1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

CATIA- Chương 3 : Vẽ phác thảo ( sketcher ) pot

11 248 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 389,13 KB

Nội dung

Ch-¬ng iii : vÏ ph¸C th¶O ( sketcher ) i/ giíi thiÖu vÏ ph¸c th¶o vµ m«I truêng vÏ ph¸c th¶o : 1/ Giíi thiÖu vÏ ph¸c th¶o : o Sketcher là bc c bn u tiên  to mô hình. Mô hình to thành trong CATIA c liên t vi biên dng ca chúng. Khi hiu chnh biên dng, mô hình tng cp nht nhng thay i này. Ta làm vic trong môi trng v phác cn to ra hoc hiu chnh các biên dng ca mô hình. Môi trng  phác bao gm các mt phng v phác và các công c v phác(Sketch Tools). t phng v phác cha các biên dng ca vt th. Nó có th là các Plane hoc là các mt phng ca các t th có sn. 2/ M«i tr-êng vÏ ph¸c th¶o _ Click vào Sketch trên thanh công c. Hoc t menu File chn :Start -> Mechanical Design -> Sketcher. Chn mt phng to Sketch trên màn hình  ho hoc trên Specification tree. Sketch workbench xut hin. Các toolbar chính  to sketch gm 2.1 Sketch Tools Sketch tools dùng  nhp các thông s cho i tng v và kích hot mt s chc nng u khin: _Snap to point: Chc nng này c kích hot mc nh, khi nó c kích hot thì con tr s tng nhy n các nút ca Grid khi chúng ta di chuyn con tr trên màn hình. _Construction/ Standard Element: - Construction: Các Construction là các ng tm thi, thng c dùng  xây dng lên các ng khác. Các Contruction tng n i sau khi thoát khi Sketch. - Standard: Là các ng c dùng  xây ng lên bn v Sketch, nó vn còn lu li sau khi thoát khi Sketch. _Geometrical Constraints: Chc nng này c kích hot s cho phép chúng ta t các ràng buc gia các i tng hình hc. _Dimensional Constraints: Cho phép t các ràng buc v kích thc. _Các thông s ca i tng v: Mun nhp các thông s vào Sketch Tools ta có th dùng phím Tab hoc dùng con tr click vào ô tng ng. 2.2 Profile V các hình c bn: Point, Line, Polyline, Spline, Rectangle, Circle, Conic… 2.3 Operation Thc hin các phép toán trên i tng: Corner, Chanfer, Trim, Break, Mirror, Translate, project… 2.4 Contrains t các ràng buc v mt hình hc gia các i tng và các ràng buc v kích thc: Horizontal, Vertical, Concident, Tangent, Length, Angle… 2.5 Workbench Thoát khi sketch workbench. ii/ c¸c lÖnh vÏ c¬ b¶n 1/ Profile 1.1Rectangle (to hình ch nht). Trên thanh công c chn Rectangle . Thanh công c Sketch tools s có dng nh hình v: Trên thanh Sketch tools ta có th nhp các thông s cho hình ch nht cn to. Sau Sketch tools s thay i sau mi bc thc hin lnh. S dng Sketch tools mt cách linh hot kt hp vi s dng con tr ta có th to c hình ch nht theo nhiu cách khác nhau. Hình ch nht to thành c xác nh ng hai nh i din nhau. 1.2. Circle (to ng tròn). - Click vào Circle trên thanh công c. - Click vào mt m trên màn hình  xác nh tâm ca ng tròn. - Click vào mt m khác  xác nh m nm trên ng tròn. Có th dùng Sketch tools  nhp các thông s cho ng tròn: Circle center, Point on circle, Radius. 1.3. Ellipse (V Elipse). - Trên thanh công c chn Ellipse . - Click vào mt m trên màn hình  xác nh tâm ca Ellipse. - Click vào mt m khác  xác nh bán kính th nht ca Ellipse. - Click vào mt m na  xác nh mt m nm trên Ellipse. Trên thanh công c Sketch tools ta có th nhp các thông s cho Ellipse: Center point, Major radius, Minor radius, Angle… 1.4. Line (Vng thng). - Trên thanh công c chn Line . - Click vào mt m trên màn hình  xác nh m u ca ng thng. - Click vào m khác  xác nh m cui ca ng thng. Trên thanh công c Sketch tools ta có th nhp các thông s cho Line: Start point, End Point, Angle, Length. 1.5. Axis (To ng tâm). - Click vào Axis trên thanh công c. - Click  xác nh m u ca ng tâm. - Click vào m khác  xác nh m cui ca ng tâm. Chú ý: ng tâm thng c s dng cho các lnh nh Symmetry và Shaft. 1.6. Point (To m). - Click vào m trên thanh công c. - Click vào mt v trí trên màn hình  xác nh m cn to. o  ca Point có th nhp t thanh Sketch tools. 1.7. Spline (vng cong Spline). - Click vào Spline trên thanh công c. - Click vào các m liên tip trên màn hình  to Spline. - Double Click  xác nh m cui cùng ca Spline. 1.8.Profile (to mt biên dng là các ng thng và ng cong liên tip). - Click vào Profile trên thanh công c. - Click vào các m liên tip trên màn hình  to Profile là các ng thn g liên tip. - Double Click  xác nh m cui ca Profle. Khi to Profile, thanh công c Sketch tools s xut hin thêm các la chn: Line, Tangent Arc,Three Point Arc. Click vào các biu tng ca chúng  thc hin la chn. 1.9.Oriented rectangle (hình ch nht nghiêng). t hình ch nht ngiêng c xác nh bng 3 m. - Click vào Oriented rectangle trên thanh công c. - Click vào mt v trí trên màn hình  xác nh nh th nht ca hình ch nht. - Click vào v trí khác  xác nh nh th hai. - Click mt v trí na trên màn hình  xác nh nh th ba.  dng Sketch tools ta có th nhp các thông s: First corner, Second corner, Third coner, Width, Length, Angle. 1.10. Parallelogram (To hình bình hành).  to mt hình bình hành chúng ta cn xác nh 3 nh ca hình bình hành. - Click vào Prallelogram trên thanh công c. - Click vào mt m trên màn hình  xác nh nh th nht ca hình bình hành. - Click vào m khác  xác nh nh th hai ca hình bình hành. - Click vào m na  xác nh nh th ba ca hình bình hành.  dng thanh công c Sketch tools ta có th to hình bình hành t các thông s: First corner, Second corner, Third coner, Width, Height, Angle. 1.11. Elongated hole (to mt l dài). t l dài c xác nh bng hai tâm l và mt bán kính ca l. - Click vào Elongated hole trên thanh công c. - Click vào mt m trên màn hình  xác nh tâm l th nht. - Click vào m khác  xác nh tâm l th hai. - Click vào mt m khác na  xác nh mt m nm trên l.  dng Sketch tools ta có th nhp các thông s: First center, Length, Angle, Second center, Radius, Point on Elongated hole. 1.12.Cylindrical elongated hole (To l dài cong). - Click vào Cylindrical elongated hole trên thanh công c. - Chn tâm ca l. - Chn m u. - Chn m cui. - Chn mt m nm trên l.  dng Sketch tools ta có th to l bng các thông s: Radius, Circle center, Start point, End point, Radius, Point on Cylindrical elongated hole. 1.13.Key hole profile ( To l hình chìa khóa) . - Click vào Key hole profile trên thanh công c. - Chn tâm l th nht. - Chn tâm l th hai. - Chn mt m  xác nh bán kính th nht. - Chn m khác  xác nh bán kính th hai.  dng Sketch tools ta có th to l bng cách nhp các thông s: Center, Length, Angle, Radius. 1.14. Hexagon (To hình lc giác). - Click vào Hexagon trên thanh công c. - Chn tâm ca lc giác. - Chn mt m nm trên lc giác.  dng công c Sketch tools ta có th nhp các thông s: Hexagon center, Point on Hexagon, Dimention, Angle. 1.15. Three point circle (to ng tròn bng cách nhp 3 m). - Click vào Three point circle trên thanh công c. - Chn m th nht nm trên ng tròn. - Chn m th hai nm trên ng tròn. - Chn m th ba nm trên ng tròn. 1.16. Circle using coordinate (to ng tròn bng cách s dng hp thoi). Click vào Circle using coordinate trên thanh công c. Hp thoi Circle Definition xut hin. Cng ging nh s dng Sketch tools, ta có th nhp các thông s cho ng tròn vào hp thoi. 1.17. Tri-tangent circle (To ng tròn tip xúc vi 3 i tng khác). - Click vào Tri-tangent circle trên thanh công c. - Chn i tng tip xúc th nht. - Chn i tng tip xúc th hai. - Chn i tng tip xúc th ba. 1.18. Three point arc (To cung tròn bng ba m nm trên cung tròn). - Click vào Three point arc trên thanh công c. - Chn m th nht ca cung. - Chn m th hai ca cung. - Chn m th ba ca cung. 1.19. Three point arc starting with limits (To cung tròn bng 3 m, hai m u là gii hn a cung tròn). - Click vào Three point arc starting with limits trên thanh công c. - Chn m u ca cung tròn. - Chn m cui ca cung tròn. - Chn mt m nm trên cung tròn. 1.20.Arc (To cung tròn). - Click vào Arc trên thanh công c. - Chn m làm tâm cung tròn. - Chn m u ca cung tròn. - Chn m cui ca cung tròn. 1.21.Connect (ng ni). - Click vào Connect trên thanh công c. - Chn i tng th nht. - Chn i tng th hai. 2/ Redefine Parametert li các thông s cho i tng). Sau khi to i tng ta có th Double Click vào i tng t li các thông s cho i tng va o. 3/ Operation (Thc hin các phép toán trên i tng) 3.1. Corner (To góc ln). - Click vào Corner trên thanh công c. - Click vào mt nh ca hình ch nht cn to góc ln. - Di chut n v trí thích hp. Chú ý:  to góc ln có bán kính xác nh ta nhp bán kính góc ln t thanh Sketch tools. Trên thanh công c Sketch tools ta có th chn các kiu to góc ln: Trim all element, Trim first Element, No trim. 3.2. Chamfer (Vát góc). - Click vào Chamfer trên thanh công c. - Click vào nh ca hình ch nht cn to chamfer. - Di chut n v trí thích hp.  to các chamfer có kích thc xác nh ta dùng Sketch tools. Trên thanh Sketch tools ta có th chn các kiu vát góc: Trim all element, Trim first Element, No trim, Angle-Hypotenuse, Length1-Length2, Angle-Length1. 3.3 Trim (t i tng). - Click vào Trim trên thanh công c. - Click vào i tng th nht cn ct. - Click vào i tng th hai. Trên thanh công c ta có th chn kiu trim: Trim all elements, Trim fist element. 3.4 Symmetry (To hình i xng). - Click vào Symmetry trên thanh công c. - Click vào i tng gc. - Click vào ng thng i xng. 3.5.Break (Chia ôi i tng). - Click vào Break trên thanh công c. - Click vào i tng cn chia. - Click vào m chia. 3.6. Quick trim (Ct nhanh các i tng). - Click vào Quick trim trên thanh công c. - Click vào i tng cn trim. Phn i tng b ct i c gii hn bi mt hoc hai i tng khác. 3.7. Close (óng kín ng tròn). - Click vào Close trên thanh công c. - Click vào cung tròn cn óng kín. ng tròn tng ng sc to thành. 3.8. Complement (Ly phn i ca cung tròn). - Click vào Complement thanh công c. - Click vào cung tròn cn ly phn i. 3.9. Translate (Di chuyn i tng). - Click vào Translate trên thanh công c. - Click vào i tng cn dch chuyn. - Click vào m th nht  xác nh gc ca dch chuyn. - Click vào m th hai  xác nh ích n. 3.10. Rotate (Xoay i tng). - Click vào Rotate trên thanh công c. - Click vào i tng cn xoay. - Click vào tâm xoay. - Click vào m gc ca phép xoay. - Click vào ích n. 3.11. Scale (Phóng to thu nhi tng). - Click vào Scale trên thanh công c. - Click vào i tng. - Click vào tâm ca Scale. - Nhp t l. 3.12. Offset (To i tng song song vi i tng khác). - Click vào Offset trên thanh công c. - Click vào i tng Offset. - Click vào v trí ca i tng mi. 4/ Constraint ( t¹o rµng buéc cho ®èi t-îng ) Công c Constraint dùng t các ràng buc v kích thc hoc v v trí cho các i tng trong Sketch. i mt i tng ta có các ràng buc: Fix, Horizontal,Vertical. i hai i tng ta có các ràng buc: Coincidence,Concentricity,Tangency,Parallelism, Midpoint, Perpendicularity… 4.1 Constraint . Công c Constraint dùng t ràng buc lên các i tng. Tùy vào s lng và kiu i tng, chng trình s t to ra các ràng buc thích hp. Ví d: -  to ràng buc v chiu dài cho ng thng, ta Click vào ng thng ri Click vào Constraint , chng trình tng to ràng buc v chiu dài cho ng thng va chn. -  to ràng buc v khong cách gia hai i tng, ta chn hai i tng cn to ràng buc ri Click vào Constraint . 4.2 Constraints Defined in Dialog Box . Công c Constraint Definition in Dialog Box dùng t ràng buc cho các i tng thông qua t hp thoi. Click vào i tng cn t ràng buc ri Click vào Constraint Definition in Dialog Box trên thanh công c. Hp thoi Constraint Definition xut hin. Tích vào ràng buc cn thc hin. . Ch-¬ng iii : vÏ ph¸C th¶O ( sketcher ) i/ giíi thiÖu vÏ ph¸c th¶o vµ m«I truêng vÏ ph¸c th¶o : 1/ Giíi thiÖu vÏ ph¸c th¶o : o Sketcher là bc c bn u tiên . trong môi trng v phác cn to ra hoc hiu chnh các biên dng ca mô hình. Môi trng  phác bao gm các mt phng v phác và các công c v phác( Sketch Tools). t phng v phác cha các biên. tng). Sau khi to i tng ta có th Double Click vào i tng t li các thông s cho i tng va o. 3/ Operation (Thc hin các phép toán trên i tng) 3. 1. Corner (To góc ln). -

Ngày đăng: 18/06/2014, 10:05

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w