1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

C++: Đề Cương Ôn Tập Tổng Hợp Theo Giáo Trình

36 654 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 36
Dung lượng 82,31 KB

Nội dung

C++: Đề Cương Ôn Tập Tổng Hợp Theo Giáo Trình tài liệu dành cho khối công nghệ thông tin

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TUBO C++ CHƯƠNG 1 : CáC KHÁI NIỆM CƠ BẢN CỦA NGÔN NGỮ C 1.1/ Tập ký tự hợp lệ dùng trong ngôn ngữ C - Các chữ cái : A, B, C , 2, a,n,c, z ( 26 chữ cái thường) - Các chữ số : 0,1, , 9. - Ký tự gạch nối _ ( chú ý phân biệt dấu - ). - Dấu cách ( space) : dùng để phân biệt các từ : Ví dụ : lop Học( 7 kí tự) - LopHoc( 6 kí tự). 1.2/ Tên ( định danh ) : là 1 dãy kí tự bắt đầu bằng chữ hoặc ký tự gạch dưới, theo sau là chữ cái, chữ số hoặc ký tự gạch nối (-). - Tên : dùng làm tên hằnp, tên biến , nhãn , tên hàm Ví dụ : Tên đúng : _abc, Delta_1, BETA. Tên sai : 1xyz ( vì bắt đầu là 1 chữ số ) A#B ( vì có dâu #) Delta ( vì có khoảng trống) , X-1 (vì sử dụng dấu gạch ngang). * Chú ý : + Tên : chữ hoa và chữ thường được xem là khác nhau ( ( # pascal ) + Thông thường : . Ðặt chữ hoa cho các hằng, chữ thường cho các đại lượng còn lại(biến, hàm ). . Nên đặt 1 cách gợi nhớ ( 8 kí tự đầu là có nghĩa và tuỳ thuộc chương trình ). 1.3/ Từ khoá : là từ dành riêng cho ngôn ngữ. Tên biến, hằng, hàm không được trùng với từ khoá, luôn luôn viết bằng chữ thường. Các từ khoá trong C gồm : Break, char, continue, case, do, double, default, else, float, for, goto, int,if, long, return, struct, switch, unsigned, while, typedef, union voi, volatile, 1.4/ Các kiểu dữ liệu cơ bản trong C : 4 kiểu : char, Int, float, double. - Kiểu char ( 1 byte ) : biễu diễn 1 ký tự thuộc ASCII ( thực chất là số nguyên từ 0 đến 255) Ví dụ : Ký tự ASCII 0 048 A 065 a 097 - Kiểu Int : 3 loại : Int, long Int ( long ) và unsigned Int ( unsigned). ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TUBO C++ - Kiểu Float : biểu diễn các số thực độ chính xác định. - Kiểu double : biễu diễn các số thực độ chính xác kép. Stt Kiểu Phạm vi Kích thước 1 Char 0 255 1 byte 2 Int -32768 32767 2 bytes 3 Long -2147483648 2147484647 4bytes 4 Unsigned 0 65535 2 bytes 5 Float 3.4e - 38 3.4e + 38 4 bytes 6 double 1.7e - 308 1.7e + 308 8 bytes - Kiểu void: Kiểu không giá trị, củ dùng để biểu diễn kết quả hàm cũng như nội dung củ pointer. Kiểu này sẽ nói chi tiết ở các phần liên quan. 1.5/ Biến và mảng : a/ Biến : Biến đại lượng thay đổi; mỗi biến có 1 tên và địa chỉ vùng nhờ danh riêng cho nó. Khai báo biến : Cú pháp < Kiểu dữ liệu > < Danh sách các biến >; Ví dụ : Int i,j ; long cucdai; double tongsothue; Int a,b = 20; float e = 35.1; x=30.5; b/ Mảng: là tập hợp các phần tử có cùng 1 kiểu và chung 1 tên. Khai báo : Ví dụ : Int Mang1[ 10 ]; Float Bang [10][10]; - Mảng một chiều : là một dãy các ký tự phần tử tuần tự trong bộ nhớ, mỗi một phần tử chiếm một số byte tương ứng với kiểu của nó. - Mảng nhiều chiều : Gồm các phần tử sắp liên tiếp từ hàng này sang hàng kia. Các chỉ số được đánh số từ 0 trở đi. Ví dụ : - Mãng 1[0] Mãng1[9] - Bang [0][0] Bang [0][1] Bang [0][9]. Bang[][] Bang[2][0] Bang[1][9] Bang[9][0] Bang[9][9] * Chú ý : &Mang1[3] đúng nhưng &Bang[2][5]sai ( Ðúng đối với 1 chiều và sai đối với nhiều chiều) ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TUBO C++ 1.6 / Hằng : Ðại lượng không thay đổi a/ Hằng nguyên ( Int ): có giá trị từ -32768 đến 32767 - Có thể viết theo hệ 16 bằng cách thêm tiền tố Ox hoặc theo cơ số 8 bằng cách thêm tiền tố O ( Octal = bát phân ). * Ví dụ : O306 viết theo cơ số 8 : Giá trị = 6 * 8 0 + 3* 8 * 8 = 198 trong hệ 10. O345 = 3*8*8 + 4*8 + 5 = 229 Ox147 = 1*16*16 + 4*16 +7 =327 trong hệ 10. OxAa= 10*16+13=173 - Lý do a hoặc A =10 b hoặc B =11 c hoặc C =12 d hoặc D =13 e hoặc E = 14 f hoặc F = 15 b/Hằng long ( long Int : nguyên lớn ) : giống như hằng nguyên, chỉ khác thêm L hoặc l ở đầu. * Ví dụ : 180L, 123456789l ( Hằng nguyên là giá trị vượt quá số nguyên là hằng nguyên lớn (long) c/Hằng thực ( float và double ) : Có 2 cách viết - Cách 1 : ( dạng thập phân) Số gồm : phần nguyên, dấu chấm thập phân và phần phân. * Ví dụ : 214.35 , - 234.34. - Cách 2 : Viết theo dạng khoa học * Ví dụ : 1.543e7 = 15430000 123.456E-4 = 0.123456 ( 123.456/105) d/Hằng ký tự : Viết trong 2 dấu nháy đơn. Giá trị của hằng chính là mã ASCII của chữ. * Ví dụ : 'A' = 65; 'd' = 100, '9 ' - '0 ' = 57 - 48 = 9 - Hằng ký tự còn có thể viết \X1X2X3 , \x1x2x3 : trong đó x1,x2,x3 là số nguyên hệ 8. *Ví dụ : chữ a mã hệ 10 là 97 đổi ra hệ 8 là O141 => \141='a'; \ 101='A'; \ 142 ='b' ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TUBO C++ * Một số hằng đặc biệt được viết theo qui ước như sau : Viết Ký tự Diễn giải ' \ " ' dấu nháy đơn ' \" ' " dấu nháy kép ' \\ ' \ dấu chéo ngược '\n ' \n ký tự xuống dòng ' \0 ' \0 ký tự rỗng ( null) Chú ý : - Phân biệt ký tự '0 ' và ' \0 '. Hằng ' 0 ' cùng với chữ số 0 có mã = 48 - Hằng '\0 ' cùng với ký tự \0 (null) có mã 0. - Hằng ký tự thực sự là số nguyên => có thể dùng số nguyên hệ 10 đê biểu diễn ký tự . * Ví dụ : printf( " %c%c", 65,66) sẽ in ra AB. e/Hằng xâu ký tự : đặt trong dấu nháy kép ( " "). Hằng được lưu trữ trong 1 mãng ký tự mà ký tự cuối cùng là rỗng (null) ' \0 '. Ví dụ : "Lơp Hoc" - Hằng có thể được đinh nghĩa đối với toán tử define . + Cú pháp : # define < tên hằng > < giá trị> Trong chương trình mọi biến max đều được thay đổi giá trị 100. Ví dụ : # define MAX 100 # Define pi 3.141593 1.7/ Phép toán : + Phép toán số học gồm : +,-,*, / ( Phép chia lấy phần nguyên ), % ( phép chia lấy phần dư). + Phép toán quan hệ : <, >, <=,>=, = =, ! = ( khác). + Phép toán logic : || ( hoặc ) , && ( và) ! ( not ), #0 hay =1 : True( đúng) ; =0 : Falsse ( sai) + Phép toán tăng giảm : ++ cộng thêm 1 vào toán hạng. * Ví dụ : Int n=10; n++;=> n=11 <=> n=n+1; Chú ý : - n++ : giá trị n được lấy trước khi tăng n. - ++n : giá trị n được lấy sau khi tăng n - tương tự n , n ; + Toán tử thao tác bit : Không áp dụng cho kiểu float hoặc double. & : phép hội các bít ( và) | : phép tuyển các bit ( hoặc) ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TUBO C++ ^ : phép tuyển các bit loại trừ << : phép dịch trái >> : phép dịch phải. : phép lấy phần bù. Ví dụ : 105 & 7 = 1 /* 0111 1001 & 0000 0111 = 0000 0001 */ 105 | 17 = 127 /* 0111 1001 | 0000 0111 = 0111.1111 */ 0x60 = 0x96 /* 0110 1001 = 1001 0110 */ + Toán tử chuyển đổi kiểu : ta có thể dùng toánt ử chuyển kiểu để chuyển 1 kiểu bất kỳ sang kiểu mong muốn bằng cách dùng toán tử sắc thái ( cast) theo quy tắc sau : ép Kiểu ( type cast ) : ( kiểu ) Biến Kiểu mong muốn * Ví dụ : int i = 10 ă ( float ) i => 10.0 - Chú ý : + Một số kiểu float khi chuyển sang kiểu Int sẽ bị chặt cụt phần thập phân. + Một số kiểu long khi chuyển sang kiểu Int sẽ cắt bỏ vài chữ số. * Ví dụ : n = 2560.70 thì (int)n = 2560 + Toán tử gán : - Cú pháp : < biến> = < biểu thức> * Ví dụ : c = a + b ; d= t + 3 ; i= i+2 (Viết gọn i+=2; ) i= i*2 (i*=2; ) x = x >> 1 (x >> = 1 Chú ý : Các phép toán trong C có độ ưu tiên khác nhau và quy tắc kết hợp khác nhau => Bảng liệt kê các phép toán theo thứ tự ưu tiên từ trên xuống dưới, các phép toán trên dòng có thứ tự như nhau. Phép toán Trình tự kết hợp (),[ ], ă trái qua phải |, dấu ngã, &*, - -, + + , ( type ) size of phải qua trái *,/, % trái qua phải +, - trái qua phải << ,>> trái qua phải <,<= ,> ,>= trái qua phải ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TUBO C++ & trái qua phải | trái qua phải && trái qua phải || trái qua phải ? phải qua trái = =, !=, +=, -= phải qua trái 1.8/ Biểu thức : được xây dựng bằng các toán tử , toán hạng là các hằng, biến, hàm - Biểu thức gán : Ví dụ : A = B =C =5 => A=5, B = 5, C = 5. - Biểu thức điều kiện có dạng : B1?E1 : E2 : Nếu B 1 đúng giá trị biểu thức = E1. ngược lại E2. * Ví dụ : S=x>y ? x:y cho giá trị lớn nhất của x và y. 1.9/ Cấu trúc tổng quát của chương trình viết bằng ngôn ngữ C : #include < Thuvien.h> những khai báo, những chỉ thị tiền xử lý. #define /* Các khai báo kiểu dữ liệu, hằng */ Type of { Các biến toàn cục, biến ngoài} prototype { khai báo tiêu đề hàm} main () { x1,x2, xn} * Ví dụ : Viết chương trình số lớn nhất cho trước a, b, c /* Chương trình tìm số lớn nhất trong 3 số*/ # include < stdio.h> # Include < conio.h> void main (void) { int n1,n2, n3, nmax ; do { /* đọc 3 số từ bàn phím*/ printf(" nhập số thứ nhất : "); scanf( " %d", &n1); printf(" nhập số thứ hai : "); scanf( " %d", &n2); printf(" nhập số thứ ba : "); scanf( " %d", &n3); /* tìm số lớn nhất */ nmax = n1>n2 ? n1:n2; ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TUBO C++ nmax = nmax > n3 ? nmax : n3; /* In ra kết quả */ printf ( " số lớn nhất trong 3 số %d%d%d là : %d \ n ", n1,n2,n3 ,nmax); } printf ( " ấn ESC để kết thúc ); while ( getch ()! = 27 ); } 2/ CÁC LỆNH XUẤT NHẬP CHUẩN: 2.1/ Hàm Printf - Printf (" formated string ", ); Biểu thức có thể là : const ( hằng), var ( biến), function (hàm). * Ví dụ : int Siso= 30; Printf ( " In sĩ số lớp học là %d, Siso ); a/ Các ký tự điều khiển : \n : sang dòng mới \b : lùi lại 1 tab. \f : sang trang mới \t : dấu tab \' : In ra dấu ' \" : in ra dấu " \ \ : in ra dấu \ b/ ký tự chuyển dạng : Ký tự chuyển dạng Kiểu của đối Mô tả c char đối là ký tự d/di int đối là số nguyên ld /li long đối là số nguyên dài f float hoặc doubl đối là số thực s xâu ký tự(chuỗi) đối là chuỗi u int số nguyên hệ 10 không dấu O int số nguyên hệ 8 không dấu lo long số hệ 8 không dấu x int số hệ 16 không dấu lx long số hệ 16 không dấu g float hay double không in ra các số không vô nghĩa c float hoặc double đối trong dạng thập phân ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TUBO C++ Ðộ rộng dành cho biến , trước in ra. Lưu ý ra màn hình printf( stdpm, "\n sĩ số ") 2.2/ Hàm scanf : - scanf (" formated string ", các địa chỉ biến ); * Ví dụ : int a ; float x,y; char cr[6], ct[6]; scanf (" %f %5f3d%35%5 ", &x , &y , &a , c r, ct); Nhập vào 5.4 25 124 523 48ab Enter . => kết quả là : x=5.4 ; y=25.0; a = 124; cr= "523"; ct = "48ab" 2.3/ Dòng vào STDIN (standard in) và các hàm scanf, gets, getchar. - StdIn dòng vào chuẩn( bàn phím). - Lưu ý : nếu từ Stdin có đủ dữ liệu thì các hàm trên sẽ nhận 1 phần dữ liệu mà dòng yêu cầu. Phân còn lại ( chưa nhập) vẫn trên StdIn Nếu chưa đủ đợi đến khi Enter. * Ví dụ : char ht[20] ; print ( " \n hoten: ") ; gets(ht); - Hàm getchar() nhận 1 ký tự từ stdIn và trả về ký tự nhận được. * Ví dụ : Int ch; ch = getchar(); nếu nhập A và enter => ch='A' '\'n vẫn còn trên stdIn và hàm getchar sau đó hàm scanf cũng như vậy. - Làm sach stdIn : fflush(stdin); Ví dụ : Print("\ tuoi : n"); scanf ( " %d " , &tuoi); Printf ("\n hoten :"); fflush( stdin); get(ht); Ví dụ : scanf( %d", &a); ch =getchar(); gets(ht); Nhập vào liên tục : 12E Trần Văn T ( Enter ). => kết quả là : a =12, ch = 'E', ht = " Trần văn T" ã Hàm puts : đưa một chuỗi ký tự ra stdout ( màn hình ) Ví dụ : puts('\n lophoc"); đưa dòng chữ lợp học lên 1 dòng mới. * Hàm putchar : đưa 1 ký tự lên stdout . Ví dụ : putchar('A') ; > in ra ký tự A. Chú ý : Tất cả các hàm trên khai báo trong stdio.h. 2.4 các hàm vào ra màn hình , bàn phím thuộc hàm conio.h - Hàm getch() : nhận 1 ký tự trực tiệp từ dộ đệm bàn phím và trả về ký tự nhận được ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TUBO C++ - Hàm getchc () : nhận 1 ký tự trực tiếp từ và hiển thị trên monitor - Hàm Putch ( Int ch) : hiển thị ký tự ch theo miền xác định trong hàm textcolor #putchar () hiển thị theo màu trắng. Int Kbhit(void) = 0 nếu bộ đệm bàn phím rỗng. # 0 nếu bộ đệm bàn phím khác rỗng. Chú ý : Nếu gõ phím khi máy dừng chờ trong các hàm scanf, gets, getchar thì ký tự vào stdin => if (Kbhit ()) ch = getch() ; hoặc scanf(" %d%*c, &i); ( để khử ' \n '). + clrscr(); hàm xoá màn hình. + goto xy (x,y): di chuyển con trỏ đến toạ đô ỹ(x,y) : x : cột ( 1 80); y : dòng 1 25. * Ví dụ : viết chương trình nhập vào tên ban và in ra lời chào : # Include #Include main () { char name[30], ch; printf( " nhập tên của bạn : "); scanf (" % s ", &name); printf(" \n chào %s!\n", name); ch = getch(); /* ( đợi nhận số 1 ký tư ỷ=> dừng màn hình*/ CHƯƠNG 3 : CẤU TRÚC ÐIỀU KHIỂN VÀ VÒNG LẶP 3.1/ a/Khái niệm : mọi chương trình đều có thể biểu diễn qua 3 cấu trúc : - tuần tự : mặc định ( default) - lựa chọn ( lệnh if hoặc lệnh switch) - lặp ( for, while hoặc do while) b/ Khối lệnh : là tập hợp các câu lệnh được khai báo bởi 2 dấu { và } . không đặt dấu chấm phẩy ( ; ) sau một khối lệnh trừ một vài trường hợp đặc biệt. 3.2 / Các câu lệnh 3.2.1 Lệnh If : - Cú pháp : If ( biểu thức) < lệnh> ; - Diễn giải : nếu Biểu thức đúng ( khác 0 ) > thực hiện ngược lại nếu biểu thức sai ( = 0 ) -ă thực hiện lệnh đứng sau câu lệnh if. - Hoặc : If ( biểu thức) ; else < lệnh B); + Biểu thức : # 0 ( đúng) > < lệnh A> ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TUBO C++ =0 ( sai ) > < lệnh B>. * Ví dụ : tìm số lớn nhất trong 2 số a, b : if (a else max = a ; ( Viết lại hoàn chỉnh chương trình trên). * Cách 2 : max = (a>b)? a:b; ( Viết lại hoàn chỉnh chương trình). - Chú ý : trong trường hợp có nhiều lệnh If lồng nhau thì else sẽ gắn liền với if gần nhất. If(bt1) ; Else If (bt2) If(bt3) < lệnh2>; else ; /* bt3 = = 0 */ else ; /* bt2= = 0 */ *Ví dụ : Viết chương trình giải phương trình bậc nhất : Ax + B = 0 (A, B : số thực). Giải : Xét các trường hợp xảy ra : - Nếu A! =0 thì nghiệm x = -B/A - Nếu A = 0 +> B=0 => Nếu B=0 : vô số nghiệm B != 0 ( ngược lại) : vô nghiệm. /* Giải phương trình bậc nhất : Ax + B = 0 */ #Include #Include < conio.h> void main ( void) { float a, b ; /* nhập dữ liệu từ bàn phím */ print ( "\ nhập 2 số a,b : "); scanf(" %f %f ", &a, &b); /* giải phương trình*/ If ( a= = 0 ) If( b= =0 ) Printf (" Phương trình có vô số nghiệm ! \n " ); Else Printf (" phương trình vô nghiệm \n "); Else / * a khác 0 */ Printf (" phương trình có nghiệm là : x= %f \n ", -b/a); [...]... dòng */ } return ; } BàI TậP MãNG : 1/ cho mãng 2 chiều A, là ma trận vuông cấp n x n , lập chương trình : a/ tính tổng tất cả các phần tử dương của mãng b/ tính tổng các phần tử A[i][j] mà i + j chia hết cho 5 c/ In ra các số nguyên tố theo từng hàng d/ Sắp xếp theo hàng e/ Sắp xếp theo cột f/ Tính tổng các phần tử trên đường chéo ( i = j ) , đường biên g/ Tìm max ; min theo từng hàng, cột và toàn... palindrone nếu nó không thay đổi khi ta đảo ngược thứ tự của các ký tự trong nó ( ví dụ " 12321 " ) Lập chương trình đọc một chuỗi ( xâu ) ký tự và xác định xem có tính palondrone ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TUBO C++ không 5.3/ Biến con trỏ : 5.3.1/ Khái niệm con trỏ ( pointer ) và địa chỉ : - Mỗi biến trong ngôn ngữ C đều có 1 tên và tương ứng với nó là một vùng nhớ dùng để chứa giá trị của nó Tuỳ theo biến mà vùng... báo biến : Nếu Danh sách các đối số mà có thì phần này buộc phải có Còn nếu không thì ngược lại có thể bỏ qua + Phần trong { } : là thân hàm Dấu { } là bắt buộc đối với mọi hàm + < Khai báo tham biến > : ngay sau { và gọi là biến cục bộ dành riêng cho hàm sử dụng ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TUBO C++ + đối số luôn luôn truyền theo trị ( không thay đổi giá trị) *Ví dụ : Hàm tính giai thừa : S = x 1 /1! + x 2 /2! +... t=1,i=1; i (< danh sách các đối số>) < Khai báo biến > { < Khai báo thêm các biến > < Các câu lệnh > } - Trong đó : + Tên hàm : buộc phải có + Danh sách các đối số : không bắt buộc Có hay không tuỳ theo. .. Chú ý : + Khi bt2 vắng mặt thì nó được coi là luôn luôn đúng * Ví dụ : for (i=0; ; i++) lệnh ; + bt1 , bt3 có thể bao gồm nhiều biểu thức cách nhau bởi dấu phẩy + bt2 có thể gồm nhiều biểu thức, tuy nhiên tính đúng sai của nó được xem là tính đúng sai của biểu thức cuối cùng * Ví dụ : tính tổng : S=1! + (1+2)! + + ( 1+2+ i )! .( 1 + 2 + n)! ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TUBO C++ #include #include #include /* int... )*n ); } - Chương trình sử dụng đệ quy thì dễ hiểu nhưng không tiết kiệm được bộ nhớ, không nhanh hơn 4.5/ So sánh Lệnh trong Pascal và trong lập trình ngôn ngữ C - Giống nhau : + Cả Pascal và C đều có chương trình con - Khác nhau : Pascal Ngôn ngữ C Có thủ tục Chỉ có hàm Có hàm Hàm có thể khai báo kiểu void ( không trả về giá trị nào cả, giống như thủ tục của Pascal - Khai báo hàm function Tên hàm . ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TUBO C++ CHƯƠNG 1 : CáC KHÁI NIỆM CƠ BẢN CỦA NGÔN NGỮ C 1.1/ Tập ký tự hợp lệ dùng trong ngôn ngữ C - Các chữ cái : A, B, C , 2, a,n,c,. : ngay sau { và gọi là biến cục bộ dành riêng cho hàm sử dụng. ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TUBO C++ + đối số luôn luôn truyền theo trị ( không thay đổi giá trị). *Ví dụ : Hàm tính giai thừa : S = x 1 /1!. số nguyên hệ 10 không dấu O int số nguyên hệ 8 không dấu lo long số hệ 8 không dấu x int số hệ 16 không dấu lx long số hệ 16 không dấu g float hay double không in ra các số không vô nghĩa c float

Ngày đăng: 25/05/2014, 17:24

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w