Chương Trình Game Rắn Săn Mồi

23 7.1K 241
Chương Trình Game Rắn Săn Mồi

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

1) Tổng quan về game. 2) Phân tích yêu cầu về chức năng. 3) Thiết kế game. 4) Tổng kết

Đ TI: Game Rắn Săn Mồi TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ TP.HCM KHOA CNTT – MÔN CNPM Gio viên hưng dn: Trương Thị Ngọc Phượng 1 Đề tài: GAME RẮN SĂN MỒI Đ TI: Game Rắn Săn Mồi LỜI CẢM ƠN Chúng em xin chân thành cảm ơn cc thầy cô trong khoa Công Nghệ Thông Tin đã tận tình giảng dạy ,trang bị cho chúng em những kiến thức quý bu trong suốt qu trình thực hiện đề tài cũng như đã tạo điều kiện cho chúng em thực hiên đề tài này. Mặc dù đã rất nỗ lực và cố gắng nhưng chắc chắn rằng đề tài vn còn nhiều thiếu sót, chúng em mong sẽ nhận đuợc sự góp ý, phê bình của cc thầy cô, và cc bạn để đề tài hoàn thiện hơn. Chúng em xin chân thành cảm ơn! Gio viên hưng dn: Trương Thị Ngọc Phượng 2 Đ TI: Game Rắn Săn Mồi LỜI NÓI ĐẦU Ngày nay công nghệ thông tin trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống, công nghệ thông tin đã và đang đóng vai trò quan trọng trong cc ngành khoa học kĩ thuật, kinh tế xã hội của mỗi nưc trên thế gii. Nó không những giải quyết công việc một cch nhanh chóng mà còn đem lại được hiệu quả kinh tế cao. Sau qu trình được học và nghiên cứu về lập trình viết ứng dụng và được sự hưng dn tận tình của cc thầy cô nhóm chúng em cũng đã hoàn thành xong bo co giữa kỳ “ Game Rắn Săn Mồi „ Qu trình thực hiện bo co gặp nhiều khó khăn vì ngôn ngữ lập trình mi, kinh nghiệm thực tế còn hạn chế, nhóm chúng em mong sẽ nhận được sự góp ý, phê bình của cô để đề tài này hoàn thiện hơn. Chúng em xin chân thành cảm ơn sự giúp đỡ của cô! Gio viên hưng dn: Trương Thị Ngọc Phượng 3 Đ TI: Game Rắn Săn Mồi Mục lục đề tài I. Tổng Quan 1/ Đặt vấn đề trang 5 2/ Mô tả đề tài trang 5 II. Phân tích yêu cầu 1/ Yêu cầu chức năng trang 6 2/ Yêu cầu phi chức năng trang 7 III. Thiết kế ứng dụng 1/ Use Case Diagram trang 8 2/ Mô hình DFD trang 9 • Cấp 1 trang 9 • Cấp 2 trang 10 • Cấp 3 trang 11 3/ Mô hình PDM trang 12 4/ Sequence Diagram trang 13 5/ Activity Diagram trang 17 IV. Tổng Kết • Kết Luận trang 17 • Hướng Phát Triển trang 17 Gio viên hưng dn: Trương Thị Ngọc Phượng 4 Đ TI: Game Rắn Săn Mồi I. Tổng Quan 1/ Đặt vấn đề Ngày nay công nghệ thông tin trở thành một lĩnh vực mũi nhọn trong công cuộc pht triển kinh tế xã hội. Cùng vi công nghệ sinh học và năng lượng mi,công nghệ thông tin (CNTT) vừa là công cụ, vừa là động lực thúc đẩy qu trình công nghiệp hóa, hiện đại hóa đất nưc. Có thể nói game đã và đang trở thành một nhu cầu giải trí thiết yếu trong cuộc sống của con người hiện nay. Một trong những thể loại game kinh điển mà khi nhắc ti chắc không còn xa lạ gì vi chúng ta nhất là đối vi thế hệ 8x trở về sau này đó chính là game rắn săn mồi. Trong bối cảnh công nghệ ngày càng được pht triển như hiện nay thì nhiều thể loại game mi cũng ra đời ngày càng nhiều và thu hút được nhiều bạn trẻ. Tuy nhiên không vì vậy mà game rắn săn mồi bị lưu mờ mà vn giữ được một vị trí trong lòng những người yêu thích thể loại game này. Game đòi hỏi người chơi phải khéo léo và thể hiện khả năng kiểm sot con rắn, ăn càng nhiều mồi càng tốt để có cơ hội nhận được điểm cao cũng như mở được nhiều màn chơi mi khó hơn và hay hơn. Một đặc điểm của game này là cấu hình không qu nặng, có thể chơi được trên my tính cũng như cc thiết bị điện thoại. Vì thế đề tài “Game Rắn Săn Mồi” được tiến hành nhằm phục vụ nhu cầu giải trí cho chúng ta hiện nay sau những giờ làm việc căng thẳng. 2/ Mô tả đề tài Đề tài: Game Rắn Săn Mồi Mô tả: _ Game cấu hình nhẹ, đơn giản, giải trí lành mạnh. Cách chơi: _ Người chơi dùng cc phím mũi tên lên, xuống, tri, phải để điều khiển con rắn sao cho ăn được mồi + Điều kiện qua màn: Tích lũy số điểm theo đúng yêu cầu trò chơi quy định sẽ qua map khc. Mỗi lần ăn mồi sẽ được cộng điểm + Điều kiện thất bại (GameOver): Con rắn đụng vào vật cản trên đường đi sẽ kết thúc game Gio viên hưng dn: Trương Thị Ngọc Phượng 5 Đ TI: Game Rắn Săn Mồi II. Phân tích yêu cầu 1/ Yêu cầu chức năng - Chơi mi: Khi người chơi ấn vào button chơi mi thì sẽ bắt đầu tạo ra game mi. - Phải có nhiều bản đồ khc nhau tương ứng vi độ khó khc nhau, mỗi bản đồ sẽ có cc chưng ngại vật. - Ngoài ra người chơi có thể unlock được cc bản đồ cao hơn, nếu họ đã đi qua cc bản đồ cũ. - Mỗi khi rắn ăn mồi thì rắn phải dài ra thêm một đơn vị. - Game phải được chia làm nhiều mức level khc nhau, mỗi level tốc độ rắn phải được nâng lên. - Người chơi phải được hưng dn cch thức chơi game cơ bản. - Thot: Người chơi có thể thot game bất cứ lúc nào muốn - Âm thanh: Người chơi phải bật tắt được âm thanh khi chơi - Người chơi phải được xem lại điểm của mình khi chơi - Chức năng Pause tạm dừng chơi. - Người chơi có thể chỉnh độ phân giải màn hình khc nhau cho phù hợp vi card màn hình của my. - Người chơi có thể đổi màu rắn theo ý muốn, có 3 màu để người chơi chọn. - Xem điểm: Show người chơi có level cao nhất 2/ Yêu cầu phi chức năng - Giao diện thân thiện dễ sử dụng - Cấu hình nhẹ, dễ cài đặt. - Gíup người chơi thư giãn sau những giờ làm việc căng thẳng - Giúp người chơi tăng khả năng tập trung vào công việc. Gio viên hưng dn: Trương Thị Ngọc Phượng 6 Đ TI: Game Rắn Săn Mồi III. Thiết kế ứng dụng 1/Use Case Diagram: Mô hình UCD Gio viên hưng dn: Trương Thị Ngọc Phượng 7 Đ TI: Game Rắn Săn Mồi 2/ Mô hình DFD Mức 1 : Mức 2: Mô hình DFD cấp 2 – Phân tích xử lý “Chơi mới” Gio viên hưng dn: Trương Thị Ngọc Phượng 8 Đ TI: Game Rắn Săn Mồi Mô hình DFD cấp 2 – Phân tích xử lý Mức 3: Mô hình DFD cấp 3 – Phân tích xử lý “Điều khiển rắn” Gio viên hưng dn: Trương Thị Ngọc Phượng 9 Đ TI: Game Rắn Săn Mồi Gio viên hưng dn: Trương Thị Ngọc Phượng 10 [...]... 17 ĐỀ TÀI: Game Rắn Săn Mồi Hình 3: Bật tắt âm thanh Giáo viên hướng dẫn: Trương Thị Ngọc Phượng 18 ĐỀ TÀI: Game Rắn Săn Mồi Hình 4: Thoát game Giáo viên hướng dẫn: Trương Thị Ngọc Phượng 19 ĐỀ TÀI: Game Rắn Săn Mồi 5/ Activity diagram: Game gồm 6 màn mô hình tượng trưng 3 màn Hình 1: Mô tả chơi game Giáo viên hướng dẫn: Trương Thị Ngọc Phượng 20 ĐỀ TÀI: Game Rắn Săn Mồi Hình 2: Mô... Phượng 13 ĐỀ TÀI: Game Rắn Săn Mồi Hình 3: Màn hình cài đặt Giáo viên hướng dẫn: Trương Thị Ngọc Phượng 14 ĐỀ TÀI: Game Rắn Săn Mồi Hình 4: Màn hình chơi game Giáo viên hướng dẫn: Trương Thị Ngọc Phượng 15 ĐỀ TÀI: Game Rắn Săn Mồi 4/ Sequence Diagram Hình 1: Mô tả chơi game, lưu điểm và nhập tên Giáo viên hướng dẫn: Trương Thị Ngọc Phượng 16 ĐỀ TÀI: Game Rắn Săn Mồi Hình 2: Mô tả xem...ĐỀ TÀI: Game Rắn Săn Mồi 3/ Mô hình PDM Vì game Rắn Săn Mồi không sử dụng database nên mô hình PDM được thay thế bằng mô hình ERD mô phỏng dữ liệu: Giáo viên hướng dẫn: Trương Thị Ngọc Phượng 11 ĐỀ TÀI: Game Rắn Săn Mồi 4/ Giao diện nền Hình 1: Màn hình chính Giáo viên hướng dẫn: Trương Thị Ngọc Phượng 12 ĐỀ TÀI: Game Rắn Săn Mồi Hình 2: Màn hình hướng dẫn Giáo... Giáo viên hướng dẫn: Trương Thị Ngọc Phượng 21 ĐỀ TÀI: Game Rắn Săn Mồi Hình 3: Xem hướng dẫn Giáo viên hướng dẫn: Trương Thị Ngọc Phượng 22 ĐỀ TÀI: Game Rắn Săn Mồi IV Tổng Kết Kết luận Trong thời gian nghiên cứu và vận dụng những kiến thức đã được trang bị ở nhà trường và các lĩnh vực khác Chúng em đã viết được game rắn săn mồi nhằm mục đích giải trí lành mạnh Chúng em hy vọng rằng những... không tránh khỏi những sai sót, rất mong sự góp ý của các cô • Hướng phát triển Bên cạnh việc phát triển các game mang tính khéo léo cần đòi hỏi sự kiên nhẫn thì những thể loại game mang tính chất trí tuệ cũng trở thành những game hot trong những năm trở lại đây Chính vì vậy mô hình game mang tính chất suy luận sẽ là đối tượng nhóm tiếp tục nghiên cứu trong thời gian tới • Giáo viên hướng dẫn:... game rắn săn mồi nhằm mục đích giải trí lành mạnh Chúng em hy vọng rằng những khái niệm này là tiền đề giúp chúng em phát triển mạnh hơn về những thể loại game khác chất lượng hơn, hay hơn để phục vụ cho nhu torng cầu cuộc sống chúng ta Trong quá trình thực hiên đề tài, chúng em đã nhận được sự giúp đỡ tận tình của cô Trương Thị Ngọc Phượng giúp chúng em hoàn thành tốt báo cáo giữa kì này.Vì thời . Đ TI: Game Rắn Săn Mồi TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ TP.HCM KHOA CNTT – MÔN CNPM Gio viên hưng dn: Trương Thị Ngọc Phượng 1 Đề tài: GAME RẮN SĂN MỒI Đ TI: Game Rắn Săn Mồi LỜI CẢM ƠN . TI: Game Rắn Săn Mồi Hình 3: Bật tắt âm thanh Gio viên hưng dn: Trương Thị Ngọc Phượng 18 Đ TI: Game Rắn Săn Mồi Hình 4: Thot game Gio viên hưng dn: Trương Thị Ngọc Phượng 19 Đ TI: Game. TI: Game Rắn Săn Mồi Mô hình DFD cấp 2 – Phân tích xử lý Mức 3: Mô hình DFD cấp 3 – Phân tích xử lý “Điều khiển rắn Gio viên hưng dn: Trương Thị Ngọc Phượng 9 Đ TI: Game Rắn Săn Mồi Gio

Ngày đăng: 06/06/2014, 10:30

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan