Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 39 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
39
Dung lượng
1,63 MB
Nội dung
TẠO MÔ HÌNH ĐẦU RỒNG I. Giới thiệu Tutorial này sẽ hướng dẫn chi tiết cho bạn cách làm mô hình đầu một con rồng (hay khủng long) từ một hình tham chiếu có sẵn. Để làm theo Tutorial này, bạn cần biết một số điều cơ bản về Maya như cách di chuyển, phóng to, các khái niệm như NURBS, Polygon, Suvdiv II. Xây dựng bộ khung cơ bản: 1. Chuẩn bị: Để chuẩn bị, việc đầu tiên bạn cần làm là down file ảnh tham chiếu này về và tạo 1 plane, gán vật liệu là ảnh cho nó và chỉnh kích cở của plane đó cho thích hợp như sau Tiếp theo đó, hãy tạo 1 Layer và gán plane này vào Layer đó, sau đó đặt thuộc tính Reference (R) cho Layer, plane này sẽ không thể lựa chọn được nữa Công việc chuẩn bị cuối cùng là vào bảng Shading trong cổng Front, chọn Shading Option->X-ray các vật trong cổng có thể nhìn xuyên được, điều này giúp công việc dễ dàng hơn rất nhiều. 2. Dựng các khối cơ bản: Đầu tiên, ta sẽ tạo phần xương hàm trên, trên bảng Create->Nurbs->Nurbs Sphere, tạo quả cầu và xoay nó lại như sau: Kéo quả cầu lên phần mắt và bấm chuột phải, bảng tuỳ chọn hiện ra và chọn Control Vertex, kéo các điểm điều khiển để tạo hình như sau GHI CHÚ: Với tất cả các đối tượng con sau này như Vertex, Face, việc chọn lựa chúng làm tương tự bằng cách đè chuột phải lên mô hình để menu Hotbox hiện ra các đối tượng con và chọn chúng Bấm chuột phải lại và chọn Isoparm, kéo các đường Isoparm ra để có các cạnh mới Tạo ra các cạnh mới bằng Edit Nurbs->Insert IsoParm, các cạnh mới như sau: Chọn lại Control Vertex và kéo các điểm điều khiển ở các biên để tạo hình như bên dưới Tiếp tục điều chỉnh các điểm ở biên Hình dáng bên đã tạm ổn, bây giờ ta hãy điều chỉnh độ rộng, chọn các điểm và Scale nó ra để có tỷ lệ thích hợp Hãy chèn thêm 1 vài đường Isoparm nữa để có kết quả sau Tiếp tục kéo các điểm để có hình dáng ổn hơn Hàm trên đã có hình dáng tạm ổn, bây giờ là hàm dưới, tạo một quả cầu và làm tương tự hàm trên Và bây giờ là cổ, tạo 1 Cylinder (Nurbs), chỉnh lại Span=4 Scale+Rotate nó như sau: Kéo các điểm và tạo dáng nó như sau Hãy chỉnh các cổng, Scale chỗ nào cần và hình dạng con rồng sẽ là [...]... Vertices Chọn cả mô hình, Edit->Duplicate Trong Chỉnh Scale X của model vừa tạo ra là -1, ta sẽ có hai mô hình áp vào nhau Chọn cả hai mô hình, đưa về chế độ Face và chọn các mặt ở miệng rồng Dùng Extrude Face để có kết quả sau Hiệu chỉnh lại một số điểm ở miệng Dùng Split Polygon Tool để kẻ thêm một đường mới, đường này sẽ giúp tạo dáng cho phần miệng tốt hơn khi chuyển sang Subdiv Đưa mô hình về Subdiv,... các điểm để có được kết quả như dưới đây, vòm mắt đã phủ kín cầu mắt Tinh chỉnh lại các điểm trên đầu của mô hình để có được kết quả dưới , V Tạo cấu trúc miệng: Bây giờ hãy chuyển mô hình từ Subdiv sang lại Polygon, vào Modify->Convert->Subdiv to Polygon-> Vertices và bấm Convert, bạn sẽ chuyển mô hình từ Subdiv sang lại dạng Polygon cũ Dùng Edit Polygon->Split Polygon Tool kẻ một đường như sau ở hàm... hàm trên II Xử lý với Polygon 1 Ghép nối và tinh chỉnh các Polygon Sau khi đã chỉnh cho mặt rồng có hai hố mắt, ta hãy chuyển toàn bộ mô hình từ NURBS sang POLYGON bằng lệnh Modify>Convert->Nurbs to Polygon với tuỳ chọn là Control Vertex Sau khi chuyển đổi ta sẽ có mô hình dưới đây Quay vào mặt trong và chỉnh lại các điểm trong Hãy chọn 6 mặt sau và xoá chúng đi bằng cách bấm Delete Tiếp tục xoá các... điểm ở miệng Dùng Split Polygon Tool để kẻ thêm một đường mới, đường này sẽ giúp tạo dáng cho phần miệng tốt hơn khi chuyển sang Subdiv Đưa mô hình về Subdiv, bật sang chế độ X-ray và chỉnh các điểm để mô hình ăn khớp với hình chiếu . TẠO MÔ HÌNH ĐẦU RỒNG I. Giới thiệu Tutorial này sẽ hướng dẫn chi tiết cho bạn cách làm mô hình đầu một con rồng (hay khủng long) từ một hình. mắt, ta hãy chuyển toàn bộ mô hình từ NURBS sang POLYGON bằng lệnh Modify- >Convert->Nurbs to Polygon với tuỳ chọn là Control Vertex. Sau khi chuyển đổi ta sẽ có mô hình dưới đây. Quay. tượng con sau này như Vertex, Face, việc chọn lựa chúng làm tương tự bằng cách đè chuột phải lên mô hình để menu Hotbox hiện ra các đối tượng con và chọn chúng Bấm chuột phải lại và chọn Isoparm,