1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Đề tài nhận diện lửa bằng yolo

22 13 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

  ĐẠI HỌC DUY TÂN TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC MÁY TÍNH KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH  -  ĐỀ TÀI:   NHẬN DIỆN LỬA BẰNG YOLO  • Giáo viên hướng dẫn: T.S Lê Thanh Long Nhóm sinh viên thực : Phạm Đức Bình   Nguyễn Trường Thanh Lộc   Nguyễn Doãn Thành Long   Lớp : K25-TBM2    Đà Nẵng, tháng năm 2022   MỤC LỤC MỞ ĐẦU 1.Tính cấp thiết đề tài .4 Mục tiêu nghiên cứu Đối tượng phạm vi nghiên cứu .5 3.1 Đối tượng .5 3.2 Phạm vi nghiên cứu Phương pháp nghiên cứu 4.1 Phương pháp lý thuyết 4.2 Phương pháp lý thuyết 5 Ý nghĩa đề tài CHƯƠNG TỔNG QUAN VỀ DEEP LEARNING VÀ BÀI TỐN NHẬN DIỆN HÀNH ĐỘNG TRONG THỊ GIÁC MÁY TÍNH 1.1 Tổng quan Deep Learning 1.1.1 Deep Learning gì? 1.1.2 Mạng nơron nhân tạo 1.1.3 Một số ứng dụng Deep Learning .7 1.2 Bài toán nhận diện hành động thị giác máy tính 1.2.1 Tổng quan thị giác máy tính .7 1.2.2 Thế thị giác máy tính 1.2.3 Nhận diện hành động người CHƯƠNG ỨNG DỤNG DEEP LEARNING TRONG NHẬN DIỆN HÀNH ĐỘNG CON NGƯỜI 2.1 Giới thiệu Recurrent Neural Network  2.1.1 Tổng quan 2.1.2 Ý tưởng 2.1.3 Hạn chế RNN .10 2.2 Mơ hình LSTM Mediapipe pose .11 2.2.1 Mơ hình LSTM 11 2.2.2 Ý tưởng cốt lõi LSTM .12 Trang | 2    2.2.3 Bên LSTM 13 2.2.4 LSTM chống vanishing gradient 15 2.2.5 Một số phép tích chập thường sử dụng xử lý ảnh 16 CHƯƠNG XÂY DỰNG VÀ TRIỂN KHAI CHƯƠNG TRÌNH 17 3.1 Bài toán nhận dạng 17 3.2 Mơ hình tổng quan 17 3.3 Chuẩn bị liệu 17 3.4 Xây dựng chương trình thử nghiệm 18 3.4.1 Khởi tạo mơ hình khung xương ảnh 18 3.4.2 Nhận diện pose, ghi nhận số khung, vẽ khung xương lên ảnh 18 3.4.3 Tạo label lưu vào file csv 19 3.4.4 Khởi tạo model 19 3.4.5 Train model lưu vào weight thành file h5 19 3.4.6 Thực kiểm chứng 20 3.5 Kết thử nghiệm 20 KẾT LUẬN TÀI LIỆU THAM KHẢO 21 Trang | 3    MỞ ĐẦU 1.Tính cấp thiết đề tài   Ngày nay, dư liẹu video dê dàng đơc tạo cc thit bi ̣ nh: điẹn thoại di đọng, my tnh xch tay, my nh k thut sô, cc hẹ thông camera quan st (CCTV)…bn canh đ cc trang web chia s video khng ngng tăng trởng sô lợng lẫn chất lợng Bài ton nhn diẹn hành đọng ngời video đng gp mọt phân t đọ ng ha khai thc tài nguyn dư liẹu nhiều thng tin Cc ứng dụng lin quan đn ton nhn diẹn hành đọng nh: - An ninh cc hẹ thông gim st truyền thông gm mang li cc camera đơc gim st ngời - Tơng tc giưa ngời my cn nhiều thch thức, dấu hiẹu thi ̣gic  phơng thức quan giao tip phi ngn ngư   Khai thc hiẹu qu phơng thức giao tip này: Thng qua c ch, hành đọng, hoat đọng hứa hn tạo th hẹ my tnh tơng tc chnh xc t nhin vi ngời Bn cạnh đ nhn diẹn hành đọng ngời video cn đơc ̣ ứng dụng tm tt, truy vấn video, phn tch th thao Deep Learning mọt chủ đề Tr truẹ nhn tạo, tp trung gii quyt cc vấn đề lin quan đn mạng nơron nhn tạo nhằm nng cấp cc cng nghẹ nh nhn diẹn ging ni, thị gic my tnh x lý ngn ngư t nhin… Đã c nhiều nghin cứu ton nhn diẹn hành đọng ngời video nh: nhm tc gi Karpathy, Toderici, Shetty, Leung, Sukthankar & Fei-Fei s dụng CNNs đ  phn loại Video theo hành đọng ngời, nhm tc gi Ji, Xu, Yang, & Yu s 3D CNN đ nhn diẹn hành đọng ngời Vì lý đ, lun văn nghin cứu ứng dụng Deep Learning vào ton nhn diẹn hành đọng ngời video, đng thời đề xuất ci tin cc tham sô đâu vào thut ton đ tăng hiẹu qu nhn diẹn so vi cc thut ton hiẹn  Nọi dung lun văn gm chơng: Chơng gii thiẹu tổng quan deep learning ton nhn diẹn hành đọng thị gic my tnh Chơng gii thiẹu ứng dụng deep learning nhn diẹn hành đọng ngời, bao gm tổng quan, thut ton CNN cc gii thut Optimazation Deep Learning Khi qut mạng nơron x lý nh nu kin trúc mạng CNN đợc xem xét nghin cứu Chơng xy dng trin khai chơng trình Bao gm m t d liẹu gii thut đợc nghin cứu Cch thc nghiẹm cho cc m hình, sau đ đnh gi đọ chnh xc cc gii thut Mục tiêu nghiên cứu   Mục tiu chnh đề tài s dụng k thut Deep learning đ xy dng chơng trình nhn diẹn hành đọng ngời Trang | 4    Đối tượng phạm vi nghiên cứu 3.1 Đối tượng   - Cc hành đọng c video - Cc phơng php, gii thut nhn dạng - K thut Deep Learning 3.2 Phạm vi nghiên cứu   - Nghin cứu k thut x lý nh - Mediapipe pose LSTM model Phương pháp nghiên cứu 4.1 Phương pháp lý thuyết   - Cc tài liẹu sở lý thuyt: x lý nh sô, lc trch nh sô, nhn diẹn th ngời - Nghin cứu mạng Nơ ron nhn th ngời qua cc nút - Phơng php Deep Learning - Cc tài liẹu lin quan ti lp trình 4.2 Phương pháp lý thuyết   - Xy dng chơng trình th nghiẹm - Kim th tnh hiẹu qu chơng trình vi cc nọi dung khc Ý nghĩa đề tài Về khoa hc: Đề tài mang ý nghĩa cung cấp mặt lý thuyt đ làm rõ cc phơng  php k thut nhn dạng hành đọng ngời Về thc tiên: Gp phân hỗ trợ cho nhiều lĩnh vc khc nh gim st, th dục, th thao Trang | 5    CHƯƠNG TỔNG QUAN VỀ DEEP LEARNING VÀ BÀI TOÁN NHẬN DIỆN HÀNH ĐỘNG TRONG THỊ GIÁC MÁY TÍNH 1.1 Tổng quan Deep Learning 1.1.1 Deep Learning gì? Deep Learning mọt chủ đề Trí truẹ nhân tạo (AI) mọt phạm trù nhỏ máy hc Deep Learning t p trung gii quyt vấn đề liên quan đn mạng nơron nhân tạo nhằm nâng cấ p cơng nghẹ nh nhn diẹn ging nói, thị giác máy tính x lý ngơn ng t nhiên   Deep Learning trở thành mọt nhng lĩnh vc quan tr ng khoa hc máy tính Ch vài nă m, Deep Learning thúc đẩy tin bọ đa dạng lĩnh vc nh nhn thức s vt (object perception) , d ịch t đọng (machine translation) , nhn diẹn ging nói - nhng vấn đề tng khó khăn v i nhà nghiên cứu trí tuẹ nhân tạo 1.1.2 Mạng nơron nhân tạo   Trong công nghẹ thông tin, mạng nơ ron nhân tạo mọt hẹ thông chơ ng trình cấu trúc d liẹu mơ cách vn hành não ngờ i Mọt mạng nơ ron nh vy thờng  bao gm mọt lợ ng l n vi x lý hoạt đọng song song, vi x lý chứa đng mọt vùng kin thức riêng có th truy c p vào d liẹu  bọ nh riêng   Trong mạng nơron nhân tạo, nơron node (node đơn vị nơron mạng nơron nhn tạo – chic my tnh mạng nơron c th đợc xem nh node) đợ c k t nôi v i mọt mạng l i l n Bn thân tng node ch tr lời đợc  nhng câu hỏi ht sức bn không thông minh, nhng đợc g  ọ p chung v i chúng lại có sức mạnh x lý đợc  c nhng tác vụ khó Và điều quan tr ng nhng thut tốn phù hợ   p, có th d ạy huấn luyẹn đợc  chúng Trang | 6     1.1.3 Một số ứng dụng Deep Learning       - Hẹ thông gợi ý tng - Nhn diẹn hình nh - X lý ngơn ng t nhiên 1.2 Bài toán nhận diện hành động thị giác máy tính 1.2.1 Tổng quan thị giác máy tính   Thị giác máy tính (Computer Vision) mọ t lĩ nh v c r ất phát trin Khái niẹm thị giác máy tính có liên quan t i nhiều ngành hc h ng nghiên cứu khác T nhng năm 1970 mà nă ng lc tính tốn máy tính ngày trở nên mạnh mẽ hơn, máy tính lúc có th x lý đợc  nhng t p d liẹu ln nh hình nh, đoạn phim khái niẹm k thut thị giác máy tính ngày đợ c nhc đn nghiên cứu nhiều cho t i ngày Hiẹn lĩnh vc đợc chuyên gia đánh giá “non n t” có r ất nhiều s thay đổi thờ i gian t i 1.2.2 Thế thị giác máy tính Thị giác máy tính bao gm lý thuyt k thut liên quan nhằm mục đích tạo mọt hẹ thơng nhân tạo có th ti p nhn thơng tin t hình nh thu đợ c t p d liẹu đa chiều Đôi v i ngờ i chúng ta, trình nhn thức th gi i bên ngồi mọt điều dê dàng Q trình nhn thức đợc “hc” thơng qua q trình sơng ngờ i Tuy nhiên v i vt vô tri vô giác nh nh máy tính, robot… điều qu thc mọt b c tin r ất gian nan Các thit bị ngày không ch nhn thơng tin ở d ạng tín hiẹu đơn l mà cịn có th có “nhìn” tht v i th gii bên ngồi Cái “nhìn” qua q trình phân tích, k t hợ   p vi mơ hình nh máy hc, mạng nơ ron… giúp cho thit bị tin d ân t i mọt hẹ thơng nhân tạo có kh quyt định linh hoạt đ n hơ n r ất nhiều   Mọt vài lĩnh vc mà Computer Vision đợc ứng d    ụng có th k ti nh sau:   - Điều khin tin trình (ví dụ: robot công nghiẹ p, hay thi t   bị, xe t hành)   - Phát hiẹn s thay đổi (ví dụ: thi t bị giám sát)   - Tổ chức thơng tin (ví dụ: ch sơ kho d liẹ u  nh hoặ c chuỗ i  nh   liên tục)   - Mơ hình hố đơi tợng (ví dụ : q trình ki m tra môi trờ ng     công nghiẹp, x lý nh y h c)   - Tơng tác (đóng vai trò làm đâu vào cho thi t bị trình tơ ng   tác gia ngờ i máy)   1.2.3 Nhận diện hành động người  Nhn diẹn hành đọng ngờ i mọt lĩnh vc nghiên cứu r ọng rãi thị giác máy tính Các ứng d ụng bao gm hẹ thơng giám sát, phân tích video, robot mọt loạt hẹ thơng có liên quan đn s tơng tác gia ngời thit bị điẹn t nh giao diẹn ngời-máy   tính Trang | 7         Nhn diẹn hành đọng ngời đợc phát   trin bt đâu vào đâu năm 1980 Hiẹn nay, nghiên cứu chủ yu t p trung vào viẹc hc nhn bit hành đọng t chuỗi video   Mọt hành đọng mọt chuỗi chuyn đọng th ngời,   có th  bao gm nhiều bọ phn th đng thờ i T quan đim thị giác máy tính, viẹc nhn dạng hành đọng đ phù hợ   p v i quan sát v i mẫu đợc xác định trc sau gán cho mọ t nhãn loại hành đọng Tùy thuọc vào đọ phức tạ p, hoạt đọng ngờ i có th đợ c phân loại thành bôn cấp đọ: c ch, hành đọng, tơng tác hoạt đọng nhóm, nhiều nghiên cứu theo h ng mọt cấu trúc t d  i lên nhn d ạng hoạt đọng ngờ i Các phân hẹ thơng nh vy bao gm trích xuất đặc trng, hc tp hành đọng, phân loại, nhn dạng hành đọng phân đoạn Mọt quy trình đơn gin gm ba b c, cụ th phát hiẹn ngờ i bọ phn th, theo dõi, sau nhn  bằng cách s d ụng k t qu theo dõi Ví dụ, đ nhn hành đọng “ bt tay”, cánh tay bàn tay hai ngời đợc phát hiẹn trc tiên theo dõi đ tạo mọt mô t   không gian-thờ i gian chuyn đọng h Mô t đợc  so sánh v i mẫu hiẹn có d liẹu huấn luyẹn đ xác định loại hành đọng Mô hình d a r ất nhiều vào tính xác viẹc theo dõi, điều không đ tin cy nhng cnh lọn xọn CHƯƠNG ỨNG DỤNG DEEP LEARNING TRONG NHẬN DIỆN HÀNH ĐỘNG CON NGƯỜI Trang | 8    2.1 Giới thiệu Recurrent Neural Network  2.1.1 Tổng quan Ý tởng chnh RNN (Recurrent Neural Network) s dụng chuỗi cc thng tin Trong cc mạng nơ-ron truyền thông tất c cc đâu vào c đâu đọc lp vi Tức chúng khng lin kt thành chuỗi vi Nhng cc m hình khng phù hợp nhiều ton V dụ, nu muôn đon t tip theo c th xuất hiẹn mọt cu ta cân bit cc t trc đ xuất hiẹn lân lợt th nh? RNN đợc gi hi quy (Recurrent) lẽ chúng thc hiẹn mọt tc vụ cho tất c cc phân t mọt chuỗi vi đâu phụ thuọc vào c cc phép tnh trc đ Ni cch khc, RNN c kh nh cc thng tin đợc tnh ton trc đ Trn lý thuyt, RNN c th s dụng đợc thng tin mọt văn bn dài, nhin thc t n ch c th nh đợc mọt vài bc trc đ (ta bàn cụ th vấn đề sau) mà thi Về bn mọt mạng RNN c dạng nh sau: 2.1.2 Ý tưởng Mọt cch nm na, đôi vi mạng neural thng thờng, cho tất c dư liẹu vào mọt lúc Nhng đi khi, dư liẹu mang ý nghĩa trình t, tức nu thay đổi trình t dư liẹu, kt qu khc Dê thấy rõ dư liẹu văn bn V dụ, “Con ăn cơm cha” “Con cha ăn cơm”, nu tch cu theo t, ta đợc bọ vocab [ ‘con’, ‘ăn’, ‘cơm’, ‘cha’], one hot encoding cho tất c vào mạng neural , c th thấy ngay, khng c s phn biẹt giưa cu trn Viẹc đo thứ t duyẹt cc t làm sai lẹch ý nghĩ cu  Ni cch khc, cân mọt mạng neural c th x l tuân t Cc x đy đại diẹn cho dư liẹu đâu vào lân lợt (đợc chia theo time step)  xt  đại diẹn cho time step thứ t,  yt  là output mọt step V dụ, x2 sẽ vector đại diẹn t thứ cu văn bn Hình nh di đy cho thấy rõ điều thc s xy mọt step Trang | 9      Hidden state ht  (trong mọt sô tài liẹu tờng ký hiẹn  st ) Đy chnh bọ nh mạng. ht  là tổng hợp thng tin hidden state trc  (ht −1) cọng vi input time step t ( xt ) Activation function đy chủ yu ReLu      ht = g 1(Whh ht −1+Whx  xt +bh) ∗ ∗ Output time step yt  : Tại block mạng RNN c đâu Trong đ, ht  là tổng hợp thng tin cc state trc đ tip tục truyền chuỗi mạng, ta c thm  yt  là output tng time step mọt Ở đy   g 2 thờng hàm softmax  yt = g 2(Wyh ht +by) ∗ 2.1.3 Hạn chế RNN   Phi thc hiẹn tuân t: Khng tn dụng đợc kh tnh ton song song my tnh (GPU/TPU) Vanishing gradient (Đạo hàm bị triẹt tiu): Vì hàm kch hoạt (tanh hay sigmoid) ta cho kt qu đâu nằm đoạn [-1, 1][−1,1] (vi sigmoid [0, 1][0,1]) nn đạo hàm n bị đng khong [0, 1][0,1] (vi sigmoid [0, 0.25][0,0.25]) Ở trn, dùng chain rule đ tnh đạo hàm C mọt vấn đề đy là, hàm lẫn sigmoid c đạo hàm đâu Mà đạo hàm nút mạng tơng ứng đ bị bão ha Lúc đ cc nút pha trc  bị bão hoà theo Nn vi cc gi trị nhỏ ma trn, ta thc hiẹn phép nhn ma trn đạo hàm tơng ứng xy Vanishing gradient, tức đạo hàm  bị triẹt tiu ch sau vài bc nhn Nh vy, cc bc xa khng cn tc dụng vi nút hiẹn nưa, làm cho RNN khng th hc đợc cc phụ thuọc xa Vấn đề khng ch xy vi mạng RNN mà c mạng neural truyền thông vi nhiều lp c hiẹn tợng Vi cch nhìn nh trn, ngồi Vanishing gradient, ta cn gặp phi Exploding Gradient (bùng nổ đạo hàm) Tùy thuọc vào hàm kch hoạt tham sô Trang | 10          mạng, vấn đề xy cc gi trị ma trn ln (ln 1) Tuy nhin, ngời ta thờng ni vấn đề Vanishing nhiều Exploding, lý sau Thứ nhất, bùng nổ đạo hàm c th theo dõi đợc đạo hàm bị bùng nổ ta thu đợc kt qu mọt gi trị phi sô NaN làm cho chơng trình ta bị dng hoạt đọng Thứ hai, bùng nổ đạo hàm c th ngăn chặn đợc ta đặt mọt ngỡng gi trị trn (tham kho k thut Gradient Clipping) Cn kh đ theo dõi s mt đạo hàm nh tìm cch x l n Đ x lý Vanishing Gradient, c cch phổ bin:   Cch thứ nhất, thay s dụng activation function sigmoid, ta thay  bằng ReLu (hoặc cc bin th nh Leaky ReLu) Đạo hàm ReLu là 1, nn ta c th kim sot phân vấn đề mt đạo hàm Cch thứ hai, ta thấy RNN thuân khng c thit k đ lc thng tin khng cân thit Ta cân thit k mọt kin trúc c th nh dài hạn hơn, đ LSTM GRU 2.2 Mơ hình LSTM Mediapipe pose 2.2.1 Mơ hình LSTM Mạng bọ nh dài-ngn (Long Short Term Memory networks), thờng đợc gi LSTM - mọt dạng đặc biẹt RNN, n c kh hc đợc cc phụ thuọc xa LSTM đợc gii thiẹu Hochreiter & Schmidhuber (1997), sau đ đợc ci tin phổ bin nhiều ngời ngành Chúng hoạt đọng cc kì hiẹu qu trn nhiều ton khc nn dân trở  nn phổ bin nh hiẹn   LSTM đợc thit k đ trnh đợc vấn đề phụ thuọc xa (long-term dependency) Viẹc nh thng tin suôt thời gian dài đặc tnh mặc định chúng, ta khng cân phi huấn luyẹn n đ c th nh đợc Tức nọi n c th ghi nh đợc mà khng cân can thiẹp   Mi mạng hi quy c dạng mọt chuỗi cc m-đun lặp lặp lại mạng nơ-ron Vi mạng RNN chuẩn, cc m-dun c cấu trúc đơn gin, thờng mọt tâng Trang | 11      LSTM c kin trúc dạng chuỗi nh vy, nhng cc m-đun n c cấu trúc khc vi mạng RNN chuẩn Thay ch c mọt tâng mạng nơ-ron, chúng c ti tâng tơng tc vi mọt cch đặc biẹt 2.2.2 Ý tưởng cốt lõi LSTM   Chìa kha LSTM trạng thi t bào (cell state) - chnh đờng chạy thng ngang  pha trn sơ đ hình vẽ   Trạng thi t bào mọt dạng giông nh băng truyền N chạy xuyn suôt tất c cc mt xch (cc nút mạng) ch tơng tc tuyn tnh đi chút Vì vy mà cc thng tin c th dê dàng truyền thng suôt mà khng sợ bị thay đổi Trang | 12      LSTM c kh bỏ thm vào cc thng tin cân thit cho trạng thi t bo, chúng đợc điều chnh cẩn thn cc nhm đợc gi cổng (gate)   Cc cổng nơi sàng lc thng tin qua n, chúng đợc kt hợp mọt tâng mạng sigmoid mọt phép nhn   2.2.3 Bên LSTM   Bc đâu tin LSTM quyt định xem thng tin cân bỏ t trạng thi t bào Quyt định đợc đa tâng sigmoid - gi “tâng cổng qun” (forget gate layer) N lấy đâu vào ht −1 và xt  ri đa kt qu mọt sô khong [0, 1][0,1] cho sô trạng thi t bào Ct −1 Đẩu th hiẹn n giư toàn bọ thng tin lại, cn ch toàn  bọ thng tin bị bỏ   Quay trở lại vi v dụ m hình ngn ngư d đon t tip theo da trn tất c cc t trc đ, vi ton nh vy, trạng thi t bào c th mang thng tin gii tnh mọt nhn vt đ giúp ta s dụng đợc đại t nhn xng chuẩn xc Tuy nhin, đề cp ti mọt ngời khc ta khng mn nh ti gii tnh nhn vt nưa, n khng cn tc dụng vi chủ th mi Trang | 13      Bc tip theo quyt định xem thng tin mi ta lu vào trạng thi t bào Viẹc gm phân Đâu tin s dụng mọt tâng sigmoid đợc gi “tâng cổng vào” (input gate layer) đ quyt định gi trị ta cp nhp Tip theo mọt tâng tanh tạo mọt véc-tơ cho gi trị mi c  nhằm thm vào cho trạng thi Trong bc tip theo, ta kt hợp gi trị đ lại đ tạo mọt cp nhp cho trạng thi ~ t    Chẳng hạn vi v dụ m hình ngn ngư ta, ta muôn thm gii tnh nhn vt mi vào trạng thi t bào thay th gii tnh nhn vt trc đ Giờ lúc cp nhp trạng thi t bào cũ c −  thành trạng thi mi C   Ở cc bc trc đ quyt định viẹc cân làm, nn ta ch cân thc hiẹn xong t  t    Ta nhn trạng thi cũ vi ft  đ bỏ thng tin ta quyt định qun lúc trc Sau đ cọng thm i c  Trạng thi mơi thu đợc phụ thuọc vào viẹc ta quyt định cp nhp gi trị trạng thi ~ ¿ t  t    Vi tồn m hình ngn ngư, chnh viẹc ta bỏ thng tin gii tnh nhn vt cũ, thm thng tin gii tnh nhn vt mi nh ta quyt định cc bc trc đ Trang | 14      Cuôi cùng, ta cân quyt định xem ta mn đâu Gi trị đâu da vào trạng thi t bào, nhng đợc tip tục sàng lc Đâu tin, ta chạy mọt tâng sigmoid đ quyt định phân trạng thi t bào ta muôn xuất Sau đ, ta đa n trạng thi t bo qua mọt hàm đ cho gi trị n khong [-1, 1][−1,1], nhn n vi đâu cổng sigmoid đ đợc gi trị đâu ta mong muôn   Vi v dụ m hình ngn ngư, ch cân xem chủ th mà ta c th đa thng tin mọt trạng t sau đ V dụ, nu đâu chủ th sô t sô nhiều ta c th bit đợc dạng trạng t theo sau n phi nh th 2.2.4 LSTM chống vanishing gradient   Ta p dụng thut ton back propagation through time cho LSTM tơng t nh RNN Trang | 15      Thành phân chnh gy vanishing gradient RNN ∂ δ t + ∂ s t  =( t s  ) W , t  ∗ đ st ,W 

Ngày đăng: 24/08/2023, 15:11

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w