giáo trình Flash CS4 tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất cả các lĩnh vực kinh...
ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI – KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BỘ MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM 09 FLASH CS4 HƯỚNG DẪN CĂN BẢN CLB FLASH – KHOA CNTT FlashCS4 Professional 1 Mục lục: Chương 1: Giới thiệu và cài đặt Flash CS4 Chương 2: Thiết kế hoạch hình với Flash Chương 3: Giới thiệu về Action Script 3.0 Chương 4: Action Script nâng cao Chương 5: Giới thiệu về Flex FlashCS4 Professional 2 Lời tựa: Cuốn sách này là sản phẩm của quá trình làm thực tập của clb Flash K51 dưới sự hướng dẫn của thầy Lê Tấn Hùng – giảng viên bộ môn CNPM, khoa CNTT trường ĐHBKHN. Cuốn sách hướng tới những đối tượng mới tiếp xúc với Flash và đã có chút ít kinh nghiệm trong lập trình (C hoặc Pascal). Mặc dù vậy chúng tôi hi vọng những độc giả đã từng có kinh nghiệm với các phiên bản trước CS4 và đặc biệt những ai sử dụng Action Script 2.0 sẽ tìm thấy nhiều điều bổ ích ở cuốn sách này.Cuốn sách tiếp cận Flash từ góc độ của người thiết kế cũng như lập trình viên. Tuy nhiên, hướng tiếp cận từ góc độ lập trình viên được nhấn mạnh hơn. Trong cuốn sách này, Flash được nhắc đến không chỉ như một công cụ thiết kế mà còn với tư cách là một bộ thư viện. Chương 1: Giới thiệu bạn cách cài đặt Flash CS4 Chương 2: Giới thiệu cách thiết kế hoạt hình trong Flash và nhấn mạnh các đặc điểm mới của phiên bản CS4 so với các phiên bản trước đó. Chương 3: Tiếp cận với Action Script 3.0 giành cho những ai đã có kinh nghiệm lập trình chút ít, nếu bạn chưa có kinh nghiệm lập trình nên tìm đọc một cuốn sách về lập trình trước khi đọc chương này. Chúng tôi giành đa số thời gian đề cập đến đặc điểm của Action Script 3.0 so với các ngôn ngữ phổ biến như C# hay Java. Chương 4: Chương sách này được coi là cầu nối giữa lập trình viên và người thiết kế. Các vấn đề phát sinh khi kết hợp giữa viết code và sử dụng các tool có sẵn của Flash sẽ được đề cập. Chương 5: Sự phát triển của Flash đã dẫn tới nhu cầu phải phát triển nó thành một công cụ mạnh mẽ giành cho việc viết ứng dụng trên máy để bàn cũng như viết các ứng dụng Internet (RIA – Rich Internet Application). Để đáp ứng nhu cầu này, Flex ra đời dựa trên nền tảng Flash. Chương sách này đề cập tới các vấn đề căn bản về Flex mà bạn sẽ gặp phải khi phát triển trên môi trường này. Nếu bạn chưa có kinh nghiệm với Flash, chúng tôi khuyên bạn nên đọc lần lượt các chương, đặc biệt chương 5 có thể đọc lại sau khi đã đọc qua các tài liệu khác chúng tôi giới thiệu ở phần tham khảo. Nếu bạn đã là một „Flasher‟, bạn cũng sẽ tìm thấy nhiều điều bổ ích ở chương 2, 4, 5. Đa số các mục trong sách đều gắn với một bài thực hành đã được cung cấp file .fla (file chuẩn của Flash Proffesional CS4), và project (theo định dạng của Flex Builder 3) đi kèm. Bạn có thể tham khảo hoặc sử dụng tự do các tài liệu này. Vì hạn chế về thời lượng cũng như nhiều yếu tố khác, nên trong phiên bản sách này còn rất nhiều sai sót. Hi vọng sẽ nhận được sự góp ý của các bạn. FlashCS4 Professional 3 Xin chân thành cảm ơn thầy Lê Tấn Hùng đã giúp đỡ chúng em hoàn thành quyển sách này. Hà Nội, ngày 29 tháng 5 năm 2009 Nhóm tác giả Nguyễn Hoàng Bách Nguyễn Thạch Dương Bùi Trung Hiếu Nguyễn Thành Linh Lê Anh Tùng FlashCS4 Professional 4 Chương 1 : Giới thiệu Flash và Hướng dẫn cài đặt 1. Giới thiệu Flash: Bắt đầu ngay từ khi ra đời, Flash, đứa con cưng của Marcromedia, đã thổi 1 luồng sinh khí mới vào các trang web. Nó cho phép cộng đồng những người thích sáng tạo khai phá ra Web với tất cả những gì có thể : phim hoạt hình, nền game, ứng dụng được kết nối, gallery nghệ thuật , video chat, chương trình chơi nhạc MP3 hay bất cứ thứ gì nhiều hơn nữa mà bạn có thể nghĩ ra. Với ý tưởng đó, Macromedia đã sử dụng khẩu hiệu "What the Web can be" để tiếp thị cho đứa con của mình. Là 1 công cụ sử dụng kỹ thuật vector, Flash cho ra những hình ảnh tốn ít băng thông hơn các media tạo ảnh động khác rất nhiều. Điều mà ít người nhận ra là Flash không chỉ đạt hiệu quả về mặt băng thông mà nó còn làm được nhiều hơn thế. Khi phần mềm tiếp tục được phát triển thì phạm vi sử dụng của nó cũng ngày càng mở rộng, và bây giờ đã là 1 trong số những media số tương tác linh hoạt nhất không chỉ hoạt động được trên Internet, mà còn trên bảng điều khiển game lẫn các thiết bị di động. Nó thực sự là multimedia. Những chương trình tiên phong là các bộ phim hoạt hình ngắn (cartoon shorts) như FishBar của hãng Honkworm, phát trên MTV năm 1998. Hãng này sau đó đã sản xuất 1 loạt các phim gồm có FishBar, Violence of the Lambs. Loạt phim này đã chính thức được chọn tham dự festival phim trực tuyến Sundance và sau đó được hãng Mondo Media phát hành trên mạng. Ngay từ phiên bản thứ 3, Flash được dùng để tạo các trò chơi như Whack-a-Mole, Leo's Great Day (<http://www.pepworks.com/leoenglish.swf> ), và cả những nguyên mẫu thô sơ của trò Pacman và cờ vua. Bạn hãy nhớ lại rằng ở phiên bản đó, chưa có ActionScript nên người ta đã xây dựng chúng mà hoàn toàn không dùng 1 dòng lệnh nào. Kể từ khi ra mắt năm 1997, Macromedia Flash đã nhanh chóng trở thành chuẩn cho các tương tác và ảnh động chất lượng cao trên Web. Nó cung cấp âm thanh, tương tác, đồ hoạ, ảnh động trên nhiều loại nền và trình duyệt. Nó cho phép nhà phát triển tạo ra những giao diện thân thiện có tính tương tác và những ứng dụng Web khác biệt. ActionScript là ngôn ngữ lập trình sau hậu trường cung cấp cho người dùng nhiều kiểm soát và chức năng trong lập trình Flash hơn. Nói tóm lại, Flash cung cấp mọi thứ bạn cần để tạo và phân phối các ứng dụng mạnh có nội dung web phong phú. Bạn có thể tạo từ 1 hình ảnh động đơn giản cho đến 1 ứng dụng web có tương tác phức tạp, được điều khiển theo dữ liệu như 1 siêu thị trực tuyến Bạn có thể làm phong phú thêm ứng dụng Flash của mình bằng cách bổ sung hình ảnh, âm thanh, video từ bên ngoài. Flash cũng có những thành FlashCS4 Professional 5 phần giao diện đã xây dựng sẵn bạn chỉ việc dùng, hay những behaviors tích hợp sẵn sẽ tự động bổ sung mã lệnh ActionScript vào chương trình của bạn. Câu chuyện về sự ra đời của Flash mà ít người biết đến cho chúng ta câu trả lời bằng cách nào mà cuộc cách mạng thực sự trong lĩnh vực multimedia này đã xảy ra. Trở lại cuối những năm 80, câu chuyện của chúng ta bắt đầu với 4 công ty. Đầu tiên là Macromind, một công ty phần mềm đặt tại Chicago có sản phần chính là ứng dụng mang tên VideoWorks. Tiếp đến là Paracomp, trụ sở tại San Francisco, nổi tiếng nhất với phần mềm Swivel3D, một ứng dụng 3D cho máy Macintosh. Công ty thứ 3 là Authorware, ở Minnesota với phần mềm Authorware, ứng dụng điều khiển CBT/multimedia. Vào năm 1991, Macromind đã chuyển đến San Francisco và sát nhập với công ty Paracomp thành Macromind-Paracomp. Authorware sau đó cũng rời khỏi Minnesota và sát nhập với Macromind-Paracomp ở Redwood Shores, California để thành lập nên hãng Macromedia hùng mạnh. Câu chuyện của chúng ta bắt đầu từ đây. Bạn có thể nhận ra là ta mới nhắc đến 3 thành viên trong bộ tứ làm nên câu chuyện. Vậy thành viên thứ tư ở đâu? Ta hãy cùng quay trở lại tháng Giêng năm 1993, Jonathan Gay, người viết những phần mềm trò chơi khá sớm sủa và đáng chân trọng cho Mac như Dark Castle và Beyond Dark Castle, đã thuyết phục bạn mình là Charlie Jackson (người sáng lập ra Silicon Beach Software) bỏ chút vốn đầu tư và giúp ông thành lập công ty FutureWave. Công ty này có sản phẩm đầu tay là ứng dụng Go và mục đích chính của công ty là sản xuất những phần mềm có khả năng chiếm lĩnh thị trường máy tính bút (pen computer market). Nhưng thật không may là những chiếc máy tính này không được tiếp nhận, lại thêm những can thiệp của hãng AT&T nên Go trở thành 1 ứng dụng không có thị trường. FutureWave gặp khó khăn nghiêm trọng vì nó chỉ là 1 công ty nhỏ không có nguồn thu nhập và đã phải sử dụng cả năm trời để phát triển 1 phần mềm mà có khả năng sẽ không bao giờ thấy được ánh sáng của 1 ngày mới. Sự cứu nguy cho nó chỉ còn trông chờ vào 1 phần mềm nhỏ mang tên SmartSketch mà họ đã phát triển như một giải pháp phụ bên cạnh Go. FutureWave bắt đầu tiếp thị SmartSketch, 1 công cụ để vẽ, dùng được trên cả 2 nền Macintosh và Windows. Đó là thời điểm không lâu trước khi người ta đặt ra câu hỏi tại sao FutureWave không biến SmartSketch thành 1 chương trình tạo animation 2D. Có lẽ, một trong số những ví dụ cừ khôi nhất của khả năng tiên đoán công nghệ (technological foresight) là khi FutureWave chuyển SmartSketch từ 1 chương trình tạo ảnh tĩnh thành chương trình tạo animation. Sự chuyển đổi này chỉ dựa trên hy vọng rằng Internet sẽ là 1 phương tiện lớn để truyền tải 2D animation. Sau khi cả Adobe và Fractal Design từ chối mua công nghệ này, FutureWave phát hành phần mềm FutureSplash Animator vào mùa hè năm 1996. Đây là 1 ứng dụng tương đối đơn giản cho phép tạo ảnh động trên cơ sở vector tuyến tính. Phần mềm này sau đó đã thu được 1 số sự chú ý khi nó được dùng để thiết kế phiên bản web MSN của Microsoft và tạp chí Disney Daily Blast. Tháng 11 năm 1996, Macromedia đề nghị FutureWave cùng hợp tác làm ăn. Với FutureWave, một công ty nhỏ chỉ với 6 nhân viên thì đây quả là 1 cơ hội bất ngờ. Do đó, vào tháng 12 năm ấy, FlashCS4 Professional 6 FutureWave đã bán công nghệ cho Macromedia. Hãng này sau đó phát hành phiên bản đầu tiên của Flash vào đầu năm 1997. Sau khi được vực dậy bởi Macromedia, Flash bắt đầu phát triển như 1 công cụ phần mềm. Mỗi phiên bản mới của nó lại cung cấp những bước tiến đáng kể về khả năng sử dụng của phần mềm: Flash 1: thực sự chỉ là một nhãn hiệu khác của FutureSplash. Nó có những tính năng cơ bản của một chương trình tạo ảnh động vector (vector animation): đó là các công cụ hiệu đính cơ bản (theo chuẩn của Flash MX) và bảng thời gian chuyển động (timeline). Ưu việt lớn nhất của nó là cùng với sự trợ giúp của 1 Netscape plug-in hay 1 điều khiển ActiveX Internet Explorer, người dùng có thể đưa animation lên Web cho tất cả những người khác có thể xem và thưởng thức. Flash 2: là 1 bước tiến lớn của ứng dụng này. Nói chung thì nó bắt đầu cho sự chuyển đổi của Flash từ 1 chương trình tạo ảnh động vector tuyến tính đơn thuần thành 1 chương trình thiết kế media có tính tương tác. Sự chuyển đổi này xuất phát từ việc tích hợp các đặc tính như biểu tượng nút tái sử dụng được, đồ hoạ nhúng, font chữ vector, những action rất cơ bản, và âm thanh stereo. Flash 2 cũng cho phép nhập các file có định dạng EPS, GIF, JPEG, AutoCAD DXF, BMP, Enhanced Metafile, AIFF, Windows Metafile, và Shockwave. Flash 3: Bên cạnh sự cải tiến về giao diện thì một trong số những bổ sung đáng kể nhất trong Flash 3 là tầm quan trọng và khả năng tích hợp của các actions đã tăng lên. Được xây dựng lỏng lẻo trên ngôn ngữ Javacript, actions (mà sau này được phát triển thành ActionScript) cho phép người dùng kiểm soát và tương tác với movies của họ ở 1 mức độ nhất định. Hơn nữa, sự tương tác của mask, shape tweening, và sự trong suốt cho phép người dùng tận dụng được sự kiểm soát hơn đối với việc tác phẩm của họ thực sự trông như thế nào. Phiên bản này chưa có được 1 ngôn ngữ kịch bản chính thống. Flash 4: được phát hành năm 1999. Một trong số những cải tiến thú vị nhất của phiên bản này là khả năng thực thi file nén MP3 trong môi trường Flash movie. Phiên bản rất sơ khai của ActionScript lần đầu tiên xuất hiện trong Flash. Nó làm cho việc thiết kế giao diện, thiết kế game tương tác dễ dàng hơn. Những cải tiến khác bao gồm các trường văn bản chỉnh sửa được, giao diện thân thiện, và quá trình publish được đơn giản hoá. Flash 5: Sự nâng cấp lớn nhất trong Flash 5 chính là ActionScript. ActionScript được xây dựng theo chuẩn ECMA-262. Hệ thống ActionScript của Flash tiếp tục được bổ sung với Javascript, định dạng HTML. Macromedia đã thông báo với thế giới rằng Flash và ActionScript sẵn sàng cạnh tranh với bất kỳ đối thủ nào. Những thay đổi khác trong phiên bản này là ở phần giao diện: thêm các công cụ sáng tác, lời giới thiệu panels, Movie Explorer, Macromedia Dashboard (để hỗ trợ và cập nhật qua mạng), các phím tắt do người dùng tự đặt cho các tác vụ và hàm. Flash MX: là một bước tiến lớn của Flash. Hệ thống ActionScript được bổ sung UI FlashCS4 Professional 7 Component, xml. Đây thực ra chỉ là phiên bản thứ sáu của ứng dụng nhưng Macromedia không đánh số phiên bản như trước nữa mà thay vào đó là cái tên MX. Tại sao phải dùng 1 cái tên mới? Theo Macromedia thì họ sử dụng cái tên đó nhằm báo cho nhà phát triển rằng ứng dụng này gồm có các giải pháp được tích hợp phục vụ cho các media số trên Internet. Vì các công cụ của Macromedia (như Flash, Dreamweaver, ColdFusion, …) có thể tích hợp chặt chẽ với nhau, nên công ty cảm thấy mọi việc chỉ hợp lý khi các ứng dụng của họ mang cùng 1 cái tên. MX đơn giản là nhãn hiệu sử dụng cho hệ thống các công cụ của Macromedia. Về mặt đặc điểm mà nói thì Flash MX có những nâng cấp rất giá trị. Đáng chú ý nhất là giao diện mới, sử dụng tốt, và được phân nhỏ hơn. Trong phần mềm còn có các thành phần tạo sẵn, là những bộ phận, thiết bị nhỏ có thể dùng ngay, mà nếu trong điều kiện bình thường ta sẽ mất rất nhiều thời gian để tạo từ đầu. Thêm nữa, sự tích hợp nhiều công cụ thiết kế trực quan mới như free transform tool, envelope modifier, bộ hỗ trợ xử lý văn bản nâng cao, và bộ trộn màu nâng cao, cho phép người dùng kiểm soát chặt chẽ hơn các tác phẩm của mình. Flash MX 2004: Tại phiên bản này, ActionScript 2.0 đã chính thức ra mắt. Đây là 1 công cụ hoàn hảo cho người thiết kế web, chuyên gia trong lĩnh vực media tương tác, hay chuyên gia phát triển nội dung multimedia. Trọng tâm của phiên bản được đặt vào việc tạo, nhập liệu và thao tác nhiều loại media (như audio, video, bitmaps, vectors, text, và dữ liệu). Flash MX Professional 2004: được dành cho các nhà thiết kế web và xây dựng phần mềm cấp cao. Phiên bản này gồm tất cả các đặc tính của Flash MX 2004, cùng với một số công cụ mạnh mới. Nó cung cấp những công cụ quản lý dự án để tối ưu hoá lược đồ công việc giữa các thành viên trong 1 đội làm web gồm nhà thiết kế và người phát triển. Khả năng lập mã bên ngoài và xử lý dữ liệu từ database là 1 số đặc tính làm cho Flash đặc biệt phù hợp cho các dự án phức tạp, qui mô lớn được triển khai bằng cách sử dụng Flash Player cùng với 1 hệ lai HTML làm nội dung. ActionScript 2.0: chính thức ra mắt trong phiên bản Flash MX 2004. Đó là 1 ngôn ngữ hướng đối tượng theo chuẩn ECMA, hỗ trợ tính kế thừa, đặt kiểu mạnh và có mô hình sự kiện. Macromedia Flash 8 Basic : phiên bản được công bố ngày 13/9/2005, phiên bản này là một phiên bản rút gọn các tính năng của công cụ Flash, hướng vào đối tượng người dùng chỉ muốn các tính năng cơ bản về vẽ, tạo hình động và tương tác. Ra đời cùng Flash Player 8, phiên bản này hạn chế hỗ trợ video và các hiệu ứng hình ảnh cũng như hoạt hoạt. Macromedia Flash 8 Professional 8 : phiển bản này nhấn mạnh vào video và mobile. Các chức năng mới bap gồm Filter và chế độ blend, khả năng tùy biến chuyển động, hỗ trợ stroke, chế độ vẽ dựa trên vật thể, chế độ cache ảnh tại thời gian thực, chế độ FlashType chống chữ nhòe, video định dạng On2 VP6, hỗ trợ tùy chỉnh mờ cho video, một bộ mã hóa và import video riêng, hỗ trợ cue point cho file dạng FLV, một thành phần (component) chạy video với nhiều chức năng nâng cao và một bộ giả lập mobile. FlashCS4 Professional 8 Action Script 3.0: Đây là một ngôn ngữ hướng đối tượng hoàn toàn và có bộ thư viện mạnh mẽ. Từ sau sự ra đời của Action Script 3.0, hướng phát triển của Flash đã vô cùng đa dạng, không chỉ là môi trường web hay mobile; mà còn là ứng dụng internet - RIA (Rich Internet Application) và máy để bàn. Adobe Flash CS3 Professional: (hay là phiên bản 9) Được ra đời vào ngày 16 tháng 4 năm 2007, đây là phiên bản đầy tiên ra đời dưới thương hiệu Adobe. CS3 đã hỗ trợ đầy đủ Action Script 3.0 cho phép toàn bộ ứng dụng được chuyển sang Action Script mà không cần tới thiết kế trong tool Adobe Flash CS3 Professional, tương tác tốt hơn với các sản phẩm của Adobe như Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, Adobe After Effect, Adobe Illustrator … tạo thành một qui trình xây dựng phần mềm/web hoàn chỉnh bằng các sản phẩm của Adobe; hỗ trợ vẽ vector tốt hơn, thừa hưởng các ưu điểm của Adobe Illustrator và Adobe Fireworks. Adobe Flash CS4 Professional: (phiên bản 10) Được công bố vào ngày 15 tháng 10 năm 2008. Phiên bản này chứa một số tính năng mang tính cánh mạng như: khung xương, xử lý vật thể 3 chiều cơ bản, animation hướng đối tượng, cơ chế xử lý chữ nâng cao và một số cải tiến của Action Script 3.0. CS4 cho phép lập trình viên tạo chuyển động hiệu quả và nhanh chóng hơn với rất nhiều tính năng nâng cao mà các phiên bản trước không có. Adobe Flex Builder: Đây là một bản hỗ trợ phát triển ứng dụng Internet dựa trên nền tảng Adobe Flash. Ứng dụng Flex có thể được viết bằng Adobe Flex Builder hoặc Flex SDK được cung cấp miễn phí. Hiện tại đã có phiên bản Adobe Flex Builder 3. Ứng dụng Flex có thể được viết bằng Action Script kết hợp với ngôn ngữ đánh dấu MXML, cách phát triển Flex khác với cách phát triển Flash khi mà môi trường phát triển gần giống như các IDE khác như Visual Studio hay Netbean mà bỏ đi các công cụ vẽ hay timeline truyền thống của Flash. Flash đã phát triển từ một công cụ chuyên vẽ hoạt hình thành một nền tảng mạnh mẽ, gọn nhẹ thích hợp cho việc phát triển các đoạn hoạt hình, các game vừa và nhỏ, các ứng dụng Internet, ứng dụng trên máy tính để bàn, ứng dụng giành cho điện thoạt di động … Được sự hậu thuẫn của Adobe, Flash chắc chắn sẽ còn phát triển hơn nữa, tiến dần vào các lĩnh vực như hiệu ứng truyền hình, phim ảnh … (phim Star Trek ~ 2009 có sử dụng các hiệu ứng bằng Flash) Trong thời điểm hiện tại và tương lai gần, có thể khẳng định rằng khó có nền tảng nào có thể cạnh tranh với Flash trong lĩnh vực ứng dụng Internet. 2. Cài đặt Flash CS4: Trong phần sau đây bạn sẽ được hướng dẫn cách cài đặt Flash CS4 I- YÊU CẦU CẤU HÌNH HỆ THỐNG: Windows: CPU: 1GHz trở lên FlashCS4 Professional 9 OS: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 (Khuyến cáo Service Pack 3), Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate, Enterprice Service Pack 1 (đã được kiểm định với các phiên bản 32-bit). RAM: 1GB trở lên Bộ nhớ trống: Tối thiểu 3.5GB cho quá trình cài đặt ( không cài trên bộ nhớ flash ) Màn hình: Độ phân giải 1024x768 với 16-bit đồ họa trở lên. Ổ quang: DVD-ROM Phần mềm: Quicktime 7.12 trở lên giúp hỗ trợ các tính năng đa phương tiện. Internet: Đường truyền băng thông rộng cho các dịch vụ online. Macintosh: CPU: PowerPC® G5 hoặc Bộ vi xử lí đa nhân của Intel OS: Tiger OSX 10.4.11, Leopard 10.5.4 trở lên RAM: 1GB trở lên Bộ nhớ trống: Tối thiểu 4GB cho quá trình cài đặt ( không cài trên bộ nhớ flash ) Màn hình: Độ phân giải 1024x768 với 16-bit đồ họa trở lên. Ổ quang: DVD-ROM Phần mềm: Quicktime 7.12 trở lên giúp hỗ trợ các tính năng đa phương tiện. Internet: Đường truyền băng thông rộng cho các dịch vụ online. II- CÀI ĐẶT: 1- Trước khi tiến hành cài đặt, tắt tất cả các ứng dụng đang chạy, bao gồm cả các ứng dụng của Adobe, Micosoft Office, và các trình duyệt. Các bạn cũng được khuyến cáo nên tạm thời tắt các phần mềm diệt virus trong quá trình cài đặt. 2- Đăng nhập bằng tài khoản quản trị (Administrative Account) 3- Làm theo hướng dẫn sau: - Cho đĩa DVD cài đặt vào ổ, và làm theo các chỉ dẫn trên màn hình. Nếu bộ chương trình không được tự động cài đặt, vào thư mục Adobe CS4 trong thư mục gốc của đĩa cài, click đúp vào file Setup.exe và bắt đầu quá trình cài đặt. - Nếu bạn download phần mềm từ Internet, vào thư mục Adobe CS4, click đúp vào file Setup.exe và bắt đầu quá trình cài đặt. 4- Nếu nâng cấp từ phiên bản cũ, chương trình cài đặt sẽ kiểm tra hệ thống để chọn những sản phẩm được nâng cấp. Nếu ko thể tìm ra, chương trình sẽ hỏi bạn nhập mã đăng kí (serial number) của phần mềm được nâng cấp. Bạn cũng có thể cài đặt phần mềm dưới dạng dùng thử (trial), sau đó nhập mã đăng kí mới vào cửa sổ đăng kí lúc sử dụng phầm mềm. [...]... Adobe Flash 13 FlashCS4 Professional HƯỚNG DẪN GỠ BỎ ADOBE FLASH BẰNG HÌNH ẢNH: Mở cửa sổ Control Panel và click đúp vào biểu tượng Programs and Features, click đúp vào biểu tượng Adobe Flash CS4 Professional Đánh dấu vào ô Remove Application Preferences nếu muốn xóa mọi cài đặt 14 FlashCS4 Professional Quá trình gỡ bỏ bắt đầu Click Exit để hoàn tất việc gỡ bỏ Adobe Flash 15 FlashCS4 Professional 16 FlashCS4... các chuyển động hoạt hình 17 FlashCS4 Professional Bài 1: Làm quen với Flash CS4 Mục tiêu bài học: 1 Môi trường làm việc của FlashCS4 2 Các khái niệm cơ bản 1 Giao diện của Flash Professional CS4: Để tạo 1 file Flash mới sử dụng các lựa chọn được liệt kê ở trên Góc trên bên phải là các cách sắp xếp vùng làm việc tùy theo đối tượng sử dụng Mặc định là kiểu Essential 18 FlashCS4 Professional Do mục đích... Keyframe” Ở khoảng giữa 2 frame ta chọn “Create Classic Tween” Ấn Enter để xem kết quả 29 FlashCS4 Professional 30 FlashCS4 Professional Bài 2 Sử dụng công cụ vẽ trong Flash CS4 Mục tiêu bài học: 1 Sử dụng Brush 2 Sử dụng Pen Tool 3 Sử dụng màu sắc một cách hiệu quả 1 Vẽ bằng các hình cơ bản: Để tạo ra các hình vẽ trong Flash ta sẽ sử dụng các tool cơ bản như hình tròn, hình chữ nhật, bút, … Kết hợp các... Setup.exe để tiến hành cài đặt 10 FlashCS4 Professional Chương trình cài đặt tiến hành kiểm tra thông tin cấu hình máy tính Nhập mã đăng kí, hoặc lựa chọn cài đặt dùng thử sản phẩm, rồi chọn Next 11 FlashCS4 Professional - Chọn ngôn ngữ sử dụng, đường dẫn cài đặt, và các ứng dụng đi kèm rồi click Install để bắt đầu quá trình cài đặt - Quá trình cài đặt bắt đầu 12 FlashCS4 Professional - Đăng kí thông... FlashCS4 Professional 16 FlashCS4 Professional Chương 2: THIẾT KẾ HOẠT HÌNH VỚI FLASH Giới thiệu: Flash là 1 công cụ sử dụng kỹ thuật vector được phát triển từ năm 1997 do hãng Macromedia Điểm mạnh của Flash nằm ở bộ công cụ vẽ vector hoàn thiện và các công cụ tạo chuyển động thông minh và mềm dẻo Chương này sẽ giúp các bạn: 1 Làm quen với môi trường làm việc của Flash CS4 2 Cách vẽ, tô màu chuyên nghiệp... biết lớp đó có được chọn hay không Mặc dù có thể có nhiều lớp được chọn tại 1 thời điểm nhưng chỉ có 1 lớp là người dùng thực sự làm việc trên đó Khi bạn tạo 1 file Flash mới (Flash Document), chương trình sẽ tạo sẵn trong đó 1 23 FlashCS4 Professional lớp Bạn có thể bổ sung thêm nhiều lớp tuỳ ý Số lớp bạn sử dụng chỉ bị giới hạn bởi bộ nhớ máy tính của bạn và các lớp này không hề làm tăng kích thước... các đối tượng Free Transform Tool: được sử dụng để thay đổi kích cỡ (scale), làm méo (skew), … 3 Stage: 24 FlashCS4 Professional Đây là khu vực làm việc chính Tất cả mọi công việc vẽ, thực hiện chuyển động đều thực hiện trên khu vực này Làm việc với Stage: Sử dụng grid, guides, rulers: Trong Flash có rulers và guides giúp người dùng vẽ và sắp đặt các đối tượng 1 cách chính xác Bạn có thể định ra các... biệt khi bật hay tắt chế độ này được thể hiện ở hình sau: Hình elip bên trái được vẽ bằng công cụ bút chì khi không có chế độ Snap to Grid Còn hình bên phải có, ta thấy Flash đã tự điều chỉnh để các tiếp tuyến chính của elip 26 FlashCS4 Professional trùng với đường lưới 5 Để điều chỉnh khoảng cách giữa các đường lưới, người dùng nhập giá trị vào hộp văn bản bên cạnh mũi tên ngang và dọc trên cửa sổ... biết chiều dài 27 FlashCS4 Professional và chiều rộng của phần tử cũng dịch chuyển theo 4 Properties: Đây là một panel quan trọng, chứa các thông số của đối tượng đang được lựa chọn Ví dụ khi ta chọn một hình được vẽ trên stage thì sẽ có panel properties như sau: Tùy vào đối tượng đang được chọn mà sẽ có các loại thông số khác nhau hiển thị ở panel properties 2 Các khái niệm cơ bản trong Flash: Symbol:... khác nhau hiển thị ở panel properties 2 Các khái niệm cơ bản trong Flash: Symbol: Khi muốn định nghĩa một đối tượng trong Flash, ta dùng khái niệm Symbol Các loại symbol: Movie Clip, Button, Graphic Chọn đối tượng cần định nghĩa, click chuột phải -> chọn convert to symbol 28 FlashCS4 Professional Classic Tween: Khi muốn cho một Symbol thay đổi thông số (vị trí, màu sắc, …) từ frame này tới frame kia . 09 FLASH CS4 HƯỚNG DẪN CĂN BẢN CLB FLASH – KHOA CNTT FlashCS4 Professional 1 Mục lục: Chương 1: Giới thiệu và cài đặt Flash CS4 Chương 2: Thiết kế hoạch hình với Flash. hoàn tất việc gỡ bỏ Adobe Flash. FlashCS4 Professional 16 FlashCS4 Professional 17 Chương 2: THIẾT KẾ HOẠT HÌNH VỚI FLASH Giới thiệu: Flash là 1 công cụ sử dụng. chuyển động hoạt hình FlashCS4 Professional 18 Bài 1: Làm quen với Flash CS4 1. Giao diện của Flash Professional CS4: Để tạo 1 file Flash mới sử dụng các lựa chọn