Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 16 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
16
Dung lượng
243 KB
Nội dung
Chương 5- Lậptrìnhtàinguyên Cơ chế và cách tổ chức tàinguyên Lậptrình một số tàinguyên Thực đơn – menu Ảnh và biểu tượng – bitmap & icon & cursor Hộp thoại – Dialog Các đối tượng điều khiển – control objects Thanh công cụ - toolbar Thanh trạng thái – status bar … 5.1- Tàinguyên & cách tổ chức Tàinguyên (resource)? Là hình ảnh, âm thanh, cung cấp giao diện cho ứng dụng. Tàinguyên được định nghĩa trong tệp *.rc của dự án chương trình. Mỗi tàinguyên được định danh bằng một số hiệu, có thể dùng tệp resource.h để định nghĩa. Cách tổ chức tàinguyên #define NAME resource.h 5 Use *.cpp tàinguyên *.rc 5 5.2- Thực đơn (menu) Cách tạo: VC tool / script language Mỗi mục chọn (item) có ID, Popup, Caption,… Cả menu cũng có ID Xử lý menu thông qua đối tượng Cmenu, gồm các thao tác: ID-menu MENU { POPUP “tên-mục” { MENUITEM “tên-mục” , ID-item } MENUITEM “tên-mục” , ID-item } 5.2- Thực đơn (menu)… Gắn vào cửa sổ Lậptrình xử lý mục chọn (item): theo quy tăc xử lý thông điệp, mỗi item là một hàm xử lý & được ánh xạ bằng: Hiện thực đơn ngữ cảnh bằng: CMenu a; a.LoadMenu( ID-menu ); . SetMenu( &a ); ON_COMMAND( ID-item, tên-hàm ) CMenu :: TrackPopupMenu( flags, x,y, parent ); flags = { TPM_LEFTALIGN, } 5.2- Thực đơn (menu)… Lấy thực đơn hệ thống bằng: Một số hàm trong CMenu: CreateMenu(); - tạo menu ngang CreatePopupMenu(); - tạo menu dọc AppendMenu( flags, id, text ); - thêm mục chọn RemoveMenu( pos, flag ); - xóa mục chọn GetSubMenu( int position ); - lấy menu dọc GetMenuItemCount(); - lấy số mục chọn … CMenu * CWnd :: GetSystemMenu( 0 ); 5.3- Ảnh & biểu tượng Biểu tượng (icon, cursor) là ảnh thu nhỏ Cách tạo: VC tools / import từ các tệp *.ico, *.cur Thiết lập ID cho mỗi biểu tượng trong RC Đặt vào cửa sổ: B1) Nạp biểu tượng vào chươngtrình B2) Thay đổi tham số lớp cửa sổ AfxGetApp() là lệnh lấy đối tượng chươngtrình HICON a = AfxGetApp() -> LoadIcon( ID-icon ); HCURSOR b = AfxGetApp() -> LoadCursor( ID-cursor ); SetClassLong( HWND , kiểu , (long) định-danh ); where : kiểu là GCL_HICON/HCURSOR; định-danh từ bước 1 5.3- Ảnh & biểu tượng… CBitmap là lớp để xử lý ảnh bitmap B1) Nạp ảnh từ tàinguyên vào CBitmap B2) Sử dụng, chép lên màn hình bằng DC ảo Hoặc sử dụng CImageList để xử lý CBitmap a ; a . LoadBitmap( ID-bitmap ); CDC b ; b.CreateCompatibleDC( ); b.SelectObject( &a ); . BitBlt (x,y,w,h, &b, x’, y’, mode ); CImageList :: Create( bitmapID, cx, num_Img, mask_color ); CImageList :: Draw( CDC *dc, int img, POINT pt, UINT style); where : style=ILD_NORMAL, 5.3- Ảnh & biểu tượng… Menu dạng ảnh: đặt các CBitmap vào mỗi item bằng lệnh CMenu :: SetMenuItemBitmaps( ID-pos , flag , Cbitmap *b1, Cbitmap *b2); where : ID-pos là ID hoặc vị trí mục chọn, flag = MF_BYCOMMAND/BYPOSITION, b1 là ảnh uncheck, b2 là ảnh check 5.4. Hộp thoại & lớp CDialog Hộp thoại là một dạng cửa sổ đặc biệt, nó được tạo sẵn trong tàinguyênchươngtrình và định danh bằng số hiệu (ID-Dialog). Trên hộp thoại là các đối tượng điều khiển như: static, editbox, button, Ví dụ một hộp thoại: Các điều khiển có thể tạo trên hộp thoại Hộp thoại đã được tạo Số hiệu hộp thoại 5.4. Hộp thoại & lớp CDialog Hộp thoại được định nghĩa như sau, hoặc tạo bằng công cụ VC số-hiệu-dialog DIALOG STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION “title” FONT size,name { tên_điều_khiển “text / caption” , số-hiệu , x,y, w,h, style } Các đối tượng điều khiển đơn giản gồm Tên điều khiển Ý nghĩa Tham số kiểu - style LTEXT Văn bản tĩnh SS_CENTER, SS_ICON, EDITTEXT Nhập văn bản ES_MULTILINE, ES_PASSWORD, PUSHBUTTON Nút bấm BS_PUSHBUTTON, BS_CHECKBOX, BS_RADIOBUTTON, LISTBOX Danh sách LBS_SORT, LBS_STANDARD, LBS_MULTIPLESEL, COMBOBOX Ô chọn CBS_DROPDOWN, CBS_SIMPLE, [...]... trên biểu tượng (WM_RBUTTONDOWN ) 5.5 Đối tượng thanh công cụ Lớp xử lý là CToolBar (hoặc CToolBarCtrl), các bước tạo thanh công cụ như sau: B1) Tạo một tài nguyên các nút lệnh của ToolBar B2) Khai báo một đối tượng lớp CToolBar (thuộc lớp cửa sổ) B3) Tạo một thanh công cụ cho đối tượng trên bằng lệnh CToolBar :: Create( cửa-sổ-chứa ); B4) Nạp các nút lệnh từ tài nguyên vào đối tượng toolbar bằng... CEdit, CButton, CListBox, CComboBox Cách lập trình hộp thoại và các điều khiển trên đó B1) Xây dựng lớp hộp thoại kế thừa CDialog (nếu cần) B2) Tạo đối tượng hộp thoại và đặt vào số hiệu hộp thoại đã định nghĩa B3) Lập trình các phương thức trong lớp hộp thoại và sử dụng các biến trỏ lớp ứng với các điều khiển để xác định dữ liệu trên các điều khiển của hộp thoại 5. 4 Hộp thoại & lớp CDialog Minh họa... ); B5) Hiển thị lên cửa sổ bằng các lệnh sau: CToolBar :: EnableDocking( kiểu={CBRS_ALIGN_ANY, } ); CFrameWnd :: EnableDocking( kiểu={CBRS_ALIGN_ANY, } ); CFrameWnd :: DockControlBar( đối-tượng-toolbar ); Xử lý thông điệp khi chọn nút lệnh tương tự như thực đơn, có thể ánh xạ xử lý từng nút lệnh hoặc nhiều nút lệnh: ON_COMMAND( id_button, tên-hàm ) ON_COMMAND_RANGE( id_min, id_max, tên-hàm ) 5. 6... id_button, tên-hàm ) ON_COMMAND_RANGE( id_min, id_max, tên-hàm ) 5. 6 Đối tượng thanh trạng thái Lớp xử lý là CStatusBar (hoặc CStatusBarCtrl), các bước tạo như sau: B1) Tạo danh sách xâu ký tự trong tài nguyên để hiển thị trên trạng thái (nếu cần) B2) Khai báo một đối tượng lớp CStatusBar (thuộc lớp cửa sổ) B3) Tạo một thanh công cụ cho đối tượng trên bằng lệnh CStatusBar :: Create( cửa-sổ-chứa ); B4).. .5. 4 Hộp thoại & lớp CDialog Hộp thoại được quản lý bởi đối tượng lớp CDialog, gồm các phương thức xử lý sau: CDialog( số-hiệu-dialog ); int CDialog :: DoModal(); void CDialog :: OnOk(); hoặc OnCancel()... CString name, pass; void OnOk() { CEdit *edit1 = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1); CEdit *edit2 = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT2); edit1->GetWindowText(name); edit2->GetWindowText(pass); CDialog::OnOK(); } 5. 4 Các lớp xử lý control objects Các thư viện & & CMonthCalCtrl Chọn ngày tháng CButton Nút lệnh, đánh dấu, chọn CListBox Danh sách chọn CComboBox Danh sách chọn CScrollBar... CSpinButtonCtrl Hộp tăng giảm CProgressCtrl Thanh chỉ báo CSliderCtrl Thanh trượt CListCtrl Danh sách các mục CTreeCtrl Cây các mục CTabCtrl Thẻ chọn CAnimateCtrl Chạy tệp AVI CDateTimeCtrl Chọn ngày tháng 5. ? LT biểu tượng khay hệ thống Câu lệnh: Shell_NotifyIcon( NIM_ADD , NOTIFYICONDATA * ); NOTIFYICONDATA { cbSize, hIcon, hWnd, szTip, uCallbackMessage, uFlags, uID } uFlags = NIF_ICON+NIF_MESSAGE+NIF_TIP . tệp resource.h để định nghĩa. Cách tổ chức tài nguyên #define NAME resource.h 5 Use *.cpp tài nguyên *.rc 5 5. 2- Thực đơn (menu) Cách tạo: VC tool / script language Mỗi mục chọn (item). trên void tên_hàm ( WPARAM t1, LPARAM t2 ) { … } t2 = thông điệp trên biểu tượng (WM_RBUTTONDOWN ) 5. 5. Đối tượng thanh công cụ Lớp xử lý là CToolBar (hoặc CToolBarCtrl), các bước tạo thanh công. Chương 5- Lập trình tài nguyên Cơ chế và cách tổ chức tài nguyên Lập trình một số tài nguyên Thực