọn lên bề mặt trên chi tiết sau ñó nhập giá trị như hình rồi Enter
Trang 12Kết quả ta ñược như hình
Trang 13Hướng dẫn sử dụng lệnh Flange
Dùng lệnh Revolve vẽ chi tiết trục như hình dưới
Vào Insert – Advanced – Flange xuất hiện Menu Manager
Trong ñó tùy chọn Variable là tùy chọn mặt ñịnh cho phép ta nhập 1 góc
Trang 14Ở ñây mình hướng dẫn sử dụng tùy chọn Variable
Chọn Done Xuất hiện Menu Manager chọn mặt phẳng RIGHT – Okay – Default vào môi trường Sketch ta vẽ tiết diện như hình
Vẽ xong tiết diện chọn Done sẽ xuất hiện 1 bảng như hình ta nhập góc xoay
110 rồi Enter
Trang 15Kết quả ta ñược như hình sau
Các tùy chọn còn lại cách làm hoàn toàn tương tự
Trang 16Hướng dẫn sử dụng lệnh Neck (tạo cổ)
Dùng lệnh Revolve vẽ chi tiết trục như hình dưới
Vào Insert – Advanced – Neck xuất hiện Menu Manager
Trang 17Trong ñó tùy chọn Variable là tùy chọn mặt ñịnh cho phép ta nhập 1 góc
xoay bấc kì.Các tùy chọn khác là góc không ñổi
Chọn 360 - One Side - Done Xuất hiện Menu Manager chọn mặt phẳng RIGHT – Okay – Default vào môi trường Sketch ta vẽ tiết diện như hình
Vẽ xong chọn Done ta ñược như hình
Trang 18Các tùy chọn khác của lệnh Neck hoàn toàn tương tự
Hướng dẫn sử dụng lệnh Slot (tạo rãnh then)
Ta dùng hình của lệnh Neck
Trang 19Vào Insert – Advanced – Neck xuất hiện Menu Manager
Ta chọn Done – One Side – Done – Setup New – Plane chọn mặt như hình – Okay – Default
Trang 20Vào môi trường Sketch vẽ tiết diện như hình
Rồi chọn Done – Blind – Done Nhập chiều sâu 200 Rồi chọn OK trên hộp SLOT ta ñược như hình
Lệnh này rấy chậm các bạn nên dùng tùy chọn CUT trong các lệnh Extrude
hoặc Revolve… sẽ thiết kế nhanh hơn
Trang 21Hướng dẫn sử dụng lệnh Toroidal Bend
Ở ñây mình hướng dẫn tạo lốp xe ñơn giản (lốp xe ñạp)
Trước tiên bạn dùng lệnh Extrude vẽ Section như hình
rồi ñùn ra 1500mm ta ñược như hình
Vẽ khối hình chũ nhật có tiết diện như hình ñùn lên 5mm
Trang 22sau ñó dùng lệnh Pattern ta ñược như 2 hình dưới
Trang 23Vào Insert – Advanced – Toroidal Bend xuất hiện ta chọn Solid
Geometry – Define
Chọn mặt phẳng TOP vào môi trường Sketch vẽ section như hình
Trang 24rồi chọn Done ta ñược
Trang 25Ta chọn tiếp như hình
Kết quả ta ñược Lốp xe như ý muốn
Trang 26Hình trên chỉ minh họa lệnh Toroidal bend chứ thực tế lốp xe phải vẽ rất
công phu như thế này nè
Trang 27Hướng dẫn sử dụng lệnh Vertex Round
Dùng lệnh Revolve vẽ chi tiết có kích thước như hình
Trang 28Vào Insert – Advanced – Vertex Round xuất hiện bảng Surface Trim
Ta chọn như hình
Trang 29Nhập bán kính như hình
Chọn OK kết quả ta ñược
Trang 30Hướng dẫn sử dụng lệnhFlatten quillt
Lệnh này dùng ñể trải tấm cong thành 1 mặt phẳng
Các bạn phải có chi tiết như hình
Trang 31Vào Insert – Advanced – Flatten Quillt xuất hiện bảng Flatten Quillt bạn
chọn như hình dưới
Kết quả ta ñược như hình
Trang 32Hoàn toàn tương tự ta sẽ thực hiện ñược lệnh Bend Solid như hình
Trang 33Hướng dẫn sử dụng lệnh Spinal Bend
Vẽ khối extrude có kích thước như hình
Vào Insert – Advanced – Spinal Bend xuất hiện Menu Manager như hình
Ta chọn Sketch Spine – No Prop Ctrl – Done ta chọn như hình sau
Trang 34Chọn Default Vào môi trường sketch vẽ tiết diện như hình sau
Vẽ xong chọn Done thoát khỏi Sketch
Ta chọn mặt cạnh bên chi tiết như hình sau
Trang 35Kết quả ta ñược như hình
Trang 36section như hình dưới
Vẽ xong ta chọn Done.sau ñó chọn mặt phẳng như hình dưới
Trang 37Kêt quả cuối cùng ta ñược như hình
Trang 38Hướng dẫn sử dụng lệnh Pipe
Lệnh này dùng ñể tạo ñường ống có thể là ống ñặt hoặc rỗng
Trước hết bạn vào Sketch chọn các ñiểm như sau
Trang 39Vào Insert – Advanced – PiPe xuất hiện Menu Manager bạn chọn như hình
Chọn Geometry – Solid – Constant Rad – Done ta nhập bán kính 10mm Sau ñó chọn ñiểm như hình rồi nhập bán kính uốn cong là 50mm
(Ở ñây mình hướng dẫn làm ống ñặc còn tùy chọn Hollow (ống rỗng) các
bạn tự làm tương tự nhé)
Trang 40Chọn OK ta ñược
Trang 41Hướng dẫn sử dụng lệnh Ear (tai)
Lệnh này dùng ñể tạo tai cho các chi tiết
ðể thực hiện lệnh tạo tai trước bạn phải có chi tiết như hình này
Trang 42Vào Insert – Advanced – Ear xuất hiện Menu Manager bạn chọn Variable
– Done chọn mặt phẳng bên vào môi trường Sketch vẽ tiết diện như hình
Vẽ xong chọn Done sau ñó ProE yêu cầu bạn nhập trình tự như sau
Trang 43Nhập xong kết quả ta phải ñược như thế này
Trang 44BÀI TẬP THỰC HÀNH CÁC LỆNH NÂNG CAO
1 Thiết kế bộ truyền ñộng ñai thang
Trang 452 Thiết kế ly uống bia
Trang 463 Thiết kế ghế nhựa
Về cơ bản mình ñã giới thiệu hết các lệnh Solid trong tùy chọn Advaced
(nâng cao).Các lệnh tạo mặt tiếp tuyến biến dạng tự do bạn tự tìm hiểu
nhé vì nó không khó
Trang 47HƯỚNG DẪN THẾT KẾ VỚI STYLE
I Khái niệm môi trường Style
- Style trong tiếng việt có nghĩa là phong cách,mượt mà,sành ñiệu.Thiết
kế với Style là kiểu thiế kế tự do tạo bề mặt dễ dàng mà không bị ràng buột hình học
II Dao diện môi trường Style và cách dùng lệnh
Vào Style có 2 cách
1 : Vào menu Insert/ Style
2 Vào thẳng Style bằng Style Tool trên thanh công cụ (nằm dưới
Boundary Blend trên thanh công cụ).biểu tượng môi trường thể
hiện như hình dưới
Trang 48Giải thích ý nghĩa của các tùy chọn Styling như sau
1.Preferences: cách hiển thị lưới trên mặt phẳng chọn vẽ (hoạt ñộng) 2.set active plane: chọn mặt phẳng vẽ
3.internal plane: tạo măt phẳng vẽ
4.trace sketch: mạc lại ảnh khi ñưa vào môi trường style
5.Snap.truy bắt ñiểm trong môi trường style
6.curve: tạo ñường spline
7 Circle: tạo ñường tròn
8.Arc: Tạo ñường cong
9 Offset curve: offset ñường cong
10.Drop Curve: Chiếu ñường Curve xuống mặt phẳng
11.COS by Intersect: Tạo Curve nhờ sự giao nhau của 2 mặt
12.Curve from Datum: tạo ñường cong từ mp
13 Curve from surface: Tạo ñường cong từ mặt
14 Curve Edit: Sửa ñường cong
15 Surface: tạo mặt trong style
16 Surface Connect: Kết nối mặt trong style
17 Surface Trim: Cắt xén mặt trong style
18 Surface Edit : Sửa mặt trong style
19 Done: Xong
20: Quit : Thoát
Cách dùng lệnh
1.ðể tạo ñường Curve bạn làm như sau
Bạn pick vào biểu tượng Có 3 Options cho việc Create
Curves
Trang 49Tạo ựường cong tự do, việc xác ựịnh một ựiểm bằng cách pick 1 ựiểm, sau ựó xoay ựể xem và pick một ựiểm nữa thì chúng ta sẽ tạo ựược
1 ựiểm trong không gian của môi trường Style Cứ như thế chúng ta sẽ tạo ựược Curves như mong muốn bằng con mắt của người thiết kế Lúc
vẽ nhấn thêm phắm Shift ựể bắt ựiểm với Curve khác
Tạo Curve trên mặt phẳng Mặt phẳng sẽ ựược Define trước bằng cách chọn Không thì pick vào Option Planar trong lệnh tạo Curves Việc ựịnh nghĩa trước thực hiện bằng cách chọn vào công cụ Set Active Planar hoặc tạo Planar theo cách thông thường rồi Set Active Planar Sau ựó vẽ Curves giống như Spline Nhấn thêm phắm Shift ựể bắt ựiểm với Curve khác
Vẽ Curves trên mặt cong pick vào option này Sau ựó pick 1
ựiểm trên mặt cần vẽ ựể Define ựiểm ựầu của Curve Có thể dùng thêm phắm Shift ựể bắt ựiểm lên Curve khác trên mặt Sau ựó vẽ Spline như
bình thường nhưng Curve này nắm trên mặt cong mà lúc ựầu ựã pick
ựiểm Define
2 Chỉnh sửa ựường Curve
Edit Curves bằng cách sử dụng Công cụ Edit Curves hoặc đúp vào Curves cần Edit
hoặc biểu tượng sau ựó move Point ựể Edit Nếu thắch thì sử dụng chức năng Point
Control bằng cách check vào option Point Control trên Options của lệnh Edit Curves
Trang 503.Ràng buộc hình học cho ñường Curve
Bằng cách sử dụng ràng buộc ñiểm cuối và ñiểm ñầu của Curve Khi Edit Curves chúng ta pick chuột vào ñiểm ñầu hoặc cuối, lúc ñó xuất hiện một ñường tiếp tuyến màu xanh, ñể chuột vào tiếp tuyến ñó giữ chuột phải sau
ñó lựa chọn các ràng buộc như Tangent, Natural, Free như hình dưới
Trang 514 Add Point
Bằng cách pick vào Curve trong lúc Edit cho Curve highlight màu xanh,
sau ñó giữ chuột phải chọn Add point hoặc MidPoint Sau ñó hiệu chỉnh như trên Hình dưới
Trang 525 Tạo mặt phẳng
Create Curves xong thì tạo mặt bằng cách Click vào biểu tượng Surface
trên thanh công cụ
1.Chọn Boundary Curves trong box thứ nhất biểu tượng , chọn nhiều Curves thì kèm theo phím Ctrl (Bước này giống lệnh Bounddary Blend)
Trang 53Sau khi tạo ñc mặt bằng Curves Boundary thì chúng ta pick vào ô thứ 2
ñể chọn Internal Curves ở ñây bạn có thể thêm các ñường cong nội tuyến
ðây là ñiểm khác của Style so với lệnh Boundary Blend và chính là sức
mạnh của Style trong tạo mặt như hình
Click vào biểu tượng sau ñó chọn các Point như hình ñể duy chuyển
như hình kết quả sau duy chuyển khác hình ở trên
Ở ñây mình chọn kiểu ñuy chuyển Free các tùy chọn khác bạn tự tìm hiểu
vì nó tương tự
Trang 547 COS by Intersect
Lệnh này tạo ñường Curve nhờ 2 mặt giao nhau
Click vào biểu tượng làm theo hướng dẫn hình dưới ñây sẽ thể hiện rõ.ðường Curve tạo ra có màu vàng như hình
Trang 5610 Surfaces Connect
Click vào biểu tượng Surfaces Connect , chọn 2 Surfaces cần Connect
ðể ý ñường nét ñứt trên chổ giao của 2 Surfaces, pick chuột vào sau ñó giữ chuột phải ñể chọn các hiệu chỉnh như Tangent, Draft…
11 Một số lỗi không tạo ñược Surface do :
- Boundary Curves không kín
- Curves Internal vẽ không ñúng (phải vẽ theo cách Free, là Curves
Internal tất nhiên không nằm trên cùng 1 Planar với Curves
Boundary.)
(Cái này các bạn tự thực hành và rút ra kinh nghiệm, viết ra thì có lẽ sẽ
khó hiểu và làm phức tạp hóa vấn ñề bạn ñang làm )
Kết luận
Như vậy mình ñã giới thiệu cho các bạn về cách tạo Curves và Surface
trong Style Những hướng dẫn của mình ở trên coi như là gần ñủ hết các chức năng trong môi trường Style rồi ñó.Qua ñó các bạn mạnh dạng vào môi trường hấp dẫn và ñỉnh cao của ProE 5.0, nhưng Style vẫn xếp hạng sau 2 môi trường Restyle và Freestyle (trong Creo 1.0) bài viết sau mình
Trang 57BÀI TẬP ÁP DỤNG THIẾT KẾ VỚI STYLE
1 Thiết kế máy bay trực thăng
Trang 582 Thiết kế ô tô