1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Tiểu luận sử dụng trí tuệ nhân tạo trong lĩnh vực minh hoạ trên toàn thế giới hiện nay

35 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

    BỘ VĂN HOÁ, THỂ THAO VÀ DU LỊCH  BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO  TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỸ THUẬT THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH  NGUYỄN DUY ANH  SỬ DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG LĨNH VỰC MINH HOẠ TRÊN TOÀN THẾ GIỚI HIỆN NAY  TIỂU LUẬN TỐT NGHIỆP KHỐI KIẾN THỨC CƠ SỞ NGÀNH  LỚP THIẾT KẾ ĐỒ HOẠ 4B  KHOA MỸ THUẬT ỨNG DỤNG  THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH - 2023     BỘ VĂN HỐ, THỂ THAO VÀ DU LỊCH  BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO  TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỸ THUẬT THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH  NGUYỄN DUY ANH  SỬ DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG LĨNH VỰC MINH HOẠ TRÊN TOÀN THẾ GIỚI HIỆN NAY  TIỂU LUẬN TỐT NGHIỆP KHỐI KIẾN THỨC CƠ SỞ NGÀNH  LỚP THIẾT KẾ ĐỒ HOẠ 4B  KHOA MỸ THUẬT ỨNG DỤNG  GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN:  Ths LÊ HOÀNG NAM THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH –  2023   LỜI CẢM ƠN  Đề tài “Sử dụng trí tuệ nhân tạo lĩnh vực minh hoạ toàn giới nay” nội dung mà sinh viên nghiên cứu làm luận văn tốt nghiệp sau thời gian theo học Khoa Mỹ thuật ứng dụng, Trường Đại học Mỹ thuật Thành  phố Hồ Chí Minh Trong q trình nghiên cứu hoàn thiện luận văn, em nhận nhiều quan tâm, giúp đỡ từ Quý thầy cô, gia đình bạn bè Để luận văn thành cơng nhất, em xin gửi lời cảm ơn chân thành đến với thầy Lê Hoàng Nam   Sinh viên NGUYỄN DUY ANH    Danh mục ký hiệu, chữ viết tắt  Các cụm từ viết tắt  STT TTNT Trí tuệ nhân tạo    MỤC LỤC LỜ I CẢM ƠN  MỤC LỤC  MỞ  ĐẦU  CHƯƠNG I: KHÁI QUÁT VỀ CÔNG NGHỆ TRÍ TUỆ NHÂN TẠO VÀ LĨNH VỰ C MINH HOẠ  1.1 Trí tuệ nhân tạo  1.1.1 Khái ni ệm v ề trí tuệ nhân t ạo  1.1.2 L ị ch sử  ra đờ i phát tri ể n c ủa TTNT   1.1.3 Phân loại trí tuệ nhân t ạo  1.1.4 Tính TTNT lĩnh vự c v ẽ minh hoạ  11 1.1.5 Ưu - Nhược điể m c ủa trí tuệ nhân t ạo  12 1.1.5.1 Ưu điể m  12 1.1.5.2 Nhược điể m:   13 1.2 Lĩnh vự c Minh hoạ  13 1.2.1 Khái ni ệm v ẽ minh hoạ  13 1.2.2 L ị ch sử  ra đờ i phát tri ể n c ủa v ẽ minh hoạ  14 1.2.3 Các hình thứ c v ẽ minh hoạ t ừ xưa đế n nay   14 1.2.4 Các ki ế n thứ c k  ỹ  năng cần có v ẽ minh hoạ  18 1.2.5 Phong cách v ẽ minh hoạ  18 CHƯƠNG II: SỬ  DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG LĨNH VỰ C MINH HOẠ TRÊN TOÀN THẾ GIỚ I HIỆN NAY  21 2.1 Sơ lượ c số kênh trí tuệ nhân tạo phổ biến nay  21 2.2 Sử  dụng trí tuệ nhân tạo việc làm minh hoạ  23    2.2.1 M ặt t ốt    23  2.2.2 M ặt x ấu     23 2.3 Một số nguyên nhân dẫn đến lạm dụng trí tuệ nhân tạo để tạo tranh   24 2.4 Sự  ảnh hưở ng trí tuệ nhân tạo đến tương lai hoạ sĩ vẽ minh hoạ  25 2.5 Ứ ng dụng - Bài học cho thân  25 CHƯƠNG III KẾT LUẬN  28 Danh mục tài liệu tham khảo  29 Phụ lục  30   MỞ ĐẦU  Lý chọn đề tài  Khoảng cách giữa  người công nghệ ngày thu hẹp  phát triển vượt bậc Trí tuệ nhân tạo (AI) Cơng nghệ Trí tuệ nhân tạo cho “tác phẩm” nghệ thuật với chất lượng cao vài dòng chữ miêu tả, vài cú nhấp chuột tất điều diễn vỏn vẹn vài giây Trong đó, để hoạ sĩ thực thụ sáng tác tranh tốn đến vài đồng hồ, chí thời gian hồn thành tranh tính tháng tác  phẩm địi hỏi nhiều kỹ thuật tác giả Chính tiện lợi nhanh chóng cơng nghệ Trí tuệ nhân tạo, chuyên gia đánh giá thị trường có tiềm Song đem lại nhiều rủi ro “thất nghiệp” số đối tượng hoạ sĩ tương lai   Lý chọn đề tài nghiên cứu cơng nghệ Trí tuệ nhân tạo tác động đến lĩnh vực Minh hoạ em quan tâm đến cách mà máy móc sáng tạo thể nghệ thuật Em muốn khám phá ưu điểm nhược điểm việc sử dụng Trí tuệ nhân tạo lĩnh vực Minh hoạ, thách thức hội mà mang lại cho hoạ sĩ Minh hoạ Đồng thời nghiên cứu đề cập đến vấn đề quyền, đạo đức an ninh liên quan đến việc sử dụng AI… Em tin đề tài có ý nghĩa tiềm lớn thời đại số hoá ngày    Nghiên cứu tập trung vào số nội dung liên quan đến việc sử dụng trí tuệ nhân tạo lĩnh vực vẽ minh hoạ thông qua số câu hỏi như: AI giúp cải thiện chất lượng hiệu tác phẩm minh hoạ khơng? AI   thay vai trị họa sĩ minh hoạ khơng? AI tạo phong cách minh hoạ không? Em mong muốn nghiên cứu đóng góp cho  phát triển hai lĩnh vực AI Minh hoạ, nâng cao nhận thức tầm quan trọng tiềm AI nghệ thuật.  Đối tượng phạm vi nghiên cứu  - Đối tượng nghiên cứu: Cơng nghệ Trí tuệ nhân tạo Lĩnh vực Minh hoạ   - Phạm vi nghiên cứu: Từ năm 2021 đến năm 2023.  Phương pháp nghiên cứu    Trong nghiên cứu này, em sử dụng phương pháp khảo sát phân tích liệu để thu thập thông tin quan điểm, kinh nghiệm mong đợi họa sĩ minh hoạ tiếp xúc với AI Từ đó, em hy vọng đưa nhận xét cho việc phát triển ứng dụng AI ngành vẽ minh hoạ cách hiệu bền vững Bài nghiên cứu làm rõ vai trò, ảnh hưởng cơng nghệ Trí tuệ nhân tạo lĩnh vực Minh hoạ, từ tìm giải pháp để phát triển hợp tác người máy móc lĩnh vực Minh hoạ.    CHƯƠNG I: KHÁI QT VỀ CƠNG NGHỆ TRÍ TUỆ NHÂN TẠO VÀ LĨNH VỰC MINH HOẠ  1.1 Trí tuệ nhân tạo  1.1.1 Khái niệm trí tuệ nhân tạo  Trí tuệ nhân tạo (Artificial Intelligence - AI) lĩnh vực nghiên cứu ứng dụng khoa học máy tính, nhằm mơ tạo hệ thống có khả thực nhiệm vụ thông minh giống người, học tập, suy luận, giải vấn đề, định tương tác AI phân loại theo nhiều tiêu chí khác nhau, chẳng hạn mục tiêu, cơng cụ, triết lý hay cấp độ trí thơng minh AI có vai trò quan trọng nhiều lĩnh vực đời sống xã hội kinh tế, từ y tế, giáo dục, giao thơng, bảo mật giải trí, nghệ thuật, văn hóa AI đặt nhiều thách thức vấn đề đạo đức, pháp lý, an ninh nhân quyền tương tác với người môi trường.  Định nghĩa giúp phân biệt khái niệm robot Trí tuệ nhân tạo rõ ràng Nếu Trí tuệ nhân tạo máy tự học robot tự động hóa Thơng thường robot thực mục đích nhất, thực lặp lặp lại, đơn điệu Mỗi công cụ kỹ thuật AI thiết kế với chức khả chức khác Nó hiệu không hiệu nhiệm vụ khác Cùng thuật toán thực việc máy học tầm nhìn máy tính để phân biệt thực thể tối ưu hóa nguồn liệu đầu vào Nhiều nguồn liệu khác đem lại hiệu so với thực nguồn Như vậy, hệ thống tự học hỏi độc lập cách nhận thông tin từ bên  tự đưa định Người tạo hệ thống hồn tồn khơng thể dự đốn trước hành động AI tương lai   1.1.2 Lịch sử đời phát triển TTNT   Việc nghiên cứu lĩnh vực AI bắt đầu diễn từ kỉ XX Một người đầu việc nghiên cứu Alan Turing , nhà khoa học người Anh Với việc xuất “Computering Machinery and Intelligence” đề xuất   thử nghiệm Turing - phương pháp xác định máy tính có suy nghĩ thực thông minh hay không, ông xem người đặt tiền đề cho AI AI thành lập môn học thuật vào năm 1956 bắt đầu phát triển đầy mạnh mẻ Các máy tính  bấy lưu trữ thơng tin nhiều hơn, nhanh hơn, đặc biệt dễ tiếp cận Một số cột mốc quan trọng lịch sử AI là: -  Năm 1943, Warren McCulloch Walter Pitts viết báo "A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity" (Tính tốn logic ý tưởng nội hoạt động thần kinh), đưa mô hình tốn học tế bào thần kinh nhân tạo.  -  Năm 1949, Donald Olding Hebb xuất sách "The Organization of Behavior", mơ tả quy tắc học tập Hebb đề xuất khái niệm trọng số (Metrics) Lý thuyết đặt tảng cho thuật toán học mạng nơ -ron nhân tạo học máy Mạng  nơ -ron nhân tạo tiền thân học sâu phổ biến.  -  Năm 1950, Alan Turing xuất báo "Computing Machinery and Intelligence" (Máy tính trí thơng minh), đề xuất thử nghiệm Turing để kiểm tra khả suy nghĩ máy tính   - Năm 1956, John McCarthy, Marvin Minsky, Claude Shannon Nathaniel Rochester tổ chức hội nghị Dartmouth trí tuệ nhân tạo, đặt móng cho ngành - Năm 1957, Frank Rosenblatt phát minh perceptron, loại mạng nơ -ron nhân tạo đơn giản.  -  Năm 1969, Marvin Minsky Seymour Papert viết báo "Perceptrons" (Perceptron), hạn chế perceptron gây suy thối ngành trí tuệ nhân tạo.    19 cách từ hoạ sĩ để phát triển thân Đây vấn đề gây tranh cãi lớn nhà phát triển TTNT hoạ sĩ minh hoạ cho “bị” AI học theo  phong cách ăn cắp tranh.  Phong cách vẽ minh hoạ yếu tố quan trọng để tạo nên độc đáo thu hút tác phẩm nghệ thuật Phong cách cách thể họa sĩ qua đường nét, màu sắc, hình dạng cấu trúc tranh Tiếng nói cá nhân cách mà họa sĩ truyền đạt thông điệp, ý tưởng cảm xúc qua tranh Mỗi họa sĩ có phong cách tiếng nói cá nhân riêng biệt, khơng bắt chước chép Để phát triển phong cách tiếng nói cá nhân vẽ minh hoạ, họa sĩ cần phải thực hành nhiều, tham khảo tác phẩm họa sĩ khác, khám phá nguồn cảm hứng thử nghiệm kỹ thuật Phong cách tiếng nói cá nhân vẽ minh hoạ khơng phải điều tạo cách ngẫu nhiên, mà kết trình rèn luyện sáng tạo liên tục họa sĩ. Hình 1.7 walker, Michal Sawtyruk (Phụ lục)    20 TIỂU KẾT CHƯƠNG I  Trí tuệ nhân tạo lĩnh vực nghiên cứu ứng dụng khoa học máy tính, nhằm mơ tạo hệ thống có khả thực nhiệm vụ thơng minh AI phân loại theo nhiều tiêu chí khác có vai trò quan trọng nhiều lĩnh vực đời sống xã hội kinh tế AI đặt nhiều thách thức vấn đề đạo đức, pháp lý, an ninh nhân quyền tương tác với người môi trường.  Vẽ minh hoạ loại hình nghệ thuật  sử dụng kỹ thuật để tạo hình ảnh cho văn bản, ý tưởng thơng điệp Vẽ minh hoạ ứng dụng nhiều lĩnh vực khác nhau, đòi hỏi người vẽ phải có sáng tạo, quan sát thể cá tính phong cách riêng mình.    21 CHƯƠNG II: SỬ DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG LĨNH VỰC MINH HOẠ TRÊN TOÀN THẾ GIỚI HIỆN NAY  2.1 Sơ lược số kênh trí tuệ nhân tạo phổ biến nay  - Dall E: phần mềm minh hoạ sử dụng trí tuệ nhân tạo để tạo hình ảnh độc đáo sáng tạo Dall E kết hợp yếu tố khác để tạo hình ảnh khơng thể tưởng tượng được, chim có cánh cây, bánh pizza có nhân lồi động vật giày có gót ngơi nhà Dall E làm việc lĩnh vực minh hoạ, tạo hình ảnh cho mục đích khác nhau, game, truyện tranh online, minh hoạ sản phẩm, chiến dịch quảng cáo Dall E sử dụng cơng cụ phương pháp trí tuệ nhân tạo để học hỏi  phát triển phong cách minh hoạ Phần mềm hiểu ý tưởng yêu cầu khách hàng, tạo hình ảnh phù hợp với nội dung mục tiêu truyền tải Dall E tự động sinh hình ảnh mẻ bắt mắt, khiến người xem phải ngạc nhiên thích thú.  - Stable Dif fusion: kỹ thuật lĩnh vực minh hoạ, tạo hình ảnh có độ sắc nét cao màu sắc phong phú Kỹ thuật dựa nguyên lý trình lan truyền nhiệt, điểm ảnh có nhiệt độ cao chuyển lượng cho điểm ảnh có nhiệt độ   thấp xung quanh Bằng cách điều chỉnh tham số lan truyền, người dùng kiểm sốt độ mịn độ chi tiết hình ảnh Stable Diffusion áp dụng cho nhiều loại hình ảnh khác nhau, ảnh chụp, ảnh vẽ tay, ảnh vector hay ảnh động Kỹ thuật giúp tăng cường chất lượng hình ảnh tạo hiệu ứng đẹp mắt.  - Craiyon: mơ hình AI vẽ hình ảnh từ lời nhắc văn Craiyon ứng dụng lĩnh vực minh hoạ, tạo hình ảnh độc đáo sáng tạo cho mục đích khác nhau, từ nghệ thuật đến quảng cáo Craiyon vẽ hình ảnh theo phong cách nghệ thuật, vẽ tranh, chụp ảnh kết hợp yếu tố khác để tạo hình ảnh đa dạng phong phú Craiyon sử dụng từ ngữ tiêu cực để loại bỏ hình  ảnh không mong muốn không phù   22 hợp Craiyon cơng cụ hữu ích thú vị cho yêu thích minh hoạ muốn thử nghiệm ý tưởng mẻ.  - Runway ML: tảng trí tuệ nhân tạo cho phép người dùng tạo hình ảnh độc đáo chất lượng  cao từ mơ hình minh hoạ tiên tiến Runway ML cung cấp công cụ giao diện trực quan để người dùng thử nghiệm, chỉnh sửa kết hợp mơ hình minh hoạ khác nhau, phong cách hóa ảnh, tạo ảnh từ văn bản, biến đổi ảnh sang video nhiều  hơn Runway ML giúp người dùng khám phá sáng tạo hình ảnh mà trước tưởng tượng được.  - Wombo Dream: Wombo Dream ứng dụng tạo hình ảnh từ văn sử dụng trí tuệ nhân tạo Bạn cần nhập đoạn văn bản, chọn  phong cách nghệ thuật Wombo Dream biến ý tưởng bạn thành tranh AI vẽ vài giây Bạn tạo hình ảnh độc đáo đẹp mắt mà không cần dùng đến cọ, bút hay dụng cụ khác, cần có ý tưởng Hãy để Wombo Dream thỏa sức sáng tạo bạn Wombo Dream có nhiều phong cách nghệ thuật khác để bạn lựa chọn, từ truyện tranh, thực tế, tranh sơn dầu anime, avatar hay nghệ thuật đường phố Bạn chỉnh sửa hình ảnh cách viết lệnh đơn giản Đây không ứng dụng tạo hình ảnh, mà cịn cộng đồng người yêu nghệ thuật Bạn chia sẻ hình ảnh  bạn với bạn bè, gia đình mạng xã hội để tham gia vào xu hướng #AIArt Bạn khám phá thích ý tưởng người khác lấy cảm hứng từ hình ảnh tuyệt vời AI tạo từ khắp nơi giới.  - Mid Journey: công ty chuyên lĩnh vực minh hoạ, tạo hình ảnh đẹp mắt chất lượng cao cho khách hàng Mid Journey có đội ngũ nhân viên tài nhiệt huyết, sử dụng công cụ phần mềm đại để thực dự án minh hoạ đa dạng phong phú Mid Journey lắng nghe hiểu nhu cầu khách hàng, cung cấp giải pháp minh hoạ tối ưu sáng tạo Mid Journey tự hào công ty hàng đầu lĩnh vực minh hoạ, tạo hình ảnh khơng đẹp mà cịn có ý nghĩa giá trị.    23 2.2 Sử dụng trí tuệ nhân tạo việc làm minh hoạ  2.2.1 Mặt tốt   AI giúp họa sĩ tạo tranh nghệ thuật độc đáo sáng tạo với phong cách khác nhau, cần dựa số từ khóa mơ tả AI hỗ trợ họa sĩ việc tổ chức, chỉnh sửa triển khai ý tưởng cho dự án vẽ minh hoạ.  Một số lợi ích việc sử dụng AI vẽ minh hoạ là:   - Tạo phác thảo nhanh chóng dễ dàng cho ý tưởng vẽ minh hoạ AI vẽ hình ảnh theo từ khóa mơ tả người dùng, giúp tiết kiệm thời gian công sức cho họa sĩ.  - Thay đổi phong cách vẽ minh hoạ theo ý muốn người dùng AI  biến đổi tranh từ phong cách sang phong cách khác, ví dụ từ phong cách đại sang phong cách cổ điển, từ phong cách truyện tranh sang phong cách nghệ thuật, từ phong cách màu sắc sang phong cách đen trắng, v.v   - Tối ưu hóa quy trình vẽ minh hoạ cách cung cấp gợi ý chỉnh sửa cho họa sĩ AI đề xuất cải tiến cho tranh, ví dụ thêm chi tiết, điều chỉnh ánh sáng, bóng, màu sắc, tương phản, v.v AI giúp  các họa sĩ sửa lỗi khắc phục thiếu sót tranh.  - Tạo tranh nghệ thuật độc lập tự AI AI tự tạo tranh không dựa nguồn cảm hứng từ người dùng, mà dựa thuật tốn dữ liệu Những tranh mang lại trải nghiệm lạ thú vị cho người xem   2.2.2 Mặt xấu  Việc sử dụng AI vẽ minh hoạ có mặt xấu mà cần lưu ý Một mặt xấu việc sử dụng AI vẽ minh   hoạ là:   24 -Việc xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ tác giả gốc AI chép  phong cách, kỹ thuật ý tưởng họa sĩ tiếng tạo giống hệt chí cịn tốt Điều làm giá trị độc đáo tác phẩm nghệ thuật gốc gây thiệt hại cho danh tiếng thu nhập họa sĩ.  - Một mặt xấu khác việc sử dụng AI vẽ minh hoạ việc làm giảm khả sáng tạo người AI tạo tác phẩm nghệ thuật mà người nghĩ được, điều có nghĩa người dần thử thách, khám phá phát triển kỹ vẽ Nếu người dựa vào AI để vẽ minh hoạ, họ trở nên lười biếng, thiếu tự tin thiếu cảm hứng   Vì vậy, việc sử dụng AI vẽ minh hoạ cần cân nhắc kỹ lưỡng có trách nhiệm AI cơng cụ hỗ trợ hiệu cho họa sĩ, thay vai trị người q trình sáng tạo nghệ thuật Con người cần phải tôn trọng quyền sở hữu trí tuệ tác giả gốc, khơng lạm dụng AI để chép hay đánh cắp ý tưởng Con người cần phải trì phát huy khả sáng tạo mình, khơng để AI chi phối hay hạn chế tự biểu đạt 2.3 Một số nguyên nhân dẫn đến lạm dụng trí tuệ nhân tạo để tạo tranh  Vì tiện ích, tốc độ nhanh chóng với độ xác tương đối cao, nên việc sử dụng Trí tuệ nhân tạo lĩnh vực minh hoạ bị số đối tượng “lạm dụng” Một số nguyên nhân dẫn đến lạm dụng trí tuệ nhân tạo để tạo r a tranh là: - Khả vẽ nên tranh đẹp mắt đầy nghệ thuật giây lát, dựa mô tả văn đơn giản người dùng Điều giúp tiết kiệm thời gian công sức cho người sáng tạo nghệ thuật, đồng thời tạo nhiều sản phẩm hơn.    25 - Có thể vẽ tranh theo nhiều phong cách nghệ thuật khác nhau, từ tranh thực, phim hoạt hình, truyện tranh, đến tranh nghệ thuật Điều giúp đa dạng hóa nội dung hình thức tác phẩm nghệ thuật, phục vụ cho nhiều đối tượng khán giả khác nhau.  - Vẽ tranh dựa sở liệu tranh hàng trăm họa sĩ tiếng với phong cách khác Điều giúp trí tuệ nhân tạo xây dựng nên tranh theo phong cách mà người dùng yêu thích, học hỏi sáng tạo tranh mẻ ấn tượng.  2.4 Sự ảnh hưởng trí tuệ nhân tạo đến tương lai hoạ sĩ vẽ minh hoạ  Việc lạm dụng trí tuệ nhân tạo để tạo tranh gây hậu tiêu cực, chẳng hạn như:  - Vi phạm quyền sở hữu trí tuệ họa sĩ tác phẩm nghệ thuật có sẵn Trí tuệ nhân tạo chép biến tấu lại tranh sáng tạo người mà khơng có cho phép hay ghi cơng họ Điều làm giá trị tính độc đáo tác phẩm nghệ thuật, xâm phạm quyền lợi họa sĩ.  - Làm suy giảm khả sáng tạo nghệ thuật người Nếu dựa nhiều vào trí tuệ nhân tạo để vẽ tranh, người ý tưởng, cảm xúc kỹ để tự sáng tạo tác phẩm nghệ thuật Điều làm giảm chất lượng ý nghĩa tác phẩm nghệ thuật, làm mờ sắc cá tính họa sĩ.  2.5 Ứng dụng - Bài học cho thân  Trí tuệ nhân tạo ngành học rộng lớn có nhiều ứng dụng lĩnh vực khác sống Đối với thân sinh viên, việc sử dụng AI lĩnh vực minh hoạ mang lại nhiều lợi ích học quý giá Điều giúp tiết kiệm thời gian công sức không cần phải vẽ chi tiết Tuy nhiên,   26 việc sử dụng AI minh hoạ có thách thức hạn chế Một thách thức việc trì sáng tạo cá tính thân làm việc với AI Sinh viên không nên phụ thuộc nhiều vào AI mà quên khả tưởng tượng biểu đạt Một thách thức khác việc đảm bảo tính đạo đức trách nhiệm sử dụng AI Sinh viên phải tôn trọng quyền tác giả không chép hay sử dụng tác phẩm người khác mà khơng có cho phép.   Nhìn chung, việc sử dụng AI minh hoạ mang lại cho sinh viên nhiều hội học hỏi phát triển kỹ Sinh viên hy vọng tương lai, AI cịn có nhiều ứng dụng hữu ích lĩnh vực này.    27 TIỂU KẾT CHƯƠNG II  AI giúp họa sĩ tạo tranh nghệ thuật độc đáo sáng tạo với phong cách khác nhau, cần dựa số từ khóa mơ tả, hỗ trợ họa sĩ việc tổ chức, chỉnh sửa triển khai ý tưởng cho dự án vẽ minh hoạ. Tuy nhiên, việc sử dụng AI đem lại số mặt xấu khác xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ tác giả gốc, làm giảm tính sáng tạo người người Vì vậy, việc sử dụng AI cần cân nhắc kỹ lượng có trách nhiệm.  Đối với thân sinh viên, sử dụng AI đem lại nhiều lợi ích học quý giá, giúp tiết kiệm thời gian công sức khi phải vẽ chi tiết  Nhưng việc trì sáng tạo cá tính làm việc thách thức sử dụng AI, cần đảm bảo tính đạo đức trách nhiệm sử dụng.    28 CHƯƠNG III KẾT LUẬN  Trong viết này, sinh viên trình bày số ứng dụng trí tuệ nhân tạo lĩnh vực minh hoạ Sinh viên trí tuệ nhân tạo giúp minh hoạ viên tạo hình ảnh đẹp mắt, sáng tạo phù hợp với nhu cầu khách hàng Sinh viên nêu lên số thách thức hạn chế trí tuệ nhân tạo lĩnh vực này, việc bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ, đảm bảo chất lượng tính đa dạng hình ảnh sinh Sinh viên hy vọng viết góp phần nâng cao nhận thức khuyến khích hợp tác minh hoạ viên nhà nghiên cứu trí tuệ nhân tạo để phát triển lĩnh vực minh hoạ ngày phong  phú tiến bộ.    29 Danh mục tài liệu tham khảo  Tài liệu Tiếng Việt   Phạm Thọ Hoàn, Phạm  Thị Anh Lê (2011), Giáo trình Trí tuệ nhân tạo  ARTIFICIAL INTELLIGENCE , Hà Nội.  2. Nguyễn Tất Bảo Thiện, Nguyễn Quốc Huy (2022), Trí tuệ nhân tạo Học máy Ứng dụng, NXB Thanh Niên, TP Hồ Chí Minh.  Tài liệu tiếng nước ngồi   Austin Kleon (2012), Steal Like An Artist: 10 things Nobody Told You About  Being Creative, Publisher: Workman Publishing Company Austin Kleon (2014), Show Your Work , Publisher: Workman Publishing Company Mark Wigan (2014), Thinking Visually for Illustrators (Basic Illustration), Publisher: Fairchild Books 6. Stuart Russell, Peter Norvig (2020), Artificial Intelligence: A Modern Approach, Publisher: Pearson.  Tài liệu Internet  Nguyễn Thị Huyền (2022), Vẽ minh họa Illustration gì? Có nên theo đuổi ngành nghề không ?  https://vnskills.edu.vn/ve-minh-hoa-illustration/  Thời gian truy cập: 15/04/2023   30 Phụ lục   Hình 1.1 Tranh hoạ sĩ Michal Sawtyruk     31  Hình 1.2 The Illustrated Police News - Law Courts and Weekly Record  Hình 1.3 Fly to Vietnam - Tiffany Diep   32  Hình 1.4 Mice Skating - Tiny Moth Studios  Hình 1.5 Premium Vector | Flat international youth day illustration   33  Hình 1.6 Fiddlesticks, League of Legends, Riot Games  Hình 1.7 walker, Michal Sawtyruk  

Ngày đăng: 23/05/2023, 18:36

Xem thêm:

w