1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Mạng lan ứng dụng

75 0 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Mạng LAN & Ứng Dụng
Tác giả Trịnh Văn Đoan
Trường học Khoa ĐT-TT
Thể loại báo cáo thực tập tốt nghiệp
Định dạng
Số trang 75
Dung lượng 679,5 KB

Cấu trúc

  • CHƯƠNG I: TỔNG QUAN VỀ MẠNG MÁY TÍNH (5)
    • I. LỊCH SỬ RA ĐỜI MẠNG MÁY TÍNH (5)
    • II. KHÁI NIỆM CƠ BẢN CỦA MẠNG MÁY TÍNH (5)
      • 2.1. Các yếu tố cơ bản của mạng máy tính (5)
        • 2.1.1 Mạng máy tính là gì? (5)
        • 2.1.2. Kiến trúc mạng máy tính (6)
        • 2.1.3. Phân loại mạng máy tính (7)
        • 2.1.4 Kiến trúc phân tầng và mô hình OSI (9)
          • 2.1.4.1. Kiến trúc phân tầng (9)
          • 2.1.4.2. Mô hình OSI (Open systems Interconnection) (10)
          • 2.1.4.3. Chức năng của các tầng trong mô hình 7 lớp OSI (11)
      • 2.2. Họ giao thức TCP/IP (0)
        • 2.2.1. Giao thức IP (18)
        • 2.2.2. Giao thức kiểu truyền TCP (21)
        • 2.2.3. Giao thức UDP (22)
  • CHƯƠNG II: CÁC THIẾT BỊ MẠNG MÁY TÍNH (23)
    • I. CÁC THIẾT BỊ MẠNG THÔNG DỤNG (23)
      • 1.1. Đường truyền vật lý (23)
        • 1.1.1. Đường truyền hữu tuyến (23)
        • 1.1.2. Đường truyền vô tuyến (26)
      • 1.2. Các thiết bị ghép nối (0)
        • 1.2.1. Card giao tiếp mạng (Network Interface Card - NIC) (27)
        • 1.2.2. Bộ tập trung (Concentrators - HUB) (28)
        • 1.2.3. Bộ lặp tín hiệu (Repeater) (30)
        • 1.2.4. Cầu (Brige) (30)
        • 1.2.5. Bộ dồn kênh (Multiplexor) (32)
        • 1.2.6. Bộ chuyển mạch SWITCH (32)
        • 1.2.7. Bộ định tuyến (Router) (33)
        • 1.2.8. Bộ chọn đường (Brouter) (35)
        • 1.2.9. Bộ điều chế và giải điều chế (modem) (36)
        • 1.2.10. CSU/DSU (Channel Service Unit/Digital Service Unit) (36)
        • 1.2.11. GATERWAY (cổng thông tin) (36)
    • I. KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA MẠNG CỤC BỘ LAN (38)
    • II. KỸ THUẬT MẠNG CỤC BỘ (38)
      • 2.1. Mạng hình sao (Star) (38)
      • 2.2. Mạng vòng (Ring) (39)
      • 2.3. Mạng bus tuyến tính (40)
    • III. CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY CẬP MẠNG (40)
      • 3.1. Phương pháp truy nhập sử dụng sóng mang có phát hiện xung đột CSMA/CD (Carrier Sence Multiple Access with Collision Detection) (0)
      • 3.2. Token Bus (Chuyển thẻ bài) (41)
      • 3.3. Token Ring (Vòng với thẻ bài) (41)
    • IV. CÁC LAN CHUẨN VÀ QUY TẮC NỐI MẠNG (42)
      • 4.1. Mạng Ethernet (43)
        • 4.1.1. Cơ chế hoạt động CSMA/CD (43)
        • 4.1.2. Các đặc tính của Ethernet (43)
        • 4.1.3. Nối cáp trong mạng Ethernet (44)
        • 4.1.4. Dạng thức trong khung Ethernet (44)
      • 4.2. Mạng Token Ring (45)
        • 4.2.1. Các đặc tính của mạng Token Ring (45)
        • 4.2.2. Cơ chế hoạt động của mạng Token Ring (45)
        • 4.2.3. Dạng thức khung dữ liệu Token ring (47)
        • 4.2.4. Các quy tắc và các thành phần nối mạng Token Ring (47)
      • 4.3. Mạng ARCnet (48)
        • 4.3.1. Phương thức hoạt động của ARCnet (0)
        • 4.3.2. Kết nối trong mạng ARCnet (51)
  • CHƯƠNG IV: THIẾT KẾ MẠNG CHO MỘT CÔNG TY (53)
    • I. KHẢO SÁT (53)
      • 1. NỘI DUNG (53)
      • 2. MỤC ĐÍCH (53)
    • II. CÁC QUY TRÌNH THIẾT KẾ (54)
      • 1. PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG (54)
      • 2. THU THẬP YÊU CẦU KHÁCH HÀNG (54)
      • 3. PHÂN TÍCH YÊU CẦU (58)
      • 4. GIẢI PHÁP THIẾT KẾ (60)
      • 5. CÀI ĐẶT MẠNG (67)

Nội dung

TỔNG QUAN VỀ MẠNG MÁY TÍNH

LỊCH SỬ RA ĐỜI MẠNG MÁY TÍNH

Vào giữa những năm 50, những hệ thống máy tính đầu tiên ra đời sử dụng bóng đèn điện tử nên kích thước rất cồng kềnh và tiêu tốn nhiều năng lượng Việc nhập dữ liệu vào máy tính được thực hiện thông qua các bia đục lỗ và kết quả được đưa ra máy in,điều này làm mất rất nhiều thời gian và bất tiện cho người sử dụng. Đến giữa những năm 60, cùng với sự phát triển của các ứng dụng trên máy tính và nhu cầu trao đổi thông tin với nhau, một số nhà sản xuất máy tính đã nghiên cứu chế tạo thành công các thiết bị truy cập từ xa tới các máy tính của họ, và đây chính là những dạng sơ khai của hệ thống máy tính. Đến đầu những năm 70, hệ thống thiết bị đầu cuối 3270 của IBM ra đời cho phép khả năng tính toán của các trung tâm máy tính đến các vùng ở xa Đến giữa những năm 70, IBM đã giới thiệu một loạt các thiết bị đầu cuối được thiết kế chế tạo cho lĩnh vực ngân hàng, thương mại Thông qua dây cáp mạng các thiết bị đầu cuối có thể truy cập cùng một lúc đến một máy tính dùng chung Đến năm 1977, công ty Datapoint Corporation đã tung ra thị trường hệ điều hành mạng của mình là”Attache Resource Computer Network” (Arcnet) cho phép liên kết các máy tính và các thiết bị đầu cuối lại bằng dây cáp, và đó chính là hệ điều hành mạng đầu tiên.

KHÁI NIỆM CƠ BẢN CỦA MẠNG MÁY TÍNH

2.1 Các yếu tố cơ bản của mạng máy tính

2.1.1 Mạng máy tính là gì?

Mạng máy tính là tập hợp các máy tính được kết nối với nhau bằng đường truyền vật lý theo một kiểu kiến trúc nào đó nhằm mục đích trao đổi thông tin giữa các máy tính. Đường truyền vật lý dùng để truyền các tín hiệu điện tử giữa các máy tính Tất cả các tín hiệu được truyền giữa các máy tính đều thộc một dạng sóng điện từ nào đó trải từ tần số radio tới sóng viba và tia hồng ngoại Các tần số radio có thể truyền bằng cáp điện ( dây đôi xoắn hoặc đồng trục) hoặc bằng phương tiện quảng bá( Radio broadcasting) Sóng viba thường được sử dụng giữa các trạm mặt đất và các vệ tinh Dùng để truyền các tín hiệu quảng bá từ một trạm mặt đất tới nhiều trạm thu Tia hồng ngoại là lý tưởng đối với nhiều loại truyền thông mạng Nó có thể truyền giữa hai điểm đến nhiều máy thu Tia hồng ngoại và các tần số cao hơn của ánh sáng có thể được truyền qua cáp sợi quang.

Khi lưa chọn đường truyền vật lý, cần chú ý tới các đặc trưng cơ bản của chúng là giải thông( Bandwith), độ suy hao và độ nhiễu điện từ Giải thông của một đường truyền chính là độ đo phạm vi tần số mà nó có thể đáp ứng được Tốc độ truyền dữ liệu trên đường truyền còn được gọi là thông lượng( thobhtput) của đường truyền (bps) Giải thông của cáp truyền phụ thuộc vào độ dài của cáp. Đường truyền vật lý được chia làm hai loại: Hữu tuyến và vô tuyến.

+ Cáp đồng trục (Coaxial cable) +Cáp xoắn đôi (twisted pair cable) +Cáp sợi quang (Fiber optic cable) -Vô tuyến

+ Radio + Sóng cực ngắn (Viba) + tia hồng ngoại( Infrared) Tuỳ theo tần số mà người ta có thể sử dụng các đường truyền vật lý khác nhau.

2.1.2 Kiến trúc mạng máy tính

Về phương diện mạng máy tính (Network architecture) thể hiện cách kết nối các máy tính với nhau ra sao và tập hợp các quy tắc, quy ước mà tất cả các thực thể tham gia truyền thông trên mạng phải tuân theo để đảm bảo cho mạng hoạt động tốt Cách nối các máy tính được gọi là hình trạng mạng (Topology) Còn tập các quy tắc, quy ước truyền thông thì được gọi là giao thức ( Protocol) của mạng.

Có hai kiểu nối chủ yếu là điểm-điểm (point to point) và quảng bá (Broadcast).

-Theo kiểu điểm-điển, các đường truyền nối từng cặp nút với nhau và mỗi nút đến có trách nhiệm lưu trữ tạm thời sau đó chuyển tiếp dữ liệu tới đích.

-Theo kiểu quảng bá (Protocol): Tất cả các nút phân chia chung theo một đường truyền vật lý.

Dữ liệu từ một nút nào đó có thể được tiếp nhận bởi tất cả các nút còn lại, bởi vậy chỉ cần chỉ ra hay không.

Việc trao đổi thông tin, cho dù là đơn giản nhất cũng phải tuân theo những quy tắc nhất định. Việc truyền tin trên mạng cần phải có những quy tắc, quy ước về nhiều mặt, từ khuôn dạng (cú pháp chữ nghĩa) của dữ liệu cho tới các thủ tục gửi nhận dữ liệu, kiểm soát hiệu quả, chất lượng chuyền tin, sử lý các lỗi và sự cố Tập hợp tất cả các quy ước, quy tắc đó được gọi là giao thức ( Protocol) của mạng.

2.1.3 Phân loại mạng máy tính

Có nhiều phương pháp phân loại mạng máy tính khác nhau tuỳ thuộc vào yếu tố chính được chọn làm chỉ tiêu phân loại mà người ta phân có thể phân loại mạng theo khoảng cách địa lý, kỹ thuật chuyển mạnh hay kiến chúc mạng

* Nếu lấy khhoảng cách địa lý làm yếu tố chính để phân loại mạng ta có:

- Mạng cục bộ LAN (Local Area Network) Được cài đặt trong phạm vi tương đối nhỏ, với khoảng cách giữa các máy tính nút mạng chỉ trong vòng vài chục Km trở lại

- Mạng đô thị MAN (Metropolitan Area Network)

Là mạng được cài đặt trong phạm vi một đô thị hoặc một trung tâm kinh tế-xã hội có bán kính khoảng 100Km trở lại.

- Mạng diện rộng WAN (Wide Area Network)

Là mạng có phạm vi vượt qua biên giới của một quốc gia và có thể vượt qua cả lục địa.

- Mạng toàn cầu GAN (Global area Network)

Là mạng có phạm vi trải khắp tất cả các lục địa của trái đất.

* Nếu lấy kỹ thuật chuyển mạch làm yếu tố chính để phân loại thì ta sẽ có:

- Mạng chuyến mạch kênh ( Circuit Switched Network)

Trong chuyển mạnh kênh khi có hai đầu nút mạng cần trao đổi với nhau thì giữa chúng sẽ được thiết lập một kênh cố định và được duy trì cho đến khi một trong hai bên ngắt liên lạc Các dữ liệu chỉ được truyền theu con đường cố định đó.

Phương pháp chuyển mạch kênh có hai nhược điểm chính:

+ Phải mất thời gian để thiết lập kênh cố định giữa hai đầu nút mạng.

+ Hiệu suất sử dụng đường truyền không cao vì sẽ có lúc kênh bị bỏ rỗi do cả hai bên đều hết thông tin cần truyền trong khi đó các đầu nút khác không được phép sử dụng đường truyền này.

- Mạng chuyển mạch thông báo (Message switched Network)

Mạng chuyển mạch thông báo là một đơn vị thông tin của người sử dụng có khuôn dạng được quy định trước Mỗi thông báo đều có chứa vùng thông tin điều khiển trong đó chỉ định rõ đích của thông báo Căn cứ vào thông tin này mà mỗi nút chung gian có thể chuyển thông tin tới nút kế tiếp theo đường dẫn tới đích của nó Như vậy mỗi nút cần phải lưu trữ tạm thời để đọc thông tin điều khiển trên thông báo để rồi sau đó gửi tiếp thông báo đó đi Tuỳ thuộc vào điều kiện của mạng, các thông báo khác nhau có thể truyền trên những con đường khác nhau

Phương pháp chuyển mạch thông báo có nhiều ưu điểm hơn phương pháp chuyển mạch kênh: + Hiệu suất sử dụng đường truyền cao vì không bị chiếm dụng độc quyền mà được phân chia giữa nhiều đầu nút mạng.

Mỗi nút mạng (hay nút chuyển mạch thông báo) có thể lưu trữ thông báo cho tới khi kênh truyền rỗi mới gửi thông báo đi, do đó giảm được tình trạng tắc nghẽn (congestion) mạng.

+ Có thể điều khiển tin bằng cách sắp xếp độ ưu tiên cho các thông báo.

+ Có thể tăng hiệu suất sử dụng dải thông của mạng bằng cách gán địa chỉ quảng bá (Broacadcast addressing) để gửi thông báo đồng thời tới nhiều đích.

Nhược điểm chủ yếu của phương pháp chuyển mạch thông báo là không hạn chế kích thước của các thông báo, có thể dẫn đến phí tổn lưu trữ tạm thời cao, ảnh hưởng đến thời gian đáp (respone time) và chất lượng chuyền đi

- Mạng chuyển mạch gói (Packet Switched Network)

Trong mạng chuyển mạch gói mỗi thông báo được chia thành nhiều phần nhỏ hơn gọi là các gói tin (packet) có khuôn dạng quy định trước Mỗi gói tin cũng chứa thông tin điều khiển, trong đó có địa chỉ nguồn (người gửi) và đích (người nhận) của gói tin Các gói tin thuộc về một thông báo nào đó có thể được gửi đi qua mạng để tới đích bằng nhiều con đường khác nhau.

Ta thấy chuyển mạch gói và chuyển mạch thông báo gần giống nhau Điểm khác biệt là các gói tin được giới hạn kích thước tối đa sao cho các nút mạng (nút chuyển mạch )có thể xử lý toàn bộ gói tin trong bộ nhớ mà không cần phải lưu trữ tạm thời trên đĩa Vì vậy mạng chuyển mạch gói truyền các gói tin trên mạng nhanh hơn và hiệu quả hơn so với mạng chuyển mạch thông báo. phổ biến hơn mạng chuyển mạch thông báo Việc tích hợp cả hai kỹ thuật chuyển mạch (kênh và gói) trong một mạng thống nhất (được gọi là mạng tích hợp số ISDN) đang là một xu hướng phát triển mạng ngày nay.

CÁC THIẾT BỊ MẠNG MÁY TÍNH

CÁC THIẾT BỊ MẠNG THÔNG DỤNG

1.1 Đường truyền vật lý: Đường truyền vật lý dùng để chuyển các tín hiệu giữa các máy tính Các tín hiệu đó biểu thị các giá trị dữ liệu dưới dạng các xung nhị phân (on - off) Tất cả các tín hiệu đó đều thuộc dạng sóng điện từ (trải từ tần số sóng radio, sóng ngắn, tia hồng ngoại) Ứng với mỗi loại tần số của sóng điện tử có các đường truyền vật lý khác nhau để truyền tín hiệu.

Hiện nay có hai loại đường truyền:

+ Đường truyền hữu tuyến: dùng cáp để truyền dữ liệu giữa các máy tính.

+ Đường truyền vô tuyến: dùng sóng để truyền dữ liệu giữa các máy tính(không dây, wireless)

Cáp đồng trục, cáp đôi dây xoắn (có bọc kim, không bọc kim), cáp sợi quang. a Cáp đôi dây xoắn (Twisted pair cable):

Cáp đôi dây xoắn là cáp gồm hai dây xoắn để tránh gây nhiễu cho các đôi dây khác, có thể kéo dài vài Km mà không cần khuyếch đại dải tần trên dây cáp xoắn đạt khoảng 300 – 400 Hz tốc độ truyền từ vài Kb/s đến vài Mb/s Cáp xoắn có 2 loại:

 Loại bọc kim: để tăng cường chống nhiễu gọi là cáp STP (Shield Twisted Pair).Loại này trong vỏ bọc kim có nhiều đôi dây, về lý thuyết thì tốc độ truyền có thể đạt 500Mb/s nhưng thực tế thấp hơn rất nhiều (chỉ đạt 155Mb/s với cáp dài 100m).

 Loại không có bọc kim UTP (Unshield Twisted Pair) , chất lượng kém hơn nhưng rất rẻ.Cáp UTP được chia làm 5 hạng tùy theo tốc độ truyền , cáp loại 3 dùng cho điện thoại còn cáp loại 5 có thể truyền với tốc độ 100Mb/s rất hay dùng trong các mạng cục bộ vì vừa rẻ, va tiện dụng.Cáp này có 4 đôi dây xoắn cùng trong một vỏ bọc. b Cáp đồng trục: (Coaxial cable) bằng âm tần cơ sở:

Cáp đồng trục là cáp mà hai dây của nó có lõi lồng nhau, lõi ngoài là lưới kim loại có khả năng chống nhiễu rất tốt nên có thể sử dụng với chiều dài từ vài trăm mét đến vài Km Có hai loại được dùng nhiều có trở kháng 50 ôm và loại có trở kháng 70 ôm.

Hình III.1 Cáp đồng trục

- Giải thông cáp này còn phụ thuộc vào chiều dài của cáp, với khoảng cách 1Km có thể đạt tốc độ truyền từ 1- 2Gb/s Cáp đồng trục băng tần cơ sở thường dùng cho các mạng cục bộ.có thể nối bằng các đầu nối theo tiêu chuẩn BNC có hình chữ T Ngoài ra còn có các loại cáp Thin Ethernet gọi là cáp gầy, loại này thường có màu vàng Người ta không nối cáp bằng các đầu nối chữ T như cáp gầy mà nối qua các kẹp bấm vào đây Cứ 2,5m lại có đánh dấu để nối dây, từ kẹp đó người ta gắn các transceiver rồi nối vào máy tính.

Cáp đồng trục băng rộng (Broadband Coaxial Cable) : là loại cáp theo tiêu chuẩn truyền hình ( thường dùng trong truyền hình cáp).Có dải thông từ 4- 300 Khz trên chiều dài 100Km Các hệ thống dựa trên cáp đồng trục băng rộng có thể truyền song song nhiều kênh Việc khuyếch đại tín hiệu chống suy hao có thể làm theo kiểu khuyếch đại tín hiệu tương tự (alalog) Để truyền thông cho máy tính cần truyền tín hiệu số thành tín hiệu tương tự. c Cáp quang : cáp quang rất lý tưởng bởi vì:

- Xung ánh sáng có thể đi hàng trăm Km mà không giảm cường độ sáng.

- Dải thông rất cao vì tần số ánh sáng dùng đối với cáp quang cỡ khoảng 10^14 – 10^ 16.

- An toàn và bí mật.

- Không bị nhiễm điện từ.

- Khó khăn trong công việc nối dây.

- Giá thành cao. Để phát xung ánh sáng người ta dùng các đèn LED hoặc điot laser Để nhận người ta dùng các photo điot, chúng sẽ tạo ra các xung điện khi bắt được xung ánh sáng.

+ Loại đa mode (Multimode fiber): khi gói tới thành dây dẫn đến một mức nào đó thì có hiện tượng phản xạ toàn phần Nhiều tia sáng có thể truyền cùng một lúc miễn là gói tới của chúng đủ lớn, các cáp đa mode có đường kính khoảng 5mm.

+ Loại đơn mode (Singlemode fiber): khi đường kính dây dẫn bằng bước sóng thì cáp quang giống như một ống dẫn sóng, không có hiện tượng phản xạ nhưng chỉ cho một tia đi qua Loại này có đường kính lớn hơn và phải dùng điot laser Cáp quang đơn mode có thể cho phép truyền xa hàng trăm Km mà không cần khuếch đại.

Sóng vô tuyến radio, sóng cực ngắn, tia hồng ngoại, viba, bluetooth. a Sóng Radio: được phát theo mọi hướng

- Công suất: chất lượng sóng mạng hay yếu.

+ Tần số sóng cao:tốc độ nhanh hơn , khoảng cách gần hơn.

+ Tần số sóng thấp:tốc độ chậm hơn , khoảng cách xa hơn.

- WLAN (không truyền xa): (WIFI : 2,4GHz(truyền hình), 5GHz)

- WIMAX: LAN , MAN, WAN khoảng cách vài km < 47km.

- Ưu điểm: không cần nối cáp.

- Nhược điểm: dễ bị nhiễu, tốc độ chậm hơn (tối đa khoảng 16Mbps). b Sóng Viba(microware) :có tần số cao hơn sóng radio

- Viba chỉ phát theo một hướng, không vượt qua được vật cản. c.Tia hồng ngoại(infrared) : dùng trong các remote,dùng để kết nối LAN nhỏ, có hai loại :

- Được phát theo một hướng, nguồn phát phải thẳng tới nơi nhận, không qua được vật cản.

- Chỉ hoạt động trong phạm vi hẹp (phòng).

- Ưu điểm: không cần dùng anten nên thường được ứng dụng trong các thiết bị di động (latop, điện thoại di động). d Laser:dùng trong quân sự, bệnh viện.,… truyền thẳng.

1.2.1 Card giao tiếp mạng (Network Interface Card - NIC):

Bởi vì các chức năng của mạng Ethernet chỉ liên quan đến tầng một và tầng hai trong mô hình tham khảo OSI, cho nên chúng thông thường được cài đặt trong Card giao tiếp mạng (NIC- Network Interface Card) được cắm vào bản mạch chính (motherboard) của máy tính Khi chọn lựa một card mạng cần chú ý các vấn đề sau:

 Chuẩn khe cắm (slot) thiết bị ngoại vi được hỗ trợ bởi bản mạch chính:

Các máy tính cá nhân hiện đại thông thường hỗ trợ loại khe cắm thiết bị ngoại vi theo chuẩn PCI Các máy tính đời cũ có hỗ trợ chuẩn ISA Khe cắm chuẩn ISA dài hơn so với khe cắm chuẩn PCI Card mạng vì thế cũng có hai loại Không thể sử dụng card mạng chuẩn PCI cắm vào khe cắm ISA và ngược lại Chính vì thế khi mua card mạng cần lưu ý đến loại khe cắm

 Loại đầu nối vào dây cáp:

Mỗi chuẩn mạng thường qui định loại dây dẫn được sử dụng Để nối card mạng vào dây dẫn cần có loại đầu nối riêng tùy thuộc vào từng loại dây dẫn Ví dụ, để nối vào dây cáp đồng trục gầy trên card mạng cần có đầu nối BNC; để nối với dây cáp xoắn đôi card mạng cần có đầu nối UTP Cần chọn card mạng có đầu nối theo đúng loại dây dẫn do chuẩn mạng qui định

Card mạng là một thiết bị ngoại vi, vì thế bạn cần lưu ý đến các thông số xác định địa chỉ của nó như số hiệu ngắt (Interrupt), số hiệu cổng (port) và địa chỉ nền (Base address) Cần phải đặt chúng sao cho không trùng với các thiết bị khác đã có trên máy tính Thông thường có phần mềm cài đặt (install/setup) đi kèm với card mạng khi mua, cho phép kiểm tra trạng thái của card mạng cũng như đặt lại các thông số trên

KIẾN THỨC CƠ BẢN CỦA MẠNG CỤC BỘ LAN

Trong những năm gần đây mạng LAN đã phát triển với tốc độ rất nhanh chóng Sự bùng nổ của công nghệp LAN phản ánh nhu cầu thực tế của cơ quan, trường học, doanh nghiệp…trong việc kết nối các hệ thống đơn lẻ thành mạng nội bộ, điều này cho phép các hệ thống trong LAN có khả năng trao thông tin, phân chia tài nguyên( phần cứng, phần mềm, máy in…).

Mạng LAN có các đặc trưng sau:

- LAN thường được cài đặt trong phạm vi địa lý tương đối nhỏ (trong một toà nhà, trung tâm nghiên cứu, trường học…) với khoảng cách giữa hai đầu nút xa nhất là vài chục Km (trong điều kiện công nghệ hiên nay) Giá trị này chỉ là tương đối, do đó đặc trưng này không dùng để phân biệt LAN với các mạng khác

- Trong mạng LAN tốc độ truyền của mạng thường cao hơn so với WAN và GAN Với công nghệ mạng hiện nay, tốc độ truyền trong LAN có thể đạt tới 100 Mbps.

- LAN thường là sở hữu riêng của một tổ chức nào đó Do vậy việc quản lý và khai thác mạng được thực hiên một cách tập trung và thống nhất.

KỸ THUẬT MẠNG CỤC BỘ

Cách bố trí đường dây cáp mạng nối các thành phần mạng, các server và các workstation thường gọi là Topology Do đặc thù của mạng cục bộ LAN nên chỉ có 3 Topology thường được sử dụng đó là:

Trong mạng hình sao tất cả các trạm được nối vào thiết bị thung tâm Thiết bị trung tâm có nhiệm vụ nhận tín hiệu từ các trạm và chuyển đến trạm đích của tín hiệu Tuỳ theo yêu cầu truyền thông trên mạng trung tâm có thể là bộ chuyển mạch, một bộ chọn đường (router) hoặc đơn giản là một bộ phân kênh Hub.

Hình 2.1: Topology Star Hub ở trung tâm Vai trò thực chất của thiết bị chung tâm này chính là thực hiện việc kết nối giữa các cặp trạm cần trao đổi thông tin với nhau, thiết lạp các liên kết điểm-điểm giữa chung Xác nhận địa chỉ gửi và nhận, được phép chiếm tuyến lưu thông và liên lạc với nhau Cho phép xử lý lỗi trong quá trình xử lý thông tin Thông báo trạng thái của mạng.

Tín hiệu truyền trên vòng tròn theo một chiều duy nhất Mỗi trạm của mạng được nối với vòng qua một bộ chuyển tiếp (Repeater), bộ này có nhiệm vụ nhận tín hiệu và chuyển tiếp đến trạm kế tiếp trên vòng.

Hình 2.2: Topology Ring Như vậy tín hiệu được lưu chuyển trên vòng theo một chuỗi liên tiếp các liên kết điểm-điểm giữa các Repeater Cần thiết phải có giao thức điều khiển việc cấp phát quyền được truyền dữ liệu trên vòng cho các trạm có nhu cầu. Để tăng độ tin cậy của mạng, tuỳ trường hợp người ta có thể lắp đặt dư thừa các đường truyền trên vòng, tạo thành một vòng dự phòng Khi đường truyền trên vòng chính bị sự cố thì vòng phụ này sẽ được sử dụng, với chiều của tín hiệu ngược với chiều đi trên mạng chính.

2.3 Mạng bus tuyến tính Ở dạng bus, tất cả các trạm phân chia chung một đường truyền chính (Bus) Đường truyền chính này được giới hạn hai đầu nối đặc biệt gọi là Terminator mỗi trạm được nối vào một bus qua một đầu chữ T hoặc một bộ thu phát

Hình 2.3: Topology bus Khi một trạm truyền dữ liệu, tín hiệu được quảng bá trên hai chiều của bus, có nghĩa là mọi trạm còn lại có thể nhận tín hiệu trực tiếp Đối với các bus một chiều thì tín hiệu chỉ đi về một phía, lúc đó termilator phải được thiết kế sao cho các tín hiệu phải được dội lại trên bus để có thể đến được các trạm còn lại ở phía bên kia Như vậy, Topology bus, dữ liệu được truyền trên các liên lết điểm – nhiều điểm hay quảng bá.

Trong trường hợp này cũng cần phải có giao thức đã quản lý truy nhập đường truyền Tuy nhiên mức độ quản lý có thể hoặc là gần như thả nổi (truy nhập ngẫu nhiên ) hoặc rất chặt chẽ (truy cập có điều kiện ).

CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY CẬP MẠNG

Đối với các Topogoy của mạng đều đòi hỏi các cách truy nhập mạng riêng Nếu như hình sao (Star), khi một liên kết đã được thiết lập giữa hai trạm thì thiết bị trung tâm sẽ đảm bảo đường truyền, đường truyền được dành riêng trong cả cuộc truyền Nhưng ở Topo dạng bus, ring thì chỉ có một đường truyền duy nhất để nối tất cả các trạm với nhau, cho nên phải có quy tắc chung cho tất cả các trạm nối vào mạng để đảm bảo rằng đường truyền được truy nhập và sử dụng một cách tốt đẹp Có nhiều phương pháp truy nhập khác nhau và được chia làm hai loại:

+ Phương pháp truy nhập ngẫu nhiên (Randon Access).

+ Phương pháp truy nhập có điều khiển (Contrlled Access).

Sence Multiple Access with Collision Detection)

CSMA/CD sử dụng cho Topo dạng Bus, phương pháp này khác với phương pháp CSMA Nếu như CSMA là một trạm yêu cầu truyền dữ liệu Trước hết phải xem đường truyền đang rỗi hay bận, trường hựp này vẫn bị xung đột nếu có hơn một trạm cùng nghe để truyền dữ liệu, mà xung đột các trạm vẫn không biết Để phát hiện xung đột CSMA/CD đã cải thiện thấy có xung đột thì nó ngưng ngay việc truyền nhưng vẫn tiếp tục gửi sóng mang thêm một thời gian nữa để đảm bảo tất cả các trạm trên mạng đều nghe thấy xung đột.

Sau một thời gian ngẫu nhiên nào đó nó lại được truyền cho đến khi thành công.

3.2 Token Bus (Chuyển thẻ bài)

Nguyên lý của phương pháp này: Để cấp phát quyền truy nhập đường truyền cho các trạm đang có nhu cầu truyền dữ liệu, một thẻ bài được lưu chuyển trên vòng logic thiết lập bởi các trạm đó. Khi một trạm nhận được thẻ bài nó có quyền sử dụng đường truyền trong một đoạn xác định trước Trong thời gian đó nó có thể truyền một hoặc nhiều đơn vị dữ liệu Khi đã hết dữ liệu hoặc hết thời gian cho phép, trạm phải truyền thẻ bài đến trạm tiếp theo trong vòng logic bao gồm các trạm đang có nhu cầu truyền dữ liệu được xác định vị trí theo một chuỗi thứ tự mà trạm cuối cùng của chuỗi sẽ tiếp liền sau trạm gửi đầu tiên Mỗi trạm được biết địa chỉ của trạm kề trước nó Thứ tự của các trạm trên vòng logic có thể độc lập với thứ tự vật lý Các trạm không và chưa có nhu cầu truyền dữ liệu thì sẽ không được đưa vào vong logic và chúng chỉ có thể nhận dữ liệu.

3.3 Token Ring (Vòng với thẻ bài)

Phương pháp này cũng dựa trên nguyên lý chuyển thẻ bài để cấp phát quyền truy nhập đường truyền Nhưng ở đây dùng thẻ bài được lưu chuyển theo vòng vật lý chứ không phải thiết lập vòng logic.

Thẻ bài là một đơn vị dữ liệu đặc biệt trong đó có một bit biểu diễn trạng thái sử dụng của nó(bận hay rỗi ) Khi một trạm muốn truyền dữ liệu thì phải đợi đến khi nhận được một thẻ bài rỗi.Khi đó trạm sẽ đổi thẻ bài rỗi sang bận và truyền một đơn vị dữ liệu cùng với thẻ bài đi theo chiều của vòng Các trạm của vòng muốn truyền dữ liệu cũng phải đợi thẻ bài rỗi Dữ liệu đến trạm đích sẽ được trao lại, sau đó cùng thẻ bài đi tiếp về trạm nguồn, trạm nguồn sẽ xoá bỏ dữ liệu và đổi thẻ bài từ bận sang rỗi và cho lưu chuyển trên vòng để các trạm khác có thể nhận được quyền truyền dữ liệu.

3.4 So sánh phương pháp CSMA/CD với Token Bus, Token Ring Độ phức tạp của các phương pháp dùng thẻ bài phức tạp hơn nhiều so với phương pháp CSMA/CD Nhưng công việc mà trạm phải làm trong phương pháp CSMA/CD đơn giản hơn nhiều so với phương pháp dùng thẻ bài Mặt khác phương pháp dùng thẻ bài không cao trong trường hợp dùng tải nhẹ một trạm phải đợi khá lâu mới đến lượt.

Tuy nhiên phương pháp dùng thẻ bài có ưu điểm hơn so với phương pháp khác Đó là khả năng điều hoà lưu thông trên mạng, hoặc bằng cách cho phép các trạm truyền số lượng đơn vị khác nhau khi nhận thẻ bài hặc thiết lập chế độ ưu tiên cung cấp thẻ bài cho các trạm trước Đặc biệt phương pháp dùng thẻ bài có hiệu quả hơn CSMA/CD trong trường hợp tải nặng.

CÁC LAN CHUẨN VÀ QUY TẮC NỐI MẠNG

Công nghiệp mạng máy tính đã ra đời và phát triển hơn 20 năm nay Nhiều kiểu mạng LAN đã được thiết kế và vẫn đang được sử dụng Năm 1982 uỷ ban tiêu chuẩn hoá viện kỹ thuật điện và điện tử (IEEE) của Mỹ đã chính thức công bố 3 loại mạng LAN chuẩn với 3 cơ chế chuy nhập, 3 phương pháp hoạt động khác nhau Ba chuẩn mạng này trước hết xuất phát từ ba mạng thực tế:

- Mạng Ethernet của Xerox (Chuẩn IEEE 802.3).

- Mạng ACRnet của Point Data (Chuẩn IEEE802.4).

- Mạng Token Ring của IBM (Chuẩn IEEE 802.5)

Trong bộ tiêu chuẩn IEEE 802 về mạng cục bộ, IEEE cũng định nghĩa các lớp con (Sublayer) của lớp liên kết dữ liệu: Lớp MAC và lớp LLC.

+ Lớp MAC (Media Access Control): Điêu khiển truy nhập đường truyền theo thuật toán truy nhập đặc thù của mạng.

+ Lớp LLC (Logical Link Control): Có chức năng phân phát dữ liệu trong khung lên lớp mạng, IEEE đã đưa ra chuẩn IEEE 802.2 trong đó định nghĩa lớp LLC:

Hình 2.4: Các chuẩn của IEEEveef LAN

4.1.1 Cơ chế hoạt động CSMA/CD

Các máy tính trên mạng cùng chia sẻ một bus chung Trước khi một nút truyền một khung dữ liệu, nó nghe trên bus xem có hoạt động trao đổi thông tin diễn ra hay không Sự hiện diện của một cuộc truyền trên bus được gọi là Carrier (sóng mang) NIC kiểu Ethernet có khả năng cảm nhận được sóng mang đó Nếu nghe thấy bus rỗi, nút đó có thể truyền đi một khung dữ liệu Nếu bus đang bị chiếm phải đợi ít nhất 9,6s sau bit cuối cùng của khung trên bus để tạo khoảng trống tách rời các khung Thời gian đợi kết thúc mà vẫn thấy kênh rỗi, nó sẽ truyền khung đang đợi vào bus Thông tin truyền trên mạng Ethernet theo kiểu khuyếch tán tới mọi nơi dọc theo bus Nếu hai nút phát hiện thấy kênh rỗi cùng một thời điểm do đó cùng phát dữ liệu vào bus thì xung đột xảy ra Xung đột trên bus là hiện tượng mang tính cố hữu của mạng Ethernet bởi thời gian chết của tín hiệu điện trên bus không thể tức thời nhận ra sự bắt đầu của cuộc truyền từ một nút nào đó trên mạng.Cơ chế CSMA/CD yêu cầu các bus phải nghe trong khi phát để nhận ra được xung đột Nếu phát hiện ra có xung đột xảy ra, các nút liên quan đều phải bãi bỏ cuộc truyền và bước vào giai đoạn đợi

4.1.2 Các đặc tính của Ethernet

Hiện nay Ethernet là kiến trúc mạng phổ biến nhất: Kiến trúc giải gốc (Baseband architecture) này dựa trên cấu hình bus, thường truyền ở tốc độ 10Mbps và dựa vào CSMA/CD để điều chỉnh lưu thông trên đường cáp chính

Vật Lý Đôi dây xoắn 1.4.16Mbps

CSMA Token Bus Token Ring

Băng tần Băng cơ bản cơ bản 1.5.10Mbps

Băng rông Cáp quang đồng trục 5.10.20Mbps10Mbps

Môi trường Ethernet mang tính thụ động, có nghĩa nó lấy năng lượng từ máy tính và vì vậy sẽ không ngưng hoạt động trừ khi phương tiện nối bị cắt đứt hoặc bị kết thúc không đúng cách.

4.1.3 Nối cáp trong mạng Ethernet

Mạng Ethernet cho phép cả cáp đồng trục (loại dày và loại mỏng) và cáp xoắn đôi UTP được dùng làm dây dẫn mạng.

4.1.4 Dạng thức trong khung Ethernet

Ethernet chia đôi dư liệu thành nhiều gói có dạng thức khác với gói dùng trong mạng khác. Ethernet chia dữ liệu thành nhiều khung( Frame) Khung là gói thông tin được truyền như là một đơn vị duy nhất Khung trong Ethernet có thể dài từ 64 đến 1518 bytes, nhưng bản thân khung Ethernet đã sử dụng ít nhất 18 bytes , nên dữ liệu trong khung Ethernet có thể dài từ 46 đến 1500 bytes

Khung Ethernet II (dùng cho TCP/IP) được truyền qua mạng với các thành phần sau:

+ Đầu khung (Preamable): Đánh dấu điểm bắt đầu khung.

+ Địa chỉ đích (Destination address): Địa chỉ đích đến.

+ Địa chỉ nguồn (Source address): Địa chỉ nguồn.

+ Kiểu khung (Type) : Được dùng để nhận diện giao thức tầng network (IP hay IPX).

+ Kiểm dư vòng CRC: Trường kiểm lỗi nhằm xác minh liệu có phải khung đã đến mà không bị hư hỏng hay không

Hình 2.5: Mẫu khung Ethernet II

Hình 2.6: Khung IEEE 802.3 Trong khung Ethernet II : Đầu Địa chỉ Địa chỉ Kiểu Dữ liệu CRC Khung đích nguồn khung Đầu Địa chỉ Địa chỉ Độ dài dữ liệu FCS khung đích nguồn LLC phía thu sẵn sàng đợi một khung mới.

- Địa chỉ đích, nguồn dài 6 octer Địa chỉ của từng NIC là duy nhất và được sản xuất ghi cứng vào trong ROM của NIC.

+ Giá trị 0800h chỉ thủ tục IP.

+ Giá trị 0137h chỉ thủ tục IPX.

- Trường dữ liệu có độ dài thay đổi từ 46 đến 1500 bytes.

Mạng Token Ring thường được tham khảo như là mạng IEEE 802.5 Đây là mạng vòng đầu tiên đệ trình IEEE do hãng IBM thiết kế.

4.2.1 Các đặc tính của mạng Token Ring

Mạng Token Ring là một ứng dụng thực tế của tiêu chuẩn IEEE 802.5 Chính phương pháp truy nhập vòng chuyển thẻ bài (Token), chứ không phải sơ đồ cáp, giúp phân biệt mạng Token Ring với mạng khác.

Mạng Token Ring có những đặc điểm sau:

+ Cấu hình Star Ring (vòng cáp hình sao).

+Phương pháp truy nhập: (Token Ring).

+ Tốc độ truyền 4 đến 16 Mbps

4.2.2 Cơ chế hoạt động của mạng Token Ring.

Tất cả các nút trên mạng Token Ring nối khép kín tạo thành vòng Mỗi nút mạng đóng vai trò bộ lặp Dữ liệu được truyền trong vòng theo một chiều định trước, đi qua các nút mạng một cách tuần tự Mỗi trạm của mạng làm việc ở một trong bốn chế độ.

Hình 2.7: Các chế độ của nút mạng Token Ring

Trên hình vẽ, nút A đang ở chế độ phát Để đảm bảo chế độ phát, một trạm đã phải đạt được thẻ bài tự do Thẻ bài này có một bit đặc biệt (T) (Token Ring) với T=0 chỉ thẻ bài không tự do: với T=1 chỉ thẻ bài tự do Nút A chuyển bit T sang giá trị tự do Đặt bên trong khung dữ liệu trước khi phát vào vòng.

Giả sử nút A truyền sang nút D, như thế trong khung có địa chỉ của cả nút A và nút D, khi nút B kiểm tra địa chỉ đích nhận thấy không phải của nó Trạm B đang ở chế độ nghe, trạm B sao chép tất cả các bit nhận được từ đầu vào sang đầu ra để khung dữ liệu tiếp tục lưu thông.

Giả sử trạm C đã được tắt ở chế độ cho qua, rơle ở trạm C đóng lại, nối thẳng đầu vào với đầu ra của nó Do vậy tín hiệu đi qua trạm này bình thường, trạm D nhận địa chỉ của nó trong khung dữ liệu : Nó ở chế độ nhận Khung dữ liệu được lưu vào bộ nhớ ở trạm D Một số có trong khung chỉ trạng thái được trạm D lập Sau đó khung lại được đẩy trở lại vòng Trong hoạt động bình thường của mạng chỉ có trạm phát được phép huỷ khung dữ liệu cũ Khi khung dữ liệu quay trở lại A, A kiểm tra các cờ, trạng thái để qua đó biết được kết quả việc nhận khung vừa rồi Sự xác nhận này được gọi là xác nhận cứng (Hardware Base Acknowledgment) bởi vì do NIC thực hiện. Mặc dù mọi nút mạng trong vòng được xem là bình đẳng và thực sự không có yêu cầu khác biệt nhau về phần cứng nhưng trong vòng tròn luôn phải có một trạm giám sát (monitor) Trong thẻ bài có một bit M Bit M được viết bằng 0 bởi trạm phát khung dữ liệu, được viết bằng một bởi monitor kết luận khung này đã được lưu thông trên vòng qua một vòng do trạm phát đã không loại bớt hoặc bit T bị nhiễu thay đổi kìm hãm các dữ liệu Monitor cho phép một thời gian quá độ

A đến kích thước và tải của vòng.

4.2.3 Dạng thức khung dữ liệu Token ring

Giới hạn đầu Địa chỉ đích Chuỗi kiểm khung Trạng thái khung Điều khiển Điều khiển Địa chỉ nguồn Giới hạn cuối truy nhập khung

Hình 2.8 : Khung dữ liệu Token ring Trong đó:

- Trường giới hạn đầu SD (Start Delimiter): Cho biết vị trí bắt đầu của khung.

- Điều khiển truy nhập AC (Access Control): Cho biết mức ưu tiên của khung và cho biết nó là thẻ bài hay khung dữ liệu.

- Điều khiển khung FC (Frame Control): Hoặc chứa thông tin MAC cho mọi máy tính hoặc chứa thông tin trạm cuối cho chỉ một máy tính.

- Địa chỉ nguồn SA: Cho biết máy tính nào đã gửi khung.

- Địa chỉ đích DA: Cho biết địa chỉ máy tính sẽ nhận khung.

- Data: Dữ liệu được gửi.

- Chuỗi kiểm khung FCS: Thông tin kiểm lỗi CRC.

- Giới hạn cuối ED: Cho biết vị trí kết thúc khung.

-Trạng thái khung FS: Cho biết khung có được nhận, sao chép hay không và cho biêt địa chỉ đích hay không

4.2.4 Các quy tắc và các thành phần nối mạng Token Ring

Các NIC dùng trong mạng Token Ring do IBM cung cấp được phân loại theo cấu trúc bus của máy tính và tốc độ truyền của mạng.

- Đối với các trạm làm việc có bus ISA, có các NIC sau:

+ IBM Token Ring PC Adapter dùng ở tốc độ 1 Mbps.

+ IBM Token Ring 16/4 Adapter dùng ở tốc độ 4-16 Mbps.

SD AC FC DA SA Data FCS ED FS

+ IBM Token Ring PC Adapter II.

- Đối với các trạm bus Micro channel, có các NIC sau:

+ IBM Token Ring PC Adapter/A.

+IBM Token Ring 16/4 Bus Master slave Adapter/A.

Các NIC của mạng Token Ring có một khe 9 chân dùng để nối cáp mạng của mạng Token Ring là một đôi dây xoắn Dây xoắn có vỏ bảo vệ (STP) cho tốc độ tối đa 16 Mbps, mạng Token Ring có một thiết bị mang tên IBM 8228 MAU Trên mỗi MAU có 8 cổng để nối các trạm làm việc và nối hai cổng vào/ra cho phép nối các MAU với nhau để khép kín vòng:

Hình 2.9: Nối mạng Token Ring

Bang 2.2 Các tham số của mạng Token Ring:

Thông số Dây xoắn loại 1 và

Mạng ARCnet (Attached Resouree Computer Network) được thiết kế bởi tập đoàn Data Point năm 1977 Đây la kiến trúc mạng đơn giản, rẻ tiền và linh hoạt, được thiết kế cho những mạng có quy mô tương đương nhóm làm việc(Workgroup).

Công nghệ ARCnet ra đời trước tiêu chuẩn IEEE project 802 nhưng phù hợp lỏng lẻo với tài liệu802.4 Công nghệ này định rõ các tiêu chuẩn cho mạng bus chuyển thẻ bài dùng cáp rộng. Mạng ARCnet có cấu hình bus hay cấu hình star bus.

Mạng ARCnet sử dụng phương pháp truy nhập chuyển thẻ bài (Token Passing) giống mạng Token Ring, nhưng các nút mạng chia sẻ một bus chung vì thế mạng nay có thể gọi là mạng Token bus.

THIẾT KẾ MẠNG CHO MỘT CÔNG TY

KHẢO SÁT

Các yêu cầu của thiết kế mạng LAN về mặt cấu trúc bao gồm:

 Yêu cầu về kỹ thuật.

 Yêu cầu về hiệu năng.

 Yêu cầu về ứng dụng.

 Yêu cầu về quản lý mạng.

 Yêu cầu về an ninh-an toàn mạng.

 Yêu cầu về ràng buộc về tài chính, thời gian thực hiện

 Yêu cầu về chính trị của dự án, xác định nguồn nhân lực ,xác định các tài nguyên đã có và có thể tái sử dụng.

Mạng LAN được xây dựng trong một một công ty phần mềm nhỏ Các nhân viên và người quản lý ở đây là người sử dụng mạng Do đó nhu cầu của họ thường là: trao đổi dữ liệu qua lại giữa các máy,sử dụng Email, truy cập Internet,dùng chung các thiết bị như máy in,…

Cần tạo ra môi trường liên kết cho các nhân viên, bằng việc xây một mạng LAN nhằm tạo sự thuận lợi và nhanh chóng trong việc rút ngắn khoảng cách đi lại,và các thủ tục rờm rà khác như phát thông báo cho từng nhân viên được thay bằng email.

Nếu trong tương lai co thể có khả năng mở rộng thêm mạng thì hệ thống thông tin phải có khả năng kết nối thêm để xử lí sự phát sinh này.

CÁC QUY TRÌNH THIẾT KẾ

1 PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG:

 Xác định mục tiêu sử dụng mạng LAN: ai sử dụng Lan và yêu cầu dung lượng trao đổi dữ liệu, loại hình dịch vụ, thời gian đáp ứng và quản trị Lan.

 Xác định số lượng nút mạng hiện thời và tương lai (rất lớn trên 1000 nút vừa trên 100 nút và nhỏ dưới 10 nút).Trên cơ sở số lượng nút mạng ,chúng ta có phương thức phân cấp , chọn kỹ thuật chuyển mạch ,và chọn thiết bị chuyển mạch

 Dựa vào mô hình phòng ban để phân đoạn vật lý đảm bảo 2 yêu cầu an ninh và đảm bảo chất lượng dịch vụ

 Dựa vào mô hình topo lựa chọn công nghệ đi cáp.

 Dự báo các yêu cầu mở rộng.

2 THU THẬP YÊU CẦU KHÁCH HÀNG:

Công ty là một mặt bằng rộng bao gồm các phòng

- Khu vực nhân viên văn phòng, phiên dịch: 12 người.

- Khu vực ban giám đốc: 2 người.

- Khu vực các nhóm kỹ sư: 4 nhóm (38 người).

 Chức năng từng bộ phận :

- Ban giám đốc: chỉ đạo và quyết định mọi hoạt động của công ty

- Khu vực nhân viên văn phòng, phiên dịch: kế toán, nhân sự, thực hiện giao dịch trong và ngoài công ty…

- Phòng server: Điều khiển mọi hoạt động truy nhập mạng trong công ty

- Khu vực kỹ sư: thực hiện các nhiệm vụ thiết kế phần mềm, quản trị hệ thống và sửa chữa kỹ thuật trong công ty.

- Trao đổi thông tin tài liệu với nhau.

- Truy cập internet, có website quảng cáo.

Toàn bộ các phòng ban làm việc của công ty được xây dựng trong một mặt bằng.

Khu vực nhóm kỹ sư Phòng

Khu vực ban giám đốc

Khu vực nhân viên văn phòng, phiên dịch

Dựa vào những yêu cầu mà công ty đề ra ta xây dựng bảng “Đặc tả yêu cầu hệ thống mạng” như sau:

- Những dịch vụ mạng cần phải có trên mạng:

+ Dịch vụ chia sẻ tập tin, chia sẻ máy in.

+ Dịch vụ web, dịch vụ thư điện tử.

- Mô hình mạng: client/server.

- Mức độ yêu cầu an toàn mạng

- Ràng buộc về băng thông tối thiểu trên mạng

3 PHÂN TÍCH YÊU CẦU: a Yêu cầu về kỹ thuật:

 Xây dựng hạ tầng mạng.

 Đảm bảo số lượng người làm việc trên hệ thống mạng.

 Xây dựng hệ thống mạng nội bộ, an toàn và hiệu năng cao.

 Đảm bảo kỹ thuật và thẩm mỹ.

 Đảm bảo kết nối với các phòng máy khác, trong khu vực khác và ngược lại.

 Mạng thông tin được xây dựng trên hạ tầng cơ sở đã có Cho nên hệ thống mạng sẽ được thiết kế sao cho phù hợp với cách sắp xếp tổ chức của đơn vị, để không làm ảnh hưởng đến sự hoạt động của hệ thống khác.

 Những giải pháp cho thiết kế mạng. b Yêu cầu về giải pháp: o Khả năng mở rộng:

Mạng phải có khả năng mở rộng trong tương lai: thêm người dùng, có thể kết nối đến những nơi làm việc khác nhau do đó những phòng này phải có kêt nối Internet.

Hệ thống mạng phải có tốc độ làm việc cao, cung cấp các dịch vụ kịp thời cho người dùng như: các phòng ban phải có máy in để có thể dùng chung , có mạng riêng để truy cập những thông tin cần thiết và làm việc. o Khả năng quản trị:

Quản trị mạng bằng các phần mềm sử dụng giao thức chuẩn cho phép người quản lý mạng theo dõi toàn bộ hoạt động của mạng, của các thiết bị và người dùng trên toàn mạng. o Tính bảo mật:

Phạm vi và mức độ bảo mật của hệ thống mạng sẽ tùy thuôc vào dạng môi trường trong đó mạng đang hoạt động ví dụ:mạng máy tính lưu trữ dữ liệu cho một ngân hàng lớn dĩ nhiên sẽ đòi hỏi mức độ bảo mật cao hơn nhiều so với mạng cục bộ nối kết các máy tính trong một tổ chức có quy mô nhỏ.Do đó,mạng phải có tính bảo mật cao ,có nhiều biện pháp thông tin trên mạng.Mạng phải chống lại được các hiện tượng lấy cắp dữ liệu. o An toàn dữ liệu và an toàn thiết bị mạng:

An toàn dữ liệu là một yêu cầu quan trọng đối với một mạng, nó phải đảm bảo dữ liệu được bảo vệ tránh mất mát, hư hỏng dữ liệu.

 Bảo vệ tài nguyên chung bằng mật mã có nghĩa là; gắn mật mã cho từng tài nguyên cho từng tài nguyên dùng chung.Quyền truy cập tài nguyên dùng chung có khi người dùng gõ mật mã thích hợp

 Truy cập khi được sự cho phép có nghĩa là:chỉ định một số quyền nhất định trên cơ sở người dùng,người dùng gõ mật mã khi cần dùng.Do vậy,với kiểu bảo mật như thế này thì kiểm soát quyền truy cập ở mức độ cao hơn,chặt chẽ hơn trên hệ thống.

 Mối quan tâm đầu tiên trong việc bảo mật dữ liệu là tình trạng an toàn của phần cứng mạng.Mức độ an toàn tùy thuộc ở: quy mô công ty, độ bí mật của dữ liệu,các tài nguyên khả dụng. o Giá thành:

Vấn đề giá thành là một vấn đề phải được coi trọng khi xây dựng hệ thống mạng.Giá thành của mạng được dựa trên nhiều phương diện:

 Giá thành ban đầu bao gồm chi phí cho viêc cài đặt tùy thuộc vào cài đặt nhiều hay ít, chi phí thiết bị đầu tư, phần mềm hệ thống (tùy thuộc vào giá trị của phần mềm).

 Chi phí định kỳ: chi phí duy trì hệ thống thông tin.

 Chi phí bảo dưỡng: Chi phí cho các dịch vụ, sữa chữa, bảo dưỡng thiết bị.

Thiêt kế và lắp đặt hệ thống mạng là một trong những dịch vụ chủ yếu khi mà hiện nay nhu cầu sử dụng máy tính để lưu trữ dữ liệu và thông tin, chia sẻ thông tin và tài nguyên từ máy tính này sang máy tính khác một cách dễ dàng ở các tổ chức, doanh nghiệp là thiết yếu.

Bước kế tiếp trong tiến trình xây dựng mạng là thiết kế giải pháp để thỏa mãn những yêu cầu đặt ra trong bảng Đặc tả yêu cầu hệ thống mạng Việc chọn lựa giải pháp cho một hệ thống mạng phụ thuộc vào nhiều yếu tố, có thể liệt kê như sau:

- Kinh phí dành cho hệ thống mạng

- Công nghệ phổ biến trên thị trường

-Thói quen về công nghệ của khách hàng

-Yêu cầu về tính ổn định và băng thông của hệ thống mạng

- Ràng buộc về pháp lý

Tùy thuộc vào mỗi khách hàng cụ thể mà thứ tự ưu tiên, sự chi phối của các yếu tố sẽ khác nhau dẫn đến giải pháp thiết kế sẽ khác nhau Tuy nhiên các công việc mà giai đoạn thiết kế phải làm thì giống nhau

Với tư cách là người thiết kế mạng, em dựa trên 2 mô hình chính để kết nối đó là: mô hình Logic và mô hình vật lý.

Em lựa chọn Kết nối theo kiểu Star vì:

 Có thể mở rộng thêm mạng tùy ý

 Về giá thành tốn kém ít

 Và có nhiều ưu điểm khi sử dụng

 Mô hình vật lý: thể hiện đường đi của dây cáp a Thiết kế sơ đồ ở mức lý luận (logic) : intern et

P NV kế toán, phiên dịch

Ngày đăng: 29/08/2023, 16:28

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình III.1. Cáp đồng trục - Mạng lan  ứng dụng
nh III.1. Cáp đồng trục (Trang 24)
Hình III.2 :Hub - Mạng lan  ứng dụng
nh III.2 :Hub (Trang 29)
Hình III.3 :Bridge khắc phục nhược điểm của Repeater/HUB - Mạng lan  ứng dụng
nh III.3 :Bridge khắc phục nhược điểm của Repeater/HUB (Trang 31)
Hình III.4 - Mạng lan  ứng dụng
nh III.4 (Trang 31)
Hình III.5 - Mạng lan  ứng dụng
nh III.5 (Trang 32)
Hình III.6: Switch  1.2.7. Bộ định tuyến (Router): - Mạng lan  ứng dụng
nh III.6: Switch 1.2.7. Bộ định tuyến (Router): (Trang 33)
Hình III.9 : Xây dựng liên mạng bằng router - Mạng lan  ứng dụng
nh III.9 : Xây dựng liên mạng bằng router (Trang 35)
Hình 2.11: Cấu trúc khung ITT - Mạng lan  ứng dụng
Hình 2.11 Cấu trúc khung ITT (Trang 49)
Hình Bus - Mạng lan  ứng dụng
nh Bus (Trang 52)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w