1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bộ nhận diện thương hiệu galaxy game

57 12 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 57
Dung lượng 24,06 MB

Nội dung

Không giống như trà truyền thống, các loại trà kết hợp với hoa hoặc trái cây đem lại sự phong phú hơn về hương vị và cũng phù hợp với tất cả mọi người. Việc kết hợp trà với hoa hoặc trái cây đã mang lại đa dạng các loại đồ uống khác nhau không chỉ ngon mà còn hết sức bắt mắt. Ngồi trong một góc quán hơi hướng cổ điển lại gần gũi và yên tĩnh, thưởng thức một tách trà hoa ngọt thanh hay một ly trà trái cây mát lạnh dùng kèm với ít đồ ngọt. Đó chẳng phải là một không gian hoàn hảo để thư giãn, thoát khỏi những mệt mỏi của cuộc sống sao?

1 BỘ LAO ĐỘNG THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ - CƠNG NGHỆ TP HỒ CHÍ MINH BÁO CÁO ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH BỘ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU GALAXY GAME Giảng viên hướng dẫn: Nguyễn Kim Việt Sinh viên thực hiện: Mã số sinh viên: Lớp: Ngành: Chuyên ngành: Thiết kế đồ họa TP Hồ Chí Minh, tháng năm 2023 LỜI MỞ ĐẦU Trong xã hội nay, thiết kế đồ họa trở thành phần thiết yếu sống người, đặc biệt doanh nghiệp Nếu khách hàng khơng hiểu doanh nghiệp làm khó phát triển tạo khách hàng tiềm Người xưa có câu nói “Một tranh có giá trị hàng ngàn câu chữ” hình ảnh tác động mạnh mẽ đến tâm trí người tiếp nhận Nhất xã hội mà người người sử dụng trang mạng xã hội việc tạo nên hình ảnh đặc sắc để thu hút khách hàng điều thiếu Sự phát triển mạnh mẽ ngành quảng cáo đòi hỏi nhu cầu nhân lực rành kỹ năng, giỏi kỹ xảo để phụ trách việc thiết kế đồ hoạ xử lý hình ảnh vơ lớn Vì vậy, người thiết kế đồ hoạ lảnh nghề, có tay nghề cao, chuyên nghiệp có nhiều hội việc làm Với mục tiêu nghề nghiệp tương lai thỏa mãn yêu thích với việc sáng tạo hình ảnh nên tơi đăng ký học ngành thiết kế đồ họa khóa C16 Trường cao đẳng Kinh tế - Công nghệ TP.HCM Tại HIAST, tiếp cận với kiến thức mẻ, thú vị ngành thiết kế đồ họa Được học tập kỹ năng, kỹ xảo thiết kế khiến trầm trồ phát triển khả lên ý tưởng với tập thực tế (vẽ logo, thiết kế lịch, brochue, poster, banner, trang web, kỹ thuật dàn trang in ấn) Qua thời gian học tập HIAST, tơi trang bị cho hành trang đầu đời để bước chân vào lĩnh vực thiết kế đồ họa Đồ án thành tơi đúc kết từ q trình học tập HIAST hội để tơi hệ thống hóa lại toàn kiến thức học LỜI CẢM ƠN Đầu tiên, xin cảm ơn thầy, cô Trường cao đẳng Kinh tế - Công nghệ TP.HCM đặc biệt thầy, cô dạy môn Thiết kế đồ họa tận tình giảng dạy, truyền đạt kiến thức q giá cho tơi bạn sinh viên khóa suốt gần hai năm học Hơn hết, xin cảm ơn hướng dẫn tận tâm thầy Nguyễn Kim Việt suốt thời gian thực hoàn thành đồ án Nhờ bảo thầy cô mà tơi có kiến thức ngày hơm để sử dụng vào báo cáo Tôi tin kiến thức mà tiếp thu giảng đường HIAST bước chuyển q trình phát triển lực tích lũy kinh nghiệm sau thân Do thời gian thực có hạn, kiến thức khả cịn hạn chế dẫn đến q trình thực báo cáo khơng tránh khỏi sai sót Vì tơi mong nhận dạy góp ý từ quý thầy cô để thực tốt thiết kế sau Tơi xin chân thành cảm ơn! LỜI CAM ĐOAN Em xin cam đoan đồ án chuyên ngành “THIẾT KẾ BỘ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU GALAXY GAME” cơng trình nghiên cứu thân Những phần có sử dụng tài liệu tham khảo có đồ án liệt kê nêu rõ phần tài liệu tham khảo Đồng thời số liệu hay kết trình bày đồ án mang tính chất trung thực, không chép, đạo nhái Nếu sai em xin chịu hoàn toàn trách nhiệm chịu tất kỷ luật môn nhà trường đề Người cam đoan (Ký ghi rõ họ tên) TRƯỜNG CAO ĐẲNG KT-CN TP.HCM VIỆT NAM CƠNG HỊA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA KHOA ĐỘC LẬP – TỰ DO – HẠNH PHÚC - - - NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN ĐỀ TÀI: Sinh viên: MSSV: Lớp: Chuyên ngành: Nhận xét giáo viên hướng dẫn: Điểm: (Bằng chữ số): TP.HCM, ngày tháng năm Giáo viên (Ký ghi rõ họ tên) MỤC LỤC MỞ ĐẦU LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI MỤC ĐÍCH VÀ NHIỆM VỤ THIẾT KẾ ĐỐI TƯỢNG VÀ KHÁCH THỂ NGHIÊN CỨU PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU Ý NGHĨA THỰC TIỄN CỦA ĐỀ TÀI NỘI DUNG CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ CÁC PHẦN MỀM TRONG THIẾT KẾ ĐỒ HỌA 1.1 1.2 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.2.5 1.2.6 1.3 1.4 GIỚI THIỆU VỀ ĐỀ TÀI NGHIÊN CỨU PHẦN MỀM THIẾT KẾ ĐỒ HỌA PHOTOSHOP ILLUSTRATOR COREL DRAW INDESIGN 3DS MAX SO SÁNH ĐẶC ĐIỂM CỦA MỸ THUẬT ỨNG DỤNG VAI TRÒ CỦA MỸ THUẬT ỨNG DỤNG CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC TRONG THIẾT KẾ 2.1 PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU 2.2 ẤN PHẨM QUẢNG CÁO 2.2.1 DẠNG IN ẤN: 2.2.2 DẠNG ONLINE: 2.3 KINH NGHIỆM RÚT RA TỪ CÁC QUẢNG CÁO CỦA SẢN PHẨM KHÁC CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC CỦA ĐỒ ÁN 3.1 HIỆU QUẢ VỀ MẶT LÝ THUYẾT 3.2 HIỆU QUẢ VỀ MẶT THỰC TIỄN VÀ ỨNG DỤNG 3.3 TÌNH HUỐNG SỬ DỤNG CỦA ĐỒ ÁN TRONG THỰC TẾ 3.4 CHI TIẾT THIẾT KẾ 3.4.2 POSTER 3.4.3 QUÀ TẶNG 3.4.4 BỘ NHẬN DIỆN VĂN PHÒNG 3.4.5 BỘ SẢN PHẨM ĐỒNG BỘ QUẢNG CÁO THƯƠNG HIỆU: 3.5 TÀI LIỆU THAM KHẢO MỞ ĐẦU Lý chọn đề tài Không giống trà truyền thống, loại trà kết hợp với hoa trái đem lại phong phú hương vị phù hợp với tất người Việc kết hợp trà với hoa trái mang lại đa dạng loại đồ uống khác khơng ngon mà cịn bắt mắt Ngồi góc quán hướng cổ điển lại gần gũi yên tĩnh, thưởng thức tách trà hoa hay ly trà trái mát lạnh dùng kèm với đồ Đó khơng gian hồn hảo để thư giãn, thoát khỏi mệt mỏi sống sao? Mục đích nhiệm vụ thiết kế 2.1 Mục đích thiết kế Nhiệm vụ thiết kế: Thiết kế nhận diện cho quán trà bao gồm: logo, bao bì, banner, poster, brochure, catalouge, lịch, ấn phẩm văn phòng 2.2 Mục tiêu thiết kế Tạo nhận diện cho thương hiệu quán trà Mộng Phong Đối tượng khách thể nghiên cứu - Đối tượng nghiên cứu: quán trà - Phạm vi nghiên cứu: chuỗi quán trà TP.HCM Phương pháp nghiên cứu Quá trình thực hiện, lựa chọn, nghiên cứu thực đề tài q trình tìm tịi sáng tạo khơng ngừng Bên cạnh việc bám sát yêu cầu thực tế đề tài học hỏi kinh nghiệm thiết kế Đồ án cịn địi hỏi độc đáo mang đậm ngơn ngữ đồ họa sản phẩm thống toàn sản phẩm thiết kế Đề tài nghiên cứu phương pháp phi thực nghiệm Ban đầu thu thập tư liệu liên quan đến đề tài nhận diện thương hiệu quán đồ uống tương tự Sau tổng hợp lại nghiên cứu tài liệu thu được, xác nhận nội

Ngày đăng: 20/04/2023, 08:52

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w