1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

CATIA- Chương 4 : Vẽ thiết kế 2D (interactive drafting ) docx

21 285 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 919,91 KB

Nội dung

ch-¬ng iv : vÏ thiÕt kÕ 2d (interactive drafting ) I / giíi thiÖu vÒ interactive drafting vµ interactive drafting Workbench : 1/ Giíi thiÖu Interactive Drafting là mt sn phn cao cp, cho phép thit k bn v 2D mt cách trc quan, a theo các tiêu chun ca mt bn v CAD 2D. Trong bài hc này chúng ta sc hc cách  to t bn v 2D theo nhiu cách phc tp khác nhau. 2/ Interactive Drafting Workbench Trên menu chn File > New. Hoc Click vào New trên thanh công c Standard. p thoi New xut hin. Trong hp thoi New chn Drawing, Click OK. p thoi New Drawing xut hin. Trong hp thoi New Drawing ta có tht các thông s cho bn v: Tiêu chun (Standard), nh dng (Format), hng (Orientation), t l (Scale). Click OK  vào Interactive Drafting Workbench. ii / Chøc n¨ng cña thanh c«ng cô tools : ng ging nh thanh công c Sketch Tools, thanh công c Tools c s dng  kích hot các tính ng ca các công c khác và nhp các thông s khi to i tng.  dng các chc nng ca thanh công c Tools. 1. Grid: Bt ch hin th li. 2. Snap to Point: Bt tt ch nhy con tr. 3. Analysis Display Mode: Bt ch cho phép th hin các loi ng kích thc khác nhau di các màu khác nhau. Chú ý: t các màu khác nhau cho các loi Dimension, trên menu chn Tools > Options > Mechanical Design > Drafting (Dimension tab). 4. Show Constraints: t ch hin th các Constraints. 5. Create Detected Constraints: t ch cho phép to các Constraints. 6. Filter Generated Elements: t ch lc các i tng c to t các hình 3D. 7. Projected Dimension: t ch ghi kích thc chiu lên các phng tùy thuc vào v trí ca con tr (trong Option phi  ch: Dimension following the mouse). 8. Force Dimension on Element: t ch ghi kích thc song song vi chiu dài i tng. 9. Force to Horizontal Position: t ch ghi kích thc chiu lên phng ngang. 10. Force to Vertical Position: t ch ghi kích thc chiu lên phng thng ng. 11. True Length Dimensions: Ly chiu dài thc ca i tng. Projected Dimension (according to the cursor position) Force Dimension on Element Force to Horizontal Position Force to Vertical Position True Length Dimensions iii / c¸c c«ng cô t¹o b¶n vÏ 2d 1/ Sheet ( T¹o kh«ng gian míi cho b¶n vÏ ) Công c Sheet dùng  to mt vùng không gian mi cho bn v. a. Ta mi mt Sheet. Click vào New Sheet trên thanh công c (Drawing). Mt Sheet mi s xut hin trên bn v. Sau khi to Sheet: b. a li mt Sheet có sn: Trên menu chn File > Page Setup. Hp thoi Page Setup xut hin. Trong hp thoi Page Setup ta có thnh dng li Sheet va to. c. Xóa mt Sheet: Click chut phi lên Sheet to thành trên Specification Tree, chn Delete. 2/ Frame ( ChÌn khung tªn vµo b¶n vÏ ) Trên menu chn Edit > Background. Click vào Frame Creation trên thanh công c Drawing. p thoi Insert Frame and Title Block xut hin. Chn Creation, Click OK  to khung tên. Trong khung tên to thành chúng ta có th v hoc ghi các thông tin tùy ý. Trên menu chn Edit > Working views  tr li môi trng thit k ban u. 3/ Views ( T¹o khung nh×n ) a. To mt khung nhìn mi: - Click vào New View trên thanh công c Drawing. - Di chut n m cn to View, Click vào v trí cn to trên không gian bn v. - Tip tc Click vào New View  to các khung nhìn khác. T khung nhìn ang c kích hot là Front View ta có th to các khung nhìn: Top View, Botton View, Left View, Right View, Isometric View. -  kích hoat mt khung nhìn ta Double Click vào khung nhìn ó. Khung nhìn c kích hot s có khung màu  trên màn hình. 4/ Views Plane ( MÆt ph¼ng nh×n ) - Kích hot khung nhìn cn thay i mt phng nhìn bng cách Double Click lên khung nhìn ó. - Click vào View Plane Definition trên thanh công c Multi View - Hp thoi View Plane Definition xut hin. - Trong hp thoi View Plane Definition ta nhp các thông s cho hai véc t ch phng ca mt phng nhìn. - Click OK óng hp thoi. 5/ Folding Line ( T¹o c¸c ®-êng dãng ) (M file: IntDrafting_Views_FoldingLines.CATDrawing) - Trc khi to các ng dóng cn kích hot khung nhìn ang chun b dùng  v. - Click chut phi lên khung nhìn mà ta cn to các ng dóng t nó, chn object ->Show folding Lines. 6/ Multiple View Projection ( T¹o c¸c h×nh chiÕu phô dùa vµo h×nh chiÕu ®øng) (M file: Combivu_views01.CATDrawing)  hiu rõ lnh này chúng ta s tìm hiu hai ví d sau: VD1. To ng tròn trên hình chiu cnh Right View. - Kích hot Right View. - Click vào Multiple View Projection trên thanh công c Multi View. - Click vào cung tròn trên hình chiu ng (Front View)  xác nh mt phng chiu. - Click vào ng tròn trên hình chiu bng (Top View)  xác nh i tng chiu. VD2: To hình chiu trc o (Isometric View). - Kích hot Isometric View. - Chn toàn b các i tng nét lin trên hình chiu ng (Front View) làm i tng chiu. - Click vào Multi View Projection . - Chn cnh di ca hình chiu bng (Top View)  xác nh mt phng chiu. - Lm tng t vi cỏc cnh cũn li. 7/ 2D component ( Các bộ phận tạo thành bản vẽ 2D ) Khi thay cn th hin mt phn ca i tng trong bn v ta ch cn thay i ng bao ngoi ca View. - Click chut phi vo View, chn Properties. - Trong tab View, chn Visual Clipping. - Click OK. - Trờn view bõy gi xut hin mt ng bao mi. - Click chut lờn ụ vuụng gúc ng bao v di chut thay i khung nhỡn. 7. 2D Component. 2D Component là các i tng 2D có thc s dng nhiu ln  to các i tng trong bn v. i Component c c t trong mt Sheet và có th thay i c. a.To 2D Component. - Click vào New Detail Sheet trên thanh công c Drawing, mt Sheet (Detail) c to thành và t View cng c to thành cùng. - Trong View va to ta có th to các i tng 2D  làm 2D Component. Ví d to mt i tng là hai ng tròn lng vào nhau nh hình v di ây. b. S dng 2D Component va to. - Kích hot Sheet.1(Double Click vào Sheet.1 trên Specification Tree, hoc Click vào Sheet.1  góc trên bên trái màn hình). - Click vào Instantiate 2D Component trên thanh công c. - Click vào 2D Component.1 trên Specification Tree, hoc Click vào Sheet.2(Detail)  góc trên bên trái màn hình ri Click vào hai hình tròn va to. - Di chuyn con trt hai hình tròn vào v trí thích hp. Chú ý:  to nhiu i tng cùng mt lúc ta Double Click vào Instantiate 2D Component . c. Thay i li 2D Component. - Kích hot Sheet.2(Detail). - Thay i li các i tng trong 2D Component, các i tng tng ng ca nó trong Sheet.1 s thay i theo. d. To thêm 2D Component trong cùng mt Sheet. - Kích hot Sheet.2(Detail). - Click vào New View trên thanh công c, di chuyn con tr ti v trí thích hp, Click chut lên màn hình  to View. - Trên Specification Tree xut hin thêm 2D Component.2. - Bây gi ta có th v các i tng cho 2D Component.2. e. Replace 2D Component. - Kích hot Sheet.1 (Detail). - Click chut phi vào mt i tng chn 2D Component Object > Replace Reference. - Chn 2D Component khác thay th cho 2D Component ban u. f. t li v trí cho 2D Component. - Kích hot Sheet.1. - Click vào Instantiate 2D Component ri chn 2D Component cn to. - Chng trình tng xut hin thanh công c Position. - Thanh công c Position cho phép ta: + Thay i li m gc ca i tng . + Xoay i tng . + o chiu i tng , . 8/ 2D component catolog ( Th- viÖn c¸c component ) Component Catalog là mt file có cha các i tng là các 2D Component. S dng Component Catalog có th qun lý toàn b các 2D Component, ngoài ra còn có th chèn trc tip các i tng t Component Catalog. [...]... Click vào Close óng h p tho i d Exploding a 2D Component (phá v liên k t c a 2D Component) - Click chu t ph i vào 2D Component, ch n *Object > Explode 2D Component Dimensions Interactive Drafting Workbench cung c p các công c ghi kích th c m t cách d dàng b ng cách s ng thanh công c Dimensions 9/ Dimensions ( KÝch th-ít ) (M file: Brackets_views02.CATDrawing) - Click vào Dimensions trên thanh công c... (Ghi t a (M file: PointSketch.CATDrawing) cc a it ng s thay i theo giá tr kích th m) - Click vào Coordinate Dimensions trên thanh công c - Trên thanh Tools ta có th ch n ki u ghi kích th c là 2D (X,Y) hay 3D (X,Y,Z) - Click vào m c n ghi kích th c - Click vào vùng tr ng trên màn hình t o Coordinate Dimensions .6 Cumulated Dimensions (kích th c tích l y) (M file: Brackets_views03.CATDrawing) - Click Cumulated... file: intthread.CATDrawing) - Click vào Thread Dimension - Click vào ren c n ghi kích th 12 M t s ki u ghi kích th c cho ren) trên thanh công c c, ho c Click vào hai ng th ng song song c khác: - length/distance dimension - angle dimension - radius dimension diameter dimension 13.Lining up Dimensions (s p x p các ng kích th (M file: LineUp_Dimensions01.CATDrawing) - Ch n các Dimentions c n s p x p c)... n - S d ng h p tho i: + Offset to reference: Kho ng cách n m g c + Offset between dimensions: Kho ng cách gi a các kích th c + Align stacked dimensions values: Gióng giá tr c a các stacked dimensions + Align cumulated dimensions values: Gióng giá tr c a các cumulated dimensions + Automatically add a funnel: T ng t o các ng gióng hình ph u + Only organize dimensions into systems: Ch ng trình ch nh... (Reference) m u mút - Click vào Center Line with Reference trên thanh công c Dressup - Click vào ng tròn c n v ng tâm - Click vào i t ng Reference (Reference có th là m t ng th ng ho c là m t Chú : công c này không th c hi n c v i Ellipse .3.Threads (No Reference) (V ren) - Click Thread trên thanh công c Dressup - Click vào ng tròn c n t o ren Chú : khi t o ren thì ng tâm c ng t ng 4 Threads (Reference)... i: + Axis System: Xác nh g c t a ot a các l Ta có th ch n các ng th ng xác nh h a m i + Click vào Flip horizontally hay Flip vertically o chi u các tr c t a + Tích vào Create representation n u mu n hi n th h tr c t a lên màn hình + Title: Nh p nhan cho b ng + Tích vào X,Y, Diameter n u mu n th hi n các thông s này trong b ng + Table Format: Ch n nh d ng cho b ng: Transpose table( o hàng và c t),... Format: Ch n nh d ng cho b ng: Transpose table( o hàng và c t), Sort table content (s p x p li u trong b ng) + Click OK t o b ng .9 Points Coordinates Table (b ng t a các m) (M file: PointSketch.CATDrawing) d ng t ng t nh Holes Dimensions Table .10 Chamfer Dimensions (ghi kích th c cho c nh chamfer) - Click Chamfer Dimension - Click vào c nh chamfer - Ch n ng th ng th nh t c - Ch n c i t ng th hai ho... nh n các ng kích th c làm Khi l a ch n tùy ch n này thì giá tr trong ô Offset from dimensions không có tác d ng it ng . 14 Datum Feature 15 Tolerance (dung sai) (M file: Brackets_views03.CATDrawing) - Click Geometric Tolerance trên thanh công c Dimensioning (Tolerancing subtoolbar) - Ch n m t i t ng c n ghi dung sai - Di chu t n v trí thích h p r i Click xác nh v trí dung sai, h p tho i Geometric Tolerancing... tròn) - N u c n, có th Click vào i t ng th hai, ch ng trình s t 2 Thay i ki u Dimensions - Click vào Dimensions trên thanh công c - Click vào ng tròn trong View - Click chu t ph i ch n Radius Center chuy n ki u kích th Center Ngoài ra ta còn có m t s l a ch n khác nh : - 1 Symbol: Hi n th ng kéo dài c a kích th c m t bên - Dimension Representation: Thay i ki u hi n th kích th c - Value Orientation:... Thay i ki u hi n th kích th c - Value Orientation: Ch n h ng hi n th giá tr kích th c - Restore Value Position: Tr l i v trí hi n th tr c c a kích th - Add funer: T o ng kéo dài hình ph u - Half Dimensions : L y m t n a kích th c ng t o kích th c gi a hai it c t Diameter Center sang Radius c ng 4 Driving Dimensions Công c Driving Dimensions dùng u ch nh kích th c i t ng thông qua vi c thay a Dimensions . ch-¬ng iv : vÏ thiÕt kÕ 2d (interactive drafting ) I / giíi thiÖu vÒ interactive drafting vµ interactive drafting Workbench : 1/ Giíi thiÖu Interactive Drafting là mt sn phn. s cho bn v : Tiêu chun (Standard), nh dng (Format), hng (Orientation), t l (Scale). Click OK  vào Interactive Drafting Workbench. ii / Chøc n¨ng cña thanh c«ng cô tools : ng ging. thoi. d. Exploding a 2D Component (phá v liên kt ca 2D Component). - Click chut phi vào 2D Component, chn *Object > Explode 2D Component. Dimensions . Interactive Drafting Workbench cung

Ngày đăng: 18/06/2014, 10:05

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w